Este documento describe el aprendizaje obicuo, un nuevo paradigma educativo que implica la presencia generalizada de computadoras. La computación obicua incluye la computación situada, interactiva, espacialmente agnóstica, temporalmente agnóstica, cognitivamente integrada e intuitiva. La computación obicua usa las máquinas como complemento de la capacidad cognitiva humana y como dispositivos para documentar el aprendizaje entre personas o entre personas y actividades. El documento también describe siete cambios clave en los procesos ped