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• Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a
veces denominadas nuevas tecnologías de la información y
la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al
de informática. se entiende esta última como el conjunto de
recursos, procedimientos y técnicas usadas en el
procesamiento, almacenamiento y transmisión de
información
La principal influencia conductista en uso de tic la
encontramos en la teoría del condicionamiento
operante de Skinner.
• La primeras utilizaciones educativas de los
ordenadores, se basan en la enseñanza programada
de Skinner, consistiendo en la presentación
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correspondiente de respuestas de los alumnos. Este
uso del ordenador se centra en programas de
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• Destaca la importancia del Aprendizaje por
recepción. Es decir el contenido y la estructura
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• Uno de los problemas de la enseñanza asistida por
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• El aprendizaje por descubrimiento es una
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en los aprendizajes.
• Bruner propone la estimulación cognitiva mediante materiales
que entrenen en las operaciones lógicas básicas. El
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dado uno o varios estímulos presentados en pantalla
• Es la epistemología genética, es decir el estudio de cómo se
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atendiendo a una perspectiva evolutiva y establece tres
estadios de desarrollo, que tienen un carácter universal
(Sensoriomotor, operaciones concretas y formales)
• Para piaget el Aprendizaje debe tener una
secuencia flexible, debe ser un proceso y los
medios deben estimular las
experiencias.Piaget no se mostró partidario de
la institución por ordenador, pero rescata la
discusión, el modelaje y la experiencia
empírica.
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• Su teoría pretende ofrecer unos fundamentos
teóricos que puedan guiar al profesorado en la
planificación de la instrucción. En su teoría,
aprendizaje e instrucción se convierten en las dos
dimensiones de una misma teoría, puesto que
ambos deben estudiarse conjuntamente.
• Un esquema que muestra las distintas fases
en el proceso de aprendizaje teniendo en
cuenta las condiciones internas. Estas son:
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comprensión
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• Su teoría ha servido para diseñar un modelo
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programas educativos. La ventaja de su teoría
es que proporciona partes muy concretas y
específicas de fácil aplicación. Sobre el tipo de
motivación (refuerzos) considera al refuerzo
como motivación intrínseca; por ello el
feedback es informativo y no sancionador.
• Creador del lenguaje Logo. Primer lenguaje de
programación diseñado para niños que utiliza
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de geometría.
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Presentación1 deya (4)

  • 1.
  • 2. • Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información
  • 3.
  • 4. La principal influencia conductista en uso de tic la encontramos en la teoría del condicionamiento operante de Skinner.
  • 5. • La primeras utilizaciones educativas de los ordenadores, se basan en la enseñanza programada de Skinner, consistiendo en la presentación secuencial de preguntas y en la sanción correspondiente de respuestas de los alumnos. Este uso del ordenador se centra en programas de ejercitación y práctica muy precisos basados en la repetición
  • 6. • Destaca la importancia del Aprendizaje por recepción. Es decir el contenido y la estructura de la materia los organiza el profesor, el alumno recibe.
  • 7. • Uno de los problemas de la enseñanza asistida por ordenador es que no se proporciona interacción de los alumnos entre si, ni de éstos con el profesor y expresa que “ninguna computadora podrá jamás ser programada con respuestas a todas las preguntas de los estudiantes
  • 8. • El aprendizaje por descubrimiento es una expresión básica en la teoría de Bruner que denota la importancia que atribuye a la acción en los aprendizajes.
  • 9. • Bruner propone la estimulación cognitiva mediante materiales que entrenen en las operaciones lógicas básicas. El descubrimiento favorece el desarrollo mental y la utilización de software entrena al alumno en la búsqueda de respuestas dado uno o varios estímulos presentados en pantalla
  • 10. • Es la epistemología genética, es decir el estudio de cómo se llega a conocer el mundo externo a través de los sentidos atendiendo a una perspectiva evolutiva y establece tres estadios de desarrollo, que tienen un carácter universal (Sensoriomotor, operaciones concretas y formales)
  • 11. • Para piaget el Aprendizaje debe tener una secuencia flexible, debe ser un proceso y los medios deben estimular las experiencias.Piaget no se mostró partidario de la institución por ordenador, pero rescata la discusión, el modelaje y la experiencia empírica.
  • 12. GAGNÉ • Su teoría pretende ofrecer unos fundamentos teóricos que puedan guiar al profesorado en la planificación de la instrucción. En su teoría, aprendizaje e instrucción se convierten en las dos dimensiones de una misma teoría, puesto que ambos deben estudiarse conjuntamente.
  • 13. • Un esquema que muestra las distintas fases en el proceso de aprendizaje teniendo en cuenta las condiciones internas. Estas son: motivación comprensión retención recuerdo adquisición
  • 14. • Su teoría ha servido para diseñar un modelo de formación en los cursos de desarrollo de programas educativos. La ventaja de su teoría es que proporciona partes muy concretas y específicas de fácil aplicación. Sobre el tipo de motivación (refuerzos) considera al refuerzo como motivación intrínseca; por ello el feedback es informativo y no sancionador.
  • 15. • Creador del lenguaje Logo. Primer lenguaje de programación diseñado para niños que utiliza instrucciones muy sencillas para poder desplazar un dibujo por la pantalla. Su pretensión básica es que los sujetos lleguen a dominar los conceptos básicos de geometría.
  • 16. • El niño aprende de sus propios proyectos y de su interacción con el ordenador, siendo necesario la figura de un guía que le permita extraer conceptos y nociones. Sin embargo no ofrece propuestos concretos sobre el contexto educativo en que se ha de utilizar logo