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AUSUBEL Y LA INSTRUCCIÓN PROGRAMADA Y
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encuentran influyendo en el Proceso de E-A, ya sea como apoyo en la
didáctica o como herramientas o programas que ayudan al estudiante a
llevar a cabo sus nuevos aprendizajes y su aplicación con el entorno,
además de incrementar en él la motivación facilitando la adquisición de
los mismos, de acuerdo a las exigencias profesionales que se enfocadas al
área laboral.
• Claro está que los ordenadores o las nuevas tecnologías, ayudarán
mientras se tengan claros los objetivos que se persiguen en la adquisición
de conocimientos o competencias como lo menciona el Nuevo Modelo
Educativo de nuestro país.
BIBLIOGRAFÍA
• Area, M. Teorías del Aprendizaje y Métodos de Enseñanza con
Ordenadores. Recuperado de:
https://manarea.webs.ull.es/materiales/internetdocencia/Aprendiz-
Medios.ppt
• Barragán, J.(2010) Enseñar y Aprender con Ordenadores.
Recuperado de: https://es.slideshare.net/notzcutz/ensear-y-
aprender-con-ordenadores
• Urbina, S. Informática y Teorías del Aprendizaje. Universitat de les
Illes Ballears. Recuperado de:
http://ww2.educarchile.cl/UserFiles/P0001/File/Informática_Teor%C3
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Act. 11 mgsg

  • 1. Unidad II: Los Medios y las Tecnologías Asignatura: Materiales de Aprendizaje en Multimedia Tutora: Karina Araujo Montelongo TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES María Guadalupe Santillán García
  • 3. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE •Aprendizaje = E-R El profesor selecciona el estímulo adecuado y lo presenta al alumno •Representantes: •Pavlov •Thorndike •Skinner
  • 4. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basan en la enseñanza programada de Skinner •Centrado en programas de ejercitación y práctica precisa basada en la repetición
  • 5. ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR (E.A.O) Almacenamiento del contenido de estudio en unidades de estudio secuenciadas Memoria del ordenador Texto, imágenes, esquemas Se le presenta al alumno Evaluación de conocimientos adquiridos Resultados positivos Se le presenta una nueva unidad de estudio
  • 6. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE •Aprendizaje de materias escolares •Un aprendizajes es significativo si se incorpora a los conocimientos previos del sujeto •Importancia del aprendizaje por recepción •Representante: Ausubel
  • 7. AUSUBEL Y LA INSTRUCCIÓN PROGRAMADA Y LA E.A.O • Son medios eficaces para proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones. • Los ordenadores posibilitan el control de muchas variables de forma simultánea en la enseñanza • Partidiario de materiales bien estructurados que favorecen la individualización • No proporcionan interacción de los alumnos entre sí ni de los estudiantes con el profesor. • Su manejo depende de la guía del docente • Prefiere la instrucción programada mediante libros • Critica la fragmentación de pequeños pasos de la EAO inicial Características Positivas Características Negativas
  • 8. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE •Importancia en la acción de los aprendizajes •La resolución de problemas, depende de cómo se presentan en una acción concreta. •Curriculum en espiral
  • 9. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Captar la atención Análisis y presentación de la estructura del material Auto descripción de lo relevante Elaboración de secuencia efectiva Reforzamiento y retroalimentación Proceso de enseñanza
  • 10. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE •Enfoque en la epistemología genética •La inteligencia es la adaptación del individuo al medio Procesos básicos del desarrollo Adaptación Asimilación Acomodación Organización Representante: Jean Piaget No se muestra partidario de la “instrucción por ordenador”, pero sus ideas influencían en Papert
  • 11. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE • El aprendizaje humano es una actividad mental individual donde cada sujeto procesa la información externa. • La tarea del profesor es: Planificar y presentar la secuencia adecuada de la información. • Se asocia a aprendizaje expositivo • Aprendizaje = Instrucción •Representantes: Gagné, Briggs
  • 12. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE • Fases en el Proceso de Aprendizaje: Motivación Comprensión Adquisición Retención Recuperación Generalización Ejecución Retro alimentación • Tipos de capacidades
  • 13. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE • Aportaciones más importantes: •Los refuerzos como motivación intrínseca. El feedback es informativo y no sancionador, con el objetivo de orientar respuestas futuras •Su importancia en el diseño de software educativos ya que su teoría proporciona pautas muy concretas y específicas de fácil aplicación.
  • 14. Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI) • Aplicación de los principios de Inteligencia Artificial a la Enseñanza • El ordenador imite al docente, tomando decisiones de diagnóstico del alumno, selección del conocimiento, y recogiendo datos sobre su actividad futuraEvolución posterior: Hipermedia adaptativos
  • 15. Componentes Básicos de un S.T.I Modelo de Conocimiento Previo Modelo de Estudiante Modelo Didáctico Interface Multimedia
  • 16. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE • El aprendizaje humano es una actividad que el sujeto realiza a través de su experiencia con el entorno. Tarea del profesor: Crear situaciones de aprendizaje para que alumno construya el conocimiento a través de la actividad Representantes Piaget Bruner Vigotsky Papert
  • 17. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE •Videojuegos •Simulaciones •Mundos Virtuales •3D •Webquest •Círculos de aprendizaje •Papert • Creador del lenguaje LOGO • Primer lenguaje de programación diseñado para niños • El ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas de aprender
  • 18. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Plantea un problema (texto, audio y/o visual) Ofrece orientaciones y recursos para resolver el problema Solicita al alumno la realización de actividades de búsqueda, selección y elaboración de la información Comprueba si el alumno ha aprendido la información
  • 19. LA ENSEÑANZA POR PROYECTOS UTILIZANDO LOS RECURSOS DE INTERNET
  • 20. LA ENSEÑANZA POR PROYECTOS UTILIZANDO LOS RECURSOS DE INTERNET • Actividad reflexiva estructurada • Plantea una actividad atractiva • Utiliza recursos disponibles en la web seleccionados por el profesor • Propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes utilizan en su desarrollo • Se enfoca en la investigación Seis partes esenciales: Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión.
  • 21. LA ENSEÑANZA POR PROYECTOS UTILIZANDO LOS RECURSOS DE INTERNET •Desarrollan ambientes de aprendizaje colaborativo •Grupos que comparten el interés en torno a un tópico
  • 22. LA ENSEÑANZA POR PROYECTOS UTILIZANDO LOS RECURSOS DE INTERNET Para realizar explicaciones o tareas de algunas asignaturas sobre algún tema en específico. Videoconferencias Chats Foros de discusión Teleconferencia E-mail
  • 23. CONCLUSIONES • El desarrollo y avance en la educación actual y futura, dependerá de las nuevas estrategias de enseñanza que se vayan presentando, estrategias que van de la mano con nuevas concepciones teóricas del aprendizaje, como lo es el constructivismo que con el devenir del tiempo se sigue modificando. • Además encontramos que cada vez más las nuevas tecnologías se encuentran influyendo en el Proceso de E-A, ya sea como apoyo en la didáctica o como herramientas o programas que ayudan al estudiante a llevar a cabo sus nuevos aprendizajes y su aplicación con el entorno, además de incrementar en él la motivación facilitando la adquisición de los mismos, de acuerdo a las exigencias profesionales que se enfocadas al área laboral. • Claro está que los ordenadores o las nuevas tecnologías, ayudarán mientras se tengan claros los objetivos que se persiguen en la adquisición de conocimientos o competencias como lo menciona el Nuevo Modelo Educativo de nuestro país.
  • 24. BIBLIOGRAFÍA • Area, M. Teorías del Aprendizaje y Métodos de Enseñanza con Ordenadores. Recuperado de: https://manarea.webs.ull.es/materiales/internetdocencia/Aprendiz- Medios.ppt • Barragán, J.(2010) Enseñar y Aprender con Ordenadores. Recuperado de: https://es.slideshare.net/notzcutz/ensear-y- aprender-con-ordenadores • Urbina, S. Informática y Teorías del Aprendizaje. Universitat de les Illes Ballears. Recuperado de: http://ww2.educarchile.cl/UserFiles/P0001/File/Informática_Teor%C3 %ADas%20apre.pdf