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Lego mindstorms 
DANIEL FRANCO CARDONA 
802 
JM
Introducción 
 LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en 
 robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir 
 la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma 
 divertida, cautivante y con participación activa. 
 Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO 
 con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los 
 equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar 
 y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos 
 de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo 
 desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver 
 problemas
Introducción 
 Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda. 
 El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education 
www.MINDSTORMSeducation.com 
 es su recurso principal para obtener actividades curriculares, 
capacitación, 
 información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan 
una sólida 
 red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los 
profesores. 
 Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar 
materiales 
 y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering 
Education 
 Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, 
talleres.
Cómo empezar 
 La ventana de Registro de datos 
 Puedes crear y realizar experimentos directamente desde 
 la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un 
 experimento, configura tu experimento y haz clic en 
 Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. 
 La ventana de programación de NXT debe permanecer 
 abierta en segundo plano durante el uso de Registro de 
 datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de 
 NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
Interfaz de usuario del software 
 Una descripción general rápida 
 1. Educador robot 
 2. Mi portal 
 3. Barra de herramientas 
 4. Gráfico 
 5. Ventana de ayuda 
 6. Eje Y 
 7. Eje X 
 8. Tabla de conjunto de datos 
 9. Configuración del experimento 
 10. Controlador de registro de datos
Herramientas 
 Herramientas de predicción 
 Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el 
 experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza 
 el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva 
 para crear una línea recta. 
 Recopilación de datos 
 Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al 
 hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en 
 un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la 
 Tabla de conjunto de datos.
Configuración del experimento 
 Todos los experimentos cuentan con un panel de configuración 
 en el que puedes ajustar los parámetros del experimento. 
 Cambiando la velocidad y duración de un experimento, 
 puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los 
 datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, 
 cambiando la unidad de medida.
Cuatro formas de registrar datos 
 Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos 
utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de 
 datos. El método que escojas dependerá del tipo de experimento que 
desees realizar y la etapa en la que te encuentres: 
 predicción, recopilación o análisis. 
 En vivo 
 Significa que el NXT y tu ordenador están conectados a lo largo de las 
 tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de 
 los datos en tiempo real. El Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se 
 rellenarán durante el progreso del experimento.
Tu primer experimento de registro 
de datos 
 Este programa de ejemplo te muestra cómo configurar, 
 realizar una predicción y ejecutar un experimento. 
 Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el 
 icono del programa. 
 Escribe el nombre de tu experimento o haz 
 clic en ¡Ya! 
 Haz clic en el menú desplegable Sensor para 
 seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic 
 en Aceptar.
Administrar archivos de registro 
 Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS® NXT 
creará automáticamente un archivo de registro en 
 tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por 
ejemplo, durante la realización de un experimento 
 remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo 
NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de 
 registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS 
NXT de tu equipo. 
 Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico 
es la representación visual del conjunto de datos. 
 Archivos de registro 
 El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda 
como archivo de texto sencillo (llamado 
 registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja 
de cálculo.
Puede accederse a los archivos de 
registro de tres formas: 
 Abrir experimento 
 Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando 
 un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el 
 método más común para acceder a los archivos de registro. 
 Importar experimento 
 Esta opción importa archivos de registro almacenados en 
 el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de 
 experimento activa. 
 Esta opción es ideal si deseas comparar experimentos. 
 El Administrador de registros es una forma sencilla y cómoda 
 de previsualizar y administrar archivos de registro en tu 
 ladrillo NXT y tu ordenador.
Lista de piezas para el equipo de 
base 
 2x 
 4263624 
 Eje, módulo de 5½, gris 
 oscuro 
 8x 
 4142865 
 Eje, módulo de 2, rojo 
 14x 
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Lego mindstorms hardware

  • 1. Lego mindstorms DANIEL FRANCO CARDONA 802 JM
  • 2. Introducción  LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en  robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir  la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma  divertida, cautivante y con participación activa.  Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO  con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los  equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar  y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos  de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo  desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver  problemas
  • 3. Introducción  Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda.  El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com  es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación,  información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida  red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores.  Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales  y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education  Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres.
  • 4. Cómo empezar  La ventana de Registro de datos  Puedes crear y realizar experimentos directamente desde  la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un  experimento, configura tu experimento y haz clic en  Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.  La ventana de programación de NXT debe permanecer  abierta en segundo plano durante el uso de Registro de  datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de  NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
  • 5. Interfaz de usuario del software  Una descripción general rápida  1. Educador robot  2. Mi portal  3. Barra de herramientas  4. Gráfico  5. Ventana de ayuda  6. Eje Y  7. Eje X  8. Tabla de conjunto de datos  9. Configuración del experimento  10. Controlador de registro de datos
  • 6. Herramientas  Herramientas de predicción  Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el  experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza  el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva  para crear una línea recta.  Recopilación de datos  Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al  hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en  un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la  Tabla de conjunto de datos.
  • 7. Configuración del experimento  Todos los experimentos cuentan con un panel de configuración  en el que puedes ajustar los parámetros del experimento.  Cambiando la velocidad y duración de un experimento,  puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los  datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo,  cambiando la unidad de medida.
  • 8. Cuatro formas de registrar datos  Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de  datos. El método que escojas dependerá del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres:  predicción, recopilación o análisis.  En vivo  Significa que el NXT y tu ordenador están conectados a lo largo de las  tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de  los datos en tiempo real. El Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se  rellenarán durante el progreso del experimento.
  • 9. Tu primer experimento de registro de datos  Este programa de ejemplo te muestra cómo configurar,  realizar una predicción y ejecutar un experimento.  Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el  icono del programa.  Escribe el nombre de tu experimento o haz  clic en ¡Ya!  Haz clic en el menú desplegable Sensor para  seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic  en Aceptar.
  • 10. Administrar archivos de registro  Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS® NXT creará automáticamente un archivo de registro en  tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento  remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de  registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.  Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico es la representación visual del conjunto de datos.  Archivos de registro  El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado  registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de cálculo.
  • 11. Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:  Abrir experimento  Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando  un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el  método más común para acceder a los archivos de registro.  Importar experimento  Esta opción importa archivos de registro almacenados en  el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de  experimento activa.  Esta opción es ideal si deseas comparar experimentos.  El Administrador de registros es una forma sencilla y cómoda  de previsualizar y administrar archivos de registro en tu  ladrillo NXT y tu ordenador.
  • 12. Lista de piezas para el equipo de base  2x  4263624  Eje, módulo de 5½, gris  oscuro  8x  4142865  Eje, módulo de 2, rojo  14x  4211815  Eje, módulo de 3, gris  8x  4211639  Eje, módulo de 5, gris