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Didáctica de las MatemáticasDidáctica de las Matemáticas
Tecnologías de Información y ComunicaciónTecnologías de Información y Comunicación
(TICs) en la Educación(TICs) en la Educación
Lic. John Peter Castillo Mendoza
www.ugel03.gob.pe/doc/PONENCIA_MATEMATICA_TICs.ppt
2
Las TICs en Educación
¿Qué son las TICs?.
Ventajas e inconvenientes.
Web 2.0
Plataformas Virtuales de Enseñanza Aprendizaje.
Aula Virtual. Actividades didácticas.
Importancia de las TICs en la enseñanza-
aprendizaje de las Matemáticas.
Software para aplicaciones didácticas en la
enseñanza – aprendizaje de las Matemáticas.
¿Qué son las TICs?
4
TICs
 Las tecnologías de información y comunicación
(TICs) son un conjunto de técnicas, desarrollos y
dispositivos avanzados que integran
funcionalidades de almacenamiento,
procesamiento y transmisión de datos.
5
Las TICs en la Educación
 Internet ha significado un impacto real en la Educación.
 Internet en la Educación ha provocado cambios del rol de los
participantes en el proceso de enseñanza.
 Profesores: Encargados de supervisar el proceso de enseñanza.
 Alumnos: Participantes centrales, con un papel más activo en el
aprendizaje.
 Proveedores de contenidos educativos: Encargados de crear y
diseñar contenido digital.
 Administradores: Gestores de catálogos, cursos, horarios, etc.,
responsables de la administración de los sistemas e-learning:
6
 Hay ventajas indudables en este nuevo escenario surgido por el uso de Internet y las
TIC en la Educación. Pero también se presentan algunos inconvenientes.
 El principal Reto que plantea la problemática actual está en la convergencia de las
iniciativas y la estandarización de las técnicas para la práctica de la Educación
mediante web, para llegar a la interoperabilidad de contenidos entre otras ventajas, lo
cual afecta a distintos niveles o capas, desde el ámbito de las TICs al ámbito
educativo
Las TICs en la Educación
TICs en la práctica docente
Creación de contenidos educativos
Herramienta
de autor
Flash
Html
Pdf
Doc
Java
Almacenamiento Objetos Aprendizaje (OA)
Repositorios
Digitales
Motor
búsqueda
Estándares
SCORM
LOM-ES
Dublin-Core
IMS-LD
IMS-SS
Catalogación
Publicación
Almacenar
Plataformas Virtuales
Tecnologías Web 2.0
Redes Sociales,…
Creadores de
contenidos
Docente
Empaquetado objetos
Alumno Docente
Publicador
crear
crear
Producción de contenidos
7
Contexto
 Web 2.0

Evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones
web enfocadas al usuario final.
 Gestión del Conocimiento

La Gestión del conocimiento (del inglés Knowledge
Management) es un concepto aplicado en las organizaciones,
que busca transferir el conocimiento y la experiencia existente
entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como
un recurso disponible para otros en la organización.
Ventajas e Inconvenientes
9
Ventajas e Inconvenientes
VENTAJAS INCONVENIENTES
Interés. Motivación, Los
alumnos están muy
motivados y la
motivación (el querer)
es uno de los motores
del aprendizaje, ya
que incita a la
actividad y al
pensamiento. Por otro
lado, la motivación
hace que los
estudiantes dediquen
más tiempo a trabajar
y, por tanto, es
probable que
aprendan más.
Adicción. El multimedia
interactivo resulta
motivador, pero un
exceso de
motivación puede
provocar adicción.
El profesorado
deberá estar atento
ante alumnos que
muestren una
adicción
desmesurada.
Distracción. Los
alumnos a veces se
dedican a jugar en
vez de trabajar
10
VENTAJAS INCONVENIENTES
Interacción. Continua actividad intelectual.
Los estudiantes están permanentemente
activos al interactuar con el ordenador y
mantienen un alto grado de implicación en
el trabajo. La versatilidad e interactividad
del ordenador y la posibilidad de "dialogar"
con él, les atrae y mantiene su atención.
Ansiedad. La continua interacción ante el
ordenador puede provocar ansiedad
en los estudiantes.
Ventajas e Inconvenientes
11
VENTAJAS INCONVENIENTES
Los alumnos a menudo
aprenden con menos
tiempo. Este aspecto
tiene especial relevancia
en el caso del "training"
empresarial, sobre todo
cuando la empresa
desea capacitar a su
personal.
Aprendizajes incompletos
y superficiales. La libre
interacción de los
alumnos con estos
materiales (no siempre
de calidad) a menudo
proporciona
aprendizajes
incompletos con
visiones de la realidad
simplistas y poco
profundas.
La calidad de los
aprendizajes
generalmente no es
mayor que utilizando
otros medios, por
ejemplo la enseñanza
personalizada.
Ventajas e Inconvenientes
12
Ventajas e Inconvenientes
Desarrollo de la iniciativa. La constante
participación por parte de los alumnos
propicia el desarrollo de su iniciativa ya
que se ven obligados a tomar
continuamente nuevas decisiones ante
las respuestas del ordenador a sus
acciones.
Se promueve un trabajo autónomo
riguroso y metódico.
Diálogos muy rígidos. Los materiales
didácticos exigen la formalización
previa de la materia que se pretende
enseñar y que el autor haya previsto
los caminos y diálogos que los
alumnos seguirán en su proceso de
descubrimiento de la materia. El
diálogo profesor-alumno es más
abierto y rico.
13
Múltiples perspectivas e itinerarios. Los
hipertextos permiten la exposición de
temas y problemas presentando
diversos enfoques, formas de
representación y perspectivas para el
análisis, lo que favorece la comprensión
y el tratamiento de la diversidad.
Desorientación informativa. Muchos
estudiantes se pierden en los
hipertextos y la atomización de la
información les dificulta obtener visiones
globales.
Los materiales hipertextuales muchas
veces resultan difíciles de imprimir
(están muy troceados).
Ventajas e Inconveniente
14
Ventajas e Inconvenientes
Aprendizaje a partir de los errores. El
"feed back" inmediato a las respuestas y a
las acciones de los usuarios permite a los
estudiantes conocer sus errores justo en
el momento en que se producen y
generalmente el programa les ofrece la
oportunidad de ensayar nuevas
respuestas o formas de actuar para
superarlos.
Se favorecen los procesos
metacognitivos.
Desarrollo de estrategias de mínimo
esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse
en la tarea que les plantee el programa en un
sentido demasiado estrecho y buscar
estrategias para cumplir con el mínimo
esfuerzo mental, ignorando las posibilidades
de estudio que les ofrece el programa. Muchas
veces los alumnos consiguen aciertos a partir
de premisas equivocadas, y en ocasiones
hasta pueden resolver problemas que van más
allá de su comprensión utilizando estrategias
que no están relacionadas con el problema
pero que sirven para lograr su objetivo. Una de
estas estrategias consiste en "leer las
intenciones del maestro"
15
Facilitan la evaluación y control.
Liberan al profesor de trabajos
repetitivos.
Al facilitar la práctica sistemática de
algunos temas mediante ejercicios de
refuerzo sobre técnicas instrumentales,
presentación de conocimientos generales,
prácticas sistemáticas de ortografía...,
liberan al profesor de trabajos repetitivos,
monótonos y rutinarios, de manera que se
puede dedicar más a estimular el
desarrollo de las facultades cognitivas
superiores de los alumnos. Los
ordenadores proporcionan informes de
seguimiento y control.
Facilitan la auto evaluación del estudiante.
Ventajas e Inconvenientes
16
Ventajas e Inconvenientes
Alto grado de
interdisciplinariedad. Las
tareas educativas realizadas
con ordenador permiten
obtener un alto grado de
interdisciplinariedad ya que
el ordenador debido a su
versatilidad y gran capacidad
de almacenamiento permite
realizar muy diversos tipos
de tratamiento a una
información muy amplia y
variada.
Desfases respecto a
otras actividades. El
uso de los programas
didácticos puede producir
desfases inconvenientes
con los demás trabajos
del aula, especialmente
cuando abordan
aspectos parciales de
una materia y difieren en
la forma de presentación
y profundidad de los
contenidos respecto al
tratamiento que se ha
dado a otras actividades.
17
Individualización. Estos materiales
individualizan el trabajo de los alumnos ya que
el ordenador puede adaptarse a sus
conocimientos previos y a su ritmo de trabajo.
Resultan muy útiles para realizar actividades
complementarias y de recuperación en las que
los estudiantes pueden auto controlar su
trabajo.
Aislamiento. Los materiales didácticos
multimedia permiten al alumno aprender
solo, hasta le animan a hacerlo, pero
este trabajo individual, en exceso, puede
acarrear problemas de sociabilidad.
Ventajas e Inconvenientes
18
Actividades cooperativas. El ordenador
propicia el trabajo en grupo y el cultivo de
actitudes sociales, el intercambio de ideas, la
cooperación y el desarrollo de la
personalidad. El trabajo en grupo estimula a
sus componentes y hace que discutan sobre
la mejor solución para un problema, critiquen,
se comuniquen los descubrimientos. Además
aparece más tarde el cansancio, y algunos
alumnos razonan mejor cuando ven resolver
un problema a otro que cuando tienen ellos
esta responsabilidad.
Dependencia de los demás. El trabajo en
grupo también tiene sus inconvenientes.
En general conviene hacer grupos
estables (donde los alumnos ya se
conozcan) pero flexibles (para ir variando)
y no conviene que los grupos sean
numerosos, ya que algunos estudiantes se
podrían convertir en espectadores de los
trabajos de los otros.
Ventajas e Inconvenientes
19
Ventajas e Inconvenientes
Contacto con las nuevas tecnologías y el
lenguaje audiovisual . Estos materiales
proporcionan a los alumnos y a los profesores
un contacto con las TIC, generador de
experiencias y aprendizajes. Contribuyen a
facilitar la necesaria alfabetización informática
y audiovisual.
Cansancio visual y otros problemas
físicos. Un exceso de tiempo trabajando
ante el ordenador o malas posturas
pueden provocar diversas dolencias.
20
Proporcionan información. En los CD-ROM
o al acceder a bases de datos a través de
Internet pueden proporcionar todo tipo de
información multimedia e hipertextual..
Visión parcial de la realidad. Los
programas presentan una visión
particular de la realidad, no la realidad tal
como es.
Ventajas e Inconvenientes de Multimedia
en el proceso de Enseñanza - Aprendizaje
21
Proporcionan entornos de aprendizaje e
instrumentos para el proceso de la
información, incluyendo buenos gráficos
dinámicos, simulaciones, entornos heurísticos
de aprendizaje..
Falta de conocimiento de los
lenguajes. A veces los alumnos no
conocen adecuadamente los lenguajes
(audiovisual, hipertextual...) en los que se
presentan las actividades informáticas, lo
que dificulta o impide su
aprovechamiento.
Ventajas e Inconvenientes
22
Pueden abaratar los
costes de formación
(especialmente en los
casos de "training"
empresarial) ya que al
realizar la formación en
los mismos lugares de
trabajo se eliminar
costes de
desplazamiento
La formación del
profesorado
supone un coste
añadido.
Ventajas e Inconvenientes
23
Ventajas e Inconvenientes
En la Enseñanza a distancia la posibilidad de
que los alumnos trabajen ante su ordenador
con materiales interactivos de autoaprendizaje
proporciona una gran flexibilidad en los
horarios de estudio y una descentralización
geográfica de la formación.
Control de calidad insuficiente. Los
materiales para la autoformación y los
entornos de teleformación en general no
siempre tienen los adecuados controles
de calidad.
24
En Educación Especial es uno de los campos donde el uso del
ordenador en general, proporciona mayores ventajas. Muchas
formas de disminución física y psíquica limitan las posibilidades
de comunicación y el acceso a la información; en muchos de
estos casos el ordenador, con periféricos especiales, puede abrir
caminos alternativos que resuelvan estas limitaciones.
Ventajas e Inconvenientes
25
Constituyen un buen medio de
investigación didáctica en el aula; por el
hecho de archivar las respuestas de los
alumnos permiten hacer un seguimiento
detallado de los errores cometidos y del
proceso que han seguido hasta la respuesta
correcta.
Problemas con los ordenadores. A
veces los alumnos desconfiguran o
contaminan con virus los ordenadores.
Ventajas e Inconvenientes
Web 2.0
27
Web 2.0
 Se refiere a una segunda generación de Web
basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes sociales, los
blogs, los wikis o las folcsonomias, que fomentan
la colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios.
28
Web 1.0 vs Web 2.0
Altavista Google
Ofoto Flickr
Mp3 iTunes
Geocities Blogger
Encarta Wikipedia
Netscape Firefox
Otros: Hi5, Sonico, Twitter, etc
29
Web 1.0 vs Web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
Modo Lectura Lectura-Escritura
Experiencia y
expectativa de
usuarios
•Navegar
•Consumir
•Conectar
•Colaborar
•Crear
•Compartir
Mb de textos y fotos
publicados
Gb de video y audio
compartidos
Consumidor pasivo Participante activo
Download (Bajar) Upload (Montar)
Acceso Usuarios Bloqueados
en los portales
Hosts abiertos con APIS
y sindicaciones y
diseñadores distribuidos
30
Web 1.0 vs Web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
Tecnología Páginas estáticas con
HTML
Plataformas dinámicas
con XML, AJAX, RSS,
API, JAVA, entre otros
Requiere de navegador Requiere de navegador y
lector de RSS
El Webmaster es el
editor
Todos editan
Período 1994-2004 2004-actual
31
Aplicaciones educativas basadas en la Web
Web 1.0 Web 2.0
• Correo electrónico
• Foro electrónico
• Listas de discusión
• Chat
• Blog
• Wiki
• Podcast
• Slide (Presentaciones en línea)
• Procesadores de texto en línea
• Hojas de cálculo en línea
• Fotos y Videos en línea
• Comunidades de aprendizajes
• Plataformas virtuales
32
Blogger
 Noticiero sobre instituciones
 Diario personal
 Portal de departamento, área de conocimiento, cátedra.
 Desarrollo y tutoría de proyectos
 Lista de tareas
 Enlaces hacia trabajos de alumnos
 Panel de debate
 Intercambio profesional
 Información temática
 Portafolio personal
 Realización de trabajos
Blog del alumnoBlog del alumno Blog del docenteBlog del docente
Comunidades de
aprendizaje
Comunidades de
aprendizaje
www.blogger.com
33
Wiki
 Es un sitio web cuyas información pueden ser
editadas por múltiples voluntarios a través del
navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten.
Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos.
www.wikipedia.org
34
Podscat
 Hace referencia a grabaciones de audio que son
transmitidas a través de Internet. El usuario puede
buscar las grabaciones, escucharlas o descargarlas
para ser escuchadas en su casa o ipod.
Usos Educativos
 Entrevistas
 Programas radiales
 Noticiero sobre instituciones
 Clases por radio
 Foro, panel o conferencias
 Información temática
www.podcast-es.org
www.postcast.com
noticias rss
música rss
35
Slide
 Son presentaciones didácticas que se
encuentran en publicadas en Internet y pueden
ser colocadas en tu blog o Wiki.
www.slide.com
Plataformas Virtuales
de Enseñanza - Aprendizaje
37
Plataformas Virtuales de EA
 Las plataformas virtuales de aprendizaje se definen como un
conjunto de recursos informáticos (tecnologías, información,
personal técnico, y otros) asociados a un modelo educativo
constituido por planes y programas, recursos pedagógicos,
filosofía educativa y demás, con la finalidad de crear un
ambiente facilitador del proceso de enseñanza aprendizaje.
 Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas
didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos
completos para la web sin que sean necesarios conocimientos
profundos de programación o de diseño gráfico.
38
Plataformas Virtuales de EA
 El objetivo de la Plataforma es fortalecer los programas
académicos o de capacitación en sus modalidades
presénciales y a distancia, impulsando una nueva
forma de enseñar y de aprender.
39
Contexto
 e-learning

El e-learning es un sistema de educación electrónico o a distancia en el
que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros
elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y
enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, es decir, se puede
entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educación a
distancia.
 b-learning

El b-learning es una modalidad educativa, que explota los beneficios de las
clases a distancia y presenciales, usando el Internet como una de las vías
fundamentales en el proceso de enseñanza-aprendizaje…. Permite un
estilo de aprendizaje donde básicamente el educando construye su propio
conocimiento, pero siempre acompañado por la figura del docente-
facilitador, que lo conduce para alcanzar los objetivos de las unidades
curriculares.
40
Plataformas
 Software Libre: Son plataformas que se pueden
adquirir sin costo
 Dokeos
 Moodle
 Claroline
 Plataformas comerciales: Son plataformas que
para su adquisición se debe realizar un pago por
la licencia
 eCollege
 BlackBoard
41
Aula Virtual
 Un aula virtual es un espacio creado en una Plataforma Virtual de
EA.
 Las aulas virtuales, al igual que en el ambiente real, son lugares
independientes con contenidos propios y participantes únicos. Cada
una es un mundo aparte capaz de reflejar el estilo propio de cada
profesor y la dinámica del grupo de alumnos que comparten dicha
aula en un periodo de tiempo determinado.
 Se debe propiciar el diálogo didáctico.
42
Moodle
 Moodle es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que
ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS
(Learning Management System).
 Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de
WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin (Australia). Basó su
diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que
afirman que el conocimiento se construye en la mente del
estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir
de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un
profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente
centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento
con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de
simplemente publicar y transmitir la información que se considera que
los estudiantes deben conocer.
43
Actividades Didácticas en el Aula Virtual
 Foros
 Chats
 Webquest
 Portafolio
 Wikis
 Glosarios
 Comunidades de aprendizaje
http://www.phpwebquest.org/
http://www.wikispaces.com/
http://www.wideworld.gse.harvard.edu/en/
http://www.medune.com/pronafcap2009
http://www.uneciencias.com
Importancia de las TICs en la
enseñanza-aprendizaje de las
Matemáticas.
45
Importancia de las TICs en la EA de las MAT
 En este nuevo escenario educativo se hace necesario recurrir a otras
herramientas educativas que son los asistentes matemáticos que
permitirán un mejor aprendizaje. Promoverá el desarrollo de
habilidades como la deducción, la interpretación, el análisis, etc. Sin
embargo lo más importante es que promoverá el aprendizaje
autónomo.
 El gran reto que tenemos frente a nosotros, es el desterrar los
viejos paradigmas que piensan que la enseñanza aprendizaje está
centrada en el profesor, ahora hay un entorno virtual que permite el
uso de las TIC´S que podemos emplear para que nuestros alumnos
consoliden el tema tratado en clase.
 No conseguir avanzar al ritmo del avance tecnológico, solo nos llevará
a dar un paso al costado para que otros colegas tomen la posta. Solo
depende de nosotros.
 Tratemos de reducir la brecha digital.
46
Las TICs en las matemáticas
 Las TIC’S permiten que los alumnos comprueben sus resultados,
les ayuda a reforzar sus conceptos, hacer conjeturas,
realizar pruebas de ensayo error cuántas veces lo desee,
le permite hacer conclusiones, descubrir propiedades, en fin
sirven para que construyan su propio conocimiento promoviendo un
aprendizaje autónomo.
 “El año 2000 fue declarado por la UNESCO como año mundial de las
matemáticas, con el objetivo de promover entre los especialistas de
su enseñanza una profunda reflexión sobre su didáctica, las
metodologías utilizadas, los materiales y medios didácticos
empleados y la adecuación de los contenidos a la sociedad
tecnológica de la información, de la comunicación y del conocimiento”.
Software para aplicaciones didácticas
en la enseñanza – aprendizaje de las
Matemáticas
48
Software Didácticos
 Winplot
 Poly
 Equation grapher
 GraphMatica
 GraphSight
 Derive
 MathCad
 MatLab
 Clic
49
WinPlot
 Winplot es un generador de funciones gráficas
fundamentalmente creado para el estudio visual de
una serie de ecuaciones matemáticas.
50
Poly
 Para explorar poliedros
51
Equation Grapher
 Gráfica de rectas, parábolas, etc.
52
GraphMatica
 Graphmatica es un editor gráfico, interactivo, de
ecuaciones algebraicas que puede ser usado como
una ayuda para dibujar curvas matemáticas.
53
GraphSight
 GraphSight es una utilidad de graficación
matemática 2D detallada, rica en funciones, con fácil
navegación. Es perfecta para usar en nivel secundario.
54
Derive
 Derive (pronunciado 'diraiv') es un potente programa para el
cálculo matemático avanzado: variables, expresiones
algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores, matrices,
trigonometría, etc. También tiene capacidades de calculadora
científica, y puede representar funciones gráficas en dos y tres
dimensiones en varios sistemas coordenados.
55
MathCad
 Mathcad es un programa algebraico de computadora,
distribuido por PTC. A diferencia de Mathematica, MathCad es
más intuitivo de usar, permite el uso de plantillas de funciones
en las que solo es necesario escribir los valores deseados,
incluso para graficar funciones.
56
MatLab
 MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de
matrices") es un software matemático que ofrece un entorno de
desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación propio
(lenguaje M). Está disponible para las plataformas Unix, Windows
y Apple Mac OS X.
57
Clic
 Clic está formado por un conjunto de aplicaciones
de software libre que permiten crear diversos tipos de
actividades educativas multimedia.

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Matematicas y Tics

  • 1. Didáctica de las MatemáticasDidáctica de las Matemáticas Tecnologías de Información y ComunicaciónTecnologías de Información y Comunicación (TICs) en la Educación(TICs) en la Educación Lic. John Peter Castillo Mendoza www.ugel03.gob.pe/doc/PONENCIA_MATEMATICA_TICs.ppt
  • 2. 2 Las TICs en Educación ¿Qué son las TICs?. Ventajas e inconvenientes. Web 2.0 Plataformas Virtuales de Enseñanza Aprendizaje. Aula Virtual. Actividades didácticas. Importancia de las TICs en la enseñanza- aprendizaje de las Matemáticas. Software para aplicaciones didácticas en la enseñanza – aprendizaje de las Matemáticas.
  • 4. 4 TICs  Las tecnologías de información y comunicación (TICs) son un conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
  • 5. 5 Las TICs en la Educación  Internet ha significado un impacto real en la Educación.  Internet en la Educación ha provocado cambios del rol de los participantes en el proceso de enseñanza.  Profesores: Encargados de supervisar el proceso de enseñanza.  Alumnos: Participantes centrales, con un papel más activo en el aprendizaje.  Proveedores de contenidos educativos: Encargados de crear y diseñar contenido digital.  Administradores: Gestores de catálogos, cursos, horarios, etc., responsables de la administración de los sistemas e-learning:
  • 6. 6  Hay ventajas indudables en este nuevo escenario surgido por el uso de Internet y las TIC en la Educación. Pero también se presentan algunos inconvenientes.  El principal Reto que plantea la problemática actual está en la convergencia de las iniciativas y la estandarización de las técnicas para la práctica de la Educación mediante web, para llegar a la interoperabilidad de contenidos entre otras ventajas, lo cual afecta a distintos niveles o capas, desde el ámbito de las TICs al ámbito educativo Las TICs en la Educación TICs en la práctica docente Creación de contenidos educativos Herramienta de autor Flash Html Pdf Doc Java Almacenamiento Objetos Aprendizaje (OA) Repositorios Digitales Motor búsqueda Estándares SCORM LOM-ES Dublin-Core IMS-LD IMS-SS Catalogación Publicación Almacenar Plataformas Virtuales Tecnologías Web 2.0 Redes Sociales,… Creadores de contenidos Docente Empaquetado objetos Alumno Docente Publicador crear crear Producción de contenidos
  • 7. 7 Contexto  Web 2.0  Evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.  Gestión del Conocimiento  La Gestión del conocimiento (del inglés Knowledge Management) es un concepto aplicado en las organizaciones, que busca transferir el conocimiento y la experiencia existente entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como un recurso disponible para otros en la organización.
  • 9. 9 Ventajas e Inconvenientes VENTAJAS INCONVENIENTES Interés. Motivación, Los alumnos están muy motivados y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más. Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que muestren una adicción desmesurada. Distracción. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar
  • 10. 10 VENTAJAS INCONVENIENTES Interacción. Continua actividad intelectual. Los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación en el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con él, les atrae y mantiene su atención. Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes. Ventajas e Inconvenientes
  • 11. 11 VENTAJAS INCONVENIENTES Los alumnos a menudo aprenden con menos tiempo. Este aspecto tiene especial relevancia en el caso del "training" empresarial, sobre todo cuando la empresa desea capacitar a su personal. Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y poco profundas. La calidad de los aprendizajes generalmente no es mayor que utilizando otros medios, por ejemplo la enseñanza personalizada. Ventajas e Inconvenientes
  • 12. 12 Ventajas e Inconvenientes Desarrollo de la iniciativa. La constante participación por parte de los alumnos propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus acciones. Se promueve un trabajo autónomo riguroso y metódico. Diálogos muy rígidos. Los materiales didácticos exigen la formalización previa de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y diálogos que los alumnos seguirán en su proceso de descubrimiento de la materia. El diálogo profesor-alumno es más abierto y rico.
  • 13. 13 Múltiples perspectivas e itinerarios. Los hipertextos permiten la exposición de temas y problemas presentando diversos enfoques, formas de representación y perspectivas para el análisis, lo que favorece la comprensión y el tratamiento de la diversidad. Desorientación informativa. Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la atomización de la información les dificulta obtener visiones globales. Los materiales hipertextuales muchas veces resultan difíciles de imprimir (están muy troceados). Ventajas e Inconveniente
  • 14. 14 Ventajas e Inconvenientes Aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos. Se favorecen los procesos metacognitivos. Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse en la tarea que les plantee el programa en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias para cumplir con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de estudio que les ofrece el programa. Muchas veces los alumnos consiguen aciertos a partir de premisas equivocadas, y en ocasiones hasta pueden resolver problemas que van más allá de su comprensión utilizando estrategias que no están relacionadas con el problema pero que sirven para lograr su objetivo. Una de estas estrategias consiste en "leer las intenciones del maestro"
  • 15. 15 Facilitan la evaluación y control. Liberan al profesor de trabajos repetitivos. Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos. Los ordenadores proporcionan informes de seguimiento y control. Facilitan la auto evaluación del estudiante. Ventajas e Inconvenientes
  • 16. 16 Ventajas e Inconvenientes Alto grado de interdisciplinariedad. Las tareas educativas realizadas con ordenador permiten obtener un alto grado de interdisciplinariedad ya que el ordenador debido a su versatilidad y gran capacidad de almacenamiento permite realizar muy diversos tipos de tratamiento a una información muy amplia y variada. Desfases respecto a otras actividades. El uso de los programas didácticos puede producir desfases inconvenientes con los demás trabajos del aula, especialmente cuando abordan aspectos parciales de una materia y difieren en la forma de presentación y profundidad de los contenidos respecto al tratamiento que se ha dado a otras actividades.
  • 17. 17 Individualización. Estos materiales individualizan el trabajo de los alumnos ya que el ordenador puede adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo. Resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y de recuperación en las que los estudiantes pueden auto controlar su trabajo. Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear problemas de sociabilidad. Ventajas e Inconvenientes
  • 18. 18 Actividades cooperativas. El ordenador propicia el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad. El trabajo en grupo estimula a sus componentes y hace que discutan sobre la mejor solución para un problema, critiquen, se comuniquen los descubrimientos. Además aparece más tarde el cansancio, y algunos alumnos razonan mejor cuando ven resolver un problema a otro que cuando tienen ellos esta responsabilidad. Dependencia de los demás. El trabajo en grupo también tiene sus inconvenientes. En general conviene hacer grupos estables (donde los alumnos ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando) y no conviene que los grupos sean numerosos, ya que algunos estudiantes se podrían convertir en espectadores de los trabajos de los otros. Ventajas e Inconvenientes
  • 19. 19 Ventajas e Inconvenientes Contacto con las nuevas tecnologías y el lenguaje audiovisual . Estos materiales proporcionan a los alumnos y a los profesores un contacto con las TIC, generador de experiencias y aprendizajes. Contribuyen a facilitar la necesaria alfabetización informática y audiovisual. Cansancio visual y otros problemas físicos. Un exceso de tiempo trabajando ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.
  • 20. 20 Proporcionan información. En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e hipertextual.. Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión particular de la realidad, no la realidad tal como es. Ventajas e Inconvenientes de Multimedia en el proceso de Enseñanza - Aprendizaje
  • 21. 21 Proporcionan entornos de aprendizaje e instrumentos para el proceso de la información, incluyendo buenos gráficos dinámicos, simulaciones, entornos heurísticos de aprendizaje.. Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las actividades informáticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento. Ventajas e Inconvenientes
  • 22. 22 Pueden abaratar los costes de formación (especialmente en los casos de "training" empresarial) ya que al realizar la formación en los mismos lugares de trabajo se eliminar costes de desplazamiento La formación del profesorado supone un coste añadido. Ventajas e Inconvenientes
  • 23. 23 Ventajas e Inconvenientes En la Enseñanza a distancia la posibilidad de que los alumnos trabajen ante su ordenador con materiales interactivos de autoaprendizaje proporciona una gran flexibilidad en los horarios de estudio y una descentralización geográfica de la formación. Control de calidad insuficiente. Los materiales para la autoformación y los entornos de teleformación en general no siempre tienen los adecuados controles de calidad.
  • 24. 24 En Educación Especial es uno de los campos donde el uso del ordenador en general, proporciona mayores ventajas. Muchas formas de disminución física y psíquica limitan las posibilidades de comunicación y el acceso a la información; en muchos de estos casos el ordenador, con periféricos especiales, puede abrir caminos alternativos que resuelvan estas limitaciones. Ventajas e Inconvenientes
  • 25. 25 Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula; por el hecho de archivar las respuestas de los alumnos permiten hacer un seguimiento detallado de los errores cometidos y del proceso que han seguido hasta la respuesta correcta. Problemas con los ordenadores. A veces los alumnos desconfiguran o contaminan con virus los ordenadores. Ventajas e Inconvenientes
  • 27. 27 Web 2.0  Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomias, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
  • 28. 28 Web 1.0 vs Web 2.0 Altavista Google Ofoto Flickr Mp3 iTunes Geocities Blogger Encarta Wikipedia Netscape Firefox Otros: Hi5, Sonico, Twitter, etc
  • 29. 29 Web 1.0 vs Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Modo Lectura Lectura-Escritura Experiencia y expectativa de usuarios •Navegar •Consumir •Conectar •Colaborar •Crear •Compartir Mb de textos y fotos publicados Gb de video y audio compartidos Consumidor pasivo Participante activo Download (Bajar) Upload (Montar) Acceso Usuarios Bloqueados en los portales Hosts abiertos con APIS y sindicaciones y diseñadores distribuidos
  • 30. 30 Web 1.0 vs Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Tecnología Páginas estáticas con HTML Plataformas dinámicas con XML, AJAX, RSS, API, JAVA, entre otros Requiere de navegador Requiere de navegador y lector de RSS El Webmaster es el editor Todos editan Período 1994-2004 2004-actual
  • 31. 31 Aplicaciones educativas basadas en la Web Web 1.0 Web 2.0 • Correo electrónico • Foro electrónico • Listas de discusión • Chat • Blog • Wiki • Podcast • Slide (Presentaciones en línea) • Procesadores de texto en línea • Hojas de cálculo en línea • Fotos y Videos en línea • Comunidades de aprendizajes • Plataformas virtuales
  • 32. 32 Blogger  Noticiero sobre instituciones  Diario personal  Portal de departamento, área de conocimiento, cátedra.  Desarrollo y tutoría de proyectos  Lista de tareas  Enlaces hacia trabajos de alumnos  Panel de debate  Intercambio profesional  Información temática  Portafolio personal  Realización de trabajos Blog del alumnoBlog del alumno Blog del docenteBlog del docente Comunidades de aprendizaje Comunidades de aprendizaje www.blogger.com
  • 33. 33 Wiki  Es un sitio web cuyas información pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. www.wikipedia.org
  • 34. 34 Podscat  Hace referencia a grabaciones de audio que son transmitidas a través de Internet. El usuario puede buscar las grabaciones, escucharlas o descargarlas para ser escuchadas en su casa o ipod. Usos Educativos  Entrevistas  Programas radiales  Noticiero sobre instituciones  Clases por radio  Foro, panel o conferencias  Información temática www.podcast-es.org www.postcast.com noticias rss música rss
  • 35. 35 Slide  Son presentaciones didácticas que se encuentran en publicadas en Internet y pueden ser colocadas en tu blog o Wiki. www.slide.com
  • 37. 37 Plataformas Virtuales de EA  Las plataformas virtuales de aprendizaje se definen como un conjunto de recursos informáticos (tecnologías, información, personal técnico, y otros) asociados a un modelo educativo constituido por planes y programas, recursos pedagógicos, filosofía educativa y demás, con la finalidad de crear un ambiente facilitador del proceso de enseñanza aprendizaje.  Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico.
  • 38. 38 Plataformas Virtuales de EA  El objetivo de la Plataforma es fortalecer los programas académicos o de capacitación en sus modalidades presénciales y a distancia, impulsando una nueva forma de enseñar y de aprender.
  • 39. 39 Contexto  e-learning  El e-learning es un sistema de educación electrónico o a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educación a distancia.  b-learning  El b-learning es una modalidad educativa, que explota los beneficios de las clases a distancia y presenciales, usando el Internet como una de las vías fundamentales en el proceso de enseñanza-aprendizaje…. Permite un estilo de aprendizaje donde básicamente el educando construye su propio conocimiento, pero siempre acompañado por la figura del docente- facilitador, que lo conduce para alcanzar los objetivos de las unidades curriculares.
  • 40. 40 Plataformas  Software Libre: Son plataformas que se pueden adquirir sin costo  Dokeos  Moodle  Claroline  Plataformas comerciales: Son plataformas que para su adquisición se debe realizar un pago por la licencia  eCollege  BlackBoard
  • 41. 41 Aula Virtual  Un aula virtual es un espacio creado en una Plataforma Virtual de EA.  Las aulas virtuales, al igual que en el ambiente real, son lugares independientes con contenidos propios y participantes únicos. Cada una es un mundo aparte capaz de reflejar el estilo propio de cada profesor y la dinámica del grupo de alumnos que comparten dicha aula en un periodo de tiempo determinado.  Se debe propiciar el diálogo didáctico.
  • 42. 42 Moodle  Moodle es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).  Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin (Australia). Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.
  • 43. 43 Actividades Didácticas en el Aula Virtual  Foros  Chats  Webquest  Portafolio  Wikis  Glosarios  Comunidades de aprendizaje http://www.phpwebquest.org/ http://www.wikispaces.com/ http://www.wideworld.gse.harvard.edu/en/ http://www.medune.com/pronafcap2009 http://www.uneciencias.com
  • 44. Importancia de las TICs en la enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas.
  • 45. 45 Importancia de las TICs en la EA de las MAT  En este nuevo escenario educativo se hace necesario recurrir a otras herramientas educativas que son los asistentes matemáticos que permitirán un mejor aprendizaje. Promoverá el desarrollo de habilidades como la deducción, la interpretación, el análisis, etc. Sin embargo lo más importante es que promoverá el aprendizaje autónomo.  El gran reto que tenemos frente a nosotros, es el desterrar los viejos paradigmas que piensan que la enseñanza aprendizaje está centrada en el profesor, ahora hay un entorno virtual que permite el uso de las TIC´S que podemos emplear para que nuestros alumnos consoliden el tema tratado en clase.  No conseguir avanzar al ritmo del avance tecnológico, solo nos llevará a dar un paso al costado para que otros colegas tomen la posta. Solo depende de nosotros.  Tratemos de reducir la brecha digital.
  • 46. 46 Las TICs en las matemáticas  Las TIC’S permiten que los alumnos comprueben sus resultados, les ayuda a reforzar sus conceptos, hacer conjeturas, realizar pruebas de ensayo error cuántas veces lo desee, le permite hacer conclusiones, descubrir propiedades, en fin sirven para que construyan su propio conocimiento promoviendo un aprendizaje autónomo.  “El año 2000 fue declarado por la UNESCO como año mundial de las matemáticas, con el objetivo de promover entre los especialistas de su enseñanza una profunda reflexión sobre su didáctica, las metodologías utilizadas, los materiales y medios didácticos empleados y la adecuación de los contenidos a la sociedad tecnológica de la información, de la comunicación y del conocimiento”.
  • 47. Software para aplicaciones didácticas en la enseñanza – aprendizaje de las Matemáticas
  • 48. 48 Software Didácticos  Winplot  Poly  Equation grapher  GraphMatica  GraphSight  Derive  MathCad  MatLab  Clic
  • 49. 49 WinPlot  Winplot es un generador de funciones gráficas fundamentalmente creado para el estudio visual de una serie de ecuaciones matemáticas.
  • 51. 51 Equation Grapher  Gráfica de rectas, parábolas, etc.
  • 52. 52 GraphMatica  Graphmatica es un editor gráfico, interactivo, de ecuaciones algebraicas que puede ser usado como una ayuda para dibujar curvas matemáticas.
  • 53. 53 GraphSight  GraphSight es una utilidad de graficación matemática 2D detallada, rica en funciones, con fácil navegación. Es perfecta para usar en nivel secundario.
  • 54. 54 Derive  Derive (pronunciado 'diraiv') es un potente programa para el cálculo matemático avanzado: variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores, matrices, trigonometría, etc. También tiene capacidades de calculadora científica, y puede representar funciones gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas coordenados.
  • 55. 55 MathCad  Mathcad es un programa algebraico de computadora, distribuido por PTC. A diferencia de Mathematica, MathCad es más intuitivo de usar, permite el uso de plantillas de funciones en las que solo es necesario escribir los valores deseados, incluso para graficar funciones.
  • 56. 56 MatLab  MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices") es un software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación propio (lenguaje M). Está disponible para las plataformas Unix, Windows y Apple Mac OS X.
  • 57. 57 Clic  Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.