1. Taller: Sensibilización en uso y apropiación en TIC a través de las
herramientas de la web 2.0
Nombre de la Actividad: DISEÑO DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE DIGITAL
UTILIZANDO KAHOOT
Objetivo:
Diseñar un objeto de aprendizaje digital, utilizando la herramienta kahoot con el
propósito de innovar en las prácticas pedagógicas.
Instrucciones:
Debes crear un juego en kahoot en www.kahoot.it de la cátedra que actualmente
trabajarás en el trimestre 3 del año 2019
El juego debe cumplir los siguientes requerimientos:
1. Mínimo 10 preguntas
2. Cada pregunta debe estar acompañada de una imagen relacionada
3. Debes basarte en la rubrica
Forma de entrega:
Debes compartir el objeto de aprendizaje al siguiente email
pedagogía@escolme.edu.co
2. CATEGORÍA Nota 50 Nota 40 Nota 30 Nota 20 Nota 10
CONTENIDO
(PREGUNTAS
DEL JUEGO +
IMÁGENES)
El juego cumple con
mínimo 10 preguntas
requeridas y todas
tienen imágenes
relacionadas
El juego cumple
con mínimo 8
preguntas
requeridas y todas
tienen imágenes
relacionadas
El juego cumple con
mínimo 5 preguntas
requeridas y todas
tienen imágenes
relacionadas
El juego cumple con
mínimo 2 preguntas
requeridas y casi todas
tienen imágenes
relacionadas
El juego no fue
realizado
CREATIVIDAD El docente dedicó
mucho esfuerzo en
hacer el juego
interesante y divertido
para jugar como fue
demostrado por las
preguntas creativas
El docente dedicó
mucho esfuerzo en
hacer el juego
interesante y
divertido para
jugar
El docente realizó un
juego parcialmente
interesante y
aburrido al jugar
Poco esfuerzo fue
puesto en hacer el juego
interesante o divertido.
El docente no realizó
el juego
ORIGINALIDAD El juego es
completamente
autentico
El juego es
autentico
El juego está
basado
parcialmente en
ideas ya existentes.
El juego está basado en
ideas ya existentes
El juego es una
copia de otra idea.