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contexto de múltiples interfaces
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• Avances
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Index
• Pregrado negocios
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Quien soy
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Usabilidad
“The extent to which a product
can be used by specified users
to achieve specified goals with
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context of use.”
(ISO, 9241)
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“user experience includes all
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¿Cómo medir la experiencia del usuario (UX)
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(Seyff et al., 2014; De Sá, M. , Carriço, L., 2009).
• Diseñar para la diversidad e inclusión (Bittencourt et al., 2013).
• Conceptos clásicos cuestionados (ej: consistencia)
(Dittmar, 2006; Nichols et al., 2006).
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Modelo de medición de la usabilidad en contexto multi-interfaces
para ejecutar una tarea horizontal
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Metodología
Estrategia de investigación: Estudios cualitativos y cuantitativos
• 2 casos: interacción usuario - empresa (Banca Móvil),
usuario - equipo de trabajo (SaberHacer, CSCW).
• Pendiente agregar 2 casos más (wearables - salud, mobile
- TELCO).
• Entrevistas semi-estructuradas
• Observación
• Testeo de apps / sitios móviles
• Análisis reviews Google Play
GANTT
Actividad
Q1
2015
Q2
2015
Q1
2016
Q2
2016
Q1
2017
Q2
2017
Q1
2018
Q2
2018
Inicio PhD
Etapa 1: Estado del arte
Measuring UX in Latin-America (CLICH15)
Systematic Review
Etapa 2: Casos de estudio e intervención
Evaluating Mobile Banking
Evaluating Collaborative Systems
Candidatura
Etapa 3: Propuesta solución
Framework / Método / Herramienta
Evaluación de la UX en contexto multicanal
Etapa 4: Validación
Validación e implementación
Evaluación impacto mediano plazo (casos
de la industria)
Redacción, difusión
Defensa
Avances
y algunos hallazgos
Del estudio de la Banca Móvil
[348 comentarios de apps
analizados. Testeo de apps /
sitios móviles de 12 bancos]
• Sitio web sigue siendo un
referente mental, al igual
que Google.
• Usuarios esperan una
experiencia completa en
mobile.
Measuring UX in Latam
Problemas básicos vs
problemas específicos
(estudio internacional).
Limitaciones
Algunas hipótesis
• Variedad de contextos.
• Diversidad de usuarios - tipo.
• Industrias - comparabilidad (?).
Referencias
Fuente íconos: thenounproject.com.
Angulo, E., Ferre, X. (2014). A Case Study on Cross-Platform
Development Frameworks for Mobile Applications and UX
Bittencourt, I., Baranauskas, M. C., Dermeval, D., Braga, J.
Pereira, R. (2013). Designing for Different Users and Multiple
Devices: a roadmap towards inclusive environments, In Human-
Computer Interaction – INTERACT 2013, Volume 8117 of the
series Lecture Notes in Computer Science, 605-622
Denis, C., Karsenty, L., (2004). Inter-usability of multi-device
systems: A conceptual framework. Multiple user interfaces: Cross-
platform applications and context-aware interfaces. 373-384
Dittmar, A., Forbrig, P. (2006). Task-Action Consistency in Multi-
Device Systems. The Many Faces of Consistency in Cross-
Platform Design Workshop at CHI'2006. Montreal, Canada.
Fernandez, A., Insfran, E., Abrahao, S. (2011). Usability evaluation
methods for the web: A systematic mapping study. Information
and Software Technology. 53 (8). 789–817
Majrashi, K., Hamilton, M. (2015). A Cross-Platorm Usability
Measurement Model. Lecture Notes on Software Engineering, vol.
3, no. 2, 132-144.
Majrashi, K., Hamilton M., Uitdenbogerd, A. (2015). Multiple User
Interfaces and Cross-Platform User Experience: Theoretical
Foundations. In Proceedings Fifth International Conference on
Computer Science, Engineering and Applications (CCSEA-2015)
Dubai, UAE, 43-57.
McDaniel, R. (2015). Understanding Microinteractions as Applied
Research Opportunities for Information Designers.
Communication Design Quarterly 3.2  February 2015, 55-62.
Mourouzis, A., Leonidis, A., Foukarakis, M., Antona, M.,
Maglaveras, A. (2011). A Novel Design Approach for Multi-device
Adaptable User Interfaces. In C. Stephanidis (Ed.): Universal
Access in HCI, Part I, HCII 2011, LNCS 6765, 400–409.
Nichols, J., Richter, K., Gajos, K. (2006). The
Many Faces of Consistency in Cross-Platform Design: A
Whitepaper. In Proceedings of the CHI*06 Workshop on The
Many Faces of Consistency in Cross Platform Design, Montreal,
Canada, April 22-23, 2006: 9-18.
Patricio, L., Falcao e Cunha, J., Fisk, R. (2004). Desgining
Interaction Experiences for Multi-Platform Service Provision with
Essential Use Cases, Proceedings of IUI, 298-300.
Obrist, M., Moser, C., Alliez, D. (2010). Field Evaluation of a Cross
Platform 6 Key Navigation Model and a Unified User Interface
Design, Proceedings of EuroITV 2010, 141-144.
Saffer, D., Microinteractions: Designing with
Details. O'Reilly Media, 2013
Soo Kim, T., Gim, J., Hwang, S. (2015). SNAP: Sensor Aid
Prototyping Tool for Designers. CHI’15. 2217-2222.
Wäljas, M., Segerstahl, K., Väänänen-Vainio-Mattila, K., Oinas-
Kukkonen, H. (2015). Cross-Platform Service User Experience: A
Field Study and an Initial Framework. In Proceedings of
MobileHCI 2010. 219-228.
Väänänen-Vainio-Mattila, K., Wäljas, M. (2010). Evaluating user
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Evaluar la experiencia del usuario (UX) en contexto de múltiples interfaces

  • 1. Carmen Gerea Profesora guía: Valeria Herskovic Mayo 2016 Evaluar la experiencia del usuario (UX) en contexto de múltiples interfaces
  • 2. • Quién soy • Campo de estudio • Problema • Pregunta de investigación • Estado del arte • Estrategia de investigación • Avances • GANTT Index
  • 3. • Pregrado negocios • Magíster en Diseño Avanzado • PhD en curso - HCI (interacción humano - computadora) Quien soy y por qué estoy acá
  • 4. Usabilidad “The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.” (ISO, 9241) Experiencia del usuario (UX) “user experience includes all the user’s emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviours and accomplishments that occur before, during and after use.” 
 (ISO, 2010) Definiciones
  • 5. Cómo se evalúan la usabilidad y la UX Métodos Usuarios Expertos Automatizados (Fernandez, 2011).
  • 6. Problema Cambio de paradigma Usuarios que cambiaron su forma de conectarse: (1) pasando de usar una sola interfaz a varias interfaces para solucionar un problema 
 (Wäljas et al., 2010; Majrashi, 2015). (2) alternando el dispositivo según variables del contexto en el cual se encuentran.
  • 7. Necesidad de repensar la forma de evaluar la experiencia del usuario (UX) en este nuevo contexto. Consecuencia (1) Múltiples interfaces, una tarea horizontal, una secuencia de navegación (2) Múltiples interfaces, varias tareas, varias secuencias de navegación (Majrashi et al., 2015)
  • 8. ¿A quien le importa? Para el 60% de los profesionales de la industria, las interacciones
 multi-dispositivos son el principal desafío de los próximos 5 años. UserTesting (2016). UX Industry Survey Report 2015 Evolución de las publicaciones 
 acerca de “multiple-user interfaces” 
 en ACM Digital Library*. *Búsqueda propia realizada el 19/05/2016.
  • 9. “Clave bloqueada, desbloquee su clave en bancoedwards.cl desde un computador o tablet”. En la práctica La diferencia entre no pensar en el contexto de uso…
  • 10. Microinteracciones (Saffer, 2013) • Trigger: Detonador de una microinteracción. • Rules: Los usuarios no las ven, pero las entienden. • Feedback: El usuario se entera de las microinteracciones a través del diseño. • Loops & modes: Duración de las microinteracciones, la evolución y repetición. Aplicaciones móviles que ocupan los sensores incorporados (Soon Kim et al., 2015) …y pensarlo
  • 11. ¿Cómo medir la experiencia del usuario (UX) en contexto de múltiples interfaces para informar el proceso de (re)diseño de un servicio digital? Sub-preguntas 1) ¿Qué métodos y herramientas permiten el monitoreo continuo de la UX en contexto real? 2) ¿Cómo las métricas de UX y los insights se convierten en requerimientos de diseño en un contexto multicanal? Pregunta de investigación
  • 12. Estado del arte Clasificación servicios / grado de redundancia (2 servicios) Redundancia Misma data, 
 mismas funciones Exclusividad Data diferente, 
 funciones diferentes Complementariedad Alguna data compartida, 
 funciones compartidas (Denis & Karsenty, 2004)
  • 13. Estado del arte Redundancia de 3 servicios (Majrashi et al., 2015)
  • 14. Estado del arte - Desafíos actuales • La industria está repensando la forma de diseñar interacciones(Soon Kim et al., 2015). • Cada días más herramientas para prototipado rápido y tiempos de desarrollo cortos (Seyff, 2014). • Framework vs app nativa (Angulo, 2014). • Google introduce Google Material Design. • Evaluar en contexto real (in situ) versus laboratorio (Seyff et al., 2014; De Sá, M. , Carriço, L., 2009). • Diseñar para la diversidad e inclusión (Bittencourt et al., 2013). • Conceptos clásicos cuestionados (ej: consistencia) (Dittmar, 2006; Nichols et al., 2006).
  • 15. Estado del arte Modelo de medición de la usabilidad en contexto multi-interfaces para ejecutar una tarea horizontal (Majrashi et al., 2015)
  • 16. Metodología Estrategia de investigación: Estudios cualitativos y cuantitativos • 2 casos: interacción usuario - empresa (Banca Móvil), usuario - equipo de trabajo (SaberHacer, CSCW). • Pendiente agregar 2 casos más (wearables - salud, mobile - TELCO). • Entrevistas semi-estructuradas • Observación • Testeo de apps / sitios móviles • Análisis reviews Google Play
  • 17. GANTT Actividad Q1 2015 Q2 2015 Q1 2016 Q2 2016 Q1 2017 Q2 2017 Q1 2018 Q2 2018 Inicio PhD Etapa 1: Estado del arte Measuring UX in Latin-America (CLICH15) Systematic Review Etapa 2: Casos de estudio e intervención Evaluating Mobile Banking Evaluating Collaborative Systems Candidatura Etapa 3: Propuesta solución Framework / Método / Herramienta Evaluación de la UX en contexto multicanal Etapa 4: Validación Validación e implementación Evaluación impacto mediano plazo (casos de la industria) Redacción, difusión Defensa
  • 18. Avances y algunos hallazgos Del estudio de la Banca Móvil [348 comentarios de apps analizados. Testeo de apps / sitios móviles de 12 bancos] • Sitio web sigue siendo un referente mental, al igual que Google. • Usuarios esperan una experiencia completa en mobile. Measuring UX in Latam Problemas básicos vs problemas específicos (estudio internacional).
  • 19. Limitaciones Algunas hipótesis • Variedad de contextos. • Diversidad de usuarios - tipo. • Industrias - comparabilidad (?).
  • 20. Referencias Fuente íconos: thenounproject.com. Angulo, E., Ferre, X. (2014). A Case Study on Cross-Platform Development Frameworks for Mobile Applications and UX Bittencourt, I., Baranauskas, M. C., Dermeval, D., Braga, J. Pereira, R. (2013). Designing for Different Users and Multiple Devices: a roadmap towards inclusive environments, In Human- Computer Interaction – INTERACT 2013, Volume 8117 of the series Lecture Notes in Computer Science, 605-622 Denis, C., Karsenty, L., (2004). Inter-usability of multi-device systems: A conceptual framework. Multiple user interfaces: Cross- platform applications and context-aware interfaces. 373-384 Dittmar, A., Forbrig, P. (2006). Task-Action Consistency in Multi- Device Systems. The Many Faces of Consistency in Cross- Platform Design Workshop at CHI'2006. Montreal, Canada. Fernandez, A., Insfran, E., Abrahao, S. (2011). Usability evaluation methods for the web: A systematic mapping study. Information and Software Technology. 53 (8). 789–817 Majrashi, K., Hamilton, M. (2015). A Cross-Platorm Usability Measurement Model. Lecture Notes on Software Engineering, vol. 3, no. 2, 132-144. Majrashi, K., Hamilton M., Uitdenbogerd, A. (2015). Multiple User Interfaces and Cross-Platform User Experience: Theoretical Foundations. In Proceedings Fifth International Conference on Computer Science, Engineering and Applications (CCSEA-2015) Dubai, UAE, 43-57. McDaniel, R. (2015). Understanding Microinteractions as Applied Research Opportunities for Information Designers. Communication Design Quarterly 3.2  February 2015, 55-62. Mourouzis, A., Leonidis, A., Foukarakis, M., Antona, M., Maglaveras, A. (2011). A Novel Design Approach for Multi-device Adaptable User Interfaces. In C. Stephanidis (Ed.): Universal Access in HCI, Part I, HCII 2011, LNCS 6765, 400–409. Nichols, J., Richter, K., Gajos, K. (2006). The Many Faces of Consistency in Cross-Platform Design: A Whitepaper. In Proceedings of the CHI*06 Workshop on The Many Faces of Consistency in Cross Platform Design, Montreal, Canada, April 22-23, 2006: 9-18. Patricio, L., Falcao e Cunha, J., Fisk, R. (2004). Desgining Interaction Experiences for Multi-Platform Service Provision with Essential Use Cases, Proceedings of IUI, 298-300. Obrist, M., Moser, C., Alliez, D. (2010). Field Evaluation of a Cross Platform 6 Key Navigation Model and a Unified User Interface Design, Proceedings of EuroITV 2010, 141-144. Saffer, D., Microinteractions: Designing with Details. O'Reilly Media, 2013 Soo Kim, T., Gim, J., Hwang, S. (2015). SNAP: Sensor Aid Prototyping Tool for Designers. CHI’15. 2217-2222. Wäljas, M., Segerstahl, K., Väänänen-Vainio-Mattila, K., Oinas- Kukkonen, H. (2015). Cross-Platform Service User Experience: A Field Study and an Initial Framework. In Proceedings of MobileHCI 2010. 219-228. Väänänen-Vainio-Mattila, K., Wäljas, M. (2010). Evaluating user experience of cross-platform web services with a heuristic evaluation method. International Journal of Arts and Technology. 3 (4). 402-420.
  • 21. Gracias. Merci. Thank you. Mulțumesc.