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UNIVERSIDAD EUGENIO MARIA DE HOSTOS
UNIREMHOS
Darlin John Collado DN-18-10550
INDTRODUCCION A LA COMPUTADORA
INF-206-01
ELVA BAEZ
PRACTICAS PARA LA EVALUACION DEL ESTUDIANTE.
PRACTICA 1
1.1 DEFINA COMPUTADOR
El computador es una máquina que recibe y procesa datos, para convertirlos en
información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida,
para que pueda ser analizada y utilizada por humanos.
Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
1.2 DESCRIBA UNA BREVE HISTORIA DEL COMPUTADOR
La historia del computador puede ser compleja si partimos desde sus orígenes ya que
se remontan a periodos desde las simples maquinas como el Abaco a un poco más
complejas como la pascalina, el uso de microprocesadores, y el propio Smartphone
que dan a entender la complejidad de su fabricación como tal.
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo
de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la
electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la
programación.
1.3 DESCRIBA LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR Y UNA
BRAVE CARACTERISTICA
Generaciones del computador
Primera generación 1951-1958
Funcionaban mediante válvulas, sus datos eran ingresados por tarjetas perforadoras y
usaban cilindros magnéticos para almacenar la información. Realizaban un alto
consumo de energía y eran generadoras de calor.
Segunda generación 1959-1964
Usaban transistores para procesar la información, tenían pequeños anillos magnéticos
para almacenar información e instrucciones. Se empezó a disminuir el tamaño, pero
eran sumamente lentas
Tercera generación 1964-1971
Se reducía el tamaño de las máquinas y aumentaba la capacidad de procesamiento. Se
desarrollaron los circuitos integrados de pastillas de silicio
Cuarta generación 1971-1982
Aparece el microprocesador se colocan los circuitos dentro de un “chip”, se remplaza
la memoria de anillos por una de chip de silicio. Se desarrollan las computadoras
personales.
Quinta generación 1982-actualidad
Se acelera la microelectrónica, se desarrolla el software y los sistemas de las
computadoras. Surge la PC actual.
1.4 DESCRIBA LAS COMPUTADORES SEGÚN SU USO Y SU
TAMAÑO
Clasificación según su tamaño: supercomputadoras, macro computadoras,
minicomputadoras, microcomputadoras
Supercomputadoras:
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que
existe en un momento dado
Macro computadoras:
Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes
son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Minicomputadoras:
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial.
Microcomputadoras (PC´s):
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un microprocesador una computadora en un chip,
o sea un circuito integrado independiente. se encuentran en las oficinas, escuelas y
hogares.
AREA DE APLICACION: diferencias entre sofware y hardware
Sofware: son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existe
físicamente o lo que es igual, no se puede ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
-Sistemas Operativos: tienen como misio que el ordenador gestión sus recursos de
forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario.
-Aplicaciones: son programas informáticos que tratan de resolver necesidades
concretas del usuario.
1.5 DESCRIBA UN HARDWARE Y SU CLASIFICACION
el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman
una computadora como la CPU o la placa base.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y
Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la
computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.
1.6 DESCRIBA EL SOFWARE
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
1.7 DESCRIBA LAS FUNCIONES DEL SOFWARE
Administrar los recursos de computacionales, además proporcionar las herramientas
para optimizar estos recursos. Finalmente Actuar como intermediario entre el usuario
y la información almacenada.
PRACTICA 2
2.1 DEFINA SISTEMA OPERATIVO
Es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de
software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
2.2 Breve historia de los sistemas operativos
Los primeros sistemas eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por
los programadores. Durante la década del (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el
hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez
provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores,
manejadores de dispositivos, etc.
De ahí en adelante se llevaban a cabo circuitos más reducidos los cuales ampliaban su
funcionalidad y uso común, los materiales eran caros, pero luego con las grandes
producciones estos disminuyeron su costo y eran más exequibles
2.3 CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso en un momento dado. Una vez
que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o
interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de
SISTEMA OPERATIVO normalmente asigna los recursos disponibles de forma alternada
a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan
a la vez, de forma concurrente.
2.4 FUNCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
La función del sistema operativo es generalmente hacer trabajar el hardware y el
software de un equipo, su función es estructural para activar los comandos y posterior
a eso las aplicaciones, además de funciones físicas atreves de operaciones inducidas
por el usuario y equipos que se lo permitan.
2.5 DEFINA SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que
posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas
empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir
desde los niveles más básicos.
2.6 MENCIONE LAS VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
 SO Ms-DOS®
 SO Windows® 1 / Windows 2®
 SO Windows® 3.11
 SO Windows® NT
 SO Windows® 95
 SO Windows® 98/98 SE
 SO Windows® 2000
 SO Windows® ME
 SO Windows® XP
 SO Windows® Vista
 SO Windows® 7
 SO Windows® 8
 SO Windows® 10 Preview
2.7 CLASIFIQUE EL SISTEMA WINDOWS SEGÚN EL NUMERO DE
USUARIOS Y DE ACUERDO A LAS TAREAS QUE PUEDE REALIZAR.
Mono Usuario
En este tipo de sistema solo hay un único usuario que trabaja con el ordenador y tiene
disponibles todos los recursos del sistema para el mismo.
Multi Usuario
En estos sistemas varios usuarios pueden utilizar los recursos del sistema a la vez o
simultáneamente. La forma más común de utilizar estos sistemas por parte de los
usuarios es a través de terminales “tontos” o bien mediante ordenadores clientes
conectados al ordenador principal o servidor.
Dependiendo del número de procesos que se pueden ejecutar a la vez en el sistema,
los sistemas operativos pueden ser:
MonoTarea
En este tipo de sistemas solo se puede ejecutar un proceso a la vez, mientras dicho
proceso esté en ejecución los recursos del sistema están disponibles para el mismo
proceso, para iniciarse un nuevo proceso o aplicación se ha de terminar primero con la
que se está trabajando.
MultiTarea
En este tipo de sistemas se pueden ejecutar varios programas o procesos de forma
“simultanea”, para realizar esta acción el procesador comparte y va dedicando a cada
proceso un tiempo de uso, de esta forma todos los procesos se irán ejecutando “a la
vez”.
2.8 MENCIONE LOS COMPONENTES BASICOS DEL SISTEMA
OPERATIVO WINDOWS
El Escritorio: Es el fondo sobre el que se "apoyan" los demás elementos. La imagen que
aparece en pantalla al momento de iniciar Windows es lo que denominamos escritorio.
En él aparecen ciertos elementos, como acceso directo a programas, íconos.
Las ventanas: son contenedores de forma rectangular que pueden contener otros
elementos.
Los Iconos: Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún
objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo
gráfico para establecer una asociación.
La papelera de reciclaje: Es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y
carpetas previo a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.
La barra de tareas: sirve para lanzar los programas y muestra los objetos activos
(aplicaciones o ventanas abiertas).
Menú Inicio: Es la puerta de entrada principal a los programas, las carpetas y la
configuración del equipo. Se denomina menú porque ofrece una lista de opciones,
igual que el menú de un restaurante. Y como implica la palabra "Inicio", a menudo es
el lugar al que se dirigirá para iniciar o abrir elementos.
El Reloj: Se encuentra ubicado en la barra de tareas en la parte inferior derecha que
tiene la finalidad de mostrar la hora actual del computador.
2.9 DEFINA PROGRAMAS DE CONTROL
Los programas para control de versiones son un grupo de aplicaciones originalmente
ideadas para gestionar ágilmente los cambios en el código fuente de los programas y
poder revertirlos, cuyo ámbito ha sido ampliado pasando del concepto control de
versiones al de gestión de configuración de software, en el que se engloban todas las
actividades que pueden realizarse por un equipo sobre un gran proyecto software u
otra actividad que genere ficheros.
2.10 DEFINA PROSESAMIENTO INFORMATICO
El procesamiento de datos es, en general, "la acumulación y manipulación de
elementos de datos para producir información significativa."
El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la
información, el cambio (procesamiento) de la información de cualquier manera
detectable por un observador. El procesamiento de datos es distinto del
procesamiento de textos, pues este último manipula textos nada más en lugar de los
datos.
2.11 DEFINA MANEJADORES DE DATOS
es una colección de software muy específico, cuya función es servir de interfaz entre la
base de datos, el usuario y las distintas aplicaciones utilizadas.
Como su propio nombre indica, el objetivo de los sistemas manejadores de base de
datos es precisamente el de manejar un conjunto de datos para convertirlos en
información relevante para la organización, ya sea a nivel operativo o estratégico.
2.12 CARACTERISTICAS BASICAS DEL SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
 Menús En informática un menú es una lista de opciones, las cuales a su vez
puedan tener otros listados (submenús). Algunos elementos contienen menús
contextuales (aparecen y desaparecen) y pueden ser activados con el botón
derecho de mouse.
 Botón Inicio Elemento ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Permite desplegar el “Menú Inicio” del Sistema Operativo Windows el cual
muestra representaciones de los componentes a los que se puede acceder
donde sólo es posible acceder uno a la vez, proporcionando un punto central
de lanzamiento de aplicaciones y tareas.
 Barra de Tareas Elemento ubicado en la parte inferior de la pantalla a la
derecha del Botón Inicio. Permite Visualizar todas las tareas (aplicaciones,
programas y herramientas) que están activas, abiertas o cargadas. Al tener
varias tareas activas, da la posibilidad de pasar de una a otra utilizando el
puntero del mouse o utilizando la combinación de teclas Alt. + Tab.
 Iconos Son representaciones gráficas (imágenes, símbolos, etc.) de las
aplicaciones que están guardadas en la computadora; permiten un acceso fácil,
rápido y directo a los recursos del sistema operativo (Documentos, Equipo,
Papelería de Reciclaje, etc.). Los que se usan con mayor frecuencia se
encuentran dispersos sobre el Escritorio.
 Escritorio Este abarca toda la pantalla del monitor; sobre él se encuentran el
Botón Inicio, La Barra de Tareas y los Iconos de Acceso Directo. Aquí se
despliegan las aplicaciones, programas y herramientas que se desean utilizar.
 Ventanas Área rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a
información. Cada aplicación en Windows se abre sobre una ventana diferente.
PRACTICA 3

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Introduccion a la computadora

  • 1. UNIVERSIDAD EUGENIO MARIA DE HOSTOS UNIREMHOS Darlin John Collado DN-18-10550 INDTRODUCCION A LA COMPUTADORA INF-206-01 ELVA BAEZ PRACTICAS PARA LA EVALUACION DEL ESTUDIANTE.
  • 2. PRACTICA 1 1.1 DEFINA COMPUTADOR El computador es una máquina que recibe y procesa datos, para convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software). 1.2 DESCRIBA UNA BREVE HISTORIA DEL COMPUTADOR La historia del computador puede ser compleja si partimos desde sus orígenes ya que se remontan a periodos desde las simples maquinas como el Abaco a un poco más complejas como la pascalina, el uso de microprocesadores, y el propio Smartphone que dan a entender la complejidad de su fabricación como tal. Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. 1.3 DESCRIBA LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR Y UNA BRAVE CARACTERISTICA Generaciones del computador Primera generación 1951-1958 Funcionaban mediante válvulas, sus datos eran ingresados por tarjetas perforadoras y usaban cilindros magnéticos para almacenar la información. Realizaban un alto consumo de energía y eran generadoras de calor. Segunda generación 1959-1964 Usaban transistores para procesar la información, tenían pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Se empezó a disminuir el tamaño, pero eran sumamente lentas
  • 3. Tercera generación 1964-1971 Se reducía el tamaño de las máquinas y aumentaba la capacidad de procesamiento. Se desarrollaron los circuitos integrados de pastillas de silicio Cuarta generación 1971-1982 Aparece el microprocesador se colocan los circuitos dentro de un “chip”, se remplaza la memoria de anillos por una de chip de silicio. Se desarrollan las computadoras personales. Quinta generación 1982-actualidad Se acelera la microelectrónica, se desarrolla el software y los sistemas de las computadoras. Surge la PC actual. 1.4 DESCRIBA LAS COMPUTADORES SEGÚN SU USO Y SU TAMAÑO Clasificación según su tamaño: supercomputadoras, macro computadoras, minicomputadoras, microcomputadoras Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado Macro computadoras: Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Minicomputadoras: En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial.
  • 4. Microcomputadoras (PC´s): Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. AREA DE APLICACION: diferencias entre sofware y hardware Sofware: son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existe físicamente o lo que es igual, no se puede ver ni tocar. También tenemos de dos tipos: -Sistemas Operativos: tienen como misio que el ordenador gestión sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. -Aplicaciones: son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario. 1.5 DESCRIBA UN HARDWARE Y SU CLASIFICACION el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base. Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc. 1.6 DESCRIBA EL SOFWARE El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. 1.7 DESCRIBA LAS FUNCIONES DEL SOFWARE Administrar los recursos de computacionales, además proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Finalmente Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
  • 5. PRACTICA 2 2.1 DEFINA SISTEMA OPERATIVO Es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. 2.2 Breve historia de los sistemas operativos Los primeros sistemas eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década del (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. De ahí en adelante se llevaban a cabo circuitos más reducidos los cuales ampliaban su funcionalidad y uso común, los materiales eran caros, pero luego con las grandes producciones estos disminuyeron su costo y eran más exequibles 2.3 CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción. Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SISTEMA OPERATIVO normalmente asigna los recursos disponibles de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. 2.4 FUNCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS La función del sistema operativo es generalmente hacer trabajar el hardware y el software de un equipo, su función es estructural para activar los comandos y posterior a eso las aplicaciones, además de funciones físicas atreves de operaciones inducidas por el usuario y equipos que se lo permitan.
  • 6. 2.5 DEFINA SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos. 2.6 MENCIONE LAS VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS  SO Ms-DOS®  SO Windows® 1 / Windows 2®  SO Windows® 3.11  SO Windows® NT  SO Windows® 95  SO Windows® 98/98 SE  SO Windows® 2000  SO Windows® ME  SO Windows® XP  SO Windows® Vista  SO Windows® 7  SO Windows® 8  SO Windows® 10 Preview 2.7 CLASIFIQUE EL SISTEMA WINDOWS SEGÚN EL NUMERO DE USUARIOS Y DE ACUERDO A LAS TAREAS QUE PUEDE REALIZAR. Mono Usuario En este tipo de sistema solo hay un único usuario que trabaja con el ordenador y tiene disponibles todos los recursos del sistema para el mismo. Multi Usuario En estos sistemas varios usuarios pueden utilizar los recursos del sistema a la vez o simultáneamente. La forma más común de utilizar estos sistemas por parte de los usuarios es a través de terminales “tontos” o bien mediante ordenadores clientes conectados al ordenador principal o servidor.
  • 7. Dependiendo del número de procesos que se pueden ejecutar a la vez en el sistema, los sistemas operativos pueden ser: MonoTarea En este tipo de sistemas solo se puede ejecutar un proceso a la vez, mientras dicho proceso esté en ejecución los recursos del sistema están disponibles para el mismo proceso, para iniciarse un nuevo proceso o aplicación se ha de terminar primero con la que se está trabajando. MultiTarea En este tipo de sistemas se pueden ejecutar varios programas o procesos de forma “simultanea”, para realizar esta acción el procesador comparte y va dedicando a cada proceso un tiempo de uso, de esta forma todos los procesos se irán ejecutando “a la vez”. 2.8 MENCIONE LOS COMPONENTES BASICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS El Escritorio: Es el fondo sobre el que se "apoyan" los demás elementos. La imagen que aparece en pantalla al momento de iniciar Windows es lo que denominamos escritorio. En él aparecen ciertos elementos, como acceso directo a programas, íconos. Las ventanas: son contenedores de forma rectangular que pueden contener otros elementos. Los Iconos: Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. La papelera de reciclaje: Es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previo a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento. La barra de tareas: sirve para lanzar los programas y muestra los objetos activos (aplicaciones o ventanas abiertas). Menú Inicio: Es la puerta de entrada principal a los programas, las carpetas y la configuración del equipo. Se denomina menú porque ofrece una lista de opciones, igual que el menú de un restaurante. Y como implica la palabra "Inicio", a menudo es el lugar al que se dirigirá para iniciar o abrir elementos. El Reloj: Se encuentra ubicado en la barra de tareas en la parte inferior derecha que tiene la finalidad de mostrar la hora actual del computador.
  • 8. 2.9 DEFINA PROGRAMAS DE CONTROL Los programas para control de versiones son un grupo de aplicaciones originalmente ideadas para gestionar ágilmente los cambios en el código fuente de los programas y poder revertirlos, cuyo ámbito ha sido ampliado pasando del concepto control de versiones al de gestión de configuración de software, en el que se engloban todas las actividades que pueden realizarse por un equipo sobre un gran proyecto software u otra actividad que genere ficheros. 2.10 DEFINA PROSESAMIENTO INFORMATICO El procesamiento de datos es, en general, "la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir información significativa." El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la información, el cambio (procesamiento) de la información de cualquier manera detectable por un observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos, pues este último manipula textos nada más en lugar de los datos. 2.11 DEFINA MANEJADORES DE DATOS es una colección de software muy específico, cuya función es servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las distintas aplicaciones utilizadas. Como su propio nombre indica, el objetivo de los sistemas manejadores de base de datos es precisamente el de manejar un conjunto de datos para convertirlos en información relevante para la organización, ya sea a nivel operativo o estratégico. 2.12 CARACTERISTICAS BASICAS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS  Menús En informática un menú es una lista de opciones, las cuales a su vez puedan tener otros listados (submenús). Algunos elementos contienen menús contextuales (aparecen y desaparecen) y pueden ser activados con el botón derecho de mouse.  Botón Inicio Elemento ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Permite desplegar el “Menú Inicio” del Sistema Operativo Windows el cual muestra representaciones de los componentes a los que se puede acceder donde sólo es posible acceder uno a la vez, proporcionando un punto central de lanzamiento de aplicaciones y tareas.
  • 9.  Barra de Tareas Elemento ubicado en la parte inferior de la pantalla a la derecha del Botón Inicio. Permite Visualizar todas las tareas (aplicaciones, programas y herramientas) que están activas, abiertas o cargadas. Al tener varias tareas activas, da la posibilidad de pasar de una a otra utilizando el puntero del mouse o utilizando la combinación de teclas Alt. + Tab.  Iconos Son representaciones gráficas (imágenes, símbolos, etc.) de las aplicaciones que están guardadas en la computadora; permiten un acceso fácil, rápido y directo a los recursos del sistema operativo (Documentos, Equipo, Papelería de Reciclaje, etc.). Los que se usan con mayor frecuencia se encuentran dispersos sobre el Escritorio.  Escritorio Este abarca toda la pantalla del monitor; sobre él se encuentran el Botón Inicio, La Barra de Tareas y los Iconos de Acceso Directo. Aquí se despliegan las aplicaciones, programas y herramientas que se desean utilizar.  Ventanas Área rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a información. Cada aplicación en Windows se abre sobre una ventana diferente.