1. CONCEPTUALIZACIÓN: SE TRABAJARÁ POR
GAMIFICACIÓN PARA QUE EL ESTUDIANTE APRENDA
POR MEDIO DE VIDEO JUEGOS
Este aprendizaje
permite.
Que el estudiante sea un triunfador
Se reconozca por su sociabilidad
Explorador
Innovador
Desafio de retos
2. DESARROLLO
Se les enseñará a los estudiantes la suma.
Se les preguntartá desde los conocimientos previos,
que es reunir, que es unión.
Luego se les dirá que saquen sus juguetes y
sumaremos elementos en conjunto de 10 para llegar a
30.
Esto para trabajar lo simbolico
Se pasará a al etapa abstracta donde los niños
deberán realizar la suma en número.
Se pasará al computador dodne se les presentará un
juego de la web, donde les permitirá subir por niveles.
3. CONCLUSIONES.
Le permite al estudiante motivación
Despierta la atención
Es curioso
Explorador
Innnovador
Creación de espacios
Desafia obstáculos.