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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012- 
2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREAS: 
 Dimensión Socio afectivo. 
CONTENIDO DIGITAL: 
 Aula de informática. 
 Computadores. 
 Páginas web. 
 Power paint. 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
 Se identifica con algún sexo, 
teniendo en cuenta los rasgos 
característicos de su cultura y 
contexto social. 
 19- Manifiesta iniciativa por 
relacionarse con otros (tanto 
adultos como niños) a partir de 
conversaciones y juegos propios 
de la edad. 
 Busca solucionar situaciones 
conflictivas a través del diálogo y 
de manera independiente 
COMPETENCIA: 
 Adoptar estrategias para orientar 
a los estudiantes en el uso de las 
TIC como herramientas de 
acceso al conocimiento y como 
recurso para transformar 
positivamente la realidad de su 
entorno. 
PROCESO: 
Fomentar en los estudiantes la importancia del papel que juega los valores, y 
estrategias implementadas en las TIC, a fin de mejorar la convivencia en el 
aula de clase y fortaleces el compartir mediante el juego a través de dinámicas, 
juegos interactivos, títeres, pagina web, videos, actividades tomadas de la red 
para afianzar su comportamiento. 
Este proceso es muy lúdico ya que por medio de el los niños y niñas se 
divierten de una manera creativa y dinámica. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): 
Es crear situación de enseñanza en la que los niños y niñas trabajen de una 
manera amena, creativa, dinámica, mediante el buen uso de la tecnología 
evitando la agresión. Utilizando diversas actividades lúdicas mediante audios, 
tablero, videos, imágenes y guías orientadas por la docente. 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
 Continua: Porque se realizara en diversas fases y operaciones sucesivas que se 
cumplen antes, durante y al final de las acciones educativas 
 integral: Por cuanto tomara en cuenta los rasgos relevantes de la personalidad 
del alumno, y los factores que intervienen en el proceso de aprendizaje. 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
 socialización del proyecto. 
 Revisión periódica del proyecto. 
 Verificar el cumplimiento de las diferentes actividades. 
 Resultados obtenidos a través de las actividades dirigidas por la docente como 
dibujos en power point, insertar imágenes en Word. 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
 No podemos nosotros como docentes apartarnos de algo tan importante 
como el buen uso de las TIC ya que son herramientas que nos ayudan 
en el proceso enseñanza aprendizaje para que de esta manera nuestro 
quehacer pedagógico sea cada día mejor en el aula de clase. 
 Es muy satisfactorio ver que el grupo cero dos mejoro su comportamiento y 
bajo la agresividad mediante el desarrollo de este proyecto utilizando las TIC. 
 Me documente: 
http://childtopia.com/index.php?module=home&func=juegos&idphpx=juegos-educativos- 
divertidos 
http://www.pipoclub.com/ 
http://www.juegaspeque.com/ 
http://www.mundoprimaria.com/ 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO 
DIDACTICO. 
El proyecto de aula “COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL 
JUEGO DIDACTICO” implementa y ejecuta una estrategia para mejorar la 
convivencia entre los niños y niñas del grado de Transición 02 relacionado con 
la Dimensión corporal (educación física) del Instituto Tecnológico Salesiano 
Sede B mediante la aplicación de herramientas virtuales aplicadas durante las 
actividades de enseñanza aprendizaje. 
. 
NOMBRE DEL EQUIPO DE 
TRABAJO 
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO 
Rosa María Camacho rosycamacho250@gmail.com 3153202665 
INSTITUTO TECNOLÓGICO SALESIANO ELOY VALENZUELA 
DOMINGO SAVIO SEDE B 
BUCARAMANGA, SANTANDER, COLOMBIA 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
RESUMEN 
El proyecto de aula “COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL 
JUEGO DIDACTICO” se implementa en la Dimensión corporal (educación 
física) relevante en el proceso de enseñanza aprendizaje. La expectativa del 
proyecto es que los niños y niñas que oscilan entre los cuatro y cinco años de 
edad del grado de transición cero dos de la sede B del Domingo Savio mejore 
el mal comportamiento que tienen mediante el juego. 
Con este proyecto busco mejorar el buen ambiente, respeto y agresión escolar 
mediante las actividades que se desarrollan por vía virtual como el programa 
de paint y teniendo acceso a algunas páginas de internet mediante unas 
páginas de aprendizaje trabajando las TIC. 
PALABRAS CLAVES 
Computador: Dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y 
procesar información de una forma útil. 
Paint: Es un programa editor de gráficos que viene incluido en el sistema 
operativo Windows. 
Internet: Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de 
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominados TCP / IP. 
TIC: Tecnologías de información y comunicación. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 
En el Instituto Tecnológico Salesiano Sede B en el grado de Transición 02 se 
evidencia la agresividad verbal y física en niños y niñas mediante los diferentes 
juegos. 
Por su temprana edad es conveniente implementar ejecutar el programa de 
paint que le permita a los estudiantes estrategias de mejoramiento en su 
actuar. 
OBJETIVO GENERAL 
Desarrollar estrategias metodológicas para mejorar la convivencia durante el 
juego en el grado preescolar del Colegio Salesiano Domingo Savio sede B 
utilizando las TIC. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
 Identificar el uso correcto de los juguetes para evitar agresiones. 
 Crear conciencia el trabajo en equipo para disminuir el grado de 
agresividad. 
 Identificar algunas reglas que existen en el juego. 
 Realizar actividades en equipo para lograr una mejor convivencia. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
JUSTIFICACIÓN 
Actualmente las nuevas tecnologías están incursionando en diferentes ámbitos 
y es así que el sector educativo busca mejorar la calidad de la educación, 
capacitando a los docentes en las TIC y las lleve al aula de clase para que de 
esta forma mejore su proceso de enseñanza aprendizaje de una manera 
creativa. 
Mi proyecto COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO 
DIDACTICO busca mejorar el ambiente escolar utilizando la sala de informática 
como una herramienta donde los niños y niñas se sientan acogidos mediante 
los diferentes programas que puedan desarrollar creativamente. 
Es importante que el niño en este grado de transición mejore su 
comportamiento mediante el juego, las actividades que se ejecutan mediante el 
programa power paint están acordes a la edad de los niños y niñas ya que les 
permite de una manera creativa y dinámica el desarrollo de las diferentes 
juegos que allí exploran. 
Las páginas de internet permite al estudiante visualizar y ejecutar diferentes 
actividades: creativas, dinámicas y auditivas. 
Las nuevas tecnología de la información y comunicación de la actualidad se 
convierte en una estrategia virtual se sientan en una ambiente escolar 
agradable, alegre y expresivo, de esta manera los con lleva al desarrollo de las 
competencia es muy importante que nosotros como educadores nos 
involucremos en el dia a dia de la tecnología, de la información e innovación y 
desarrollo de las TIC para que sea articulado en el PEI. 
Se ve la necesidad de integrar las nuevas tecnologías en el proceso de 
enseñanza aprendizaje de los niños y niñas en su etapa de desarrollo. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
ALCANCE 
Fomentar en los estudiantes la importancia del papel que juega los valores, y 
estrategias implementadas en las TIC, a fin de mejorar la convivencia en el 
aula de clase y fortaleces el compartir mediante el juego a través de dinámicas, 
juegos interactivos, títeres, pagina web, videos, actividades tomadas de la red 
para afianzar su comportamiento. 
Este proceso es muy lúdico ya que por medio de el los niños y niñas se 
divierten de una manera creativa y dinámica. 
ÉNFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO 
Educación física: específicamente la dimensión corporal en el preescolar. 
REFERENTES CONCEPTUALES 
 IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN LA PRIMERA INFANCIA 
 TIC´S EN PREESCOLAR 
 PREESCOLAR- MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
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METODOLOGÍA, FUNDAMENTACIÓN Y CRONOGRAMA 
La metodología del proyecto “COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA 
MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO” es crear situación de enseñanza en la 
que los niños y niñas trabajen de una manera amena, creativa, dinámica, 
mediante el buen uso de la tecnología evitando la agresión. 
Las actividades en el grado de transición se realizan de la siguiente manera: 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
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AGOSTO 
PASO 1 
 Motivar a los niños y niñas sobre la importancia de saber usar las TIC. 
 Confirmar la instalación de los recursos a utilizar (Paint e Internet). 
 Llevar a la sala de informática martes y viernes. 
 Enfatizar sobre los derechos y deberes dentro del aula. 
 Tomar registros fotográficos (evidencias). 
AGOSTO - SEPTIEMBRE 
PASO 2 
 Explorar las partes del computador 
 Verificar el trabajo lúdico de los niños y niñas con el acompañamiento de 
la docente. 
 Socialización de la experiencia en el aula – Conversatorio - 
 Tomar registros fotográficos (evidencias). 
PASO 3 
 Conocer a través de la exploración las diferentes posibilidades que 
brinda la barra de herramientas de Paint. 
 Enséñales abrir el programa power paint y que el estudiante explore 
libremente con el mouse y cursor formando líneas libre . 
 Socialización de las experiencias en el aula - conversatorio- 
 Tomar registros fotográficos (evidencias). 
PASO 4 
 Entrar a algunas páginas de internet y ejecutar los ejercicios relacionados 
con los juegos. 
 Socialización de las experiencias en el aula – conversatorio – 
EVALUACIÓN 
La evaluación es continua y se evidencia el mejor comportamiento que los 
niños y niñas tienen en el desarrollo de las TIC mediante el juego. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
RESULTADOS Esperados. 
 El uso del computador para los niños de preescolar es una actividad 
agradable, este proyecto me permitio ver que los niños interactuaran e 
interiorizaran la importancia de compartir y divertirse de una manera 
adecuada. 
 Mejoro la convivencia escolar. 
 El desarrollo del proyecto COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA 
MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO logro cambios positivos en la 
convivencia escolar, desarrollo del juego libre y en las relaciones 
interpersonales. 
 Los niños y niñas mostraron interés por la utilización y cuidado de los 
recursos tecnológicos con los que cuenta la institución. 
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE. 
 No podemos nosotros como docentes apartarnos de algo tan importante 
como el buen uso de las TIC ya que son herramientas que nos ayudan 
en el proceso enseñanza aprendizaje para que de esta manera nuestro 
quehacer pedagógico sea cada día mejor en el aula de clase. 
 El impacto es enorme ya que mostro en los niños y niñas una 
expectativa positiva y miramos que con este proceso se ven los cambios 
emocionales e interpersonales mejorando así la convivencia personal. 
 Las estrategias aplicadas haces que los niños se familiaricen con el 
programa y compartan los conocimientos adquiridos con sus familias. 
 El acompañamiento del docente es primordial en la orientación y 
desarrollo del proceso. 
 Es muy satisfactorio ver que el grupo cero dos mejoro su 
comportamiento y bajo la agresividad mediante el desarrollo de este 
proyecto utilizando las TIC 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
BIBLIOGRÁFIA 
ALZATE, Luz. Implementación de las tic en la primera infancia. Universidad del 
Cauca. Computadores para educar. Marzo 2010. 
ftp://ftp.unicauca.edu.co/cuentas/cpe/docs/Valle/Posters/Cartago/Instituci%F3n 
%20Educativa%20Manuel%20Quintero%20Penilla/Implementaci%F3n%20de% 
20las%20TIC%20en%20la%20primera%20infancia.pdf. 
LAXAGUE, Marina, Tic´s en Preescolar. http://tics-preescolar.blogspot.com/. 
PREESCOLAR- MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. 
www.mineducacion.gov.co/1621/articles-339975_recurso_11.pdf 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
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Como mejorar la convivencia mediante el juego didactico 2

  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012- 2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS:  Dimensión Socio afectivo. CONTENIDO DIGITAL:  Aula de informática.  Computadores.  Páginas web.  Power paint. ESTANDAR DE COMPETENCIA:  Se identifica con algún sexo, teniendo en cuenta los rasgos característicos de su cultura y contexto social.  19- Manifiesta iniciativa por relacionarse con otros (tanto adultos como niños) a partir de conversaciones y juegos propios de la edad.  Busca solucionar situaciones conflictivas a través del diálogo y de manera independiente COMPETENCIA:  Adoptar estrategias para orientar a los estudiantes en el uso de las TIC como herramientas de acceso al conocimiento y como recurso para transformar positivamente la realidad de su entorno. PROCESO: Fomentar en los estudiantes la importancia del papel que juega los valores, y estrategias implementadas en las TIC, a fin de mejorar la convivencia en el aula de clase y fortaleces el compartir mediante el juego a través de dinámicas, juegos interactivos, títeres, pagina web, videos, actividades tomadas de la red para afianzar su comportamiento. Este proceso es muy lúdico ya que por medio de el los niños y niñas se divierten de una manera creativa y dinámica. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): Es crear situación de enseñanza en la que los niños y niñas trabajen de una manera amena, creativa, dinámica, mediante el buen uso de la tecnología evitando la agresión. Utilizando diversas actividades lúdicas mediante audios, tablero, videos, imágenes y guías orientadas por la docente. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:  Continua: Porque se realizara en diversas fases y operaciones sucesivas que se cumplen antes, durante y al final de las acciones educativas  integral: Por cuanto tomara en cuenta los rasgos relevantes de la personalidad del alumno, y los factores que intervienen en el proceso de aprendizaje. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:  socialización del proyecto.  Revisión periódica del proyecto.  Verificar el cumplimiento de las diferentes actividades.  Resultados obtenidos a través de las actividades dirigidas por la docente como dibujos en power point, insertar imágenes en Word. DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:  No podemos nosotros como docentes apartarnos de algo tan importante como el buen uso de las TIC ya que son herramientas que nos ayudan en el proceso enseñanza aprendizaje para que de esta manera nuestro quehacer pedagógico sea cada día mejor en el aula de clase.  Es muy satisfactorio ver que el grupo cero dos mejoro su comportamiento y bajo la agresividad mediante el desarrollo de este proyecto utilizando las TIC.  Me documente: http://childtopia.com/index.php?module=home&func=juegos&idphpx=juegos-educativos- divertidos http://www.pipoclub.com/ http://www.juegaspeque.com/ http://www.mundoprimaria.com/ Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO. El proyecto de aula “COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO” implementa y ejecuta una estrategia para mejorar la convivencia entre los niños y niñas del grado de Transición 02 relacionado con la Dimensión corporal (educación física) del Instituto Tecnológico Salesiano Sede B mediante la aplicación de herramientas virtuales aplicadas durante las actividades de enseñanza aprendizaje. . NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO Rosa María Camacho rosycamacho250@gmail.com 3153202665 INSTITUTO TECNOLÓGICO SALESIANO ELOY VALENZUELA DOMINGO SAVIO SEDE B BUCARAMANGA, SANTANDER, COLOMBIA Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. RESUMEN El proyecto de aula “COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO” se implementa en la Dimensión corporal (educación física) relevante en el proceso de enseñanza aprendizaje. La expectativa del proyecto es que los niños y niñas que oscilan entre los cuatro y cinco años de edad del grado de transición cero dos de la sede B del Domingo Savio mejore el mal comportamiento que tienen mediante el juego. Con este proyecto busco mejorar el buen ambiente, respeto y agresión escolar mediante las actividades que se desarrollan por vía virtual como el programa de paint y teniendo acceso a algunas páginas de internet mediante unas páginas de aprendizaje trabajando las TIC. PALABRAS CLAVES Computador: Dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Paint: Es un programa editor de gráficos que viene incluido en el sistema operativo Windows. Internet: Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominados TCP / IP. TIC: Tecnologías de información y comunicación. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA En el Instituto Tecnológico Salesiano Sede B en el grado de Transición 02 se evidencia la agresividad verbal y física en niños y niñas mediante los diferentes juegos. Por su temprana edad es conveniente implementar ejecutar el programa de paint que le permita a los estudiantes estrategias de mejoramiento en su actuar. OBJETIVO GENERAL Desarrollar estrategias metodológicas para mejorar la convivencia durante el juego en el grado preescolar del Colegio Salesiano Domingo Savio sede B utilizando las TIC. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Identificar el uso correcto de los juguetes para evitar agresiones.  Crear conciencia el trabajo en equipo para disminuir el grado de agresividad.  Identificar algunas reglas que existen en el juego.  Realizar actividades en equipo para lograr una mejor convivencia. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. JUSTIFICACIÓN Actualmente las nuevas tecnologías están incursionando en diferentes ámbitos y es así que el sector educativo busca mejorar la calidad de la educación, capacitando a los docentes en las TIC y las lleve al aula de clase para que de esta forma mejore su proceso de enseñanza aprendizaje de una manera creativa. Mi proyecto COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO busca mejorar el ambiente escolar utilizando la sala de informática como una herramienta donde los niños y niñas se sientan acogidos mediante los diferentes programas que puedan desarrollar creativamente. Es importante que el niño en este grado de transición mejore su comportamiento mediante el juego, las actividades que se ejecutan mediante el programa power paint están acordes a la edad de los niños y niñas ya que les permite de una manera creativa y dinámica el desarrollo de las diferentes juegos que allí exploran. Las páginas de internet permite al estudiante visualizar y ejecutar diferentes actividades: creativas, dinámicas y auditivas. Las nuevas tecnología de la información y comunicación de la actualidad se convierte en una estrategia virtual se sientan en una ambiente escolar agradable, alegre y expresivo, de esta manera los con lleva al desarrollo de las competencia es muy importante que nosotros como educadores nos involucremos en el dia a dia de la tecnología, de la información e innovación y desarrollo de las TIC para que sea articulado en el PEI. Se ve la necesidad de integrar las nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje de los niños y niñas en su etapa de desarrollo. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7. ALCANCE Fomentar en los estudiantes la importancia del papel que juega los valores, y estrategias implementadas en las TIC, a fin de mejorar la convivencia en el aula de clase y fortaleces el compartir mediante el juego a través de dinámicas, juegos interactivos, títeres, pagina web, videos, actividades tomadas de la red para afianzar su comportamiento. Este proceso es muy lúdico ya que por medio de el los niños y niñas se divierten de una manera creativa y dinámica. ÉNFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO Educación física: específicamente la dimensión corporal en el preescolar. REFERENTES CONCEPTUALES  IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN LA PRIMERA INFANCIA  TIC´S EN PREESCOLAR  PREESCOLAR- MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 8. METODOLOGÍA, FUNDAMENTACIÓN Y CRONOGRAMA La metodología del proyecto “COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO” es crear situación de enseñanza en la que los niños y niñas trabajen de una manera amena, creativa, dinámica, mediante el buen uso de la tecnología evitando la agresión. Las actividades en el grado de transición se realizan de la siguiente manera: Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 9. AGOSTO PASO 1  Motivar a los niños y niñas sobre la importancia de saber usar las TIC.  Confirmar la instalación de los recursos a utilizar (Paint e Internet).  Llevar a la sala de informática martes y viernes.  Enfatizar sobre los derechos y deberes dentro del aula.  Tomar registros fotográficos (evidencias). AGOSTO - SEPTIEMBRE PASO 2  Explorar las partes del computador  Verificar el trabajo lúdico de los niños y niñas con el acompañamiento de la docente.  Socialización de la experiencia en el aula – Conversatorio -  Tomar registros fotográficos (evidencias). PASO 3  Conocer a través de la exploración las diferentes posibilidades que brinda la barra de herramientas de Paint.  Enséñales abrir el programa power paint y que el estudiante explore libremente con el mouse y cursor formando líneas libre .  Socialización de las experiencias en el aula - conversatorio-  Tomar registros fotográficos (evidencias). PASO 4  Entrar a algunas páginas de internet y ejecutar los ejercicios relacionados con los juegos.  Socialización de las experiencias en el aula – conversatorio – EVALUACIÓN La evaluación es continua y se evidencia el mejor comportamiento que los niños y niñas tienen en el desarrollo de las TIC mediante el juego. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 10. RESULTADOS Esperados.  El uso del computador para los niños de preescolar es una actividad agradable, este proyecto me permitio ver que los niños interactuaran e interiorizaran la importancia de compartir y divertirse de una manera adecuada.  Mejoro la convivencia escolar.  El desarrollo del proyecto COMO MEJORAR LA CONVIVENCIA MEDIANTE EL JUEGO DIDACTICO logro cambios positivos en la convivencia escolar, desarrollo del juego libre y en las relaciones interpersonales.  Los niños y niñas mostraron interés por la utilización y cuidado de los recursos tecnológicos con los que cuenta la institución. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.  No podemos nosotros como docentes apartarnos de algo tan importante como el buen uso de las TIC ya que son herramientas que nos ayudan en el proceso enseñanza aprendizaje para que de esta manera nuestro quehacer pedagógico sea cada día mejor en el aula de clase.  El impacto es enorme ya que mostro en los niños y niñas una expectativa positiva y miramos que con este proceso se ven los cambios emocionales e interpersonales mejorando así la convivencia personal.  Las estrategias aplicadas haces que los niños se familiaricen con el programa y compartan los conocimientos adquiridos con sus familias.  El acompañamiento del docente es primordial en la orientación y desarrollo del proceso.  Es muy satisfactorio ver que el grupo cero dos mejoro su comportamiento y bajo la agresividad mediante el desarrollo de este proyecto utilizando las TIC Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 11. BIBLIOGRÁFIA ALZATE, Luz. Implementación de las tic en la primera infancia. Universidad del Cauca. Computadores para educar. Marzo 2010. ftp://ftp.unicauca.edu.co/cuentas/cpe/docs/Valle/Posters/Cartago/Instituci%F3n %20Educativa%20Manuel%20Quintero%20Penilla/Implementaci%F3n%20de% 20las%20TIC%20en%20la%20primera%20infancia.pdf. LAXAGUE, Marina, Tic´s en Preescolar. http://tics-preescolar.blogspot.com/. PREESCOLAR- MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. www.mineducacion.gov.co/1621/articles-339975_recurso_11.pdf Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/