c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
Acumulador parte unidad aritmético-lógica
1.
2.
3. ACUMULADOR
Parte de la unidad
aritmético-lógica
del ordenador
que almacena los
resultados
intermedios.
4. BACKBONE
Eje central de una red de ordenadores de
alta velocidad (45 Mbps) que distribuyen
el tráfico de paquetes a otras redes de
velocidad inferior. Estas líneas de alta
velocidad suelen cruzar tanto Europa
como EE.UU. y están sufragadas con
fondos públicos aunque parece ser que
hay excepciones (fondos privados) de las
que se carece información.
5. BACKUP
Copia de seguridad.
Copia de ficheros o
datos de forma que
estén disponibles en
caso de que un fallo
produzca la perdida
de los originales. Esta
sencilla acción evita
numerosos, y a veces
irremediables
problemas si se
realiza de forma
habitual y periódica.
7. BAUDIO
Unidad de medida. Número de cambios de
estado de una señal por segundo. Cuando se
transmiten datos, un baudio es el numero de
veces que cambia el 'estado' del medio de
transmisión en un segundo. Como cada
cambio de estado puede afectar a más de un
bit de datos, la tasa de bits de datos
transferidos (por ejemplo, medida en bits por
segundo) puede ser superior a la
correspondiente tasa de baudios.
8. BINARIO
Se trata del código
básico de la
informática que
reduce todo tipo de
información a
cadenas de ceros y
unos, que rigen las
instrucciones y
respuestas del
microprocesador. La
información en su
más pura esencia.
9. CHIP
Circuito integrado en
un soporte de silicio,
formado por
transistores y otros
elementos
electrónicos
miniaturizados. Son
uno de los elementos
esenciales de un
ordenador y de cada
vez más aparatos
electrónicos de todo
tipo. Literalmente
significa astilla o
patata frita.
11. EMOTICON
Símbolo gráfico, que
normalmente representa
un rostro humano en sus
diversas expresiones,
mediante el cual una
persona puede mostrar su
estado de ánimo en un
medio frío como es el
ordenador, principalmente
al comunicarse mediante
correo electrónico.
14. FIBRA ÓPTICA
Tipo de cable que se
basa en la
transmisión de
información por
técnicas opto
eléctricas. Se
caracteriza por un
elevado ancho de
banda, y por tanto
una alta velocidad de
transmisión, y poca
pérdida de señal.
16. INTERFAZ
Dispositivo que permite la
conexión de dos elementos
para que puedan
intercambiar información.
En cuanto a la interfaz de
usuario tiene que ver con la
apariencia visual y modo de
presentación de mensajes,
así como con la forma de
actuar de un programa o un
sistema operativo.
18. JUMPER
Pequeña pieza de
plástico y metal que
se inserta en las
placas o dispositivos
para fijar una
determinada opción
de configuración. Por
ejemplo, al instalar un
disco duro deberás
cambiar de posición el
jumper si quieres que
funcione como disco
primario (maestro) o
secundario (esclavo).
19. KERNEL
Núcleo básico del
sistema operativo,
a partir del cual se
establecen las
distintas capas
para su integración
con el hardware,
para la entrada y
salida de datos,
etc.
20. LAN
Local Area
Network. Red de
Area Local. Red de
ordenadores de
reducidas
dimensiones. Por
ejemplo una red
distribuida en una
planta de un
edificio.
22. MEMORIA
CACHE
Parte de la
memoria de
acceso aleatorio
(RAM) dotada de
gran rapidez,
donde se
almacenan los
datos consultados
con mayor
frecuencia en la
RAM.
25. PASSWORD
Palabra de paso,
contraseña.
Conjunto de
caracteres
alfanuméricos que
permite a un
usuario el acceso a
un determinado
recurso o la
utilización de un
servicio dado.
Palabra clave.