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Asignatura:
Tecnología aplicada a la educación
Participante:
Basilia Rojas Cuevas
Matrícula:
16-6422
Facilitador:
Pablo valdez
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad
III:Herramientas para la Creacióny Publicación de Contenidos
Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didáctico
son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que
facilitaran la transmisión de ideas y transferencia de conocimiento
integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito
digital de la sociedad de lainformación y el conocimiento así como
aumentando su difusión y por tanto su capacidad para captar el
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Facilita la publicación, Instantánea de entrada pots. Permite al
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Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitará la
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Distributed Learning (ADL) a cargo de este estándar no trabaja sola
en este proyecto,sino en colaboracióncon numerosas
organizaciones, que trabajan también con las especificaciones
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especificacionesde las organizaciones siguientes han sido
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Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación
y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
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2. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en
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  • 1. Asignatura: Tecnología aplicada a la educación Participante: Basilia Rojas Cuevas Matrícula: 16-6422 Facilitador: Pablo valdez
  • 2. Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III:Herramientas para la Creacióny Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura) ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didáctico son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de ideas y transferencia de conocimiento integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de lainformación y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Los objetivos de estas tecnologías son:  Facilitar el aprendizaje online .  Servir de guías a los contenidos y a las actividades de aprendizaje .  Proporcionarcriterios para el control de estas actividades ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Funciona en Windows y Linux, en local o en servidor, tiene 53 modelos de actividades desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.En la web de consejeríade educacióny cultura de la junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargarque se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios parafomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
  • 3. Facilita la publicación, Instantánea de entrada pots. Permite al usuario pensar, escribir,publicar, Contenidos de hipertextos, Contenido multimedia (video, audio). Enlaces, Avisos, consejos educativos para estudiantes. Desventajas: Los profesoresen su deberde transmisores de conocimientos debende aprender a utilizar la herramienta que permiten analizar su conocimiento y experiencia de materiales didácticos asimilables por los alumnos. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Algunas características de la herramienta para la creación y Publicación de Contenido Didácticos son: Organización cronológica y temática del material. Intercambio de ideas. Distintos niveles en el rol de usuario. Uso gratuito y accesible para todos. Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitará la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Informacióny el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones,el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderáobjetivos, contenidos,actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos,la acción formativa incluye recursos diversos,actividades colaborativas, materiales complementarios,etc. . En ambos casos, la opciónde otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos,clave del diseño de una acción formativa online.
  • 4. La elecciónde uno u otro modelo,condicionará la eleccióny el diseño de los contenidos educativos.Un modelo pedagógico de aprendizaje centrado en el estudiante, se fundamenta en la acción tutorial, en las actividades de evaluación continua planteadas y en los contenidos educativos utilizados. Que son los paquetes de Scorm y los IMS SCORM es un conjunto de normas técnicas que permite a los sistemas de aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se ajusten al estándar. La organización Advanced Distributed Learning (ADL) a cargo de este estándar no trabaja sola en este proyecto,sino en colaboracióncon numerosas organizaciones, que trabajan también con las especificaciones destinadas al aprendizaje en línea. De este modo,las especificacionesde las organizaciones siguientes han sido integradas a la norma SCORM IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas,incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificacióndel paquete de contenido IMS hace posible que se almacena bultos de material en un formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas,sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características 1El ITE: ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia página 2. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux . 3. Cuademia: es una herramienta de creaciónde contenidos digitales educativos y se puedencrear recursos reutilizables . 4. Edi Limes: editorde libros de LIM.
  • 5. 5. EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para eleaming. 6. Hot Potatoes:cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opciónmúltiples. 7. Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas en un entorno de autor, el profesorpuede diseñar secuenciade contenidos digitales educativos. 8. Malted: es una de las herramientas de autor más completapara la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. 9. Squeak: nos llega desde la junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales.. 10. Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato HTML. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. eXelearnig: es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creacióny publicación de contenidos docente y que permite a profesores y académico la publicaciónde contenidos didácticos en soportes informáticos(CD,memoria USB). Característica En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en Python + Ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario. Desde entonces el nuevo eXeLearning ha presentado los siguientes cambios: Mejoras de accesibilidad y de presentaciónde los contenidos.
  • 6. Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto. Nuevo formato de exportacióna XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos. Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do)para facilitar la publicacióny mantenimiento de los contenidos mediante scripts. Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta. Sin embargo,son las novedades que aporta la última versión, las que han animado a su equipo de desarrollo a dar el paso a la versión 2. Electrónicos conesto fines. Recursos que puedenutilizar con eXelearnig: Permite crear un árbol de navegación básico que facilitara la navegación. Permite escribirtextos y copiarlo desde otras aplicaciones.Permite incluir imágenes pero no es un editor de imágenes.Permite incluir videos y animaciones per