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PROPUESTA DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA

ENSEÑANZA DEL ÁREA DE COMUNICACIÓN, DIRIGIDO A

 LOS ALUMNOS DEL XXXX COMO RECURSO DE APOYO

                            INSTRUCCIONAL.




                             PRESENTACIÓN



Proponer un Software Educativo para la Enseñanza en el área de Comunicación
como recurso de apoyo instruccional.      El software educativo propuesto está
orientado a los estudiantes del xxxxx Grado de Educación Básica en la Institución
Educativa Aplicación “Indoamericano””, para ser aplicado como una herramienta
de enseñanza, que le permita al educando desarrollar experiencias significativas
y relevantes al construir el aprendizaje. Los resultados del software educativo que
involucra “Aplicaciones en Jclic para comunicarnos” y “Despertemos nuestro
cerebro”, tiene como finalidad la aceptación, conformidad y alegría, puesto que la
estrategia de enseñanza tiene que ser de agrado y satisfacción; partiendo de la
atención y motivación del alumno, que es precisamente lo que busca el software.
De igual manera, los docentes del área tienen que quedar complacidos, y la la
influencia que puede originar en los alumnos y sugerir al mismo tiempo, poner en
práctica los materiales educativos computarizados para obtener mejores
resultados en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
PROBLEMA

El panorama educativo nacional, regional y local es desolador por este
apresentado por los citados autores plantea la necesidad de búsqueda de nuevas
alternativas que permitan reorientar la enseñanza de la historia, la cual demanda
profundizar en la discusión sobre los problemas metodológicos en virtud de las
crisis de fundamentación y legitimación.



En esta reflexión sobre las posibles respuestas que puede dársele a este
problema parece importante reconocer que la sociedad actual ha experimentado
significativos cambios debido a la incorporación e implementación de las nuevas
tecnologías de información y comunicación en tareas de la vida cotidiana,
aparecen señales como intercambio global de comercio, desarrollo casi
exponencial de la ciencia y tecnología, obsolescencia e innovación permanente,
tecnologías interactivas en el trabajo, la escuela y el hogar. Todo ello da lugar a
una orquesta de múltiples músicos e instrumentos y una sinfonía por componer,
cada vez más clamada por las nuevas generaciones de aprendices (Sánchez, S.,
2000).



El papel que los medios tecnológicos educativos están desempeñando en la
educación es el de servir de herramientas y materiales de construcción que
facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de
aprender, así como adaptar la enseñanza a el estilo y ritmo de los aprendices. Del
mismo modo, la tecnología es utilizada para acercar el aprendiz al mundo y el
mundo al aprendiz.




De allí que en particular la enseñanza de la historia regional debe orientarse,
entre otros aspectos, en una didáctica enmarcada hacia el desarrollo de la
libertad, fundamentada en los valores sociales del educando, con el uso, por parte
del docente, de estrategias significativas que incentiven el aprendizaje de esta
asignatura.
Es así como     las estrategias significativas pudieran estar enmarcadas   en el
empleo de     los avances tecnológicos que se encuentran en los equipos
computarizados, y que juegan un papel de vital importancia dentro del campo
educativo.



Dentro de estas nuevas formas de enseñar se incluye el empleo de software
educativo, definido como programas de soporte didáctico, creados con la finalidad
de ser utilizados como medio didácticos, es decir, medios para facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.



Los softwares educativos o programas educativos computarizados pueden tratar
diferentes materias, de forma muy diversas, facilitando una información
estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos y ofrecen un
entorno de trabajo más sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en
posibilidades de interacción (Sánchez, J. 2000).



En función de la gran significación que ha implicado el uso de las tecnologías de
información y comunicación en la sociedad, así como también en los últimos
tiempos como recurso instruccional, se plantea el desarrollo de un material
educativo computarizado como alternativa que no se propone solucionar los
problemas planteados, más sí servir de innovación en los nuevos paradigmas,
tales como el caso de la reforma educativa de 1996, que se plantean en la
enseñanza y esta vez en la historia regional.



Objetivo General



Desarrollar un Software Educativo para la Enseñanza de la Historia del Estado
Falcón como recurso de apoyo instruccional.
Objetivos Específicos



   •   Diagnosticar las estrategias empleadas en la Enseñanza de la Historia del
       Estado Falcón en la II Etapa de Sexto Grado de la Educación Básica en la
       Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pío XII ”.

   •   Diseñar el Software Educativo para la Enseñanza de la Historia del Estado
       Falcón en atención a contenidos conceptuales del área de Ciencias
       Sociales como material didáctico

   •   Validar el Software Educativo con expertos en la materia y con los alumnos
       de la II Etapa de Sexto Grado en la Unidad Educativa Colegio Salesiano
       “Pío XII”.




Marco de referencia del estudio



El marco de referencia del estudio fue seleccionado a partir de las definiciones
que eran necesarias conocer para realizar el objeto de la investigación.



Al respecto se obtuvo, que la historia según Aisenberg (1997), es la
reconstrucción parcial y pragmática del pasado, plantea que el objeto de la
historia es tratar de averiguar cuáles han sido el vicio radical y la virtud dominante
de una nación; y el hombre es el sujeto de la historia. Según Santiago (1996), los
métodos específicos para la enseñanza de la historia son: progresivo, regresivo,
mixto progresivo – regresivo, comparativo, agrupativo, etnográfico y activo.



Por otra parte, Galvis (1992), afirma que un software educativo son aquellos
programas que       permiten cumplir o apoyar funciones educativas. En esta
categoría caen tanto los que apoyan la administración de procesos educacionales
o de investigación, como los que dan soporte al proceso de enseñanza-
aprendizaje mismo; y Sánchez, J. (2000), clasifica los software educativos en los
siguientes tipos: ejercitación, tutorial, simulación, juego educativo, material de
referencia   multimedial,   eduentretención,   historias   y   cuentos,   editores   y
hiperhistoria.



La Fundación Polar (1999), diseñó un Diccionario Multimedia sobre la Historia de
Venezuela, en el cual están presentes algunos de los aspectos relevantes de la
Historia Contemporánea, donde se refleja una inquietud por realizar material
multimedia para la enseñanza de la misma. Este diccionario presenta
características muy parecidas al presente estudio que se desea implementar a
través de esta propuesta, ya que emplea elementos multimedia para estimular la
atención del usuario por conocer la Historia Contemporánea de Venezuela.



En relación a los antecedentes del estudio fueron tomados como referencia los
siguientes autores: Chirinos (2001), Arévalo (1996), Díaz (1999), Lugo y Luzardo
(2002), quienes demostraron los beneficios de las computadoras como
herramientas de apoyo, a fin de colaborar con la calidad de la educación y
sustentar la importancia de enmarcarse en las tecnologías de información y
comunicación como una posible alternativa a diversos problemas educativos
relacionados con los procesos de enseñanza y aprendizaje, fin que justifica la
Propuesta de un Software Educativo como Recurso de Apoyo Instruccional en la
Enseñanza de la Historia del Estado Falcón.



Metodología



La presente propuesta se enmarcó en una investigación descriptiva; porque busca
la determinación del proceso metodológico de la enseñanza de la historia. Arias
(1999), explica que “consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno o
grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento” (p. 46). El diseño
de la investigación estuvo enmarcado dentro de los proyectos de desarrollo
tecnológico bajo la modalidad proyecto factible, “plan de concepción, diseño y
producción de un sistema, prototipo, dispositivo o material” (Arias, 1999, p.47).
Para los fines de esta investigación es un software educativo.




Metodología propuesta para la Fase de detección de la Necesidad

Este estudio estuvo basado en la primera fase, en una investigación de tipo
diagnóstica con el objeto de detectar la problemática de la enseñanza de la
historia.

La población estuvo conformada por los seis docentes de la II Etapa de la
Educación Básica y dos docentes perteneciente al Departamento de Ciencias
Sociales, en total ocho docentes de la Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pio
XII”, ubicado en el Municipio Miranda del Estado Falcón. En este sentido, no se
seleccionó una muestra por lo finito de la población.



                                           Tabla N° 1
                                      Sistema de Variables

Definición Conceptual                 Definición Operativa        Dimensiones

Enseñanza de la historia

Estudio             de             la Permite        situar    al Métodos      para    la
reconstrucción           parcial   y estudiante frente a la enseñanza           de     la
pragmática         del      pasado realidad del pasado para historia
(Aisenberg, 1997).                    comprender          los Recursos
                                      momentos que vive en el
                                                              Técnicas
                                      presente.

Software educativo

Es   un     tipo    de      recurso Es          un        recurso a.Análisis    de    las
instruccional, basado en un instruccional      utilizado
                                                       necesidades
programa educativo para como          herramienta     de b.Diseño del programa
computadoras, creados con      apoyo, dirigido a un gran
                                                          c.Diseño
la finalidad específica de     número de usuarios para
                                                        comunicacional
ser utilizados como medio      lograr una enseñanza
didáctico para facilitar los   flexible e interactiva     d.Diseño
procesos de enseñanza y                                  computacional
aprendizaje (Galvis, 1992).                                e.Evaluación




Para recolectar la información requerida, se diseñó un instrumento tipo encuesta
en escala de Lickert, dirigido a los docentes de la II Etapa de la Unidad Educativa
Colegio Salesiano “Pio XII”, para diagnosticar las estrategias empleadas en la
enseñanza de la historia regional en la II Etapa de Sexto Grado de la Educación
Básica.,   y conocer    su opinión acerca de la aplicación de estrategias de
enseñanza centradas en el uso de medios tecnológicos. El instrumento fue
validado por expertos y se obtuvo su confiabilidad.




Resultados de la fase Diagnóstica



Una vez aplicado el instrumento a los docentes seleccionados, se tabularon los
datos y se aplicó la estadística descriptiva (frecuencias y porcentajes) para su
posterior interpretación. De modo general pueden destacarse los siguientes
resultados:



Se encontró que los docentes encuestados              llevan a cabo situaciones de
estímulos en pro del interés y motivación del estudiante hacia la historia, así
mismo destaca que un 50% aplica el método mixto para la enseñanza de la
historia,     así mismo, otros docentes emplean secundariamente el método
comparativo y etnográfico para la instrucción en esta área. La mayoría de los
sujetos de esta investigación no aplican las tecnologías de la información y
comunicación durante el desempeño de la acción educativa, mientras que la tiza
y el pizarrón siguen siendo sus recursos de apoyo a la enseñanza.



En síntesis, los resultados arrojados por el instrumento aplicado a los docentes
pertenecientes al Colegio Salesiano “Pío XII”, en relación con la variable se
presentan a continuación:



                                      Tabla N° 2
            Relación de Variable en estudio con los resultados obtenidos



Variable                   Dimensiones                  Resultados obtenidos en
                                                        función       del desempeño
                                                        docente

Enseñanza         de    la Métodos       para         la Uso          del        método
historia                   enseñanza de la historia     comparativo,         mixto     y
                                                        etnográfico para impartir las
                                                        clases de historia.

                                                        Uso deficiente de recursos
                           Recursos
                                                        instruccionales                y
                                                        estratégicas          didácticas
                                                        durante       las   clases,   las
                                                        cuales tienden a ser poco
                                                        atractivas.



De esta manera se refleja la situación problemática, implica la necesidad de
cambio y actualización en las metodologías aplicadas, tomando en cuenta las
múltiples herramientas con que se disponen hoy en día y que se pueden
aprovechar para el bien de la educación de los niños. En tal sentido, se observa la
necesidad de innovación y cambio en el uso de estrategias y didácticas en pro de
la enseñanza de la historia, por lo cual la integración de un recurso tecnológico
llamado software educativo pudiera convertirse en una alternativa para apoyar la
instrucción en dicha asignatura.




Propuesta



La presente investigación propone el uso de un software educativo de tipo tutorial
como recurso de apoyo a la enseñanza de la historia, dirigido a niños que asisten
a la escuela regular; se espera que el mismo constituya una herramienta
tecnológica e innovadora que permita un aprendizaje por medio de la concepción
cognitiva, donde el individuo reciba por parte de esta estrategia un reforzamiento
de lo impartido en el aula, como complemento a las sesiones que comúnmente el
alumno recibe de su profesor.



Para la elaboración de la propuesta, se utilizó la metodología formulada por Galvis
(1992) con algunas variantes, la cual es el fruto de la reflexión y práctica a lo largo
de varios años de docencia de este autor sobre la ingeniería de software
educativo.



Análisis de Necesidades



La fase de análisis de necesidades incluye: necesidades detectadas en el
diagnóstico, análisis curricular, de la audiencia a la que se dirige el software,
contenido y teorías de aprendizaje.
Según resultados del instrumento aplicado a los docentes encargados de la II
Etapa de la Educación de Sexto Grado, de la Unidad Educativa Colegio Salesiano
“Pio XII”, se detectaron las siguientes debilidades (véase tabla 3):



                                     Tabla N° 3
  Debilidades detectadas y alternativas que propone el Software Educativo




Debilidades detectadas                        Alternativas      que     propone         el
                                              software educativo

Empleo del método mixto, comparativo y El          emplea      el     método        mixto,
etnográfico para la enseñanza de la etnográfico,               comparativo         y   en
historia                                      especial el método activo, el cual
                                              es la reacción contra los procesos
                                              receptivos,       pasivos        y       de
                                              memorización.

Uso        deficiente     de     estrategias Promueve la participación activa,
instruccionales                               mediante la interacción alumno –
                                              computador,       haciendo     uso       de
                                              elementos interactivos (entre ellos:
                                              menú          desplegable,           iconos,
                                              imágenes,         sonidos,           videos,
                                              narración de hecho, etc.

Poca aplicación de estrategias didácticas     Uso de elementos multimedia como
                                              texto, imágenes, sonidos, videos,
                                              entre otros, que buscan captar la
                                              atención y despertar el interés en el
                                              estudiante.

No    se     consideran    las   diferencias Busca      estimular      los     diversos
individuales de cada alumno.                  canales sensoriales mediante el
uso de los elementos multimedia.




Lo anterior constituye una propuesta que intenta hacer del área de Enseñanza de
la Historia un proceso activo y enriquecedor. Que vincule al estudiante con su
presente y su entorno, como punto de partida para el reconocimiento de sus
raíces y para el delineamiento de sus proyecciones a través de un software
educativo tipo tutorial.



Con base en estos aspectos, se determinó desarrollar un software educativo
como herramienta de apoyo didáctico para el aprendizaje de la Historia Regional,
con fin de colaborar con el docente para que el alumno pueda adquirir destrezas
del pensamiento de forma más atractiva y estimulante, de modo que se propicie
un aprendizaje significativo y duradero a través de estrategias interactivas y
propias de la enseñanza de la historia.



Análisis curricular: El Currículo Básico Nacional de Venezuela, del Programa
de Estudio de Educación Básica de la Segunda Etapa, correspondiente al
Sexto Grado,       expresa dentro del área ciencias sociales, los bloques:
convivencia social y ciudadana;           la sociedad venezolana y su espacio
geográfico; historia, sociedad e identidad nacional:



     Procura iniciar al niño de manera sencilla y práctica en la construcción
     del conocimiento histórico a través de las nociones fundamentales de
     tiempo, cambio, causalidad y continuidad, que le permitan comprender
     la realidad social al comparar y establecer relaciones entre los distintos
     hechos sociales que caracterizan el proceso histórico – cultural
     venezolano.
Esto confirma que la Enseñaza de la Historia está presente dentro del Currículo
Básico de Sexto Grado, el cual busca el conocimiento histórico por medio de las
nociones fundamentales de tiempo, cambio, causalidad y continuidad de la
realidad social.



Análisis de la audiencia: El software está dirigido a los alumnos de la II Etapa de
Educación Básica cursantes de 6to Grado, niños que asisten al aula regular,
específicamente las aulas del Municipio Autónomo Miranda del Estado Falcón.
Alumnos generalmente de clase media, en edades comprendidas entre los 9 y 12
años, ubicados en la etapa del desarrollo (según Piaget: Operacional Concreta),
con poco acceso y dominio a los medios tecnológicos e informáticos.



Análisis sobre contenido: El contenido de esté software está basado en eventos
explicativos y narrativos, ya que se le presentará al estudiante una serie de
información referente a la Historia del Estado. El contenido Curricular consta de
los siguientes módulos:

Temas: Economía: agricultura, ganadería, industria, comercio y petróleo.
Geográfico: aspectos geográficos, orografía, geología, hidrología y mineral.
Militar: Alzamiento indígena, Revolución de Coro contra los Welser, Revolución de
mayo o gesta de Josefa Camejo, Guerra Federal, levantamiento de José
Leonardo Chirinos y Revolución de Colina. Político: población pre-hispánica,
fundación de la Ciudad de Coro y símbolos regionales. Religión y creencias:
Diócesis, Catedral, Obispos y Sectas. Personajes ilustres:       General Juan C.
Falcón, Mariano Arcaya, Monseñor Mariano de Talavera y Garcés, Juan Garcés,
Polita de Lima, Elías D. Curiel y General José del Rosario González, entre otros.



Mapas: Ubicación del Estado, Municipios del Estado, Vías de acceso y Parques
nacionales.
Análisis sobre la teoría del aprendizaje: El software educativo “Conozcamos
nuestra historia”, se enfoca en la teoría de Gagné, de la cual se derivan las
fases de la instrucción que se emplean en el software.



Diseño instruccional



Para   el desarrollo    del software previamente          se   realizó   el diseño
instruccional que contempló primeramente los objetivos de la instrucción y
otros elementos del diseño instruccional integral, los cuales no se detallan
en este documento; no obstante, es importante destacar que las estrategias
aplicadas corresponden con las detectadas en la tabla 3.



Objetivo General



Reconocer la realidad espacial, social e histórica del Estado Falcón, a través de la
interacción con el Software Educativo “Conozcamos nuestro historia”.



Objetivos Específicos



   •Ubicar espacialmente la posición y las características geográficas del Estado
   Falcón a través del software educativo.

   •Analizar las actividades económicas y las características políticas del estado
   Falcón por medio del software educativo.

   •Determinar los principales hechos militares sucedidos en la región mediante
   el software educativo.

   •Analizar los principales hechos en el ámbito religioso y las personas que han
   marcado la historia de la región empleando el software educativo.
Diseño Comunicacional



La fase del diseño comunicacional consistió en establecer la interfaz que sería
aplicada en el software, zonas de comunicación, elementos de interactividad,
organización de los elementos presentes en cada pantalla del software, el mapa
de navegación, entre otros.



Diseño Computacional



En esta fase se establecieron las funciones que cumple el material educativo
computacional en apoyo de sus usuarios, el profesor y los estudiantes. Además,
de su estructura lógica que comanda la interacción entre el usuario y el programa,
permite el cumplimiento de cada una de las funciones de apoyos definidas para
el material educativo computacional (MEC) por tipo de usuario. Se determinaron
las estructuras de datos para la memoria principal y secundaria (archivos en
disco), de modo que el programa principal y los procedimientos de que se
compone el MEC, permitieran cumplir con las funciones definidas.



Una vez realizado el diseño se siguió la etapa de desarrollo y selección de los
medios a integrar en el software sonidos, imágenes, videos, etc., desarrollo de
interfaces, programación, revisión técnica, prueba piloto y posterior validación.



Factibilidad de la propuesta

Para la evaluación del Software Educativo “Conozcamos nuestra Historia” se
utilizaron tres instrumentos propuestos por      Galvis (1992),    donde se valida
contenido, aspectos técnicos y metodología didácticas aplicadas; los cuales
fueron entregados a tres profesores expertos en el área de contenido, informática
y en metodología; pertenecientes a la Universidad Nacional Experimental
Francisco de Miranda, los cuales revisaron, validaron      y recomiendan usar el
material educativo computarizado sin ningún tipo de cambios según los criterios
evaluados. Así mismo se aplicó una prueba piloto donde los estudiantes que
participaron hicieron observaciones positivas sobre el material propuesto.



Conclusiones

   1. Los docentes encuestados del Colegio Salesiano “Pío XII, emplean el
      método mixto, comparativo y etnográfico para la enseñanza de la historia,
      aplican pocas y de forma deficiente las estrategias instruccionales y no se
      consideran las diferencias individuales del alumno, no se utilizan los
      recursos tecnológicos como herramienta de apoyo al proceso de
      enseñanza – aprendizaje por desconocimiento y falta de experiencia.



   2. El diseño del software Educativo para la enseñanza de la Historia del
      Estado Falcón fue realizado mediante la metodología de Galvis (1996),
      siguiendo las fases análisis de necesidades en función del diagnóstico
      aplicado,   diseño    instruccional,   diseño   comunicacional     y   diseño
      computacional, lo cual facilitó posteriormente el desarrollo del material
      educativo computarizado propuesto.




   3. El software educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón,
      según su validación,      reúne las características necesarias para ser
      aplicado, lo cual facilitará a los docentes de la II etapa de Educación Básica
      de sexto grado, la enseñanza de los contenidos socioeconómicos, políticos
      y militares de la historia del estado Falcón; en dicho saber puede contribuir,
      significativamente, a la conformación de una conciencia sobre nuestros
      procesos históricos, haciendo uso de las nuevas tecnologías de acuerdo al
      plan de actividades didácticas que el profesor de la asignatura planifique
      según los momentos de la instrucción.
4. El software educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón
       constituye un aporte significativo para la didáctica de la historia apoyada
       con un software educativo, así mismo para los profesores y alumnos que
       participarán con esta intervención educativa.




Recomendaciones



  1.   Aplicar el software educativo cono recurso de apoyo a la labor educativa
       del docente de VI Grado en la enseñanza de la Historia Regional en
       distintos contextos.

  2. Ampliar los contenidos del software según los propios requerimientos de la
       unidad curricular História del VI grado de educación Básica.

  3. Diseñar una guía operativa para el uso del software educativo para la
       enseñanza de la Historia del Estado Falcón.

  4. Diseñar una guía didáctica        para el uso software educativo para la
       enseñanza de la Historia del Estado Falcón dirigida al docente.
Bibliografía



Aisenberg, B. (1997). Didáctica de las ciencias sociales. Buenos Aires: Editorial
Paidós.



Alvarado, A. (2001, Junio 21) Aprendiendo en la Red con el Portal Educativo
Panorama

pp. 3-5.



Aranguren, C. (1997). La enseñanza de la historia en la escuela básica Mérida:
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  • 1. PROPUESTA DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSEÑANZA DEL ÁREA DE COMUNICACIÓN, DIRIGIDO A LOS ALUMNOS DEL XXXX COMO RECURSO DE APOYO INSTRUCCIONAL. PRESENTACIÓN Proponer un Software Educativo para la Enseñanza en el área de Comunicación como recurso de apoyo instruccional. El software educativo propuesto está orientado a los estudiantes del xxxxx Grado de Educación Básica en la Institución Educativa Aplicación “Indoamericano””, para ser aplicado como una herramienta de enseñanza, que le permita al educando desarrollar experiencias significativas y relevantes al construir el aprendizaje. Los resultados del software educativo que involucra “Aplicaciones en Jclic para comunicarnos” y “Despertemos nuestro cerebro”, tiene como finalidad la aceptación, conformidad y alegría, puesto que la estrategia de enseñanza tiene que ser de agrado y satisfacción; partiendo de la atención y motivación del alumno, que es precisamente lo que busca el software. De igual manera, los docentes del área tienen que quedar complacidos, y la la influencia que puede originar en los alumnos y sugerir al mismo tiempo, poner en práctica los materiales educativos computarizados para obtener mejores resultados en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
  • 2. PROBLEMA El panorama educativo nacional, regional y local es desolador por este apresentado por los citados autores plantea la necesidad de búsqueda de nuevas alternativas que permitan reorientar la enseñanza de la historia, la cual demanda profundizar en la discusión sobre los problemas metodológicos en virtud de las crisis de fundamentación y legitimación. En esta reflexión sobre las posibles respuestas que puede dársele a este problema parece importante reconocer que la sociedad actual ha experimentado significativos cambios debido a la incorporación e implementación de las nuevas tecnologías de información y comunicación en tareas de la vida cotidiana, aparecen señales como intercambio global de comercio, desarrollo casi exponencial de la ciencia y tecnología, obsolescencia e innovación permanente, tecnologías interactivas en el trabajo, la escuela y el hogar. Todo ello da lugar a una orquesta de múltiples músicos e instrumentos y una sinfonía por componer, cada vez más clamada por las nuevas generaciones de aprendices (Sánchez, S., 2000). El papel que los medios tecnológicos educativos están desempeñando en la educación es el de servir de herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, así como adaptar la enseñanza a el estilo y ritmo de los aprendices. Del mismo modo, la tecnología es utilizada para acercar el aprendiz al mundo y el mundo al aprendiz. De allí que en particular la enseñanza de la historia regional debe orientarse, entre otros aspectos, en una didáctica enmarcada hacia el desarrollo de la libertad, fundamentada en los valores sociales del educando, con el uso, por parte del docente, de estrategias significativas que incentiven el aprendizaje de esta asignatura.
  • 3. Es así como las estrategias significativas pudieran estar enmarcadas en el empleo de los avances tecnológicos que se encuentran en los equipos computarizados, y que juegan un papel de vital importancia dentro del campo educativo. Dentro de estas nuevas formas de enseñar se incluye el empleo de software educativo, definido como programas de soporte didáctico, creados con la finalidad de ser utilizados como medio didácticos, es decir, medios para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Los softwares educativos o programas educativos computarizados pueden tratar diferentes materias, de forma muy diversas, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos y ofrecen un entorno de trabajo más sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en posibilidades de interacción (Sánchez, J. 2000). En función de la gran significación que ha implicado el uso de las tecnologías de información y comunicación en la sociedad, así como también en los últimos tiempos como recurso instruccional, se plantea el desarrollo de un material educativo computarizado como alternativa que no se propone solucionar los problemas planteados, más sí servir de innovación en los nuevos paradigmas, tales como el caso de la reforma educativa de 1996, que se plantean en la enseñanza y esta vez en la historia regional. Objetivo General Desarrollar un Software Educativo para la Enseñanza de la Historia del Estado Falcón como recurso de apoyo instruccional.
  • 4. Objetivos Específicos • Diagnosticar las estrategias empleadas en la Enseñanza de la Historia del Estado Falcón en la II Etapa de Sexto Grado de la Educación Básica en la Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pío XII ”. • Diseñar el Software Educativo para la Enseñanza de la Historia del Estado Falcón en atención a contenidos conceptuales del área de Ciencias Sociales como material didáctico • Validar el Software Educativo con expertos en la materia y con los alumnos de la II Etapa de Sexto Grado en la Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pío XII”. Marco de referencia del estudio El marco de referencia del estudio fue seleccionado a partir de las definiciones que eran necesarias conocer para realizar el objeto de la investigación. Al respecto se obtuvo, que la historia según Aisenberg (1997), es la reconstrucción parcial y pragmática del pasado, plantea que el objeto de la historia es tratar de averiguar cuáles han sido el vicio radical y la virtud dominante de una nación; y el hombre es el sujeto de la historia. Según Santiago (1996), los métodos específicos para la enseñanza de la historia son: progresivo, regresivo, mixto progresivo – regresivo, comparativo, agrupativo, etnográfico y activo. Por otra parte, Galvis (1992), afirma que un software educativo son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. En esta categoría caen tanto los que apoyan la administración de procesos educacionales
  • 5. o de investigación, como los que dan soporte al proceso de enseñanza- aprendizaje mismo; y Sánchez, J. (2000), clasifica los software educativos en los siguientes tipos: ejercitación, tutorial, simulación, juego educativo, material de referencia multimedial, eduentretención, historias y cuentos, editores y hiperhistoria. La Fundación Polar (1999), diseñó un Diccionario Multimedia sobre la Historia de Venezuela, en el cual están presentes algunos de los aspectos relevantes de la Historia Contemporánea, donde se refleja una inquietud por realizar material multimedia para la enseñanza de la misma. Este diccionario presenta características muy parecidas al presente estudio que se desea implementar a través de esta propuesta, ya que emplea elementos multimedia para estimular la atención del usuario por conocer la Historia Contemporánea de Venezuela. En relación a los antecedentes del estudio fueron tomados como referencia los siguientes autores: Chirinos (2001), Arévalo (1996), Díaz (1999), Lugo y Luzardo (2002), quienes demostraron los beneficios de las computadoras como herramientas de apoyo, a fin de colaborar con la calidad de la educación y sustentar la importancia de enmarcarse en las tecnologías de información y comunicación como una posible alternativa a diversos problemas educativos relacionados con los procesos de enseñanza y aprendizaje, fin que justifica la Propuesta de un Software Educativo como Recurso de Apoyo Instruccional en la Enseñanza de la Historia del Estado Falcón. Metodología La presente propuesta se enmarcó en una investigación descriptiva; porque busca la determinación del proceso metodológico de la enseñanza de la historia. Arias (1999), explica que “consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno o grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento” (p. 46). El diseño de la investigación estuvo enmarcado dentro de los proyectos de desarrollo
  • 6. tecnológico bajo la modalidad proyecto factible, “plan de concepción, diseño y producción de un sistema, prototipo, dispositivo o material” (Arias, 1999, p.47). Para los fines de esta investigación es un software educativo. Metodología propuesta para la Fase de detección de la Necesidad Este estudio estuvo basado en la primera fase, en una investigación de tipo diagnóstica con el objeto de detectar la problemática de la enseñanza de la historia. La población estuvo conformada por los seis docentes de la II Etapa de la Educación Básica y dos docentes perteneciente al Departamento de Ciencias Sociales, en total ocho docentes de la Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pio XII”, ubicado en el Municipio Miranda del Estado Falcón. En este sentido, no se seleccionó una muestra por lo finito de la población. Tabla N° 1 Sistema de Variables Definición Conceptual Definición Operativa Dimensiones Enseñanza de la historia Estudio de la Permite situar al Métodos para la reconstrucción parcial y estudiante frente a la enseñanza de la pragmática del pasado realidad del pasado para historia (Aisenberg, 1997). comprender los Recursos momentos que vive en el Técnicas presente. Software educativo Es un tipo de recurso Es un recurso a.Análisis de las
  • 7. instruccional, basado en un instruccional utilizado necesidades programa educativo para como herramienta de b.Diseño del programa computadoras, creados con apoyo, dirigido a un gran c.Diseño la finalidad específica de número de usuarios para comunicacional ser utilizados como medio lograr una enseñanza didáctico para facilitar los flexible e interactiva d.Diseño procesos de enseñanza y computacional aprendizaje (Galvis, 1992). e.Evaluación Para recolectar la información requerida, se diseñó un instrumento tipo encuesta en escala de Lickert, dirigido a los docentes de la II Etapa de la Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pio XII”, para diagnosticar las estrategias empleadas en la enseñanza de la historia regional en la II Etapa de Sexto Grado de la Educación Básica., y conocer su opinión acerca de la aplicación de estrategias de enseñanza centradas en el uso de medios tecnológicos. El instrumento fue validado por expertos y se obtuvo su confiabilidad. Resultados de la fase Diagnóstica Una vez aplicado el instrumento a los docentes seleccionados, se tabularon los datos y se aplicó la estadística descriptiva (frecuencias y porcentajes) para su posterior interpretación. De modo general pueden destacarse los siguientes resultados: Se encontró que los docentes encuestados llevan a cabo situaciones de estímulos en pro del interés y motivación del estudiante hacia la historia, así
  • 8. mismo destaca que un 50% aplica el método mixto para la enseñanza de la historia, así mismo, otros docentes emplean secundariamente el método comparativo y etnográfico para la instrucción en esta área. La mayoría de los sujetos de esta investigación no aplican las tecnologías de la información y comunicación durante el desempeño de la acción educativa, mientras que la tiza y el pizarrón siguen siendo sus recursos de apoyo a la enseñanza. En síntesis, los resultados arrojados por el instrumento aplicado a los docentes pertenecientes al Colegio Salesiano “Pío XII”, en relación con la variable se presentan a continuación: Tabla N° 2 Relación de Variable en estudio con los resultados obtenidos Variable Dimensiones Resultados obtenidos en función del desempeño docente Enseñanza de la Métodos para la Uso del método historia enseñanza de la historia comparativo, mixto y etnográfico para impartir las clases de historia. Uso deficiente de recursos Recursos instruccionales y estratégicas didácticas durante las clases, las cuales tienden a ser poco atractivas. De esta manera se refleja la situación problemática, implica la necesidad de cambio y actualización en las metodologías aplicadas, tomando en cuenta las
  • 9. múltiples herramientas con que se disponen hoy en día y que se pueden aprovechar para el bien de la educación de los niños. En tal sentido, se observa la necesidad de innovación y cambio en el uso de estrategias y didácticas en pro de la enseñanza de la historia, por lo cual la integración de un recurso tecnológico llamado software educativo pudiera convertirse en una alternativa para apoyar la instrucción en dicha asignatura. Propuesta La presente investigación propone el uso de un software educativo de tipo tutorial como recurso de apoyo a la enseñanza de la historia, dirigido a niños que asisten a la escuela regular; se espera que el mismo constituya una herramienta tecnológica e innovadora que permita un aprendizaje por medio de la concepción cognitiva, donde el individuo reciba por parte de esta estrategia un reforzamiento de lo impartido en el aula, como complemento a las sesiones que comúnmente el alumno recibe de su profesor. Para la elaboración de la propuesta, se utilizó la metodología formulada por Galvis (1992) con algunas variantes, la cual es el fruto de la reflexión y práctica a lo largo de varios años de docencia de este autor sobre la ingeniería de software educativo. Análisis de Necesidades La fase de análisis de necesidades incluye: necesidades detectadas en el diagnóstico, análisis curricular, de la audiencia a la que se dirige el software, contenido y teorías de aprendizaje.
  • 10. Según resultados del instrumento aplicado a los docentes encargados de la II Etapa de la Educación de Sexto Grado, de la Unidad Educativa Colegio Salesiano “Pio XII”, se detectaron las siguientes debilidades (véase tabla 3): Tabla N° 3 Debilidades detectadas y alternativas que propone el Software Educativo Debilidades detectadas Alternativas que propone el software educativo Empleo del método mixto, comparativo y El emplea el método mixto, etnográfico para la enseñanza de la etnográfico, comparativo y en historia especial el método activo, el cual es la reacción contra los procesos receptivos, pasivos y de memorización. Uso deficiente de estrategias Promueve la participación activa, instruccionales mediante la interacción alumno – computador, haciendo uso de elementos interactivos (entre ellos: menú desplegable, iconos, imágenes, sonidos, videos, narración de hecho, etc. Poca aplicación de estrategias didácticas Uso de elementos multimedia como texto, imágenes, sonidos, videos, entre otros, que buscan captar la atención y despertar el interés en el estudiante. No se consideran las diferencias Busca estimular los diversos individuales de cada alumno. canales sensoriales mediante el
  • 11. uso de los elementos multimedia. Lo anterior constituye una propuesta que intenta hacer del área de Enseñanza de la Historia un proceso activo y enriquecedor. Que vincule al estudiante con su presente y su entorno, como punto de partida para el reconocimiento de sus raíces y para el delineamiento de sus proyecciones a través de un software educativo tipo tutorial. Con base en estos aspectos, se determinó desarrollar un software educativo como herramienta de apoyo didáctico para el aprendizaje de la Historia Regional, con fin de colaborar con el docente para que el alumno pueda adquirir destrezas del pensamiento de forma más atractiva y estimulante, de modo que se propicie un aprendizaje significativo y duradero a través de estrategias interactivas y propias de la enseñanza de la historia. Análisis curricular: El Currículo Básico Nacional de Venezuela, del Programa de Estudio de Educación Básica de la Segunda Etapa, correspondiente al Sexto Grado, expresa dentro del área ciencias sociales, los bloques: convivencia social y ciudadana; la sociedad venezolana y su espacio geográfico; historia, sociedad e identidad nacional: Procura iniciar al niño de manera sencilla y práctica en la construcción del conocimiento histórico a través de las nociones fundamentales de tiempo, cambio, causalidad y continuidad, que le permitan comprender la realidad social al comparar y establecer relaciones entre los distintos hechos sociales que caracterizan el proceso histórico – cultural venezolano.
  • 12. Esto confirma que la Enseñaza de la Historia está presente dentro del Currículo Básico de Sexto Grado, el cual busca el conocimiento histórico por medio de las nociones fundamentales de tiempo, cambio, causalidad y continuidad de la realidad social. Análisis de la audiencia: El software está dirigido a los alumnos de la II Etapa de Educación Básica cursantes de 6to Grado, niños que asisten al aula regular, específicamente las aulas del Municipio Autónomo Miranda del Estado Falcón. Alumnos generalmente de clase media, en edades comprendidas entre los 9 y 12 años, ubicados en la etapa del desarrollo (según Piaget: Operacional Concreta), con poco acceso y dominio a los medios tecnológicos e informáticos. Análisis sobre contenido: El contenido de esté software está basado en eventos explicativos y narrativos, ya que se le presentará al estudiante una serie de información referente a la Historia del Estado. El contenido Curricular consta de los siguientes módulos: Temas: Economía: agricultura, ganadería, industria, comercio y petróleo. Geográfico: aspectos geográficos, orografía, geología, hidrología y mineral. Militar: Alzamiento indígena, Revolución de Coro contra los Welser, Revolución de mayo o gesta de Josefa Camejo, Guerra Federal, levantamiento de José Leonardo Chirinos y Revolución de Colina. Político: población pre-hispánica, fundación de la Ciudad de Coro y símbolos regionales. Religión y creencias: Diócesis, Catedral, Obispos y Sectas. Personajes ilustres: General Juan C. Falcón, Mariano Arcaya, Monseñor Mariano de Talavera y Garcés, Juan Garcés, Polita de Lima, Elías D. Curiel y General José del Rosario González, entre otros. Mapas: Ubicación del Estado, Municipios del Estado, Vías de acceso y Parques nacionales.
  • 13. Análisis sobre la teoría del aprendizaje: El software educativo “Conozcamos nuestra historia”, se enfoca en la teoría de Gagné, de la cual se derivan las fases de la instrucción que se emplean en el software. Diseño instruccional Para el desarrollo del software previamente se realizó el diseño instruccional que contempló primeramente los objetivos de la instrucción y otros elementos del diseño instruccional integral, los cuales no se detallan en este documento; no obstante, es importante destacar que las estrategias aplicadas corresponden con las detectadas en la tabla 3. Objetivo General Reconocer la realidad espacial, social e histórica del Estado Falcón, a través de la interacción con el Software Educativo “Conozcamos nuestro historia”. Objetivos Específicos •Ubicar espacialmente la posición y las características geográficas del Estado Falcón a través del software educativo. •Analizar las actividades económicas y las características políticas del estado Falcón por medio del software educativo. •Determinar los principales hechos militares sucedidos en la región mediante el software educativo. •Analizar los principales hechos en el ámbito religioso y las personas que han marcado la historia de la región empleando el software educativo.
  • 14. Diseño Comunicacional La fase del diseño comunicacional consistió en establecer la interfaz que sería aplicada en el software, zonas de comunicación, elementos de interactividad, organización de los elementos presentes en cada pantalla del software, el mapa de navegación, entre otros. Diseño Computacional En esta fase se establecieron las funciones que cumple el material educativo computacional en apoyo de sus usuarios, el profesor y los estudiantes. Además, de su estructura lógica que comanda la interacción entre el usuario y el programa, permite el cumplimiento de cada una de las funciones de apoyos definidas para el material educativo computacional (MEC) por tipo de usuario. Se determinaron las estructuras de datos para la memoria principal y secundaria (archivos en disco), de modo que el programa principal y los procedimientos de que se compone el MEC, permitieran cumplir con las funciones definidas. Una vez realizado el diseño se siguió la etapa de desarrollo y selección de los medios a integrar en el software sonidos, imágenes, videos, etc., desarrollo de interfaces, programación, revisión técnica, prueba piloto y posterior validación. Factibilidad de la propuesta Para la evaluación del Software Educativo “Conozcamos nuestra Historia” se utilizaron tres instrumentos propuestos por Galvis (1992), donde se valida contenido, aspectos técnicos y metodología didácticas aplicadas; los cuales fueron entregados a tres profesores expertos en el área de contenido, informática
  • 15. y en metodología; pertenecientes a la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda, los cuales revisaron, validaron y recomiendan usar el material educativo computarizado sin ningún tipo de cambios según los criterios evaluados. Así mismo se aplicó una prueba piloto donde los estudiantes que participaron hicieron observaciones positivas sobre el material propuesto. Conclusiones 1. Los docentes encuestados del Colegio Salesiano “Pío XII, emplean el método mixto, comparativo y etnográfico para la enseñanza de la historia, aplican pocas y de forma deficiente las estrategias instruccionales y no se consideran las diferencias individuales del alumno, no se utilizan los recursos tecnológicos como herramienta de apoyo al proceso de enseñanza – aprendizaje por desconocimiento y falta de experiencia. 2. El diseño del software Educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón fue realizado mediante la metodología de Galvis (1996), siguiendo las fases análisis de necesidades en función del diagnóstico aplicado, diseño instruccional, diseño comunicacional y diseño computacional, lo cual facilitó posteriormente el desarrollo del material educativo computarizado propuesto. 3. El software educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón, según su validación, reúne las características necesarias para ser aplicado, lo cual facilitará a los docentes de la II etapa de Educación Básica de sexto grado, la enseñanza de los contenidos socioeconómicos, políticos y militares de la historia del estado Falcón; en dicho saber puede contribuir, significativamente, a la conformación de una conciencia sobre nuestros procesos históricos, haciendo uso de las nuevas tecnologías de acuerdo al plan de actividades didácticas que el profesor de la asignatura planifique según los momentos de la instrucción.
  • 16. 4. El software educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón constituye un aporte significativo para la didáctica de la historia apoyada con un software educativo, así mismo para los profesores y alumnos que participarán con esta intervención educativa. Recomendaciones 1. Aplicar el software educativo cono recurso de apoyo a la labor educativa del docente de VI Grado en la enseñanza de la Historia Regional en distintos contextos. 2. Ampliar los contenidos del software según los propios requerimientos de la unidad curricular História del VI grado de educación Básica. 3. Diseñar una guía operativa para el uso del software educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón. 4. Diseñar una guía didáctica para el uso software educativo para la enseñanza de la Historia del Estado Falcón dirigida al docente.
  • 17. Bibliografía Aisenberg, B. (1997). Didáctica de las ciencias sociales. Buenos Aires: Editorial Paidós. Alvarado, A. (2001, Junio 21) Aprendiendo en la Red con el Portal Educativo Panorama pp. 3-5. Aranguren, C. (1997). La enseñanza de la historia en la escuela básica Mérida: Universidad de los Andes. Arévalo, N. (1996). Propuesta de un programa para la enseñanza de la historia regional dirigido a docentes de la II etapa de educación básica. Coro. Universidad Nacional Abierta. Arias, F. (1999). El proyecto de investigación, Guía para su elaboración. Caracas: Editorial Episteme ,3era edición. Betancourt, D. (1995). Enseñanza de la historia a tres niveles. Bogotá: Editoriales magisterio. Briceño, M. (1998). Defensa y enseñanza de la historia patria de Venezuela. Caracas: Fondo Editorial Carretero, M. (1998). Comprensión y enseñanza del tiempo histórico. Barcelona: Cuaderno Aula de innovaciones educativa.
  • 18. Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. (2000). Gaceta Oficial Nº 5.453 (Extraordinario) Caracas, Marzo 24, 2000. Correas, J. (1987). Tecnología y educación. Madrid. Concha, A. (1992). Aproximaciones metodológicas para la enseñanza de la historia regional. Centro de investigaciones históricas del Estado Falcón. Coro Ministerio de Educación (1998) Currículo Básico Nacional. Programa de Estudio de Educación Básica. II Etapa. Sexto Grado. I Edición. Caracas. Chirinos, M. (2001). Software educativo multimedia sobre los atractivos turísticos naturales, zona Paraguana. Coro. Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. Decaigny, T. (1978) La Tecnología Aplicada a la Educación. Buenos Aires: Editorial el Ateneo. Diccionario De Ciencias De La Educación (1983). Editorial Diagonal/Santillana. Volumen Nº2. Diaz, H. (1999). Coro patrimonio histórico cultural de la humanidad. Coro: Universidad Dr. Rafael Belloso Chacin.
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  • 20. de la Unidad Educativa Institut “Fray Martín de Porres. Coro: Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. Real Academia de la Historia (2001). Informe de la Historia. Recuperado el 15 de Enero de 2002, en: http://www.terra.es/personal/anpegi/INFHIST.htm Reforma Parcial del Reglamento General de La Ley Orgánica de Educación (1999). Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela Nº 36787 Caracas, Septiembre 15, 1999. Rísquez, G. (1999). Metodología de la investigación I, Manual teórico – práctico. Maracaibo. Editorial Universo de Venezuela C. A. Sánchez, S. (1995). ¿Y qué es la historia?. Madrid: Siglo Veintiuno Editores. Sánchez, J. (2000). Nuevas tecnologías de la información y comunicación. Chile: Universidad de Chile. Santiago, H. (1996). Didáctica de la historia. Bogotá: Magisterio editorial. Salazar, L. (1982). Pedagogía de la historia. Caracas: Ediciones CoBo. Primera edición. Solomon, C. (1987). Entornos de aprendizaje con ordenadores. Barcelona: Ediciones Paidos. Villaseñor, G. (1997). La tecnología en el proceso de enseñanza – aprendizaje. México: Editorial Trillas.