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Sección: 521

                             Especialidad: Informática

  Materia: Metodología para la enseñanza de la informática dentro del laboratorio

                             Profesora: Yenny Guillen

                               Estudiantes (Autores):

                      Danny M. Cifuentes N. C.I. 15.991.065

                      Glenys Inojosa           C.I. 11.989.354

                      Johana A. Márquez P.     C.I. 19.521.186

                       “Actividad: Informe Webquest”
      El siguiente enlace les llevara directo a visualizar nuestra Webquest que
       denominamos por nombre “DJG-521 Avanzando con la cibernética”.

http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_mondrian_w.php?id_actividad=58
80&id_pagina=1

A continuación presentaremos las diferentes características o parámetros que
utilizamos para construir nuestra webquest educativa haciendo referencia como
contenido la cibernética, los cuales nombramos de la siguiente manera:

   1- Teoría del Aprendizaje: La teoría del aprendizaje que nosotros emplearemos
      será la del aprendizaje significativo de David P. Ausubel como función
      primordial de esta actividad educativa ya que en la webquest presentamos a
      través de los recursos unos materiales de estudio e información exterior por
      medio de enlaces de otras paginas con información referente a la cibernética
      que interactuaran con el estudiante para que en si transforme y estructuré
      eficientemente sus conocimientos a la vez que los asimila significativamente por
      medio de la compresión e interpretación y no por el recurso memorístico, ya
      que por la tareas asignada de realizar un guion con enfoque cinematográfico a
      modo de cortometraje, un ensayo y una imagen activara en ellos una
      motivación extra por apropiarse de los contenidos y plasmar la historia mas
      creativa y novedosa.
2- Modelo Instruccional: En este apartado utilizamos el Modelo de Thales ya que
   el presenta un modelo hibrido y no lineal, lo cual implica que sus fases de
   desarrollo son cíclicas, dada la dificultad para separar las tareas a ejecutar,
   habiendo revisiones continuas del proceso y del producto, en la que
   justificamos nuestra webquest con la similitud de este modelo por medio del
   contenido a plasmar como es la cibernética que abarca un abanico de
   posibilidades en cuanto a temas de investigación que proporcionamos a través
   de los recursos en la que expusimos enlaces con diversos temas, además de un
   video y la observación de películas para su análisis en la que como finalidad les
   propondrá el punto de partida para realizar sus diferentes actividades dando
   paso a un enfoque diverso y mixto, mas no lineal, pudiendo ver diferentes
   etapas de desarrollo a medida que también se observa el proceso continuo del
   producto hasta su entrega final en la que se ve los criterios a evaluar durante la
   actividad, presentados en el bloque de evaluación estructurando un producto
   final a modo de aula virtual.

3- Diseño Instruccional: El Diseño que utilizamos para nuestra webquest fue en
   base al de Charles M. Reigeluth que propone un enfoque cognitivo
   estructurado partiendo de las ideas previas de los estudiantes a medida que se
   van relacionando con los nuevos contenidos desarrollando con mas
   profundidad las nuevas ideas en tal sentido como eje fundamental ayuda a
   seleccionar los contenidos didácticos con el fin de optimizar los logros de los
   objetivos educativos en la que establece un diseño de acuerdo al proceso de la
   enseñanza, que serian:

   Estrategia de transmisión: Esta plantea de como la información debe ser
   suministrada en la que podemos ver la introducción de nuestra webquest
   donde se hace un breve énfasis de los contenidos a manejar de manera sencilla
   y practica pero que tenga como esencia algo estimulante y de interés para que
   el estudiante se apropie de la actividad.
   Estrategia de gestión: Aquí se refiere de como programar los recursos
   educativos en nuestro caso plasmamos herramientas de investigación por
   medio de enlaces con otras páginas que manejaran diversos contenidos que
   tengan que ver con cibernética a parte de material audiovisual tanto interno
   perteneciente a la red como también de modo externo social como las películas
   que mandamos observar.
   Estrategias de organización: Esta manifiesta la forma de procesar el
   conocimiento por medio de 2 grupos como son las micro estrategias que es
   aquella que se centra en una única idea principal como seria en nuestro caso el
contenido a manejar como es la cibernética en general y la actividad principal
   que es el guion a realizar a través del manejo de los recursos presentados y las
   macro estrategias que es la organización de las ideas en conjunto durante el
   proceso de enseñanza que en nuestro caso seria el ensayo a realizar con los
   diferentes contenidos investigados dejando un análisis critico reflexivo
   obteniendo como objetivo una teoría de aprendizaje significativo y cognitivo.

4- Generación del software: Nuestra webquest esta basada en la 4ta generación
   del software en la que presentamos un modelo educativo de estilo aula virtual,
   es decir; por bloques de manera sencilla, practica y directa que sea de interés a
   los estudiantes por medio de un contenido dinámico y conceptual además de
   unos recursos entretenidos y que sea de gusto para la realización de las
   actividades expuestas.

5- Estructura del webquest: Este diseño y modelo instruccional esta elaborado
   bajo los fundamentos antes expuestos y la plataforma que utilizamos para su
   realización fue php.webquest.com en la que designamos las competencias bajo
   los parámetros establecidos de la pagina de www.rena.edu.ve en la que nos
   enfocamos en el ciclo diversificado tanto como para 4to año como para 5to año
   en la informática que esta expresado como la cuarta etapa en dicha pagina. Por
   otra parte utilizamos como guía la taxonomía de Bloom en el bloque de
   evaluación para designar las pautas o criterios a evaluar durante el
   seguimiento de la actividad en la que ponemos énfasis en lo conceptual,
   procedimental y actitudinal.

   Ya como punto final de la estructura de la webquest tenemos que mencionar
   que seguimos los lineamientos de la rubrica de evaluación que se divide en los
   siguientes bloques: (Así como esta aquí abajo esta presentado en la webquest)

   1) Introducción: Se presento de manera sencilla, clara y directa, planteando la
      idea central del tema como es la cibernética.

                                        Introducción:
       Hola, amigos estudiantes del ciclo diversificado, estamos presentando el
       siguiente material acerca de un tema muy manejado en nuestra actualidad
       en los contextos tanto científico, tecnológico, educativo, y social que sigue en
       constante evolución como la cibernética la cual plantea una diversidad de
       contenidos a tratar en las que están vinculadas aspectos como la teoría de
       control, la teoría de los sistemas, la comunicación, las maquinas, las
       organizaciones, la matemática, la retroalimentación y la robótica.
Lo que queremos nosotros los estudiantes Danny Cifuentes, Glenys Inojosa
   y Johana Márquez de la especialidad de informática sección: 521 de la
   Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto “Rafael
   Alberto Escobar Lara” núcleo Maracay es que nos ayuden a través de esta
   webquest mediante las tareas y los recursos que presentaremos en los
   bloques siguientes a complementar por medio de sus ideas y aportes la
   construcción de un guion de enfoque tecnológico, cibernético y futurista con
   características de cortometraje que como finalidad nos llevara a realizar
   algo innovador y de interés tanto para nosotros como a ustedes amantes del
   sector informático, tecnológico y científico.

2) Tarea: Se presenta las actividades a realizar utilizando como contenido
   principal de búsqueda la cibernética y los temas que la componen.

                                        Tarea:
   Tu actividad principal consistirá en realizar una historia de ciencia ficción,
   drama o suspenso que relacione a los humanos con la cibernética, la
   comunicación, las computadoras o la robótica, tu eliges que tema de los
   mencionados anteriormente quieres plantear en tu historia o si quieres
   relacionarlos a todos, eres libre de elección.

   Deberás realizar un diseño en forma de dibujo o imagen utilizando la
   aplicación que tú quieras que este relacionado con la historia que presentes,
   debe de haber coherencia en lo que quieres transmitir.

   La creatividad e ingenio que presenten en sus historias serán tomadas en
   cuentas en su evaluación final.

3) Proceso: Aquí se presenta los recursos que deberás utilizar durante el
   proceso de creación de la actividad expuesta aparte de unos sub-objetivos
   procedimentales que te ayudara a optimizar de manera más eficiente los
   contenidos.
   Nota: Debido al modelo que plantea la plataforma php.webquest.com los
   recursos están presentes aquí en este bloque.
                                     Proceso:
   Durante el proceso de creación de tu historia deberás realizar y presentar
   un ensayo final haciendo uso reflexivo y critico de las siguientes preguntas:
   ¿Hay relación entre la cibernética y la robótica? Explique

   En los enlaces que te dejamos al final de este bloque que tema te ha llamado
   mas la atención y danos tu opinión de porque te ha gustado.
En el video presentado acerca de como será la tecnología en el futuro,
danos tu impresión acerca de este video y que tendencias positivas nos dará
el avance de la tecnología.

A través de las películas que mandamos a observar cual de ellas se
identifica con la cibernética, la robótica o ambas y cual te ha gustado más.

¿Qué te ha parecido los temas de esta webquest, te han ayudado en aclarar
dudas, que te pareció la actividad de realizar una historia con estos temas?
Tu opinión es valiosa para nuestra autoevaluación con respecto al
contenido y su estructura.

Como punto final todos los estudiantes deben presentar sus historias, si es
presencial leerlas, si es a través de la web adjuntarlas y explicar que
quisieron transmitir, además si su mensaje es positivo o negativo ¿Por qué?

                                  Recursos:
El siguiente video es para que lo analicen y puedan elaborar la pregunta del
ensayo previamente expuesta en la página de proceso:
El video esta subido a la página, no es un enlace.

Por medio de los siguientes enlaces podrás hacerte de un abanico de
información para responder las preguntas del ensayo y así tener un punto
inicial para le estructuración de ideas en la creación de la historia a
presentar:
http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagogia_Cibern%C3%A9tica
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica
http://lacibernetica.blogspot.com/2007/05/la-ciberntica.html
https://sites.google.com/site/ciberneticamatematica/
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_sistemas
http://ciberluan87.blogspot.es/
Aquí te presentamos algunas películas para que las alquiles o las compres,
dependiendo de tu disponibilidad, es decir; no las tienes que ver todas es
para que tengas una idea como punto de salida para crear tu historia que
tenga que relacionar a la cibernética con los humanos:
Gigantes de Acero (Real Steel)
Inteligencia Artificial
Yo Robot
Control Total
4) Evaluación: En este apartado presentamos la manera de evaluar y las
   pautas o indicadores de como se evaluara cada actividad.

                                   Evaluación:

   La evaluación se dividirá en diferentes puntos de las tareas y procesos
   asignados, dando así un total de 25% quedando así de la siguiente manera:
   Ensayo escrito 10 puntos = 10%
   Guion escrito 10 puntos = 10%
   Imagen o dibujo 5 puntos = 5%
   Dentro de los 25 puntos antes mencionados se tomaran en cuenta los
   siguientes aspectos tanto conceptuales, actitudinales y procedimentales:
   Diseño de la historia, creatividad e innovación.
   Diseño de la imagen o dibujo, creatividad y coherencia con la historia
   presentada
    Ortografía y sintaxis.
   Coherencia en la presentación escrita y oral.
   Uso adecuado de los recursos
    Utilización de las herramientas informáticas y audiovisuales.
    Interés y motivación por la actividad asignada.
   Puntualidad en la entrega y finalización de las tareas.

5) Conclusión: Aquí presentaremos una reflexión final de lo que queremos
   lograr como objetivo de esta webquest en cuanto a lo educativo y lo
   significativo de la actividad propuesta hacia nuestros estudiantes.

                                     Conclusión:
   Si culminaste tus competencias con éxito solo queda desearte nuestra
   felicitación y decirte que ya eres miembro de ese grupo selecto de
   estudiantes que brindan sus aportes a través del aprendizaje electrónico,
   además de utilizar nuevas herramientas de la informática que les permite
   desarrollar nuevas habilidades cognitivas en cuanto a profundizar en el
   tema de la cibernética y al plasmar tu historia utilizando toda tu
   creatividad y motivación que de seguro no te has dado cuenta que has dado
   un paso agigantado a lo que se refiere como escritor o guionista,
   proporcionando toda una experiencia nueva en ustedes a nivel educativo y
   en nosotros también a ver los resultados obtenidos de la actividad,
   originando una nueva construcción de conocimientos en la que solo nos
   falta decirles gracias a todos por compartir sus ideas y opiniones a través de
   esta plataforma educativa.
Finalidad del Proyecto:
Crear un material de interés y ameno a nuestros estudiantes que al
presentar una actividad como la creación de un guion cinematográfico
orientado a la cibernética utilizando los diferentes recursos que le
proporcionamos les permita desarrollar nuevas ideas tanto novedosas como
ingeniosas a la vez que se apropian de los contenidos de una manera
significativa y constructivista para el crecimiento en cuanto a la
informática se refiere a nivel educativo además de convertirse en un sujeto
activo en la adquisición de conocimientos en la que hace énfasis en esta
teoría y diseño instruccional Charles M. Reigeluth desarrollador de
software educativos.

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  • 1. Sección: 521 Especialidad: Informática Materia: Metodología para la enseñanza de la informática dentro del laboratorio Profesora: Yenny Guillen Estudiantes (Autores): Danny M. Cifuentes N. C.I. 15.991.065 Glenys Inojosa C.I. 11.989.354 Johana A. Márquez P. C.I. 19.521.186 “Actividad: Informe Webquest” El siguiente enlace les llevara directo a visualizar nuestra Webquest que denominamos por nombre “DJG-521 Avanzando con la cibernética”. http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_mondrian_w.php?id_actividad=58 80&id_pagina=1 A continuación presentaremos las diferentes características o parámetros que utilizamos para construir nuestra webquest educativa haciendo referencia como contenido la cibernética, los cuales nombramos de la siguiente manera: 1- Teoría del Aprendizaje: La teoría del aprendizaje que nosotros emplearemos será la del aprendizaje significativo de David P. Ausubel como función primordial de esta actividad educativa ya que en la webquest presentamos a través de los recursos unos materiales de estudio e información exterior por medio de enlaces de otras paginas con información referente a la cibernética que interactuaran con el estudiante para que en si transforme y estructuré eficientemente sus conocimientos a la vez que los asimila significativamente por medio de la compresión e interpretación y no por el recurso memorístico, ya que por la tareas asignada de realizar un guion con enfoque cinematográfico a modo de cortometraje, un ensayo y una imagen activara en ellos una motivación extra por apropiarse de los contenidos y plasmar la historia mas creativa y novedosa.
  • 2. 2- Modelo Instruccional: En este apartado utilizamos el Modelo de Thales ya que el presenta un modelo hibrido y no lineal, lo cual implica que sus fases de desarrollo son cíclicas, dada la dificultad para separar las tareas a ejecutar, habiendo revisiones continuas del proceso y del producto, en la que justificamos nuestra webquest con la similitud de este modelo por medio del contenido a plasmar como es la cibernética que abarca un abanico de posibilidades en cuanto a temas de investigación que proporcionamos a través de los recursos en la que expusimos enlaces con diversos temas, además de un video y la observación de películas para su análisis en la que como finalidad les propondrá el punto de partida para realizar sus diferentes actividades dando paso a un enfoque diverso y mixto, mas no lineal, pudiendo ver diferentes etapas de desarrollo a medida que también se observa el proceso continuo del producto hasta su entrega final en la que se ve los criterios a evaluar durante la actividad, presentados en el bloque de evaluación estructurando un producto final a modo de aula virtual. 3- Diseño Instruccional: El Diseño que utilizamos para nuestra webquest fue en base al de Charles M. Reigeluth que propone un enfoque cognitivo estructurado partiendo de las ideas previas de los estudiantes a medida que se van relacionando con los nuevos contenidos desarrollando con mas profundidad las nuevas ideas en tal sentido como eje fundamental ayuda a seleccionar los contenidos didácticos con el fin de optimizar los logros de los objetivos educativos en la que establece un diseño de acuerdo al proceso de la enseñanza, que serian: Estrategia de transmisión: Esta plantea de como la información debe ser suministrada en la que podemos ver la introducción de nuestra webquest donde se hace un breve énfasis de los contenidos a manejar de manera sencilla y practica pero que tenga como esencia algo estimulante y de interés para que el estudiante se apropie de la actividad. Estrategia de gestión: Aquí se refiere de como programar los recursos educativos en nuestro caso plasmamos herramientas de investigación por medio de enlaces con otras páginas que manejaran diversos contenidos que tengan que ver con cibernética a parte de material audiovisual tanto interno perteneciente a la red como también de modo externo social como las películas que mandamos observar. Estrategias de organización: Esta manifiesta la forma de procesar el conocimiento por medio de 2 grupos como son las micro estrategias que es aquella que se centra en una única idea principal como seria en nuestro caso el
  • 3. contenido a manejar como es la cibernética en general y la actividad principal que es el guion a realizar a través del manejo de los recursos presentados y las macro estrategias que es la organización de las ideas en conjunto durante el proceso de enseñanza que en nuestro caso seria el ensayo a realizar con los diferentes contenidos investigados dejando un análisis critico reflexivo obteniendo como objetivo una teoría de aprendizaje significativo y cognitivo. 4- Generación del software: Nuestra webquest esta basada en la 4ta generación del software en la que presentamos un modelo educativo de estilo aula virtual, es decir; por bloques de manera sencilla, practica y directa que sea de interés a los estudiantes por medio de un contenido dinámico y conceptual además de unos recursos entretenidos y que sea de gusto para la realización de las actividades expuestas. 5- Estructura del webquest: Este diseño y modelo instruccional esta elaborado bajo los fundamentos antes expuestos y la plataforma que utilizamos para su realización fue php.webquest.com en la que designamos las competencias bajo los parámetros establecidos de la pagina de www.rena.edu.ve en la que nos enfocamos en el ciclo diversificado tanto como para 4to año como para 5to año en la informática que esta expresado como la cuarta etapa en dicha pagina. Por otra parte utilizamos como guía la taxonomía de Bloom en el bloque de evaluación para designar las pautas o criterios a evaluar durante el seguimiento de la actividad en la que ponemos énfasis en lo conceptual, procedimental y actitudinal. Ya como punto final de la estructura de la webquest tenemos que mencionar que seguimos los lineamientos de la rubrica de evaluación que se divide en los siguientes bloques: (Así como esta aquí abajo esta presentado en la webquest) 1) Introducción: Se presento de manera sencilla, clara y directa, planteando la idea central del tema como es la cibernética. Introducción: Hola, amigos estudiantes del ciclo diversificado, estamos presentando el siguiente material acerca de un tema muy manejado en nuestra actualidad en los contextos tanto científico, tecnológico, educativo, y social que sigue en constante evolución como la cibernética la cual plantea una diversidad de contenidos a tratar en las que están vinculadas aspectos como la teoría de control, la teoría de los sistemas, la comunicación, las maquinas, las organizaciones, la matemática, la retroalimentación y la robótica.
  • 4. Lo que queremos nosotros los estudiantes Danny Cifuentes, Glenys Inojosa y Johana Márquez de la especialidad de informática sección: 521 de la Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto “Rafael Alberto Escobar Lara” núcleo Maracay es que nos ayuden a través de esta webquest mediante las tareas y los recursos que presentaremos en los bloques siguientes a complementar por medio de sus ideas y aportes la construcción de un guion de enfoque tecnológico, cibernético y futurista con características de cortometraje que como finalidad nos llevara a realizar algo innovador y de interés tanto para nosotros como a ustedes amantes del sector informático, tecnológico y científico. 2) Tarea: Se presenta las actividades a realizar utilizando como contenido principal de búsqueda la cibernética y los temas que la componen. Tarea: Tu actividad principal consistirá en realizar una historia de ciencia ficción, drama o suspenso que relacione a los humanos con la cibernética, la comunicación, las computadoras o la robótica, tu eliges que tema de los mencionados anteriormente quieres plantear en tu historia o si quieres relacionarlos a todos, eres libre de elección. Deberás realizar un diseño en forma de dibujo o imagen utilizando la aplicación que tú quieras que este relacionado con la historia que presentes, debe de haber coherencia en lo que quieres transmitir. La creatividad e ingenio que presenten en sus historias serán tomadas en cuentas en su evaluación final. 3) Proceso: Aquí se presenta los recursos que deberás utilizar durante el proceso de creación de la actividad expuesta aparte de unos sub-objetivos procedimentales que te ayudara a optimizar de manera más eficiente los contenidos. Nota: Debido al modelo que plantea la plataforma php.webquest.com los recursos están presentes aquí en este bloque. Proceso: Durante el proceso de creación de tu historia deberás realizar y presentar un ensayo final haciendo uso reflexivo y critico de las siguientes preguntas: ¿Hay relación entre la cibernética y la robótica? Explique En los enlaces que te dejamos al final de este bloque que tema te ha llamado mas la atención y danos tu opinión de porque te ha gustado.
  • 5. En el video presentado acerca de como será la tecnología en el futuro, danos tu impresión acerca de este video y que tendencias positivas nos dará el avance de la tecnología. A través de las películas que mandamos a observar cual de ellas se identifica con la cibernética, la robótica o ambas y cual te ha gustado más. ¿Qué te ha parecido los temas de esta webquest, te han ayudado en aclarar dudas, que te pareció la actividad de realizar una historia con estos temas? Tu opinión es valiosa para nuestra autoevaluación con respecto al contenido y su estructura. Como punto final todos los estudiantes deben presentar sus historias, si es presencial leerlas, si es a través de la web adjuntarlas y explicar que quisieron transmitir, además si su mensaje es positivo o negativo ¿Por qué? Recursos: El siguiente video es para que lo analicen y puedan elaborar la pregunta del ensayo previamente expuesta en la página de proceso: El video esta subido a la página, no es un enlace. Por medio de los siguientes enlaces podrás hacerte de un abanico de información para responder las preguntas del ensayo y así tener un punto inicial para le estructuración de ideas en la creación de la historia a presentar: http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagogia_Cibern%C3%A9tica http://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica http://lacibernetica.blogspot.com/2007/05/la-ciberntica.html https://sites.google.com/site/ciberneticamatematica/ http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_sistemas http://ciberluan87.blogspot.es/ Aquí te presentamos algunas películas para que las alquiles o las compres, dependiendo de tu disponibilidad, es decir; no las tienes que ver todas es para que tengas una idea como punto de salida para crear tu historia que tenga que relacionar a la cibernética con los humanos: Gigantes de Acero (Real Steel) Inteligencia Artificial Yo Robot Control Total
  • 6. 4) Evaluación: En este apartado presentamos la manera de evaluar y las pautas o indicadores de como se evaluara cada actividad. Evaluación: La evaluación se dividirá en diferentes puntos de las tareas y procesos asignados, dando así un total de 25% quedando así de la siguiente manera: Ensayo escrito 10 puntos = 10% Guion escrito 10 puntos = 10% Imagen o dibujo 5 puntos = 5% Dentro de los 25 puntos antes mencionados se tomaran en cuenta los siguientes aspectos tanto conceptuales, actitudinales y procedimentales: Diseño de la historia, creatividad e innovación. Diseño de la imagen o dibujo, creatividad y coherencia con la historia presentada Ortografía y sintaxis. Coherencia en la presentación escrita y oral. Uso adecuado de los recursos Utilización de las herramientas informáticas y audiovisuales. Interés y motivación por la actividad asignada. Puntualidad en la entrega y finalización de las tareas. 5) Conclusión: Aquí presentaremos una reflexión final de lo que queremos lograr como objetivo de esta webquest en cuanto a lo educativo y lo significativo de la actividad propuesta hacia nuestros estudiantes. Conclusión: Si culminaste tus competencias con éxito solo queda desearte nuestra felicitación y decirte que ya eres miembro de ese grupo selecto de estudiantes que brindan sus aportes a través del aprendizaje electrónico, además de utilizar nuevas herramientas de la informática que les permite desarrollar nuevas habilidades cognitivas en cuanto a profundizar en el tema de la cibernética y al plasmar tu historia utilizando toda tu creatividad y motivación que de seguro no te has dado cuenta que has dado un paso agigantado a lo que se refiere como escritor o guionista, proporcionando toda una experiencia nueva en ustedes a nivel educativo y en nosotros también a ver los resultados obtenidos de la actividad, originando una nueva construcción de conocimientos en la que solo nos falta decirles gracias a todos por compartir sus ideas y opiniones a través de esta plataforma educativa.
  • 7. Finalidad del Proyecto: Crear un material de interés y ameno a nuestros estudiantes que al presentar una actividad como la creación de un guion cinematográfico orientado a la cibernética utilizando los diferentes recursos que le proporcionamos les permita desarrollar nuevas ideas tanto novedosas como ingeniosas a la vez que se apropian de los contenidos de una manera significativa y constructivista para el crecimiento en cuanto a la informática se refiere a nivel educativo además de convertirse en un sujeto activo en la adquisición de conocimientos en la que hace énfasis en esta teoría y diseño instruccional Charles M. Reigeluth desarrollador de software educativos.