Taller "Aprendizaje basado en juegos, mediados por TIC"
1.
2. APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Experiencia educativa
que despertará tus
sentidos y activará tu
creatividad
3. OBJETIVO
Formar a los docentes de las Instituciones Educativas de Medellín en la
estrategia “Aprendizaje basado en juegos” con el propósito de mejorar las
prácticas pedagógicas y motivar a los estudiantes.
TEMAS DEL TALLER
• Cómo hacer de los juegos una estrategia en el aula de clases
• Aprende jugando
• Diseño de juego interactivo para uso en las diferentes áreas del
conocimiento
4. BENEFICIOS
Evalúa la comprensión del conocimiento por parte del
estudiante.
Favorece la interacción
Motiva al estudiante
Proporciona resultados inmediatos
Permite la experimentación, la exploración de identidades e
incluso el fracaso.
6. USOS Y POSIBILIDADES
•Realizar una evaluación inicial de los conocimientos del estudiante
•Conocer su opinión e impresiones ante un determinado tema o actividad
•llevar a cabo actividades grupales
•desarrollar termómetros de opinión antes y después de los debates
•Fomentar la participación de todos los estudiantes (también los más tímidos)
•Inicia una lección, evalúa un tema, compartir conocimientos
8. ¿Cómo empiezo a
utilizar Kahoot!?
Crear tu primer juego de preguntas con Kahoot! es tan sencillo que lo tendrás listo
en 5 sencillos pasos:
Entra en la página web https://getkahoot.com/
Regístrate de manera gratuita. Únicamente tendrás que indicar que eres docente y
dar un nombre de usuario, dirección de correo electrónico y contraseña.
Elige el tipo de kahoot que quieres crear. Puede ser un concurso de preguntas, un
debate o una encuesta.
Pon un nombre a tu nuevo kahoot y diseña las preguntas. Puedes personalizarlo
de muchas maneras: definiendo el tiempo disponible para responder, las posibles
respuestas, añadiendo una imagen o un vídeo de Youtube y detallando si se
obtienen o no puntos en la pregunta.
Una vez tengas creado tu kahoot, podrás comenzar a jugar dándole al play. Al
activarse, la aplicación facilitará un código, que será el que tus alumnos tendrán
que introducir al entrar en la página de participación.
9. Secretaría de
Educación de
Medellín
Taller de una sesión: 8 AM - 12 PM
Los días en que se realizará el taller
en el vivero del software :
13 de junio
14 de junio
15 de junio
16 de junio
Inscríbete el día de tu preferencia y
asiste muy puntual.