2. La enseñanza es de hecho, la
aplicación de los principios del
aprendizaje, utilizando las nuevas
tecnologías.
El diseño instruccional es el elemento
central de los materiales de aprendizaje
y representa el factor crítico de su
posible éxito o fracaso.
3. SON DESCRIPCIONES A CERCA DE CÓMO
LAS PERSONAS ADQUIEREN HABILIDADES Y
ESTAN BASADAS EN DISTINTOS AUTORES.
ES CONVENIENTE QUE EL
EDUCADOR CONOZCA LAS
TEORIAS Y DETERMINE CON CUAL
DE ELLAS SE IIDENTIFICA.
SEGÚN CLAXTON SE
A.
IDENTIFICAN CUATRO
WOOLFOLK PSICOLOGOS,
CORRIENTES :
CONIDERA EDUCADORES Y
CONDUCTISTA,
DOS DISEÑADORES DE
COGNITIVA,
ENFOQUES: MATERIALES
DESARROLLO SOCIAL Y
CONDUCTU EDUCATIVOS
DE LA PERSONALIDAD Y
AL Y PREFIEREN
LA HUMANISTA.
COGNOSCI COMBINAR
TIVO. PRINCIPIOS DE
DIVERSAS TEORIAS
DE ACUERDO CON
LAS NECESIDADES
ESPECIFICCAS.
4. ENFOQUE CONDUCTISTA
El material debe mostrar de manera clara el objetivo.
Los objetivos de aprendizaje deben ser conductas observables. La estructura del
material debe ser en línea ordenada y clara para el estudiante.
Debe mostrar estímulos positivos y negativos según el rendimiento del estudiante.
ENFOQUE COGNITIVO
E el más utilizado como fundamento del diseño de materiales multimedia de
instrucción.
Fundamentos de de atención y percepción deben ser las bases del diseño visual y
auditivo. Interactivo, deben captar la atención del estudiante, deben ser itinerarios
pedagógicos flexibles que se ajusten a las necesidades de los estudiantes. Aquí se
pueden utilizar mapas conceptuales, metáforas organización del material de lo simple
a lo complejo.
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA
Este es una alternativa cuya exploración resulta interesante en el uso de nuevas
tecnologías. Es posible que se aprenda más a través de programar computadoras,
jugar con ellas. El material debe permitir autonomía, reflexión, toma de decisiones del
estudiante, es conveniente la exploración del material.
5. Gagné y Leslie Briggs formularon un modelo general de la
instrucción, se fundamenta en tres supuestos:
1. Debe partirse de objetivos formulados con claridad.
2. Ha de establecerse una secuencia ordenada.
3. Las condiciones de aprendizaje deben ajustarse a
los objetivos perseguidos
EVENTOS DEL PROCESO ENSEÑANZA- APRENDIZAJE
Generación de la atención.
Presentación del objetivo y motivación.
Relación con conocimientos previos.
Presentación del material de estímulo.
Orientación para el aprendizaje.
Evocación del desempeño.
Retroalimentación.
Evaluación del desempeño.
Retención y transferencia.
6. Estudios realizados por Richard Mayer
(2001,44)
Multimedia.
Contigüidad espacial.
Contigüidad temporal.
Coherencia.
Modalidad.
Redundancia.