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Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
PROPUESTA DE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
CIUDADANÍA DIGITAL
Experiencia de aprendizaje is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-
NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
Estudiante:
JACKELINE VIVAS MENDEZ
MEMTIC Semestre I
Docente:
JOHANA VALENCIA
UNIVERSIDAD ICESI
CURSO CIUDADANÍA DIGITAL
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
UNIVERSIDAD ICESI
Cali, 2022
A continuación se presenta la propuesta de una experiencia de aprendizaje donde se
promueva la construcción de una ciudadanía digital, basada en uno de los indicadores de la
dimensión: ciudadanía digital según los estándares ISTE.
:http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
El indicador a trabajar es “Demuestran una comprensión y respeto de los derechos y
obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual”
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Para el desarrollo de la experiencia se tomaron como base varios artículos, pero
principalmente traigo como referencia:
1. Dominico Masó Y (2016). Estrategias de enseñanza de la propiedad intelectual en
la enseñanza superior. Universidad Interamericana para el Desarrollo (UNID) Sede
Zacatecas. México. KOINONIA. Revista Arbitrada Interdisciplinaria de Ciencias de
la Educación, Turismo, Ciencias Sociales y Económica, Ciencias del Agro y Mar y
Ciencias Exactas y aplicadas. Año I. Vol. I. N°2. Julio – Diciembre, 2016.
De éste artículo tomé como referencia algunos aspectos relacionados con la estructura
del módulo didáctico que usaron y separaron como “instrucciones didácticas pre
instruccionales”, “estrategias didácticas construccionales” y “estrategias didácticas pos
instruccionales” Durante el desarrollo del artículo se presentan de forma detallada una
serie de recursos didácticos que usan en diferentes tiempos con los estudiantes que
promueven un aprendizaje colaborativo y reflexivo enfocado hacia la disciplina en este
caso de las ciencias sociales y económicas, en torno a la propiedad intelectual y los
derechos de autor. Proponen metodologías innovadoras que estimulan al estudiante y
van acorde con los avances tecnológicos e innovación (Herramientas TICS). Creando un
ambiente de aprendizajes dinámicos donde el estudiante se convierte en el protagonista
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
de su propio proceso.
2. Reisoğlu Ilknur. How can the digital competences of preservice teachers be
developed? Examining a case study through the lens of DigComp and
DigCompEdu. Computers & Education Volume 156, October 2020.
Éste estudio consistió básicamente en la creación de un programa de formación para
docentes con el fin de mejorar sus competencias digitales. Lo tomé, porque ésta
experiencia está dirigida a docentes bajo la premisa de “formar formadores” en el
contexto de la responsabilidad de las buenas prácticas con respecto a los derechos de
autor y propiedad intelectual sobre sus creaciones académicas y el hecho de ser modelos
a seguir e influenciadores positivos para sus estudiantes; ello, con la posibilidad de la
creación e inquietud por la adquisición de una cultura de buen uso del tema propuesto.
“Los resultados indicaron que los futuros docentes deben estar capacitados en
alfabetización de información y datos, comunicación y colaboración, creación de
contenido digital, seguridad y resolución de problemas. Además, las capacitaciones en
competencia digital deben brindarse de manera que incluyan conocimientos y prácticas
sobre compromiso profesional, recursos digitales, enseñanza y aprendizaje, evaluación y
empoderamiento de los estudiantes”.
Nombre de la experiencia:
Curso Ciudadanía Digital: Aspectos básicos a tener en cuenta para el respeto por los
derechos de autor y la propiedad intelectual en las creaciones académicas.
Grado/Semestre o grupo:
Grupo de Educación e investigación. Unidad de Cuidado Intensivo Adulto – Fundación
Valle del Lili. El grupo está conformado por 16 enfermeros encargados de actividades de
educación continua, entrenamiento en el área y participación de eventos académicos.
Duración:
Se trata de un curso virtual de 3 semanas con una dedicación mínima de 4 horas por
semana de estudio individual y un encuentro sincrónico de dos horas la tercera semana.
Descripción de la experiencia:
Los enfermeros quienes integramos el grupo de educación continua del área;
desarrollamos una serie de procesos educativos, dirigidos al personal profesional y
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
auxiliar del servicio; éstos incluyen, la estructuración frecuente de material didáctico,
(escritos, presentaciones, ponencias, módulos educativos); adicional a ello, estamos
trabajando a corto plazo, el proyecto de desarrollo de trabajos investigativos; por lo cual
sehace indispensableel“formar a los formadores” en lorelacionado a“derechos de autor
y protección de identidad”; ello, teniendo en cuenta que por experiencia propia y de mis
colegas, éste tema ha sido una de las oportunidades de mejora identificados desde la
etapa académica escolar y que se extiende hasta la etapa de formación profesional;
sumado a ello, la mayor parte del grupo ejercen docencia en otras universidades, lo cual
contribuiría a motivar y fortalecer éstas buenas prácticas en los estudiantes desde el
pregrado y postgrado formándolos como replicadores de las mismas.
Objetivos de aprendizaje:
-Dada una revisión teórica de aspectos fundamentales relacionados con los derechos de
autor y la identidad personal, el enfermero estará en la capacidad de identificar estos
conceptos y plasmarlos de forma creativa en un diseño colaborativo.
- Una vez dispuestas unas herramientas que indiquen como citar correctamente, bancos
de imágenes,software de detección de coincidencias,elenfermero estaráen lacapacidad
de emplear estas herramientas y aplicarlas en una de sus creaciones generando un
espacio reflexivo al respecto
-A partir de unas preguntas guiadoras, y estudios de casos, el enfermero analizará
mediante la participación en un foro, como ha sido su comportamiento como ciudadano
digitalen relación alindicador “respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual”
posterior a lo cual, realizará un compromiso de aplicación personal y uno de compromiso
con sus estudiantes.
Actividades de aprendizaje:
Para ésta actividad se propone el uso del método pedagógico de “aprendizaje invertido” el
cual se centra en el estudiante y se desarrolla de forma interactiva; éste, implica un trabajo
independiente por parte del estudiante, quien debe revisar previamente un material de
forma independiente; posteriormente hay un encuentro con el docente, quien guía
actividades que permiten la discusión , aplicación o creación a partir de los conceptos
revisados, involucrando de esta manera a un aprendizaje activo.
https://observatorio.tec.mx/edutrendsaprendizajeinvertido
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
PREVIO AL ENCUENTRO SINCRÓNICO
Semana 1
PROFESOR RECURSOS ESTUDIANTE MATERIAL DE ENTREGA
-Desarrolla consigna
-Disposición de material
teórico educativo
-Video Guía de la consigna
Cómo crear un padlet
https://youtu.be/fhgraDgP
fXU
Cómo crear un infograma
en CANVA
https://www.youtube.com
/watch?v=Dxg_Gt9mxnI
-Crear directorio Padlet
-Generar un grupo de
WhatsApp exclusivo para
el curso
-Formulación preguntas
orientadoras
¿Identifique los aspectos
conceptuales relevantes:
derechos de autor,
propiedad intelectual,
tipos de licencias y cuál es
su significado?
¿Qué implicaciones legales
le puede traer el plagio
desde su profesión como
enfermero y educador?
¿Cómo puede evitar
incurrir en plagio?
Uso plataforma educativa
succes factor
Video ilustrativo respeto
por los derechos de autor
y propiedad intelectual.
https://www.youtube.com
/watch?v=gKM0UJRO7TY
(González, 2018)
Lectura complementaria
https://unabvirtual.unab.e
du.co/produccion/derecho
deautor/pdf/creative.pdf
(castillo, 2015)
-Licencia creative
commons
https://co.creativecommo
ns.net/tipos-de-licencias/
Crear una plataforma
PADLET
Debe revisar el material de
la plataforma y resaltar
algunos aspectos claves
con base a las preguntas
orientadoras.
Debe buscar dos
referencias más acerca del
tema, con su cita
bibliográfica de consulta
que le sirvan de material
complementario
Posteriormente en grupos
aleatorios de 4 personas
en la plataforma CANVA
van a desarrollar un
trabajo gráfico de forma
colaborativa a modo de
INFOGRAMA
Deben consignar en la
plataforma PADLET la
autoevaluación a modo de
reflexión. Semana 1
Deben entregar por grupos
un INFOGRAMA usando la
plataforma CANVA, donde
se destaquen los
conceptos más relevantes
de una forma creativa y
didáctica.
Él enlace del trabajo deben
subirlo a la semana uno de
la plataforma PADLET
Autorreflexión de la
experiencia en semana 1
en PADLET.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Mencione algunos TIPS a
tener en cuenta
¿De qué manera puede
licenciar sus obras?
Semana 2
Disposición de recursos de
revisión (enlaces)
Subir consigna de trabajo a
succes factor
Enlaces : Como citar
correctamente
APA
Bancos de imágenes
Bancos creative commons
(Ver tabla anexa de
direcciones)
En que consiste el
software educativo
Turnitin. Enlace
https://www.turnitin.com/
es
Cada estudiante debe
realizar una presentación
de mínimo 5 y máximo 10
diapositivas donde
expongan de forma
creativa, cuál o cuáles son
sus hobbies favoritos,
agregando imágenes
ilustrativas, videos y
mínimo 2 referencias
bibliográficas alusivas al
tema de artículos
relacionados, para ello
pueden usar cualquiera de
las plataformas: PPT,
Genially, Prezy u otras
plataformas de diseño de
presentación. Es
importante que apliquen
lo aprendido respecto al
respeto por la propiedad
intelectual y derechos de
autor, es por ello que todo
el material usado debe ser
debidamente
referenciado.
Deben consignar en la
plataforma PADLET la
autoevaluación a modo de
reflexión
El estudiante con base en
los recursos dispuestos en
el succes desarrolla su
presentación personal y la
anexa a la semana 2 del
PADLET
Anexa la autorreflexión de
su experiencia de la
actividad planteada
Semana 3
El docente o tutor se Plataforma GROUP TEAMS Previo al encuentro En la semana 3 del padlet,
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
encargará de moderar la
actividad de
presentaciones de las
creaciones de los
estudiantes y los tiempos
de discusión.
Discusión grupal de casos
de la vida real
(4 casos de manejo de
material de terceros)
Posterior a terminar las
presentaciones y la
discusión de casos, se
abre con la participación
grupal un Foro donde se
favorezca la reflexión
respecto a los aprendizajes
adquiridos, las dudas, y los
compromisos con su
actividad académica
propia y la de sus
estudiantes
Preguntas:
¿Cómo se sentirías si su
compañero presentara su
creación como suya?
Teniendo en cuenta que el
conocimiento es una
responsabilidad. ¿A qué se
comprometen de ahora en
adelante, desde un nivel
personal y con sus
estudiantes?
para reunión virtual sincrónico, los estudiantes
realizarán una
coevaluación de la
presentación de alguno de
sus compañeros asignados
aleatoriamente, dispuesta
en el PADLET, respecto a la
suficiencia y forma de
referenciación de los
materiales usados en su
trabajo
Durante el encuentro
sincrónico cada pareja
expondrá en un tiempo
máximo de 5 minutos su
presentación al resto de
los compañeros, una vez
terminada la presentación,
recibirá retroalimentación
respecto a la forma y
suficiencia de las
referencias usadas
(revisadas previamente)
por su compañero y
viceversa. (Uso formato
coevaluación)
Participación activa en el
foro
el estudiante deberá
registrar el compromiso
adquirido consigo mismo y
con sus estudiantes
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Estrategias de evaluación:
Con respecto a las estrategias de evaluación:
La autoevaluación se va a realizar de forma reflexiva posterior a cada actividad, donde el
estudiante tendrá la oportunidad de hacer una práctica reflexiva en relación a sus
conocimientos previos acerca de tema, su comportamiento relacionado como ciudadano
digital a través de su vida académica y los aprendizajes obtenidos y compromisos
posteriores al curso. Ésta evaluación no tiene una calificación numérica dado que es algo
más relacionado con la autopercepción y autoconciencia sobre el proceso. Ésta será
consignada en el muro de padlet por cada semana de actividad. (Evaluación formativa)
La coevaluación se realizará en la semana 2, en la cual los estudiantes en parejas
aleatorias serán las encargadas de revisar previamente el trabajo del compañero en
términos de respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual, el día del
encuentro sincrónico, harán sus respectivas observaciones posterior a la presentación de
cada uno (tenga en cuenta la rúbrica de coevaluación (Evaluación formativa)
La heteroevaluación se realizará por parte de la docente quien a partir de una rúbrica
analítica de evaluación basados en los entregables y la participación del encuentro
sincrónico (Evaluación sumativa)
VER FORMATOS DE EVALUACIÓN EN ANEXOS
Recursos:
Semana 1
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Video ilustrativo:
https://www.youtube.com/watch?v=gKM0UJRO7TY (González, 2018)
Lectura complementaria:
https://unabvirtual.unab.edu.co/produccion/derechodeautor/pdf/creative.pdf (castillo,
2015)
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Como crear un padlet https://youtu.be/fhgraDgPfXU
Como usar CANVA https://www.youtube.com/watch?v=Dxg_Gt9mxnI
Preguntas orientadoras
Directorio Padlet
Semana 2
Consigna plataforma succes factor
Enlaces : Como citar correctamente
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
https://www.compilatio.net/es/noticias/normas-de-citacion
Bancos de imágenes
Bancos creative commons (tabla 1 recursos)
En que consiste el software Turnitin
Semana 3
Estudio de casos
________________________________________________________________________
Herramientas TIC
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SCREEN CASTOMATIC
PADLET
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SUCCES FACTOR
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PPT-PREZY-GENIALLY
PADLET
SUCCES FACTOR
Semana 3
GROUP TEAMS
PADLET
_______________________________________________________________________
BIBLIOGRAFIA
Castillo Tolosa, WM (2015). La producción de medios educativos y los derechos de autor.
Material elaborado con fines informativos para docentes. UNAB virtual 2015. Recuperado
de: https://unabvirtual.unab.edu.co/produccion/derechodeautor/pdf/creative.pdf
González, C. (2018). Derechos de autor en internet|licencias CC|GAMIFICACIÓN [video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=gKM0UJRO7TY
Formatos de citación para evitar el plagio: cómo citar correctamente tus fuentes. 28 de
enero de 2022. Recuperado de: https://www.compilatio.net/es/noticias/normas-de-
citacion
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
La metodología se definió revisando algunos artículos que hacían mención al respecto, no
se encontró algo específico, pero se tomaron en cuenta algunos aspectos fundamentales
para la estructuración del curso:
Organización Mundial de la propiedad Intelectual (02/2009): recuperado de:
https://www.wipo.int/wipo_magazine/es/2009/01/article_0007.html
https://www.wipo.int/export/sites/www/enforcement/en/pdf/rfc_teacher_es.pdf
Dominico Masó Y (2016). Estrategias de enseñanza de la propiedad intelectual en la
enseñanza superior. Universidad Interamericana para el Desarrollo (UNID) Sede Zacatecas.
México. KOINONIA. Revista Arbitrada Interdisciplinaria de Ciencias de la Educación,
Turismo, Ciencias Sociales y Económica, Ciencias del Agro y Mar y Ciencias Exactas y
aplicadas. Año I. Vol. I. N°2. Julio – Diciembre, 2016.
Reisoğlu Ilknur (2020). How can the digital competences of pre-service teachers be
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Computers & Education Volume 156, October 2020.
Artur Ubieto MC, Hernández Ara L, Artur Ubieto M I (2017); et al. Buenas prácticas en
propiedad intelectual y MOOC: una experiencia Good practices in intellectual property and
MOOC: an experience. IV Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y
Competitividad (CINAIC 2017). Octubre 4-6, 2017, Zaragoza, ESPAÑA.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
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Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
FORMATOS EVALUACIÓN
FORMATO RÚBRICA DE COEVALUACIÓN
Criterios de evaluación Puntos
0 1 2
El compañero anexa a su
obra dos referencias
bibliográficas
No anexa
mínimo 3
referencias o no
se encuentran
bien
referenciadas
(menos del 50%)
Parcialmente
(más del 50%)
referenciado
según las
normas
Adecuadamente
(100%)
referenciado
según las normas
El compañero anexa
contenido gráfico, videos u
otras ayudas visuales
El contenido
visual no se
encuentra
referenciado
El contenido
visual se
encuentra
parcialmente
referenciado
El contenido
visual se
encuentra
totalmente
referenciado
La presentación contiene de
5 a 10 diapositivas según la
consigna
No cumple Cumple
Puntos Totales 5 =100%
OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES DE LA COEVALUACIÓN
FORMATO RÚBRICA DE HETEROEVALUACIÓN
Criterios de evaluación 0 puntos 1 punto 2 puntos
El alumno presenta un infograma
de forma colaborativa y creativa,
destacando los aspectos más
importantes relacionados con el
respeto a los derechos de autor y
propiedad intelectual
No lo presenta El infograma
contiene algunos
de los aspectos
relevantes
relacionados con el
respeto por los
derechos de autor
y propiedad
intelectual
El infograma
contiene todos los
aspectos
relevantes
relacionados con el
respeto por los
derechos de autor y
propiedad
intelectual
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
El estudiante realiza y sustenta
una presentación sobre alguno (s)
de sus hobbies(s) en el programa
de su elección en 5 a 10
diapositivas, que contengan
mínimo dos referencias
bibliográficas de artículos
relacionados y material gráfico
y/o videos, debidamente
referenciados según las normas y
fuentes de datos dispuestas para
tal.
No cumple Cumple
parcialmente
Cumple totalmente
El estudiante realiza por cada
semana una autoevaluación a
modo de reflexión que consigna
por cada semana en el PADLET
incluyendo la consignación del
compromiso adquirido consigo
mismo y sus estudiantes de uso
adecuado de derechos de autor y
propiedad intelectual
No cumple Cumple
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OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES DE LA HETEROEVALUACIÓN

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Propuesta experiencia aprendizaje final

  • 1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC PROPUESTA DE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CIUDADANÍA DIGITAL Experiencia de aprendizaje is licensed under a Creative Commons Reconocimiento- NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License. Estudiante: JACKELINE VIVAS MENDEZ MEMTIC Semestre I Docente: JOHANA VALENCIA UNIVERSIDAD ICESI CURSO CIUDADANÍA DIGITAL
  • 2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC UNIVERSIDAD ICESI Cali, 2022 A continuación se presenta la propuesta de una experiencia de aprendizaje donde se promueva la construcción de una ciudadanía digital, basada en uno de los indicadores de la dimensión: ciudadanía digital según los estándares ISTE. :http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016 Estándar ISTE de ciudadanía digital: El indicador a trabajar es “Demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual” Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital: Para el desarrollo de la experiencia se tomaron como base varios artículos, pero principalmente traigo como referencia: 1. Dominico Masó Y (2016). Estrategias de enseñanza de la propiedad intelectual en la enseñanza superior. Universidad Interamericana para el Desarrollo (UNID) Sede Zacatecas. México. KOINONIA. Revista Arbitrada Interdisciplinaria de Ciencias de la Educación, Turismo, Ciencias Sociales y Económica, Ciencias del Agro y Mar y Ciencias Exactas y aplicadas. Año I. Vol. I. N°2. Julio – Diciembre, 2016. De éste artículo tomé como referencia algunos aspectos relacionados con la estructura del módulo didáctico que usaron y separaron como “instrucciones didácticas pre instruccionales”, “estrategias didácticas construccionales” y “estrategias didácticas pos instruccionales” Durante el desarrollo del artículo se presentan de forma detallada una serie de recursos didácticos que usan en diferentes tiempos con los estudiantes que promueven un aprendizaje colaborativo y reflexivo enfocado hacia la disciplina en este caso de las ciencias sociales y económicas, en torno a la propiedad intelectual y los derechos de autor. Proponen metodologías innovadoras que estimulan al estudiante y van acorde con los avances tecnológicos e innovación (Herramientas TICS). Creando un ambiente de aprendizajes dinámicos donde el estudiante se convierte en el protagonista
  • 3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC de su propio proceso. 2. Reisoğlu Ilknur. How can the digital competences of preservice teachers be developed? Examining a case study through the lens of DigComp and DigCompEdu. Computers & Education Volume 156, October 2020. Éste estudio consistió básicamente en la creación de un programa de formación para docentes con el fin de mejorar sus competencias digitales. Lo tomé, porque ésta experiencia está dirigida a docentes bajo la premisa de “formar formadores” en el contexto de la responsabilidad de las buenas prácticas con respecto a los derechos de autor y propiedad intelectual sobre sus creaciones académicas y el hecho de ser modelos a seguir e influenciadores positivos para sus estudiantes; ello, con la posibilidad de la creación e inquietud por la adquisición de una cultura de buen uso del tema propuesto. “Los resultados indicaron que los futuros docentes deben estar capacitados en alfabetización de información y datos, comunicación y colaboración, creación de contenido digital, seguridad y resolución de problemas. Además, las capacitaciones en competencia digital deben brindarse de manera que incluyan conocimientos y prácticas sobre compromiso profesional, recursos digitales, enseñanza y aprendizaje, evaluación y empoderamiento de los estudiantes”. Nombre de la experiencia: Curso Ciudadanía Digital: Aspectos básicos a tener en cuenta para el respeto por los derechos de autor y la propiedad intelectual en las creaciones académicas. Grado/Semestre o grupo: Grupo de Educación e investigación. Unidad de Cuidado Intensivo Adulto – Fundación Valle del Lili. El grupo está conformado por 16 enfermeros encargados de actividades de educación continua, entrenamiento en el área y participación de eventos académicos. Duración: Se trata de un curso virtual de 3 semanas con una dedicación mínima de 4 horas por semana de estudio individual y un encuentro sincrónico de dos horas la tercera semana. Descripción de la experiencia: Los enfermeros quienes integramos el grupo de educación continua del área; desarrollamos una serie de procesos educativos, dirigidos al personal profesional y
  • 4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC auxiliar del servicio; éstos incluyen, la estructuración frecuente de material didáctico, (escritos, presentaciones, ponencias, módulos educativos); adicional a ello, estamos trabajando a corto plazo, el proyecto de desarrollo de trabajos investigativos; por lo cual sehace indispensableel“formar a los formadores” en lorelacionado a“derechos de autor y protección de identidad”; ello, teniendo en cuenta que por experiencia propia y de mis colegas, éste tema ha sido una de las oportunidades de mejora identificados desde la etapa académica escolar y que se extiende hasta la etapa de formación profesional; sumado a ello, la mayor parte del grupo ejercen docencia en otras universidades, lo cual contribuiría a motivar y fortalecer éstas buenas prácticas en los estudiantes desde el pregrado y postgrado formándolos como replicadores de las mismas. Objetivos de aprendizaje: -Dada una revisión teórica de aspectos fundamentales relacionados con los derechos de autor y la identidad personal, el enfermero estará en la capacidad de identificar estos conceptos y plasmarlos de forma creativa en un diseño colaborativo. - Una vez dispuestas unas herramientas que indiquen como citar correctamente, bancos de imágenes,software de detección de coincidencias,elenfermero estaráen lacapacidad de emplear estas herramientas y aplicarlas en una de sus creaciones generando un espacio reflexivo al respecto -A partir de unas preguntas guiadoras, y estudios de casos, el enfermero analizará mediante la participación en un foro, como ha sido su comportamiento como ciudadano digitalen relación alindicador “respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual” posterior a lo cual, realizará un compromiso de aplicación personal y uno de compromiso con sus estudiantes. Actividades de aprendizaje: Para ésta actividad se propone el uso del método pedagógico de “aprendizaje invertido” el cual se centra en el estudiante y se desarrolla de forma interactiva; éste, implica un trabajo independiente por parte del estudiante, quien debe revisar previamente un material de forma independiente; posteriormente hay un encuentro con el docente, quien guía actividades que permiten la discusión , aplicación o creación a partir de los conceptos revisados, involucrando de esta manera a un aprendizaje activo. https://observatorio.tec.mx/edutrendsaprendizajeinvertido
  • 5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC PREVIO AL ENCUENTRO SINCRÓNICO Semana 1 PROFESOR RECURSOS ESTUDIANTE MATERIAL DE ENTREGA -Desarrolla consigna -Disposición de material teórico educativo -Video Guía de la consigna Cómo crear un padlet https://youtu.be/fhgraDgP fXU Cómo crear un infograma en CANVA https://www.youtube.com /watch?v=Dxg_Gt9mxnI -Crear directorio Padlet -Generar un grupo de WhatsApp exclusivo para el curso -Formulación preguntas orientadoras ¿Identifique los aspectos conceptuales relevantes: derechos de autor, propiedad intelectual, tipos de licencias y cuál es su significado? ¿Qué implicaciones legales le puede traer el plagio desde su profesión como enfermero y educador? ¿Cómo puede evitar incurrir en plagio? Uso plataforma educativa succes factor Video ilustrativo respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual. https://www.youtube.com /watch?v=gKM0UJRO7TY (González, 2018) Lectura complementaria https://unabvirtual.unab.e du.co/produccion/derecho deautor/pdf/creative.pdf (castillo, 2015) -Licencia creative commons https://co.creativecommo ns.net/tipos-de-licencias/ Crear una plataforma PADLET Debe revisar el material de la plataforma y resaltar algunos aspectos claves con base a las preguntas orientadoras. Debe buscar dos referencias más acerca del tema, con su cita bibliográfica de consulta que le sirvan de material complementario Posteriormente en grupos aleatorios de 4 personas en la plataforma CANVA van a desarrollar un trabajo gráfico de forma colaborativa a modo de INFOGRAMA Deben consignar en la plataforma PADLET la autoevaluación a modo de reflexión. Semana 1 Deben entregar por grupos un INFOGRAMA usando la plataforma CANVA, donde se destaquen los conceptos más relevantes de una forma creativa y didáctica. Él enlace del trabajo deben subirlo a la semana uno de la plataforma PADLET Autorreflexión de la experiencia en semana 1 en PADLET.
  • 6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Mencione algunos TIPS a tener en cuenta ¿De qué manera puede licenciar sus obras? Semana 2 Disposición de recursos de revisión (enlaces) Subir consigna de trabajo a succes factor Enlaces : Como citar correctamente APA Bancos de imágenes Bancos creative commons (Ver tabla anexa de direcciones) En que consiste el software educativo Turnitin. Enlace https://www.turnitin.com/ es Cada estudiante debe realizar una presentación de mínimo 5 y máximo 10 diapositivas donde expongan de forma creativa, cuál o cuáles son sus hobbies favoritos, agregando imágenes ilustrativas, videos y mínimo 2 referencias bibliográficas alusivas al tema de artículos relacionados, para ello pueden usar cualquiera de las plataformas: PPT, Genially, Prezy u otras plataformas de diseño de presentación. Es importante que apliquen lo aprendido respecto al respeto por la propiedad intelectual y derechos de autor, es por ello que todo el material usado debe ser debidamente referenciado. Deben consignar en la plataforma PADLET la autoevaluación a modo de reflexión El estudiante con base en los recursos dispuestos en el succes desarrolla su presentación personal y la anexa a la semana 2 del PADLET Anexa la autorreflexión de su experiencia de la actividad planteada Semana 3 El docente o tutor se Plataforma GROUP TEAMS Previo al encuentro En la semana 3 del padlet,
  • 7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC encargará de moderar la actividad de presentaciones de las creaciones de los estudiantes y los tiempos de discusión. Discusión grupal de casos de la vida real (4 casos de manejo de material de terceros) Posterior a terminar las presentaciones y la discusión de casos, se abre con la participación grupal un Foro donde se favorezca la reflexión respecto a los aprendizajes adquiridos, las dudas, y los compromisos con su actividad académica propia y la de sus estudiantes Preguntas: ¿Cómo se sentirías si su compañero presentara su creación como suya? Teniendo en cuenta que el conocimiento es una responsabilidad. ¿A qué se comprometen de ahora en adelante, desde un nivel personal y con sus estudiantes? para reunión virtual sincrónico, los estudiantes realizarán una coevaluación de la presentación de alguno de sus compañeros asignados aleatoriamente, dispuesta en el PADLET, respecto a la suficiencia y forma de referenciación de los materiales usados en su trabajo Durante el encuentro sincrónico cada pareja expondrá en un tiempo máximo de 5 minutos su presentación al resto de los compañeros, una vez terminada la presentación, recibirá retroalimentación respecto a la forma y suficiencia de las referencias usadas (revisadas previamente) por su compañero y viceversa. (Uso formato coevaluación) Participación activa en el foro el estudiante deberá registrar el compromiso adquirido consigo mismo y con sus estudiantes
  • 8. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Estrategias de evaluación: Con respecto a las estrategias de evaluación: La autoevaluación se va a realizar de forma reflexiva posterior a cada actividad, donde el estudiante tendrá la oportunidad de hacer una práctica reflexiva en relación a sus conocimientos previos acerca de tema, su comportamiento relacionado como ciudadano digital a través de su vida académica y los aprendizajes obtenidos y compromisos posteriores al curso. Ésta evaluación no tiene una calificación numérica dado que es algo más relacionado con la autopercepción y autoconciencia sobre el proceso. Ésta será consignada en el muro de padlet por cada semana de actividad. (Evaluación formativa) La coevaluación se realizará en la semana 2, en la cual los estudiantes en parejas aleatorias serán las encargadas de revisar previamente el trabajo del compañero en términos de respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual, el día del encuentro sincrónico, harán sus respectivas observaciones posterior a la presentación de cada uno (tenga en cuenta la rúbrica de coevaluación (Evaluación formativa) La heteroevaluación se realizará por parte de la docente quien a partir de una rúbrica analítica de evaluación basados en los entregables y la participación del encuentro sincrónico (Evaluación sumativa) VER FORMATOS DE EVALUACIÓN EN ANEXOS Recursos: Semana 1 Contenidos digitales Video ilustrativo: https://www.youtube.com/watch?v=gKM0UJRO7TY (González, 2018) Lectura complementaria: https://unabvirtual.unab.edu.co/produccion/derechodeautor/pdf/creative.pdf (castillo, 2015) Video guía consigna creados por la docente Como crear un padlet https://youtu.be/fhgraDgPfXU Como usar CANVA https://www.youtube.com/watch?v=Dxg_Gt9mxnI Preguntas orientadoras Directorio Padlet Semana 2 Consigna plataforma succes factor Enlaces : Como citar correctamente
  • 9. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC https://www.compilatio.net/es/noticias/normas-de-citacion Bancos de imágenes Bancos creative commons (tabla 1 recursos) En que consiste el software Turnitin Semana 3 Estudio de casos ________________________________________________________________________ Herramientas TIC Semana 1 SCREEN CASTOMATIC PADLET CANVA YOUTUBE WHATSAPP SUCCES FACTOR Semana 2 PPT-PREZY-GENIALLY PADLET SUCCES FACTOR Semana 3 GROUP TEAMS PADLET _______________________________________________________________________ BIBLIOGRAFIA Castillo Tolosa, WM (2015). La producción de medios educativos y los derechos de autor. Material elaborado con fines informativos para docentes. UNAB virtual 2015. Recuperado de: https://unabvirtual.unab.edu.co/produccion/derechodeautor/pdf/creative.pdf González, C. (2018). Derechos de autor en internet|licencias CC|GAMIFICACIÓN [video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=gKM0UJRO7TY Formatos de citación para evitar el plagio: cómo citar correctamente tus fuentes. 28 de enero de 2022. Recuperado de: https://www.compilatio.net/es/noticias/normas-de- citacion
  • 10. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC La metodología se definió revisando algunos artículos que hacían mención al respecto, no se encontró algo específico, pero se tomaron en cuenta algunos aspectos fundamentales para la estructuración del curso: Organización Mundial de la propiedad Intelectual (02/2009): recuperado de: https://www.wipo.int/wipo_magazine/es/2009/01/article_0007.html https://www.wipo.int/export/sites/www/enforcement/en/pdf/rfc_teacher_es.pdf Dominico Masó Y (2016). Estrategias de enseñanza de la propiedad intelectual en la enseñanza superior. Universidad Interamericana para el Desarrollo (UNID) Sede Zacatecas. México. KOINONIA. Revista Arbitrada Interdisciplinaria de Ciencias de la Educación, Turismo, Ciencias Sociales y Económica, Ciencias del Agro y Mar y Ciencias Exactas y aplicadas. Año I. Vol. I. N°2. Julio – Diciembre, 2016. Reisoğlu Ilknur (2020). How can the digital competences of pre-service teachers be developed? Examining a case study through the lens of DigComp and DigCompEdu. Computers & Education Volume 156, October 2020. Artur Ubieto MC, Hernández Ara L, Artur Ubieto M I (2017); et al. Buenas prácticas en propiedad intelectual y MOOC: una experiencia Good practices in intellectual property and MOOC: an experience. IV Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2017). Octubre 4-6, 2017, Zaragoza, ESPAÑA.
  • 11. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ANEXOS Tabla recursos con licencias que permiten su uso. Tomado de: (Castillo, 2015) Sitios Dirección Web Biblioteca de recursos Wikimedia Commons Biblioteca de medios con obras de dominio Público Europea Uso de bancos de imágenes y sonidos gratuitos, en historias Digitales realizadas con fines y en contextos - content/uploads/2009/07/Tutorial_bancos-imagenes_castellano.pdf Banco de videos, imágenes y sonidos de España Banco de Objetos de Aprendizaje 598/propertyvalue-34418.html
  • 12. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC index.php
  • 13. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC • Locuciones de Máquina AT&T Labs usos Catálogo de aplicaciones portables para USB
  • 14. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC FORMATOS EVALUACIÓN FORMATO RÚBRICA DE COEVALUACIÓN Criterios de evaluación Puntos 0 1 2 El compañero anexa a su obra dos referencias bibliográficas No anexa mínimo 3 referencias o no se encuentran bien referenciadas (menos del 50%) Parcialmente (más del 50%) referenciado según las normas Adecuadamente (100%) referenciado según las normas El compañero anexa contenido gráfico, videos u otras ayudas visuales El contenido visual no se encuentra referenciado El contenido visual se encuentra parcialmente referenciado El contenido visual se encuentra totalmente referenciado La presentación contiene de 5 a 10 diapositivas según la consigna No cumple Cumple Puntos Totales 5 =100% OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES DE LA COEVALUACIÓN FORMATO RÚBRICA DE HETEROEVALUACIÓN Criterios de evaluación 0 puntos 1 punto 2 puntos El alumno presenta un infograma de forma colaborativa y creativa, destacando los aspectos más importantes relacionados con el respeto a los derechos de autor y propiedad intelectual No lo presenta El infograma contiene algunos de los aspectos relevantes relacionados con el respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual El infograma contiene todos los aspectos relevantes relacionados con el respeto por los derechos de autor y propiedad intelectual
  • 15. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC El estudiante realiza y sustenta una presentación sobre alguno (s) de sus hobbies(s) en el programa de su elección en 5 a 10 diapositivas, que contengan mínimo dos referencias bibliográficas de artículos relacionados y material gráfico y/o videos, debidamente referenciados según las normas y fuentes de datos dispuestas para tal. No cumple Cumple parcialmente Cumple totalmente El estudiante realiza por cada semana una autoevaluación a modo de reflexión que consigna por cada semana en el PADLET incluyendo la consignación del compromiso adquirido consigo mismo y sus estudiantes de uso adecuado de derechos de autor y propiedad intelectual No cumple Cumple parcialmente Cumple totalmente Total puntos 6= 100% OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES DE LA HETEROEVALUACIÓN