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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
PARA LA ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA
M.SC GUSTAVO GÓMEZ
DIDÁCTICA
Pedagogía
Teorías
Pedagógicas
Enseñanza
Aprendizaje
Métodos
Prácticos
E S T U D I A N T E S Y L A
M AT E M Á T I C A
LES GUSTA NO LES GUSTA
Quieren llegar a ser
matemáticos.
No tienen interés por llegar
a ser matemáticos
profesionales, pero
conservan el gusto por las
matemática.
Quieren evitar las
matemáticas en todas las
oportunidades.
No les gusta la matemática
pero la soportan en dosis
pequeñas.
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POSICIÓN SOBRE LA
ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA
Se considera que las Matemáticas se aprenden y se enseñan
eficazmente si el maestro propicia la actividad constructiva del
conocimiento y el alumno participa, con sus propias posibilidades, en la
construcción de sus propios conceptos y estrategias.
La Matemática no se aprende por repetición sino por la realización de
la actividad matemática y de esfuerzos para interactuar
constantemente con los contenidos matemáticos
ESTRATEGIAS APLICABLES A
LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA
ESTRATEGIA
HEURISTICA
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL
JUEGO
ESTRATEGIA DE
LABORATORIO ESTRATEGIA
ALGORITMICA
RESOLUCIÓN
DE
PROBLEMAS
ESTRATEGIA HEURISTICA
Estudiante explorador, no pasivo.
Redescubra un concepto.
Implica ensayo y error,
Emplea la consulta, la imaginación,
evocar algo parecido
La relación estudiante-docente
Registro efectivo para
retroalimentación.
ESTRATEGIA HEURISTICA
Ventajas:
Desarrolla la capacidad de
repuestas del estudiante.
Permite reconstruir el
pensamiento lógico.
Fomenta la destreza de
formular preguntas precisas,
claras y oportunas.
Mantiene un clima de
participación y dinamismo en
el aula de clase.
Amplia la capacidad de
observación, intuición y
análisis.
Limitaciones
El inicio es un proceso muy
lento
Docente debe manejar bien la
técnica de la formulación de
preguntas y el procesamiento
de respuestas.
El docente debe saber detectar
hasta donde el alumno puede
descubrir y cuando es el
momento de ayudarlo.
No es aplicable a todos los
contenidos, ni en todas las
circunstancias
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
Criterios sobre el juego:
Requiere una dedicación libre por
participante.
Jugar implica la idea de competir, ya
sea frente a una tarea o a un
oponente.
El juego está regido por normas que
describen todos los pasos a seguir.
Cada jugador posee capacidad para
actuar y desarrollar habilidades para
alcanzar la meta del juego
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
Un juego puede calificarse como
Instruccional cuando el docente
planifica el proceso de
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forma parte de un Plan
Instruccional intentando producir
efectos cognoscitivos, es decir,
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consecución de objetivos en el
dominio cognoscitivo.
APRENDIZAJE
MEDIANTE EL JUEGO
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juego durante el desarrollo
de una clase
En el Inicio
En el Desarrollo
En el Cierre
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
ACTIVIDADES
• Demostraciones a cargo de un alumno o del
profesor, estudios individualizados o en 'grupos,
descubrimientos o indagación de patrones,
solución de problemas
ACTIVIDADES
• Pensar por si mismo, hacer preguntas, buscar
patrones, formular y verificar desarrollar una
actitud de búsqueda y adquirir conocimientos a
través del descubrimiento
La clase debe concebirse como un centro
de actividades
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
La estrategia conjuga tres
elementos:
Un lugar (aula organizada y
equipada)
Un proceso (flexible y abierto)
Una actitud de búsqueda
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
Clave del enfoque de laboratorio en la enseñanza
de la matemática consiste en ayudar a los
alumnos a:
Aprender matemáticas mediante la realización de
actividades físicas concretas.
Descubrir principios matemáticos recolectando
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modelos matemáticos.
Buscar patrones matemáticos que conduzcan a
generalización de problemas y proporciones.
Construir modelos matemáticos para ilustrar y
comunicar conceptos y principios matemáticos
abstractos.
ESTRATEGIA DE LABORATORIO
ACTUACIÓN DEL ESTUDIANTE Y DOCENTE
Tener iniciativa en la
selección de las vías para
soluciones problemas.
Seleccionar materiales y
aprender a manipulados.
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ESTRATEGIA ALGORITMICA
Determinar sus pasos
bien definidos desde el
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EL GEOPLANO
Es un recurso didáctico
para la introducción de gran
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geométricos; el carácter
manipulativo de este
permite a los niños una
mejor comprensión de toda
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abstractos, que muchas
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Estrategias para la enseñanza de la matematica barqto

  • 1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA M.SC GUSTAVO GÓMEZ
  • 3. E S T U D I A N T E S Y L A M AT E M Á T I C A LES GUSTA NO LES GUSTA Quieren llegar a ser matemáticos. No tienen interés por llegar a ser matemáticos profesionales, pero conservan el gusto por las matemática. Quieren evitar las matemáticas en todas las oportunidades. No les gusta la matemática pero la soportan en dosis pequeñas.
  • 5. POSICIÓN SOBRE LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA Se considera que las Matemáticas se aprenden y se enseñan eficazmente si el maestro propicia la actividad constructiva del conocimiento y el alumno participa, con sus propias posibilidades, en la construcción de sus propios conceptos y estrategias. La Matemática no se aprende por repetición sino por la realización de la actividad matemática y de esfuerzos para interactuar constantemente con los contenidos matemáticos
  • 6. ESTRATEGIAS APLICABLES A LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA ESTRATEGIA HEURISTICA APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO ESTRATEGIA DE LABORATORIO ESTRATEGIA ALGORITMICA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • 7. ESTRATEGIA HEURISTICA Estudiante explorador, no pasivo. Redescubra un concepto. Implica ensayo y error, Emplea la consulta, la imaginación, evocar algo parecido La relación estudiante-docente Registro efectivo para retroalimentación.
  • 8. ESTRATEGIA HEURISTICA Ventajas: Desarrolla la capacidad de repuestas del estudiante. Permite reconstruir el pensamiento lógico. Fomenta la destreza de formular preguntas precisas, claras y oportunas. Mantiene un clima de participación y dinamismo en el aula de clase. Amplia la capacidad de observación, intuición y análisis. Limitaciones El inicio es un proceso muy lento Docente debe manejar bien la técnica de la formulación de preguntas y el procesamiento de respuestas. El docente debe saber detectar hasta donde el alumno puede descubrir y cuando es el momento de ayudarlo. No es aplicable a todos los contenidos, ni en todas las circunstancias
  • 9. APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO Criterios sobre el juego: Requiere una dedicación libre por participante. Jugar implica la idea de competir, ya sea frente a una tarea o a un oponente. El juego está regido por normas que describen todos los pasos a seguir. Cada jugador posee capacidad para actuar y desarrollar habilidades para alcanzar la meta del juego
  • 10. APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO Un juego puede calificarse como Instruccional cuando el docente planifica el proceso de enseñanza y por consiguiente forma parte de un Plan Instruccional intentando producir efectos cognoscitivos, es decir, cambios o diferencias en la consecución de objetivos en el dominio cognoscitivo.
  • 11. APRENDIZAJE MEDIANTE EL JUEGO Momentos de realizar un juego durante el desarrollo de una clase En el Inicio En el Desarrollo En el Cierre
  • 12. ESTRATEGIA DE LABORATORIO ACTIVIDADES • Demostraciones a cargo de un alumno o del profesor, estudios individualizados o en 'grupos, descubrimientos o indagación de patrones, solución de problemas ACTIVIDADES • Pensar por si mismo, hacer preguntas, buscar patrones, formular y verificar desarrollar una actitud de búsqueda y adquirir conocimientos a través del descubrimiento La clase debe concebirse como un centro de actividades
  • 13. ESTRATEGIA DE LABORATORIO La estrategia conjuga tres elementos: Un lugar (aula organizada y equipada) Un proceso (flexible y abierto) Una actitud de búsqueda
  • 14. ESTRATEGIA DE LABORATORIO Clave del enfoque de laboratorio en la enseñanza de la matemática consiste en ayudar a los alumnos a: Aprender matemáticas mediante la realización de actividades físicas concretas. Descubrir principios matemáticos recolectando información y estudiando propiedad de los modelos matemáticos. Buscar patrones matemáticos que conduzcan a generalización de problemas y proporciones. Construir modelos matemáticos para ilustrar y comunicar conceptos y principios matemáticos abstractos.
  • 15. ESTRATEGIA DE LABORATORIO ACTUACIÓN DEL ESTUDIANTE Y DOCENTE Tener iniciativa en la selección de las vías para soluciones problemas. Seleccionar materiales y aprender a manipulados. Hacer observaciones relevantes para el problema. Deben aprender a trabajar en pequeños grupos y a discutir en grupos grandes. Llevar un registro de trabajo en una forma legible y comprensiva
  • 16. ESTRATEGIA ALGORITMICA Determinar sus pasos bien definidos desde el principio hasta el final. La secuencia de los pasos deberá estar muy bien definida de modo tal que facilite las labores de control.
  • 17. EL GEOPLANO Es un recurso didáctico para la introducción de gran parte de los conceptos geométricos; el carácter manipulativo de este permite a los niños una mejor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que muchas veces o no entienden o generan ideas erróneas en torno a ellos.
  • 18. EL GEOPLANO LA PRESENTACIÓN DE LA GEOMETRÍA EN LOS PRIMEROS AÑOS DE FORMA ATRACTIVA Y LUCIDA, Y NO, COMO VENIA SIENDO TRADICIONAL, DE FORMA VERBAL Y ABSTRACTA AL FINAL DEL CURSO Y DE MANERA SECUNDARIA. LA PRESENTACIÓN DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS ANTES DE QUE EL NIÑO TENGA LA DESTREZA MANUAL NECESARIA PARA DIBUJARLAS PERFECTAMENTE. OBJETIVOS MAS IMPORTANTES QUE SE CONSIGUEN CON EL USO DEL GEOPLANO Desarrollar la creatividad a través de la composición y descomposición de figuras geométricas en un contexto de juego libre.
  • 19. ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO Variando los tamaños Material: Geoplano Gomas elásticas de colores. Objetivo: Transformaciones de las formas geométricas Desarrollo: Una vez que sepan reconocer y construir formas de distintos colores, se podrá experimentar con las formas. Con esta actividad se trata de que el niño aumente o disminuya el tamaño de las figuras geométricas, pero conservando la misma forma.
  • 23. ACTIVIDADES CON EL GEOPLANO Reproduzcan en el geoplano como lo indica la figura. Obsérvenla y contesten las siguientes preguntas: ¿De qué figura se trata? Giren su geoplano hasta que uno de los lados de la figura quede horizontal. ¿Obtienen la misma figura?