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Taller de Proyectos Digitales
Prof. Marcelo Santos - @celoo | Universidad Finis Terrae
Clase 02: Propiedades de los Medios Digitales
¿Cuáles son las propiedades
fundamentales que definen y
distinguen un medio digital?
1. INTERACTIVO
 “…la medida en que la comunicación se refleja de vuelta
hacia ella misma, alimenta hacia delante y responde a lo
que ha pasado”
“the extent to which communication reflects
back on itself, feeds on and responds to the
past”
-- Newhagen & Rafaeli, 1996, p. 6
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1. INTERACTIVO
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• Inmersión (“flow”, Csikszentmihalyi)
• Niveles de interacción (Newhagen & Rafaeli, 1996)
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1. INTERACTIVO
Interactividad cambia a lo largo de un continuum. En un lado es la
comunicación declarativa (un sentido) como la radio y la televisión. (…) en la
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Comunicación integralmente interactiva demanda que los mensajes futuros
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Interactivity varies along a continuum (Rafaeli, 1988). At one end is declarative (one-way)
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--Rafaeli & Sudweeks, 1997
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2. DINÁMICO
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3. Iterativo Evolución Estalactita Historial del día
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5. NO-LINEAL
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5. NO-LINEAL
Hipertexto es:
“… un cuerpo de material escrito o visual
interconectado de forma tan compleja que no podría
convenientemente ser presentado o representado en
papel (…) Tal sistema podría crecer indefinidamente,
gradualmente incorporando más y más el
conocimiento escrito del mundo. – Ted Nelson, 1965
... a body of written or pictorial material interconnected in such a
complex way that it could not conveniently be presented or
represented on paper. (...) Such a system could grow indefinitely,
gradually including more and more of the world’s written
knowledge.
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5. NO-LINEAL
Hipertexto es:
“… un texto compuesto de lexias (bloques de
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múltiples, cadenas, o rastros en una tela abierta y
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• MULTIMEDIA: Varios medios, mismo mensaje
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 La narración transmediática representa un proceso en el
que los elementos integrales de una obra de ficción se
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Potencial del Ambiente Digital
• Interactivo = Acción + Reacción, Retroacción
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  • 1.  Taller de Proyectos Digitales Prof. Marcelo Santos - @celoo | Universidad Finis Terrae Clase 02: Propiedades de los Medios Digitales
  • 2. ¿Cuáles son las propiedades fundamentales que definen y distinguen un medio digital?
  • 3. 1. INTERACTIVO  “…la medida en que la comunicación se refleja de vuelta hacia ella misma, alimenta hacia delante y responde a lo que ha pasado” “the extent to which communication reflects back on itself, feeds on and responds to the past” -- Newhagen & Rafaeli, 1996, p. 6 Prof. Marcelo Santos - @celoo 3
  • 4. 1. INTERACTIVO • Retroalimentación • Inmersión (“flow”, Csikszentmihalyi) • Niveles de interacción (Newhagen & Rafaeli, 1996) Prof. Marcelo Santos - @celoo 4
  • 5. 1. INTERACTIVO Interactividad cambia a lo largo de un continuum. En un lado es la comunicación declarativa (un sentido) como la radio y la televisión. (…) en la comunicación reactiva (doble sentido), un lado responde para el otro. Comunicación integralmente interactiva demanda que los mensajes futuros lleven en cuenta no solo los mensajes anteriores sino la forma de la reacción por la cual dichos mensajes fueron entregados. Así, la interactividad forma una realidad social. Interactivity varies along a continuum (Rafaeli, 1988). At one end is declarative (one-way) communication (e.g. most radio and television). Reactive (two-way) communication is further down the road. In reactive communication, one side responds to the other side. Fully interactive communication requires that later messages in any sequence take into account not just messages that preceded them, but also the manner in which previous messages were reactive. In this manner interactivity forms a social reality --Rafaeli & Sudweeks, 1997 Prof. Marcelo Santos - @celoo 5
  • 6. 2. DINÁMICO - Uso de Bases de Datos (Memoria) - Del contenido estático al Flujo de datos - Roles de los datos: 1. Acumulación 2. Sustitución 3. Evolución 4. Permutación Prof. Marcelo Santos - @celoo 6
  • 7. Roles de los Datos (Santos, 2005) Roles: Proceso principal Analogía Ejemplo: cotización del dólar 1. Sólido Acumulación Muro de ladrillos Cotización en una fecha y hora determinados 2. Fluido Sustitución Río Cotización instantánea 3. Iterativo Evolución Estalactita Historial del día 4. Circular Permutación Barajo de Cartas Hora del día en que alcanza cotización peak Prof. Marcelo Santos - @celoo 7
  • 8. 3. EN LÍNEA • Flujo de datos • Consultas en Tiempo ‘Real’ • Sincronía y Simultaneidad Prof. Marcelo Santos - @celoo 8
  • 9. 4. VIRTUAL • Reproducibilidad infinita • No hay pérdida de calidad: se “actualiza” a cada visualización (Lévy, 1999) Prof. Marcelo Santos - @celoo 9
  • 10. 5. NO-LINEAL • Hipertextualidad rompe la linealidad • El usuario define el camino, el tiempo, la profundidad • No hay necesariamente inicio y fin Prof. Marcelo Santos - @celoo 10
  • 11. 5. NO-LINEAL Hipertexto es: “… un cuerpo de material escrito o visual interconectado de forma tan compleja que no podría convenientemente ser presentado o representado en papel (…) Tal sistema podría crecer indefinidamente, gradualmente incorporando más y más el conocimiento escrito del mundo. – Ted Nelson, 1965 ... a body of written or pictorial material interconnected in such a complex way that it could not conveniently be presented or represented on paper. (...) Such a system could grow indefinitely, gradually including more and more of the world’s written knowledge. Prof. Marcelo Santos - @celoo 11
  • 12. 5. NO-LINEAL Hipertexto es: “… un texto compuesto de lexias (bloques de palabras, imágenes estáticas y en movimiento, o sonidos) electrónicamente unidos por caminos múltiples, cadenas, o rastros en una tela abierta y sin fin" -- George Landow (apud Moura, 2003) Prof. Marcelo Santos - @celoo 12
  • 13. 6. MULTIMODAL • MULTIMEDIA: Varios medios, mismo mensaje • MULTIMODAL: Mensaje afecta a varios modos (sentidos); diferentes señales, mismo medio • TRANSMEDIA: Mensaje complementado por diversos medios Prof. Marcelo Santos - @celoo 13
  • 14. 6. MULTIMODAL MULTIMEDIA >> Mismo mensaje >> Diferentes “media” EJEMPLOS: Campaña Publicitaria, Disney, Merchandising El Señor de los Anillos (videojuego, libro, cine etc.) Prof. Marcelo Santos - @celoo 14
  • 15. 6. MULTIMODAL MULTIMODAL >> Diferentes señales (voz humana, video, imagen...) >> en un mismo medio EJEMPLOS: Internet, celular, SmarTV Prof. Marcelo Santos - @celoo 15
  • 16. Transmedia  La narración transmediática representa un proceso en el que los elementos integrales de una obra de ficción se esparcen sistemáticamente a través de muchos canales de distribución con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada.  La narrativa transmediática auténtica es capaz de emerger a través de estructuras que fomentan la co- creación y colaboración, pero, tal y como apunta Johnson, cuanto más se mueva un productor mediático en esta dirección, mayor será el desafío de coordinación y consistencia Fuente: Blog Henry Jenkins Prof. Marcelo Santos - @celoo 16
  • 17. Potencial del Ambiente Digital • Interactivo = Acción + Reacción, Retroacción • Dinámico = Base de datos, datos vivos • En Línea = Simultaneidad, sincronicidad • Virtual = Reproductibilidad infinita • Non-lineal = el usuario es quien decide • Multimodal = Poli-sensorial (visión, audición, “tacto”, sinestesia) Prof. Marcelo Santos - @celoo 17
  • 18. Ejemplos: Ten by ten Prof. Marcelo Santos - @celoo 18
  • 21. Ejemplos: Map of the Market Prof. Marcelo Santos - @celoo 21

Notas del editor

  1. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos