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Robótica en acción educación inclusiva

  • 2. Proyecto Robotica en acción Docentes líderes: Narlys Robles, Hernán Ovalle, Sebastián Vásquez, Hermann Rodríguez, Alejandro Cortés, Ximena Fajardo.
  • 3. ¿DÓNDE? ¿CUÁNDO? ¿CON QUÉ? Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND
  • 4. Línea del tiempo del proyecto Análisis, procesamiento,sistematización, escritura, articulaciónde conocimientos. 1 Organización, logística, planeación 4 Revisión, evaluación constante, retroalimentación, preparación, reinicio 3 Desarrollo, ejecución, experimentación producción, implementación
  • 7. Tomado de Cartilla Desarrollo Socioafectivo, SED EJES SOCIAFECTIVOS Y HABILIDADES QUE POTENCIAN LA COMUNIDAD EDUCATIVA
  • 8. Línea pedagógica Ciencia,Tecnología yPensamiento Lógico Oralidad, Lectura y Escritura EducaciónAmbiental Arte, Cultura y Patrimonio
  • 9. Las habilidades digitales en el siglo XXI
  • 10. objetivos de la estrategia pedagógica Contribuir al proyecto de vida del estudiantado a la vez que se apunta a los requerimientos de la jornada única, dando cumplimiento a los estándares y competencias propuestas por el M.E.N. y obedeciendo a las competencias del S XXI, ODS y cuarta revolución industrial.
  • 11. objetivos de la estrategia pedagógica Generar estrategias pedagógicas interdisciplinarias que permitan un aprendizaje significativo desde las inteligencias múltiples y la multidimensionalidad del estudiantado.
  • 12. Desarrollo competenciasdel siglo XXI Pensamiento crítico, creativo, computacional Cumplimientoa los ODS-Educaciónde calidad Justificación Atender necesidades de la 4 revoluciónindustrial
  • 13. ¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL? Es el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole.
  • 14. 1. Descomponer : Partir un problema complejo en problemas más pequeños y manejables. 2. Reconocer Patrones: Buscar similitudes repeticiones y tendencias. ¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL? 3. Abstraer: Enfocarse en lo general e importante ignorando los detalles. 4. Algoritmos: Diseñar instrucciones paso a paso, para resolver problemas similares.
  • 15. DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE Es un conjunto de principios y estrategias que incrementan las posibilidades de aprendizaje y orientan al maestro(a) en la formulación de metodologías flexibles teniendo en cuenta la DIVERSIDAD EN EL AULA.
  • 16. Cómo Las computadoras aprenden a ser creativas https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_co mputers_are_learning_to_be_creative/transcript?source=tu mblr&language=es
  • 17. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS REDES NEURONALES?
  • 19. Y … ¿qué tiene que ver el DUA con el pensamiento computacional?
  • 20. RECURSOS Y ALTERNATIVAS Find more illustrations like these onS tories by Freepik
  • 21. ¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? Y QUÉ ES UN ALGORITMO? https://www.youtube.com/watch?v=Kucgc6NpGwc https://www.youtube.com/watch?v=U3CGMyjzlvM
  • 22. Identificar estrategias de escucha activa que se puedan aplicar al hablar conlos docentes. 3 2 1 4 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/ale omal/mooc-intef-2018-19pensamiento- computacional/modulo-2-1-mi-primer-algoritmo/
  • 23. MAKE CODE • https://www.youtube.com/wa tch?v=2uFkhmxxqcA • https://makecode.microbit.or g/43489-25359-74572-76904
  • 24. A Aprendizajes esperados en los estudiantes con la implementaciónde la estrategia pedagógica. B A B C D Evidenciadel desarrollode las competenciasdel siglo XXI, cumplimientode los ODS, articulación con su proyectode vida.
  • 25. Articulación de la estrategia pedagógica con el plan de estudios de la institución
  • 26. ¿Cómo la estrategia aporta a la formación integral de los estudiantes?
  • 27. Empleo de la lúdicas y herramientas tecnológicas productos robóticos Competente,crítico y creativo Robótica Escape room DesignThinking Gamificación
  • 28.
  • 29. Articulación de la estrategia pedagógica Pragmatizan el conocimiento adquirido Ejecuta Articula Los diferentes conocimientos para aplicarlos enun mundo globalizado Capacidadeso habilidades cognitivas, comunicativas, socioemocionales ambientales Fortalece
  • 30. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics & images by Freepik and illustrations by Stories Thanks! MEN COLOMBIA; http://www.sedbogota.edu.co British council-Make code. IED Rafael Bernal Jiménez