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Diego Grau Bassas
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Aprendizaje basado en proyectos
Comparación entre el enfoque tradicional de elaboración de proyecto y el de
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 Relación con
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Evaluación
Los objetivos
de aprendizaje, relacionados con las habilidades del Siglo XXI
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herramientas digitales que prepararán a los estudiantes para enfrentar las
demandas de la comunidad global y de los puestos de trabajo del mañana.

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fortalezas y debilidades. Crear comunidades de aprendizaje que permitan a los
educadores colaborar y compartir mejores prácticas.

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Institución Educativa.
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aprendizaje ayudando al docente a desarrollar sus habilidades en el uso de
diferentes estrategias, tales como evaluación formativa, para llegar a una
diversidad de estudiantes.
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tecnologías (TIC) de calidad.
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Estándares
curriculares con las habilidades del siglo XXI para aprendizajes
significativos
 Los estándares definen aquello que los alumnos demostrarán saber al
concluir un periodo escolar, son equiparables con estándares
internacionales y, junto con los aprendizajes esperados, constituyen
referentes para evaluaciones nacionales e internacionales que sirvan
para conocer el avance de los estudiantes durante su tránsito por la
Educación Básica.
 Uno de estos estándares curriculares en la actualidad se relaciona con
el desarrollo de habilidades digitales. Dicho estándar visualiza una
población que utiliza medios y entornos digitales para comunicar ideas
e información, así como interactuar con otros. Además, implica la
comprensión de conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC, es
decir, saber utilizar herramientas digitales para resolver distintos tipos
de problemas.
 contempla seis campos y dentro de cada uno se espera que los alumnos
y sus maestros puedan desarrollar habilidades digitales específicas que
se detallan a continuación:
1)Creatividad e innovación
 Este estándar implica que alumnos y maestros
desarrollen materiales donde las TIC se usen
creativamente y apoyen la construcción de
conocimientos escolares. Estos pueden ser
galerías de fotos, videos, presentaciones
animadas y muchas otras más.
2)Comunicación y colaboración.
 Se refiere a la utilización de medios y entornos
digitales para que alumnos y maestros
comuniquen y presenten sus ideas, interactúen y
aprendan a trabajar colaborativamente con otros
en el grupo en las tareas cotidianas escolares y
por qué no también en otros ámbitos.
3) Investigación y manejo de información
 Este punto hace referencia a la importancia de
aprender a usar las TIC para recabar, seleccionar,
analizar, evaluar y utilizar información, procesar
datos y comunicar resultados.
4)Pensamiento crítico, solución de
problemas y toma de decisiones.
 Aquí se espera que alumnos y maestros sepan
planear, organizar y llevar a cabo investigaciones,
administrar proyectos, resolver problemas y
tomar decisiones con base en información veraz y
utilizando herramientas digitales.
5) Ciudadanía digital
 Este campo subraya la importancia de que la
comunidad escolar utilice las TIC a su alcance con
una actitud ética, legal, segura y responsable.
6) Funcionamiento y conceptos de
las TIC.
 Implica la comprensión sobre el funcionamiento
de las TIC para que alumnos y maestros
seleccionen las más adecuadas según sus
necesidades y las utilicen productivamente para
transferir los conocimientos adquiridos.
Rubistar:
instrumento para
evaluar el Aprendizaje
Basado
en
Proyectos
CATEGORY 4 3 2 1
Control de la Eficacia del
Grupo
Repetidamente controla la eficacia
del grupo y hace sugerencias para
que sea más efectivo.
Repetidamente controla la eficacia
del grupo y trabaja para que el grupo
sea más efectivo.
Ocasionalmente controla la eficacia
del grupo y trabaja para que sea más
efectivo.
Rara vez controla la eficacia del
grupo y no trabaja para que éste sea
más efectivo.
Calidad del Trabajo Proporciona trabajo de la más alta
calidad.
Proporciona trabajo de calidad. Proporciona trabajo que,
ocasionalmente, necesita ser
comprobado o rehecho por otros
miembros del grupo para asegurar su
calidad.
Proporciona trabajo que, por lo
general, necesita ser comprobado o
rehecho por otros para asegurar su
calidad.
Trabajando con Otros Casi siempre escucha, comparte y
apoya el esfuerzo de otros. Trata de
mantener la unión de los miembros
trabajando en grupo.
Usualmente escucha, comparte y
apoya el esfuerzo de otros. No causa
"problemas" en el grupo.
A veces escucha, comparte y apoya
el esfuerzo de otros, pero algunas
veces no es un buen miembro del
grupo.
Raramente escucha, comparte y
apoya el esfuerzo de otros.
Frecuentemente no es un buen
miembro del grupo.
Contribuciones Proporciona siempre ideas útiles
cuando participa en el grupo y en la
discusión en clase. Es un líder
definido que contribuye con mucho
esfuerzo.
Por lo general, proporciona ideas
útiles cuando participa en el grupo y
en la discusión en clase. Un miembro
fuerte del grupo que se esfuerza.
Algunas veces proporciona ideas
útiles cuando participa en el grupo y
en la discusión en clase. Un miembro
satisfactorio del grupo que hace lo
que se le pide.
Rara vez proporciona ideas útiles
cuando participa en el grupo y en la
discusión en clase. Puede rehusarse
a participar.
Manejo del Tiempo Utiliza bien el tiempo durante todo el
proyecto para asegurar que las cosas
estén hechas a tiempo. El grupo no
tiene que ajustar la fecha límite o
trabajar en las responsabilidades por
la demora de esta persona.
Utiliza bien el tiempo durante todo el
proyecto, pero pudo haberse
demorado en un aspecto. El grupo no
tiene que ajustar la fecha límite o
trabajar en las responsabilidades por
la demora de esta persona.
Tiende a demorarse, pero siempre
tiene las cosas hechas para la fecha
límite. El grupo no tiene que ajustar la
fecha límite o trabajar en las
responsabilidades por la demora de
esta persona.
Rara vez tiene las cosas hechas para
la fecha límite y el grupo ha tenido
que ajustar la fecha límite o trabajar
en las responsabilidades de esta
persona porque el tiempo ha sido
manejado inadecuadamente.
Actitud Nunca critica públicamente el
proyecto o el trabajo de otros.
Siempre tiene una actitud positiva
hacia el trabajo.
Rara vez critica públicamente el
proyecto o el trabajo de otros. A
menudo tiene una actitud positiva
hacia el trabajo.
Ocasionalmente critica en público el
proyecto o el trabajo de otros
miembros de el grupo. Tiene una
actitud positiva hacia el trabajo.
Con frecuencia critica en público el
proyecto o el trabajo de otros
miembros de el grupo. A menudo
tiene una actitud positiva hacia el
trabajo.
Resolución de Problemas Busca y sugiere soluciones a los
problemas.
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otros.
No sugiere o refina soluciones, pero
está dispuesto a tratar soluciones
propuestas por otros.
No trata de resolver problemas o
ayudar a otros a resolverlos. Deja a
otros hacer el trabajo.
Enfocándose en el Trabajo Se mantiene enfocado en el trabajo
que se necesita hacer. Muy
autodirigido.
La mayor parte del tiempo se enfoca
en el trabajo que se necesita hacer.
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Algunas veces se enfoca en el
trabajo que se necesita hacer. Otros
miembros del grupo deben algunas
veces regañar, empujar y recordarle
a esta persona que se mantenga
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que se neceista hacer. Deja que
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Orgullo El trabajo refleja los mejores
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  • 2. Aprendizaje basado en proyectos  Justificación teórica para su utilización
  • 4. Comparación entre el enfoque tradicional de elaboración de proyecto y el de Aprendizaje Basado en Proyectos Enfoque tradicional de Elaboración de Proyectos Aprendizaje basados en proyectos  El profesor explica y el alumno atiende  Enfoque por área o asignatura.  Enseñanza uniforme.  Aprendizaje mecánico y memorístico.  Se basa en lecciones cortas y aisladas impartidas por el profesor.  Enfocado a quien aprende  Enfocado Colaboración y aprendizaje cooperativo  Mejoras continuas e incrementales  Estudiantes comprometidos  Alumnos conjuntamente con el profesor planean, implementan y evalúan
  • 5. características y beneficios principales del Aprendizaje Basado en Proyectos.  Principales características del aprendizaje basado en proyecto:  Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.  Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.  Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno.  Problemas del mundo real.  Investigación de primera mano.  Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.  Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los estándares del currículo.  Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.  Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales.  Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos.  Oportunidades para la reflexión y el auto evaluación por parte del estudiante.
  • 6. características y beneficios principales del Aprendizaje Basado en Proyectos  Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, etc.)  Preparar a los estudiantes para los puestos de trabajo.  Aumentar la motivación.  Hacer la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad  Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento.  Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.  Acrecentar las habilidades para la solución de problemas.  Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre diferentes disciplinas.  Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad.  Aumentar la autoestima.  Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este.  Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la Tecnología.
  • 7. Plan de Acción para el proyecto Asignatura: Informática Tema: Armado de Pc Competencia a desarrollar: Armado de una Pc desde Cero Ámbito: 4 año del Secundario Proyecto: Armado y configuración e instalación paso a paso de una pc  Propósitos de reflexión y practica  Ventaja del armado de pc  Conocimiento interno de la pc  - placas  - electrónica  Armado de una pc desde cero  - pc armada más económica que una de marca  -Mantenimiento preventivos  -Medidas de seguridad al trabajar con equipos electrónicos  Actividades  Que los alumnos conozcan las diferentes partes que componen una pc de escritorio, su configuración y mantenimiento preventivo y que cuenten con la capacidad de entender cada elemento así cuando les toca adquirir una pc sepan diferenciar si le va ser de utilidad esa característica de pc
  • 8. Los materiales que necesitamos son partes de computadoras que ya no están funcionado para ir observando las distintas partes que la componen Y también con software de simulación cisco http://jose7384.blogspot.com.ar/2012/04/simul ador-de-armado-pc-espanol-2012-mf.html A su vez los estándares, evaluaciones, estrategias, deben alinearse para que puedan generar un sistema de apoyo que permita alcanzar los logros requeridos por los estudiantes actuales, tal como se precisa en la publicación de EDUTEKA http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/928 http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/5315 http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/9193  Relación con otras asignaturas  Tecnología  Electrónica  Informática
  • 9. Evaluación Los objetivos de aprendizaje, relacionados con las habilidades del Siglo XXI  Observar y evaluar las habilidades de los alumnos para el manejo de herramientas digitales que prepararán a los estudiantes para enfrentar las demandas de la comunidad global y de los puestos de trabajo del mañana.   Otorgar métodos de aprendizaje innovadores que integren el uso de tecnologías de apoyo, la solución de problemas, las destrezas intelectuales, sus fortalezas y debilidades. Crear comunidades de aprendizaje que permitan a los educadores colaborar y compartir mejores prácticas.   Promover la integración de recursos de la comunidad, por fuera de la Institución Educativa.  Integrar habilidades, herramientas y estrategias de enseñanza dentro de sus prácticas en el aula y ayudarlos a identificar cuáles actividades pueden reemplazar o darles menor importancia.  Crear un ambiente que apoye en forma diferenciada la enseñanza y el aprendizaje ayudando al docente a desarrollar sus habilidades en el uso de diferentes estrategias, tales como evaluación formativa, para llegar a una diversidad de estudiantes.   Permite el acceso equitativo a herramientas de aprendizaje, recursos y tecnologías (TIC) de calidad.
  • 10. Introducción a las preguntas orientadoras del currículo: Pregunta esencial: ¿Cuáles son las partes principales de una computadora? Pregunta de unidad: ¿Cómo podemos hacer uso de alguno de estos tipos de energía? Preguntas de Contenido: ¿Diferencia entre hardware y software? ¿Qué es la CPU? ¿Cuál son los voltajes de alimentación de un disco duro? ¿Qué es un sistema operativo? ¿Qué son las Ntics? ¿Cuáles son los recaudos al trabajar con equipos electrónicos? ¿Qué es una memoria RAM? ¿Qué es una memoria ROM? ¿Qué es una la CMOS? ¿Qué es un virus? ¿Qué es un antivirus?
  • 11. Como Armar Un PC Desde Cero
  • 12. Reparación De PC En 5 Pasos https://www.youtube.com/watch?v=V3Jlsk9YEwo
  • 13. Estándares curriculares con las habilidades del siglo XXI para aprendizajes significativos  Los estándares definen aquello que los alumnos demostrarán saber al concluir un periodo escolar, son equiparables con estándares internacionales y, junto con los aprendizajes esperados, constituyen referentes para evaluaciones nacionales e internacionales que sirvan para conocer el avance de los estudiantes durante su tránsito por la Educación Básica.  Uno de estos estándares curriculares en la actualidad se relaciona con el desarrollo de habilidades digitales. Dicho estándar visualiza una población que utiliza medios y entornos digitales para comunicar ideas e información, así como interactuar con otros. Además, implica la comprensión de conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC, es decir, saber utilizar herramientas digitales para resolver distintos tipos de problemas.  contempla seis campos y dentro de cada uno se espera que los alumnos y sus maestros puedan desarrollar habilidades digitales específicas que se detallan a continuación:
  • 14. 1)Creatividad e innovación  Este estándar implica que alumnos y maestros desarrollen materiales donde las TIC se usen creativamente y apoyen la construcción de conocimientos escolares. Estos pueden ser galerías de fotos, videos, presentaciones animadas y muchas otras más.
  • 15. 2)Comunicación y colaboración.  Se refiere a la utilización de medios y entornos digitales para que alumnos y maestros comuniquen y presenten sus ideas, interactúen y aprendan a trabajar colaborativamente con otros en el grupo en las tareas cotidianas escolares y por qué no también en otros ámbitos.
  • 16. 3) Investigación y manejo de información  Este punto hace referencia a la importancia de aprender a usar las TIC para recabar, seleccionar, analizar, evaluar y utilizar información, procesar datos y comunicar resultados.
  • 17. 4)Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones.  Aquí se espera que alumnos y maestros sepan planear, organizar y llevar a cabo investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones con base en información veraz y utilizando herramientas digitales.
  • 18. 5) Ciudadanía digital  Este campo subraya la importancia de que la comunidad escolar utilice las TIC a su alcance con una actitud ética, legal, segura y responsable.
  • 19. 6) Funcionamiento y conceptos de las TIC.  Implica la comprensión sobre el funcionamiento de las TIC para que alumnos y maestros seleccionen las más adecuadas según sus necesidades y las utilicen productivamente para transferir los conocimientos adquiridos.
  • 20. Rubistar: instrumento para evaluar el Aprendizaje Basado en Proyectos CATEGORY 4 3 2 1 Control de la Eficacia del Grupo Repetidamente controla la eficacia del grupo y hace sugerencias para que sea más efectivo. Repetidamente controla la eficacia del grupo y trabaja para que el grupo sea más efectivo. Ocasionalmente controla la eficacia del grupo y trabaja para que sea más efectivo. Rara vez controla la eficacia del grupo y no trabaja para que éste sea más efectivo. Calidad del Trabajo Proporciona trabajo de la más alta calidad. Proporciona trabajo de calidad. Proporciona trabajo que, ocasionalmente, necesita ser comprobado o rehecho por otros miembros del grupo para asegurar su calidad. Proporciona trabajo que, por lo general, necesita ser comprobado o rehecho por otros para asegurar su calidad. Trabajando con Otros Casi siempre escucha, comparte y apoya el esfuerzo de otros. Trata de mantener la unión de los miembros trabajando en grupo. Usualmente escucha, comparte y apoya el esfuerzo de otros. No causa "problemas" en el grupo. A veces escucha, comparte y apoya el esfuerzo de otros, pero algunas veces no es un buen miembro del grupo. Raramente escucha, comparte y apoya el esfuerzo de otros. Frecuentemente no es un buen miembro del grupo. Contribuciones Proporciona siempre ideas útiles cuando participa en el grupo y en la discusión en clase. Es un líder definido que contribuye con mucho esfuerzo. Por lo general, proporciona ideas útiles cuando participa en el grupo y en la discusión en clase. Un miembro fuerte del grupo que se esfuerza. Algunas veces proporciona ideas útiles cuando participa en el grupo y en la discusión en clase. Un miembro satisfactorio del grupo que hace lo que se le pide. Rara vez proporciona ideas útiles cuando participa en el grupo y en la discusión en clase. Puede rehusarse a participar. Manejo del Tiempo Utiliza bien el tiempo durante todo el proyecto para asegurar que las cosas estén hechas a tiempo. El grupo no tiene que ajustar la fecha límite o trabajar en las responsabilidades por la demora de esta persona. Utiliza bien el tiempo durante todo el proyecto, pero pudo haberse demorado en un aspecto. El grupo no tiene que ajustar la fecha límite o trabajar en las responsabilidades por la demora de esta persona. Tiende a demorarse, pero siempre tiene las cosas hechas para la fecha límite. El grupo no tiene que ajustar la fecha límite o trabajar en las responsabilidades por la demora de esta persona. Rara vez tiene las cosas hechas para la fecha límite y el grupo ha tenido que ajustar la fecha límite o trabajar en las responsabilidades de esta persona porque el tiempo ha sido manejado inadecuadamente. Actitud Nunca critica públicamente el proyecto o el trabajo de otros. Siempre tiene una actitud positiva hacia el trabajo. Rara vez critica públicamente el proyecto o el trabajo de otros. A menudo tiene una actitud positiva hacia el trabajo. Ocasionalmente critica en público el proyecto o el trabajo de otros miembros de el grupo. Tiene una actitud positiva hacia el trabajo. Con frecuencia critica en público el proyecto o el trabajo de otros miembros de el grupo. A menudo tiene una actitud positiva hacia el trabajo. Resolución de Problemas Busca y sugiere soluciones a los problemas. Refina soluciones sugeridas por otros. No sugiere o refina soluciones, pero está dispuesto a tratar soluciones propuestas por otros. No trata de resolver problemas o ayudar a otros a resolverlos. Deja a otros hacer el trabajo. Enfocándose en el Trabajo Se mantiene enfocado en el trabajo que se necesita hacer. Muy autodirigido. La mayor parte del tiempo se enfoca en el trabajo que se necesita hacer. Otros miembros del grupo pueden contar con esta persona. Algunas veces se enfoca en el trabajo que se necesita hacer. Otros miembros del grupo deben algunas veces regañar, empujar y recordarle a esta persona que se mantenga enfocado. Raramente se enfoca en el trabajo que se neceista hacer. Deja que otros hagan el trabajo. Orgullo El trabajo refleja los mejores esfuerzos del estudiante. El trabajo refleja un esfuerzo grande por parte del estudiante. El trabajo refleja algo de esfuerzo por parte del estudiante. El trabajo no refleja ningún esfuerzo por parte del estudiante. http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&rubric_id=2325650&
  • 21. Línea del tiempo de evaluación de Aprendizaje Basado en Proyectos