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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
 AREAS: 
 socio afectiva 
 Espiritual 
CONTENIDO DIGITAL: 
Tutoriales, simuladores, páginas 
web, aplicaciones, software, libros 
digitales, juegos con intención 
educativa que son utilizados en 
estrategias didácticas que implican 
la ejercitación, simulación, 
modelación, práctica, trabajo 
colaborativo, trabajo por proyectos o 
trabajo autónomo, entre otros. 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Propiciar en los niños y niñas 
la creatividad, el trabajo en equipo, el 
incremento de la autonomía, la 
independencia, la innovación y la mejor 
formación y desarrollo humano 
COMPETENCIA: 
Las competencias desarrolladas con los 
niños y niñas armonizan un conjunto 
articulado y dinámico de conocimientos 
habilidades, actitudes y valores que 
toman parte activa en el desempeño 
responsable y eficaz de las actividades 
cotidianas dentro y fuera del aula . 
PROCESO: 
Este proyecto consiste en recuperar el parque y el juego , como parte 
importante de su desarrollo integral, motriz socio-afectivo ,comunicativo etc, 
ayudados por las espectaculares herramientas de las tics las cuales nos 
facilitan nuestra labor docente ,desarrollando las clases más dinámicas y 
amenas para nuestros educando ,quienes son el presente de nuestro país y 
lograr de esta forma adultos más eficaces proactivos y felices 
METODOLOGIA 
El proyecto RECUPERANDO MI PARQUE DE JUEGOS surge por la necesidad 
que en el lugar de juego del preescolar está totalmente inundado de maleza, 
animales y mal estado del mismo, lo cual pretende que niños puedan 
aprovechar este espacio que se está desperdiciando, y así desarrollarse libre 
y espontáneamente en un ambiente agradable y por supuesto con el apoyo de 
las tics 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Podemos concluir que la estrategia que se utilizo fue más de lo que se 
esperaba obteniendo unos resultados muy favorables para el desempeño, 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
creatividad habilidad y desarrollo de los educandos en cada una de las 
actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
Mantener la dinámica de rondas ,juegos y actividades propuestas desde el 
inicio del proyecto para no perder el objetivo del mismo 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
 http://akifrases.com/frase/194692 frase Miguel ANGEL CORNEJO 
 https://www.youtube.com/watch?v=SJcRBLwnlew Baile de la Ranita 
 https://www.youtube.com/watch?v=Jud_UWNCp5k Ronda del lobo 
 https://www.youtube.com/watch?v=Q-GgkHiE-u4 chuchuwa 
 https://www.youtube.com/watch?v=g_SllLl_TDg&list=RDQ-GgkHiE-u4& 
index=8 Ganas de aplaudir 
https://www.youtube.com/watch?v=YlPTdUwAPSw&index=13&list=RDQ-GgkHiE- 
u4 Aserrín Aserran 
NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO 
TELÉFON 
O 
JUDITH ESTUPIÑAN juesav1@hotmail.com 6411470 
PROYECTO DE AULA: 
RECONOCIENDO NUESTROS VALORES 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
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DOCENTE: 
JUDITH ESTUPIÑAN 
INSTITUCION EDUCATIVA BOSCONIA 
¨ 
BUCARAMANGA, SANTANDER COLOMBIA 
VALORES INSTITUCIONALES 
Los valores institucionales de la Institución Educativa BOSCONIA de la 
Independencia de la Republica de Colombia son: 
* RESPONSABILIDAD 
* RESPECTO 
* SENTIDO DE PERTENENCIA 
* SOLIDARIDAD 
* HONESTIDAD 
RESUMEN 
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realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
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Este proyecto está orientado a incentivar en la comunidad educativa un ambiente 
sano, donde todos los actores son participantes activos, intercambiando sus 
opiniones desde las TIC que forman las redes de vínculos interpersonales, que se 
construyen y renueven cada día con la buena utilización de los valores. 
Desde esta perspectiva en nuestra institución educativa se privilegian canales de 
comunicación acordes a la era actual, generando un clima adecuado para 
potenciar el aprendizaje de forma dinámica e interactiva. 
Este proyecto desarrolla actividades hacia la comunidad educativa con previa 
capacitación a los docentes para que incorporen en su didáctica pedagógica al 
área de la tecnología mediante las TIC; enfatizando medios de comunicación, 
mediante juegos, cuentos y melodías interactivos fomentando los valores con 
lecturas de crecimiento personal y percepción de sí mismos en cuanto a sus 
habilidades. 
PALABRAS CLAVES 
* AMBIENTE ESCOLAR 
* CONVIVENCIA 
* VALORES 
* APRENDIZAJE 
* TECNOLOGIA 
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
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La realización del presente proyecto de aula tiene que ver con el hecho de que 
existe una comunidad escolar afectada por las situaciones de intolerancia, pérdida 
de valores, perdida buenos modales y costumbres que finalmente recaen en un 
mal manejo de los conflictos escolares, y dado en que el propósito de la educación 
es la formación integral del educando, el sistema educativo no debe desconocer 
tal problemática, sino muy por el contrario debe desarrollar actividades 
encaminadas a darle una solución concreta. 
¿El por qué? esta dado por el hecho de que en el grado PRIMARIA Y 
SECUNDARIA se percibe un ambiente escolar donde los estudiantes, en el aula 
de clase y en la hora del descanso se caracteriza por presentar perdida de buenos 
modales, comportamientos inadecuados y diversas situaciones que impiden una 
sana convivencia. 
LOS ESTUDIANTES en su proceso de formación deben prepararse para afrontar 
una sociedad que exige cambios estructurales y por ende una formación en 
valores tendientes a que en el futuro los ciudadanos no pierdan los buenos 
modales y normas de urbanidad y sean más conscientes de que no solo a través 
de la violencia se pueden dar solución a las divergencias sobre todo porque los 
niños en el juego libre no reconocen que se debe tener principios y valores de 
justicia para saber ganar y/o perder presentándose confrontaciones que 
generalmente terminan por resolverse a punta de golpes o groserías. 
Por tal motivo los directivos y docentes , lideran procesos encaminados a propiciar 
cambios significativos en la convivencia escolar, a través de correctivos 
individuales, y diálogos con padres y estudiantes. 
Con la utilización de las tic’s estos procesos de formación y cambio serían más 
motivantes para los estudiantes pues se acomodan al lenguaje y práctica cotidiana 
de ellos y su asimilación, reflexión y cambio sería más fácil. 
Con la implementación del proyecto ¨, se busca enfrentar un problema social, 
adoptado por algunos estudiantes. ¨ ENSEÑANDO VALORES DE MANERA 
DIVERTIDA 
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Reconocer la problemática permite buscar soluciones y contribuir a un ambiente 
agradable y de sana convivencia, mejorando el ambiente escolar, aumentando la 
autoestima de los educandos, fortaleciendo valores tan necesarios como: 
solidaridad, emprendimiento, escucha, disposición, colaboración, agilidad mental, 
tolerancia, responsabilidad, compañerismo, respeto por la diferencia, apoyo, 
aceptación, transformando la institución educativa en semilleros de convivencia, 
un buen ambiente escolar; recuperando las buenas costumbres y modales como: 
saludar, despedirse, dar las gracias, pedir permiso, pedir las cosas de buena 
manera diciendo por favor, disculparse, no interrumpir conversaciones, respetar el 
uso de la palabra, no agredirse verbalmente y conocer normas de respeto hacia los 
mayores. Todo esto con el fin de proyectar en los estudiantes nuevos y mejores 
espacios educativos, proporcionados por la institución en aras del fomento y el 
fortalecimiento de la convivencia escolar. 
OBJETIVOS 
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OBJETIVO GENERAL 
Estimular y desarrollar una sana convivencia educativa entre los estudiantes del 
grado con acciones permanentes y reflexivas desde la utilización de las TIC’S. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS 
* Fomentar el desarrollo de valores propios hacia una sana convivencia, 
participativa y tolerante para con los demás a través de las TIC’S. 
* Comprometer a todos los estamentos de la comunidad educativa con la buena 
convivencia escolar y sus beneficios. 
* Desarrollar en los estudiantes mediante las TIC´S, habilidades que les 
permitan enfrentar y resolver asertivamente los conflictos, recuperando las 
normas y valores perdidos. 
* Crear ambientes escolares que permitan la reflexión de las prácticas diarias de 
comportamiento utilizando las TIC’S. 
* Generar estrategias metodológicas desde las TIC que integren a la comunidad 
educativa en torno al manejo de una sana convivencia. 
* Ejercitar la percepción visual y auditiva con el fin de sensibilizar al niño en la 
importancia de los valores por medio de TIC´S 
* Orientar a la comunidad educativa en cuanto al manejo adecuado de las TIC’S 
desde el ámbito pedagógico, formativo y educativo. 
* Promover e inculcar valores y normas para crear una conciencia colectiva para 
la convivencia escolar y ecológica pacifica, a través del uso de las TIC´S. 
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JUSTIFICACION 
Fortalecer los procesos de aprendizaje en el aula y fuera de ella, es una tarea 
compleja para los docentes, pues no solo su enseñanza se basa en el desarrollo 
de competencias cognitivas, sino también en formar a los estudiantes 
integralmente permitiéndoles vivir sanamente en comunidad. 
Formar en el reconocimiento de normas y reglas a los niños y niñas, conlleva a 
que se debe orientar en el reconocimiento del yo como persona, cualidades, 
fortalezas y debilidades siendo esta una orientación compartida entre la familia, la 
sociedad y la institución educativa. 
Una de las problemáticas presentad es el mal comportamiento en el aula y fuera 
del aula de los estudiantes, se presenta dificultad para el acatamiento de normas y 
la perdida de buenos modales y costumbres, por lo cual la convivencia se dificulta 
en la relaciones de pares. 
Dicho comportamiento ha despertado el interés en la comunidad educativa de 
emplear estrategias pedagógicas que ayuden a un cambio comportamental y 
actitudinal de los estudiantes, por ello consideramos necesario articular en nuestra 
institución el proyecto:, como herramienta de formación innovadora, estimulante 
en el desarrollo de actividades pedagógicas que fortalezcan habilidades sociales 
para la construcción de estilos de vida saludables. 
PREGUNTAS DE INVESTIGACION 
* ¿De qué manera se puede mejorar la convivencia de los estudiantes 
* ¿Qué significa la convivencia? 
* ¿Cuáles son los valores que me identifican como ser humano? 
* ¿Cómo debe ser mi comportamiento en la escuela, familia y comunidad? 
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ALCANCES 
Los alcances que esperamos lograr en la aplicación del proyecto de aula son: 
* Identificar y aprender comportamientos asertivos para interactuar con los 
estudiantes. 
* Construir y apropiarse de las normas que imponen responsabilidad y otorgan 
derechos. 
* Participar de una convivencia pacífica en el grado primero , generando 
espacios de aprendizajes requeridos para favorecer la formación integral. 
* Fomentar en los estudiantes las prácticas de las normas de urbanidad y 
cortesía al momento de relacionarse con las demás personas. 
TEMATICA A ESTUDIAR 
Nuestro proyecto se orientara a través del área de ética y valores basándonos en 
la convivencia escolar y las competencias del MEN con las que se relaciona el 
proyecto son: 
COMPETENCIAS 
* Contribuyo de manera constructiva a la convivencia en mi entorno escolar y en 
mi comunidad (barrio o vereda). 
* Desarrolla actitudes de cuidado y respeto frente a si mismo y frente a su 
entorno. 
* Respeta sus semejanzas y diferencias con los demás en cuanto a género, 
aspecto y limitaciones físicas. 
* Respeto mis rasgos individuales y los de otras personas (género, etnia, 
religión). 
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* Reconoce situaciones de discriminación y abuso por irrespeto a los rasgos 
individuales de las personas y propone formas de cambiarlas. 
* Reconoce la diversidad étnica y cultural de mi comunidad escolar y mi ciudad. 
* Construyo relaciones pacíficas que contribuyen a la convivencia cotidiana en 
mi comunidad. 
REFERENTES CONCEPTUALES 
La convivencia es un elemento fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 
En primer lugar porque supone hablar del entorno social, cultural y 
afectivo en el que vivimos y en segundo lugar, porque aprender a convivir es 
fundamental para el desarrollo individual y social de cada persona ( Laia Mestres, 
2007). 
Lo anterior indica que la convivencia como proceso de enseñanza-aprendizaje , no 
es un aspecto aislado de la interacción cotidiana del ser humano, antes por lo 
contrario, crea normas que rige su comportamiento para una sana convivencia en 
sociedad. Es por eso que un clima de convivencia, por una parte, es una condición 
necesaria para que la labor docente pueda realizarse. 
Como señala Fernández (1998). ¨El clima escolar generado por las relaciones 
interpersonales es el eslabón necesario para una tarea educativa eficaz¨. Pero 
además, la convivencia es también un aspecto esencial que merece ser aprendido 
en la escuela. 
RECURSOS DIDACTICOS 
Los recursos didácticos serán empleados para facilitar al estudiante el desarrollo 
de la escritura, dibujar y demás actividades que permitan desarrollar la 
creatividad , la motricidad fina y gruesa. Los recursos a utilizar son los siguientes: 
Libreta de apuntes, bolígrafos, lápices de colores, papel periódico, cámaras 
fotográficas, computadores, fotocopias, cartillas, cartulinas, hojas de bloc, lápiz, 
colbon, marcadores. 
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RECURSOS DIGITALES 
Se hace fundamental por lo tanto promover la capacidad creativa de los 
estudiantes a través del diseño y elaboración de trabajos usando el computador 
como herramienta pedagógica en el proceso de enseñanza aprendizaje, donde 
podrán observar películas,videos, cuentos y juegos para analizarlos y reflexionar 
al respecto, podrán escribir sus propias historias de convivencia, indagar sobre la 
resolución de algunos conflictos, realizar folletos promoviendo la sana convivencia, 
etc. 
Los recursos digitales que serán empleados para motivar a los estudiantes serán : 
* Dos salas de informática con 67 computadores. 
* Red de audio y televisión en cada aula y espacios abiertos. 
* Video procesador de texto: Será empleado para elaborar escritos referentes 
a las actividades a desarrollar en el proyecto (frases alusivas al tema). 
* Programa Word: Sistematizar el proyecto y diseñar actividades. 
Programa Power point: Diapositivas sobre valores. 
* Video beam: proyectar una película y cuentos sobre temas a tratar. 
* Youtube: Descarga y subir video para orientar una actividad. 
Sotfwares educativos: valorex, clic, almendrita, paint. 
* Cuentos y juegos interactivos sobre valores. 
POBLACION BENEFICIADA 
La población objeto de este proyecto son los 34 estudiantes, 15 niñas y 19 niños, 
algunos padres de familia del Grado primero . 
METODOLOGIA 
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Las estrategias metodológicas de este proyecto, permiten tener distintas 
herramientas o métodos que establecen y facilitan las formas que tiene el docente 
de llevar a cabo procedimientos en el aula de clases, sobre todo cuando el 
comportamiento de los estudiantes afecta el desarrollo de la clase y el proceso de 
enseñanza aprendizaje efectivo. 
Estas contribuyen al profesor en la labor de explicar, hacer, comprender, motivar, 
estimular y mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje, en el grado cuarto, 
facilianto y contribuyendo a una sana convivencia , donde la profesionalidad del 
docente cumple un rol primordial. 
Resulta de vital importancia comenzar a utilizar todas las herramientas y 
estrategias posibles, que fortalezcan comportamientos más adaptativos en el aula, 
el uso de las herramientas tecnológicas. Es una valiosa estrategia que articuladas 
a las actividades lúdicas pedagógicas de seguro tienen un impacto positivo en el 
estudiante. 
ACTIVIDADES PROPUESTAS 
Sesión 1: - Cuentos y juegos interactivos sobre valores. 
Sesión 4: - Búsqueda de imágenes sobre los valores para formar un collage. 
Sesión 5: - Elaborar un dibujo de Paint donde represente un valor. 
Sesión 6: - Karaoque con canciones sobre los valores. 
Sesión 7: - Proyección de película donde se resalten los valores. 
EVALUACIÓN 
Se tiene en cuenta los Conocimientos y manejo sobre el tema en cuanto 
Participación individual y colectiva durante las actividades, así como también el 
Manejo de los recursos, el Uso y cuidado del computador, Manejo de los 
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programas, resolución de conflictos y problemas en relación a la convivencia en 
cualquier contexto de la vida. 
La estrategia que se va a utilizar para la autoevaluación y la evaluación es tomar 
unos minutos de las últimas actividades para conocer cómo se sintieron los 
estudiantes frente a cada actividad, tanto con el trabajo del área específica como 
con el uso de la herramienta tecnológica, de esta manera el proceso será retro 
alimentador y se podrán tener en cuenta las debilidades y fortalezas al trabajar en 
la siguiente actividad. 
RESULTADOS 
 Se fomentó en los estudiantes actitudes que contribuyeron a generar una mejor y sana 
convivencia en la solución de conflictos a través de instrumentos de mediación como 
las TIC. 
 Se optimizó el uso de los recursos tecnológicos como medio para desarrollar 
actividades de sensibilización con los niños y niñas que posibilitaron una mejor 
convivencia. 
 Se aprovechó el gusto y las habilidades que los niños y niñas demuestran en el uso de 
las TIC para enfocarlos hacia una nueva manera de reflexión en la búsqueda de 
solución de conflictos. 
 Se evidenció que el trabajo en espacios diferentes al aula de clase motiva más la 
participación de los niños y las niñas en las actividades propuestas y facilita el logro de 
los objetivos propuestos. 
CONCLUSIONES 
 Teniendo en cuenta los resultados obtenidos es conveniente continuar con la 
aplicación del proyecto de manera constante en la institución. 
 Se han fortalecido las estrategias cognitivas y las habilidades comunicativas a 
través del uso de instrumentos de mediación como las TIC. 
 Con la implementación del proyecto se generaron espacios que han permitido 
mejorar la convivencia y encontrar otros mecanismos para la solución de los 
conflictos cotidianos en la sede educativa. 
 Este proyecto ejercita al estudiante en el empleo de las TIC’S y el fomento de 
los valores mediante actividades de relevancia axiológica, donde se fusiona la 
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tecnología y la interacción social facilitando el aprendizaje que enriquece el 
intelecto y el espíritu. 
BIBLIOGRAFIA 
* Domenech Lourdes. Las TIC en el aula: algunas consideraciones. Material de 
apoyo a la formación presencial. Disponible en 
<http://www.slideshare.net/lourdes.domenech/las-tic-en-el-aula > [visitado el 7 
de marzo de 2012] 
* Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información, 
módulo 2, sesión 1 
* Boude Figueredo, O. (Producer) (2012). Concepción del AA.mmap(Universidad 
de la Sabana). [MMAP]. Disponible en 
* http://virtual.unisabana.edu.co/course/view.php?id=2845&topic=4 
* Cabero, J. (2007). La tecnología cambió los escenarios:el efecto Pigmalión se 
hizo realidad. Cientifica de comunicación y educación, 167-175. 
* Chaúx E, L. J. (2004). Competencias Ciudadanas de los estándares al aula. 
Recuperado el 21 de Febrero de 2014, de Colombia Aprende: 
http://goo.gl/Nfd2mo 
* Chiappe, A. (2003). ¿Por qué el Tigre no es como lo Pintan? Bucaramanga: 
(Sic) Editorial Ltda 
* Fantini, A. (s.f.). Los estilos de aprendizaje mediados por las TIC. Herramienta 
para un mejor rendimiento académico. Recuperado el 6 de abril de 2014, de 
http://goo.gl/bvs4ol 
* Ministerio de Educación Nacional. (2004). Estándares básicos de 
competencias ciudadanas. Recuperado el mayo 15 de 2012, de Eduteka: 
http://www.eduteka.org/pdfdir/MENEstandaresCompCiudadanas2004.pdf 
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
* Mockus, A. (2002). Recuperado el 8 de octubre de 2013, de 
http://grupocisalva.univalle.edu.co/bpr2/esp/Descargas/Memorias/6_Mesa_sobr 
e_convivencia_y_encuestas_Abr_2010/Convivencia_Mockus.pdf 
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Ppa con tic final judith estupiñan

  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA  AREAS:  socio afectiva  Espiritual CONTENIDO DIGITAL: Tutoriales, simuladores, páginas web, aplicaciones, software, libros digitales, juegos con intención educativa que son utilizados en estrategias didácticas que implican la ejercitación, simulación, modelación, práctica, trabajo colaborativo, trabajo por proyectos o trabajo autónomo, entre otros. ESTANDAR DE COMPETENCIA: Propiciar en los niños y niñas la creatividad, el trabajo en equipo, el incremento de la autonomía, la independencia, la innovación y la mejor formación y desarrollo humano COMPETENCIA: Las competencias desarrolladas con los niños y niñas armonizan un conjunto articulado y dinámico de conocimientos habilidades, actitudes y valores que toman parte activa en el desempeño responsable y eficaz de las actividades cotidianas dentro y fuera del aula . PROCESO: Este proyecto consiste en recuperar el parque y el juego , como parte importante de su desarrollo integral, motriz socio-afectivo ,comunicativo etc, ayudados por las espectaculares herramientas de las tics las cuales nos facilitan nuestra labor docente ,desarrollando las clases más dinámicas y amenas para nuestros educando ,quienes son el presente de nuestro país y lograr de esta forma adultos más eficaces proactivos y felices METODOLOGIA El proyecto RECUPERANDO MI PARQUE DE JUEGOS surge por la necesidad que en el lugar de juego del preescolar está totalmente inundado de maleza, animales y mal estado del mismo, lo cual pretende que niños puedan aprovechar este espacio que se está desperdiciando, y así desarrollarse libre y espontáneamente en un ambiente agradable y por supuesto con el apoyo de las tics ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Podemos concluir que la estrategia que se utilizo fue más de lo que se esperaba obteniendo unos resultados muy favorables para el desempeño, Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. creatividad habilidad y desarrollo de los educandos en cada una de las actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Mantener la dinámica de rondas ,juegos y actividades propuestas desde el inicio del proyecto para no perder el objetivo del mismo DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:  http://akifrases.com/frase/194692 frase Miguel ANGEL CORNEJO  https://www.youtube.com/watch?v=SJcRBLwnlew Baile de la Ranita  https://www.youtube.com/watch?v=Jud_UWNCp5k Ronda del lobo  https://www.youtube.com/watch?v=Q-GgkHiE-u4 chuchuwa  https://www.youtube.com/watch?v=g_SllLl_TDg&list=RDQ-GgkHiE-u4& index=8 Ganas de aplaudir https://www.youtube.com/watch?v=YlPTdUwAPSw&index=13&list=RDQ-GgkHiE- u4 Aserrín Aserran NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFON O JUDITH ESTUPIÑAN juesav1@hotmail.com 6411470 PROYECTO DE AULA: RECONOCIENDO NUESTROS VALORES Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. DOCENTE: JUDITH ESTUPIÑAN INSTITUCION EDUCATIVA BOSCONIA ¨ BUCARAMANGA, SANTANDER COLOMBIA VALORES INSTITUCIONALES Los valores institucionales de la Institución Educativa BOSCONIA de la Independencia de la Republica de Colombia son: * RESPONSABILIDAD * RESPECTO * SENTIDO DE PERTENENCIA * SOLIDARIDAD * HONESTIDAD RESUMEN Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. Este proyecto está orientado a incentivar en la comunidad educativa un ambiente sano, donde todos los actores son participantes activos, intercambiando sus opiniones desde las TIC que forman las redes de vínculos interpersonales, que se construyen y renueven cada día con la buena utilización de los valores. Desde esta perspectiva en nuestra institución educativa se privilegian canales de comunicación acordes a la era actual, generando un clima adecuado para potenciar el aprendizaje de forma dinámica e interactiva. Este proyecto desarrolla actividades hacia la comunidad educativa con previa capacitación a los docentes para que incorporen en su didáctica pedagógica al área de la tecnología mediante las TIC; enfatizando medios de comunicación, mediante juegos, cuentos y melodías interactivos fomentando los valores con lecturas de crecimiento personal y percepción de sí mismos en cuanto a sus habilidades. PALABRAS CLAVES * AMBIENTE ESCOLAR * CONVIVENCIA * VALORES * APRENDIZAJE * TECNOLOGIA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. La realización del presente proyecto de aula tiene que ver con el hecho de que existe una comunidad escolar afectada por las situaciones de intolerancia, pérdida de valores, perdida buenos modales y costumbres que finalmente recaen en un mal manejo de los conflictos escolares, y dado en que el propósito de la educación es la formación integral del educando, el sistema educativo no debe desconocer tal problemática, sino muy por el contrario debe desarrollar actividades encaminadas a darle una solución concreta. ¿El por qué? esta dado por el hecho de que en el grado PRIMARIA Y SECUNDARIA se percibe un ambiente escolar donde los estudiantes, en el aula de clase y en la hora del descanso se caracteriza por presentar perdida de buenos modales, comportamientos inadecuados y diversas situaciones que impiden una sana convivencia. LOS ESTUDIANTES en su proceso de formación deben prepararse para afrontar una sociedad que exige cambios estructurales y por ende una formación en valores tendientes a que en el futuro los ciudadanos no pierdan los buenos modales y normas de urbanidad y sean más conscientes de que no solo a través de la violencia se pueden dar solución a las divergencias sobre todo porque los niños en el juego libre no reconocen que se debe tener principios y valores de justicia para saber ganar y/o perder presentándose confrontaciones que generalmente terminan por resolverse a punta de golpes o groserías. Por tal motivo los directivos y docentes , lideran procesos encaminados a propiciar cambios significativos en la convivencia escolar, a través de correctivos individuales, y diálogos con padres y estudiantes. Con la utilización de las tic’s estos procesos de formación y cambio serían más motivantes para los estudiantes pues se acomodan al lenguaje y práctica cotidiana de ellos y su asimilación, reflexión y cambio sería más fácil. Con la implementación del proyecto ¨, se busca enfrentar un problema social, adoptado por algunos estudiantes. ¨ ENSEÑANDO VALORES DE MANERA DIVERTIDA Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. Reconocer la problemática permite buscar soluciones y contribuir a un ambiente agradable y de sana convivencia, mejorando el ambiente escolar, aumentando la autoestima de los educandos, fortaleciendo valores tan necesarios como: solidaridad, emprendimiento, escucha, disposición, colaboración, agilidad mental, tolerancia, responsabilidad, compañerismo, respeto por la diferencia, apoyo, aceptación, transformando la institución educativa en semilleros de convivencia, un buen ambiente escolar; recuperando las buenas costumbres y modales como: saludar, despedirse, dar las gracias, pedir permiso, pedir las cosas de buena manera diciendo por favor, disculparse, no interrumpir conversaciones, respetar el uso de la palabra, no agredirse verbalmente y conocer normas de respeto hacia los mayores. Todo esto con el fin de proyectar en los estudiantes nuevos y mejores espacios educativos, proporcionados por la institución en aras del fomento y el fortalecimiento de la convivencia escolar. OBJETIVOS Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7. OBJETIVO GENERAL Estimular y desarrollar una sana convivencia educativa entre los estudiantes del grado con acciones permanentes y reflexivas desde la utilización de las TIC’S. OBJETIVOS ESPECIFICOS * Fomentar el desarrollo de valores propios hacia una sana convivencia, participativa y tolerante para con los demás a través de las TIC’S. * Comprometer a todos los estamentos de la comunidad educativa con la buena convivencia escolar y sus beneficios. * Desarrollar en los estudiantes mediante las TIC´S, habilidades que les permitan enfrentar y resolver asertivamente los conflictos, recuperando las normas y valores perdidos. * Crear ambientes escolares que permitan la reflexión de las prácticas diarias de comportamiento utilizando las TIC’S. * Generar estrategias metodológicas desde las TIC que integren a la comunidad educativa en torno al manejo de una sana convivencia. * Ejercitar la percepción visual y auditiva con el fin de sensibilizar al niño en la importancia de los valores por medio de TIC´S * Orientar a la comunidad educativa en cuanto al manejo adecuado de las TIC’S desde el ámbito pedagógico, formativo y educativo. * Promover e inculcar valores y normas para crear una conciencia colectiva para la convivencia escolar y ecológica pacifica, a través del uso de las TIC´S. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 8. JUSTIFICACION Fortalecer los procesos de aprendizaje en el aula y fuera de ella, es una tarea compleja para los docentes, pues no solo su enseñanza se basa en el desarrollo de competencias cognitivas, sino también en formar a los estudiantes integralmente permitiéndoles vivir sanamente en comunidad. Formar en el reconocimiento de normas y reglas a los niños y niñas, conlleva a que se debe orientar en el reconocimiento del yo como persona, cualidades, fortalezas y debilidades siendo esta una orientación compartida entre la familia, la sociedad y la institución educativa. Una de las problemáticas presentad es el mal comportamiento en el aula y fuera del aula de los estudiantes, se presenta dificultad para el acatamiento de normas y la perdida de buenos modales y costumbres, por lo cual la convivencia se dificulta en la relaciones de pares. Dicho comportamiento ha despertado el interés en la comunidad educativa de emplear estrategias pedagógicas que ayuden a un cambio comportamental y actitudinal de los estudiantes, por ello consideramos necesario articular en nuestra institución el proyecto:, como herramienta de formación innovadora, estimulante en el desarrollo de actividades pedagógicas que fortalezcan habilidades sociales para la construcción de estilos de vida saludables. PREGUNTAS DE INVESTIGACION * ¿De qué manera se puede mejorar la convivencia de los estudiantes * ¿Qué significa la convivencia? * ¿Cuáles son los valores que me identifican como ser humano? * ¿Cómo debe ser mi comportamiento en la escuela, familia y comunidad? Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 9. ALCANCES Los alcances que esperamos lograr en la aplicación del proyecto de aula son: * Identificar y aprender comportamientos asertivos para interactuar con los estudiantes. * Construir y apropiarse de las normas que imponen responsabilidad y otorgan derechos. * Participar de una convivencia pacífica en el grado primero , generando espacios de aprendizajes requeridos para favorecer la formación integral. * Fomentar en los estudiantes las prácticas de las normas de urbanidad y cortesía al momento de relacionarse con las demás personas. TEMATICA A ESTUDIAR Nuestro proyecto se orientara a través del área de ética y valores basándonos en la convivencia escolar y las competencias del MEN con las que se relaciona el proyecto son: COMPETENCIAS * Contribuyo de manera constructiva a la convivencia en mi entorno escolar y en mi comunidad (barrio o vereda). * Desarrolla actitudes de cuidado y respeto frente a si mismo y frente a su entorno. * Respeta sus semejanzas y diferencias con los demás en cuanto a género, aspecto y limitaciones físicas. * Respeto mis rasgos individuales y los de otras personas (género, etnia, religión). Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 10. * Reconoce situaciones de discriminación y abuso por irrespeto a los rasgos individuales de las personas y propone formas de cambiarlas. * Reconoce la diversidad étnica y cultural de mi comunidad escolar y mi ciudad. * Construyo relaciones pacíficas que contribuyen a la convivencia cotidiana en mi comunidad. REFERENTES CONCEPTUALES La convivencia es un elemento fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En primer lugar porque supone hablar del entorno social, cultural y afectivo en el que vivimos y en segundo lugar, porque aprender a convivir es fundamental para el desarrollo individual y social de cada persona ( Laia Mestres, 2007). Lo anterior indica que la convivencia como proceso de enseñanza-aprendizaje , no es un aspecto aislado de la interacción cotidiana del ser humano, antes por lo contrario, crea normas que rige su comportamiento para una sana convivencia en sociedad. Es por eso que un clima de convivencia, por una parte, es una condición necesaria para que la labor docente pueda realizarse. Como señala Fernández (1998). ¨El clima escolar generado por las relaciones interpersonales es el eslabón necesario para una tarea educativa eficaz¨. Pero además, la convivencia es también un aspecto esencial que merece ser aprendido en la escuela. RECURSOS DIDACTICOS Los recursos didácticos serán empleados para facilitar al estudiante el desarrollo de la escritura, dibujar y demás actividades que permitan desarrollar la creatividad , la motricidad fina y gruesa. Los recursos a utilizar son los siguientes: Libreta de apuntes, bolígrafos, lápices de colores, papel periódico, cámaras fotográficas, computadores, fotocopias, cartillas, cartulinas, hojas de bloc, lápiz, colbon, marcadores. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 11. RECURSOS DIGITALES Se hace fundamental por lo tanto promover la capacidad creativa de los estudiantes a través del diseño y elaboración de trabajos usando el computador como herramienta pedagógica en el proceso de enseñanza aprendizaje, donde podrán observar películas,videos, cuentos y juegos para analizarlos y reflexionar al respecto, podrán escribir sus propias historias de convivencia, indagar sobre la resolución de algunos conflictos, realizar folletos promoviendo la sana convivencia, etc. Los recursos digitales que serán empleados para motivar a los estudiantes serán : * Dos salas de informática con 67 computadores. * Red de audio y televisión en cada aula y espacios abiertos. * Video procesador de texto: Será empleado para elaborar escritos referentes a las actividades a desarrollar en el proyecto (frases alusivas al tema). * Programa Word: Sistematizar el proyecto y diseñar actividades. Programa Power point: Diapositivas sobre valores. * Video beam: proyectar una película y cuentos sobre temas a tratar. * Youtube: Descarga y subir video para orientar una actividad. Sotfwares educativos: valorex, clic, almendrita, paint. * Cuentos y juegos interactivos sobre valores. POBLACION BENEFICIADA La población objeto de este proyecto son los 34 estudiantes, 15 niñas y 19 niños, algunos padres de familia del Grado primero . METODOLOGIA Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 12. Las estrategias metodológicas de este proyecto, permiten tener distintas herramientas o métodos que establecen y facilitan las formas que tiene el docente de llevar a cabo procedimientos en el aula de clases, sobre todo cuando el comportamiento de los estudiantes afecta el desarrollo de la clase y el proceso de enseñanza aprendizaje efectivo. Estas contribuyen al profesor en la labor de explicar, hacer, comprender, motivar, estimular y mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje, en el grado cuarto, facilianto y contribuyendo a una sana convivencia , donde la profesionalidad del docente cumple un rol primordial. Resulta de vital importancia comenzar a utilizar todas las herramientas y estrategias posibles, que fortalezcan comportamientos más adaptativos en el aula, el uso de las herramientas tecnológicas. Es una valiosa estrategia que articuladas a las actividades lúdicas pedagógicas de seguro tienen un impacto positivo en el estudiante. ACTIVIDADES PROPUESTAS Sesión 1: - Cuentos y juegos interactivos sobre valores. Sesión 4: - Búsqueda de imágenes sobre los valores para formar un collage. Sesión 5: - Elaborar un dibujo de Paint donde represente un valor. Sesión 6: - Karaoque con canciones sobre los valores. Sesión 7: - Proyección de película donde se resalten los valores. EVALUACIÓN Se tiene en cuenta los Conocimientos y manejo sobre el tema en cuanto Participación individual y colectiva durante las actividades, así como también el Manejo de los recursos, el Uso y cuidado del computador, Manejo de los Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 13. programas, resolución de conflictos y problemas en relación a la convivencia en cualquier contexto de la vida. La estrategia que se va a utilizar para la autoevaluación y la evaluación es tomar unos minutos de las últimas actividades para conocer cómo se sintieron los estudiantes frente a cada actividad, tanto con el trabajo del área específica como con el uso de la herramienta tecnológica, de esta manera el proceso será retro alimentador y se podrán tener en cuenta las debilidades y fortalezas al trabajar en la siguiente actividad. RESULTADOS  Se fomentó en los estudiantes actitudes que contribuyeron a generar una mejor y sana convivencia en la solución de conflictos a través de instrumentos de mediación como las TIC.  Se optimizó el uso de los recursos tecnológicos como medio para desarrollar actividades de sensibilización con los niños y niñas que posibilitaron una mejor convivencia.  Se aprovechó el gusto y las habilidades que los niños y niñas demuestran en el uso de las TIC para enfocarlos hacia una nueva manera de reflexión en la búsqueda de solución de conflictos.  Se evidenció que el trabajo en espacios diferentes al aula de clase motiva más la participación de los niños y las niñas en las actividades propuestas y facilita el logro de los objetivos propuestos. CONCLUSIONES  Teniendo en cuenta los resultados obtenidos es conveniente continuar con la aplicación del proyecto de manera constante en la institución.  Se han fortalecido las estrategias cognitivas y las habilidades comunicativas a través del uso de instrumentos de mediación como las TIC.  Con la implementación del proyecto se generaron espacios que han permitido mejorar la convivencia y encontrar otros mecanismos para la solución de los conflictos cotidianos en la sede educativa.  Este proyecto ejercita al estudiante en el empleo de las TIC’S y el fomento de los valores mediante actividades de relevancia axiológica, donde se fusiona la Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 14. tecnología y la interacción social facilitando el aprendizaje que enriquece el intelecto y el espíritu. BIBLIOGRAFIA * Domenech Lourdes. Las TIC en el aula: algunas consideraciones. Material de apoyo a la formación presencial. Disponible en <http://www.slideshare.net/lourdes.domenech/las-tic-en-el-aula > [visitado el 7 de marzo de 2012] * Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información, módulo 2, sesión 1 * Boude Figueredo, O. (Producer) (2012). Concepción del AA.mmap(Universidad de la Sabana). [MMAP]. Disponible en * http://virtual.unisabana.edu.co/course/view.php?id=2845&topic=4 * Cabero, J. (2007). La tecnología cambió los escenarios:el efecto Pigmalión se hizo realidad. Cientifica de comunicación y educación, 167-175. * Chaúx E, L. J. (2004). Competencias Ciudadanas de los estándares al aula. Recuperado el 21 de Febrero de 2014, de Colombia Aprende: http://goo.gl/Nfd2mo * Chiappe, A. (2003). ¿Por qué el Tigre no es como lo Pintan? Bucaramanga: (Sic) Editorial Ltda * Fantini, A. (s.f.). Los estilos de aprendizaje mediados por las TIC. Herramienta para un mejor rendimiento académico. Recuperado el 6 de abril de 2014, de http://goo.gl/bvs4ol * Ministerio de Educación Nacional. (2004). Estándares básicos de competencias ciudadanas. Recuperado el mayo 15 de 2012, de Eduteka: http://www.eduteka.org/pdfdir/MENEstandaresCompCiudadanas2004.pdf Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 15. * Mockus, A. (2002). Recuperado el 8 de octubre de 2013, de http://grupocisalva.univalle.edu.co/bpr2/esp/Descargas/Memorias/6_Mesa_sobr e_convivencia_y_encuestas_Abr_2010/Convivencia_Mockus.pdf Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/