Propuesta pedagógica, innovadora, disruptiva, interdisciplinaria, inclusiva y transversal que apunta a los ODS(Objetivos de Desarrollo Sostenible), cuarta revolución industrial y competencias del siglo XXI.
10. objetivos de la
estrategia
pedagógica
Contribuir al proyecto de vida del
estudiantado a la vez que se apunta a los
requerimientos de la jornada única, dando
cumplimiento a los estándares y
competencias propuestas por el M.E.N. y
obedeciendo a las competencias del S XXI,
ODS y cuarta revolución industrial.
11. objetivos de la estrategia
pedagógica
Generar estrategias pedagógicas
interdisciplinarias que permitan
un aprendizaje significativo desde
las inteligencias múltiples y la
multidimensionalidad del
estudiantado.
13. ¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL?
Es el proceso por el cual un
individuo, a través de habilidades
propias de la computación y del
pensamiento crítico, del
pensamiento lateral y otros más,
logra hacerle frente a problemas de
distinta índole.
14. 1. Descomponer :
Partir un problema complejo en
problemas más pequeños y
manejables.
2. Reconocer Patrones:
Buscar similitudes repeticiones y
tendencias.
¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL?
3. Abstraer:
Enfocarse en lo general e
importante ignorando los
detalles.
4. Algoritmos:
Diseñar instrucciones paso
a paso, para resolver
problemas similares.
15. DISEÑO UNIVERSAL PARA EL
APRENDIZAJE
Es un conjunto de principios y
estrategias que incrementan las
posibilidades de aprendizaje y orientan al
maestro(a) en la formulación de
metodologías flexibles teniendo en
cuenta la DIVERSIDAD EN EL AULA.
16. Cómo Las
computadoras
aprenden a ser
creativas
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_co
mputers_are_learning_to_be_creative/transcript?source=tu
mblr&language=es
24. A
Aprendizajes esperados en los estudiantes con la
implementaciónde la estrategia pedagógica.
B
A
B
C D
Evidenciadel desarrollode las
competenciasdel siglo XXI,
cumplimientode los ODS, articulación
con su proyectode vida.
27. Empleo de la lúdicas y
herramientas tecnológicas
productos robóticos
Competente,crítico y creativo
Robótica
Escape room
DesignThinking
Gamificación
28.
29. Articulación de la estrategia
pedagógica
Pragmatizan el
conocimiento
adquirido
Ejecuta
Articula
Los diferentes
conocimientos para
aplicarlos enun mundo
globalizado
Capacidadeso
habilidades
cognitivas,
comunicativas,
socioemocionales
ambientales
Fortalece
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IED Rafael Bernal Jiménez