Este documento discute diferentes teorías del aprendizaje y su aplicación a las tecnologías de la información y la comunicación en educación. En particular, se menciona el conductismo de Skinner y cómo influyó en los primeros usos educativos de las computadoras, el aprendizaje por descubrimiento de Bruner y su énfasis en la estimulación cognitiva, y las teorías de Piaget, Gagné y Papert sobre cómo el aprendizaje debe ser un proceso flexible que estimule la experiencia y la interacción.
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Presentación1 deya (4)
1.
2. • Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a
veces denominadas nuevas tecnologías de la información y
la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al
de informática. se entiende esta última como el conjunto de
recursos, procedimientos y técnicas usadas en el
procesamiento, almacenamiento y transmisión de
información
3.
4. La principal influencia conductista en uso de tic la
encontramos en la teoría del condicionamiento
operante de Skinner.
5. • La primeras utilizaciones educativas de los
ordenadores, se basan en la enseñanza programada
de Skinner, consistiendo en la presentación
secuencial de preguntas y en la sanción
correspondiente de respuestas de los alumnos. Este
uso del ordenador se centra en programas de
ejercitación y práctica muy precisos basados en la
repetición
6. • Destaca la importancia del Aprendizaje por
recepción. Es decir el contenido y la estructura
de la materia los organiza el profesor, el
alumno recibe.
7. • Uno de los problemas de la enseñanza asistida por
ordenador es que no se proporciona interacción de
los alumnos entre si, ni de éstos con el profesor y
expresa que “ninguna computadora podrá jamás ser
programada con respuestas a todas las preguntas de
los estudiantes
8. • El aprendizaje por descubrimiento es una
expresión básica en la teoría de Bruner que
denota la importancia que atribuye a la acción
en los aprendizajes.
9. • Bruner propone la estimulación cognitiva mediante materiales
que entrenen en las operaciones lógicas básicas. El
descubrimiento favorece el desarrollo mental y la utilización
de software entrena al alumno en la búsqueda de respuestas
dado uno o varios estímulos presentados en pantalla
10. • Es la epistemología genética, es decir el estudio de cómo se
llega a conocer el mundo externo a través de los sentidos
atendiendo a una perspectiva evolutiva y establece tres
estadios de desarrollo, que tienen un carácter universal
(Sensoriomotor, operaciones concretas y formales)
11. • Para piaget el Aprendizaje debe tener una
secuencia flexible, debe ser un proceso y los
medios deben estimular las
experiencias.Piaget no se mostró partidario de
la institución por ordenador, pero rescata la
discusión, el modelaje y la experiencia
empírica.
12. GAGNÉ
• Su teoría pretende ofrecer unos fundamentos
teóricos que puedan guiar al profesorado en la
planificación de la instrucción. En su teoría,
aprendizaje e instrucción se convierten en las dos
dimensiones de una misma teoría, puesto que
ambos deben estudiarse conjuntamente.
13. • Un esquema que muestra las distintas fases
en el proceso de aprendizaje teniendo en
cuenta las condiciones internas. Estas son:
motivación
comprensión
retención recuerdo
adquisición
14. • Su teoría ha servido para diseñar un modelo
de formación en los cursos de desarrollo de
programas educativos. La ventaja de su teoría
es que proporciona partes muy concretas y
específicas de fácil aplicación. Sobre el tipo de
motivación (refuerzos) considera al refuerzo
como motivación intrínseca; por ello el
feedback es informativo y no sancionador.
15. • Creador del lenguaje Logo. Primer lenguaje de
programación diseñado para niños que utiliza
instrucciones muy sencillas para poder desplazar un
dibujo por la pantalla. Su pretensión básica es que
los sujetos lleguen a dominar los conceptos básicos
de geometría.
16. • El niño aprende de sus propios proyectos y de
su interacción con el ordenador, siendo
necesario la figura de un guía que le permita
extraer conceptos y nociones. Sin embargo no
ofrece propuestos concretos sobre el contexto
educativo en que se ha de utilizar logo