2. Definición
Metodología basado en el estudiante como
protagonista de su propio aprendizaje.
Los estudiantes se agrupan en equipo y desarrollan un
proyecto para resolver un problema identificado, cada
miembro del equipo tiene un rol.
Se desarrollan habilidades y competencias en los
estudiantes como trabajo en equipo, creatividad,
innovación, resolución de problemas y pensamiento
crítico
5. ¿Qué es un “rol”?
“Nuestra particular tendencia a comportarnos,
contribuir y relacionarnos socialmente.”
(Dr. Meredith Belbin)
Roles: surgen del estudio del funcionamiento del
grupo. Se manifiestan en forma espontánea.
6. LÍDER
Asigna funciones .
Dinamiza el trabajo en equipo.
Verifica el cumplimiento de funciones del equipo.
Propicia que se mantenga el interés por la
actividad.
Cuestiona permanentemente al grupo para
generar puentes entre lo que ya se aprendió y lo
que se está aprendiendo.
7. COMUNICADOR
Está pendiente del trabajo de los demás
equipos y comunica al suyo los avances y
elementos que podrían favorecer el trabajo de
su grupo.
Está atento que la comunicación virtual
sincrónica y asincrónica sea efectiva con los
demás equipos.
8. RELATOR
Encargado de recopilar, sistematizar y
exponer los avances del trabajo en equipo.
9. UTILERO
Está pendiente de todos los medios, talleres,
herramientas (PC, cámaras, video beam,
cables)… que el equipo necesita para llevar
acabo su proyecto colaborativo.
10. VIGÍA DEL TIEMPO
Controla el cronograma de tiempo
establecido, y es responsable porque el
equipo desarrolle las diferentes actividades
dentro del tiempo pactado.
11. EN EQUIPO
COLOCAR UN NOMBRE AL EQUIPO
COLOCAR UN ROL A CADA MIEMBRO DEL
EQUIPO (LÍDER, COMUNICADOR,
RELATOR, ÚTILERO, VIGÍA DEL TIEMPO)
ESCRIBIR LOS NOMBRES DE CADA UNO Y
EL ROL QUE DEBE TENER
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