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Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
Temas
1. Repasemos la especialización (temas centrales
   y emergentes)
  o     La verdad efímera
  o     La verdad de las TIC
2. Un paréntesis para pensar
      o Primera y segunda oralidad
      o La cultura de la convergencia

3. Mejor que gratis
1. Repasemos la Especialización en
 Entornos Virtuales de Aprendizaje
                          ¿Por qué llamar a la
                         Tecnología una verdad
                              incómoda?
La Tecnología como
“Verdad Incomoda”:       Porque las herramientas
    Actitudes Vs         tecnológicas como las TIC nos
                         muestran realidades
    Mecanismos           nuevas, así como
                         conocimientos, aprendizajes
      Francesc Llorens   que modifican las
                         habilidades, actitudes y
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Las TIC crean
realidades como
verdad efímera
Donde todo cambia
pero a la ves se
potencia y mediante la
web, la verdad
colectiva se transforma
en información
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Las redes sociales en
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para quien las acepta y
reconoce a priori y a
posteriori.
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La web convierte el
conocimiento en
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colaborativos.
En donde la
información puede ser
válida ó manipulada.
¿Cómo identificar cuando una verdad
           es mentira?
Carlos Calviño, plantea que
para desmontar la mentira es
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filosofía como arma, y tiene
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para analizar de forma crítica
la realidad, permite la rebeldía
de conciencias para identificar
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sistema económico.
“La web es un
mundo” y
necesita de la
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Pero también, de la
sabiduría del hombre
para difundir y hacer
llegar los nuevos
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nuevas generaciones.
La verdad de las TIC

Las TIC están
rompiendo con los
sistemas verticales del
conocimiento
generando sistemas
horizontales y
colaborativos.
¿Qué transforman las TIC?


Generan nuevos
procesos cognitivos y
formas diferentes de
aprender, éste es el
reto de la educación
presencial y virtual.
El reto de las TIC y la
        educación virtual
Es formar un tutor
virtual con
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tecnológicas, pedagógi
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comunicativas, con
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Los tutores virtuales deben desarrollar su
creatividad para aplicar estrategias
pedagógicas que transformen el aula en
una      experiencia     de     enseñanza-
aprendizaje.
Es       importante       considerar     la
retroalimentación del foro, el diseño de la
consigna y la evaluación continua, para
desarrollar las habilidades y competencias
que todo estudiante requiere.
2. Paréntesis para pensar




      El paréntesis de Gutemberg
                   Alejandro Piscitelli
¿Qué es el paréntesis de
Gutemberg?

Thomas Pettitt, sostiene que la era digital
está retomando prácticas previas al
invento de la imprenta, caracterizada por
la oralidad colectiva y tradicional, de
aprender                      compartiendo
experiencias, asociando e interpretando la
palabra, la imagen y el sonido.
Pre-Gutemberg, Paréntesis de Gutemberg y Post-
                  Gutemberg




Se caracteriza por modificar las formas de trasmitir
ideas, por ejemplo; lo colectivo y tradicional; cambiará
con la introducción de la imprenta por lo individual y la
composición original; con la cultura digital se trastocan
estos aspectos      por nuevos fenómenos como: el
préstamo, el rediseño y la re-contextualización.
Primera y segunda oralidad




La era de la Web, está viviendo una segunda
oralidad que se centra en el conocimiento
colectivo-colaborativo-virtual. La primera oralidad
se centraba en el         conocimiento colectivo-
tradicional.
La cultura de la convergencia
En la actualidad la
práctica oral y escrita
se combinan aportando
al usuario nuevos
conocimientos y
alfabetizaciones para
el manejo dispositivos
que le facilitan
interactuar con el
mundo.
Nuevas habilidades y capacidades
para sobrevivir en la convergencia
Las nuevas
tecnologías requiere
multifacéticas
habilidades para
descifrar el símbolo, a
través de la práctica de
lectura analítica, crítica
y gráfica, dentro de un
contexto cultural y
lingüístico.
Uso del leguaje en la cultura de la
convergencia
                   Surge una nueva
                   semántica y
                   sintaxis, con
                   palabras, que eliminan
                   vocales, utilizan
                   números y signos
                   matemáticos, dando
                   forma a un lenguaje
                   seudoicónico.
La segunda oralidad y su
    impacto en la docencia
La etapa Pos-Gutemberg impacta en el
trabajo docente de dos formas: Por un
lado, se cuenta con mayor número de
herramientas que enriquecen el proceso
de enseñanza-aprendizaje, al poder
combinar medios escritos publicados en
revistas, libros etc., con los medios
hipermedia en donde ”la oralidad y la
escritura     conviven    de    manera
armoniosa.”
La segunda oralidad y su
    impacto en la docencia

En segundo lugar, el
docente debe orientar
el      uso      de     la
información       en    la
web,                cómo:
compartir, colaborar, re
-utilizar, re-elaborar.
3. Mejor que gratis

               Sólo lo que no puede ser
                       copiado.




               ¿En la web qué le da valor
Kevin Kelly
                     a lo gratuito?
La gratuidad en internet
La "gratuidad" en
Internet ha
sido sencillamente el
elemento natural que
ha impulsado la
difusión y la
masificación de la
red para crecer y
convertirse en el más
poderoso medio de
comunicación en el
mundo.
El valor intangible de la gratuidad
                   Kevin Kelly menciona
                   que la gratuidad se
                   sustenta en el valor
                   intangible.
                   “La economía digital
                   fluye sobre un río de
                   copias. Al contrario de
                   las reproducciones en
                   masa de la era
                   industrial, esas copias no
                   es que sean baratas, es
                   que son gratuitas.” (tomado de:
                   http://www.mastermagazine.info/termino/4438.php)
Valor generativo
Kevin Kelly dice: “Un valor generativo es
una cualidad o atributo que debe ser
generado, acrecentado, cultivado, alimentado
.   Algo     generativo      no    puede     ser
copiado, clonado, imitado, replicado, falsificad
o o reproducido. Es generado de forma
única, en el lugar, a lo largo del tiempo. En la
arena digital, las cualidades generativas
agregan valor a las copias gratuitas y, por lo
tanto, hay algo que se puede vender. "
Valor generativo -valor intangible

                  1. Inmediatez,
                  2. Personalización,
                  3. Interpretación,
                  4. Autenticidad,
                  5. Accesibilidad,
                  6. Personificación,
                  7. Mecenazgo,
                  8. Trazabilidad
                  Cualidades intangibles
Internet máquina de copiar
“Internet es una máquina de
copiar. En su nivel más
básico, copia cada
acción, cada carácter, cada
pensamiento qué hacemos
mientras navegamos. Para
mandar un mensaje de una
esquina de Internet a la
otra, los protocolos de
comunicación exigen que todo
mensaje sea copiado durante
el camino varias veces.”
Lo gratuito genera una nueva
economía
“Las compañías de las
Tecnologías de la
Información (TI) hacen
un montón de dinero
vendiendo
equipamiento que
facilita la copia
ininterrumpida. Cada
bit de datos que se
produce en cualquier
ordenador es copiado
en algún sitio.”
La nueva economía de la era
digital
Se están formando
nuevas empresas que
se apoyan en la web y en
la llamada Blogosfera, su
materia prima no sólo es
la información del
acontecer diario de un
país, sino la mirada de
los ciudadanos sobre el
mismo hecho ó suceso;
que al conectarse con un
dispositivo en red, puede
ingresar a estos sitios y
aportar su versión.
Beneficios de la gratuidad


"El gran beneficio de la
gratuidad en internet
es la democratización
del conocimiento"
Beneficios de la gratuidad
La web ha provocado
que el mundo se
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Curso de nivelación. edith_barrera_chavira

  • 1. Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
  • 2. Temas 1. Repasemos la especialización (temas centrales y emergentes) o La verdad efímera o La verdad de las TIC 2. Un paréntesis para pensar o Primera y segunda oralidad o La cultura de la convergencia 3. Mejor que gratis
  • 3. 1. Repasemos la Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje ¿Por qué llamar a la Tecnología una verdad incómoda? La Tecnología como “Verdad Incomoda”: Porque las herramientas Actitudes Vs tecnológicas como las TIC nos muestran realidades Mecanismos nuevas, así como conocimientos, aprendizajes Francesc Llorens que modifican las habilidades, actitudes y valores.
  • 4. Las TIC crean realidades como verdad efímera Donde todo cambia pero a la ves se potencia y mediante la web, la verdad colectiva se transforma en información invaluable
  • 5. En la Web ¿quién tiene la verdad? Las redes sociales en la actualidad favorecen el intercambio de ideas, de verdades para quien las acepta y reconoce a priori y a posteriori.
  • 6. ¿En la Web quién tiene la verdad? La web convierte el conocimiento en aprendizajes colaborativos. En donde la información puede ser válida ó manipulada.
  • 7. ¿Cómo identificar cuando una verdad es mentira? Carlos Calviño, plantea que para desmontar la mentira es importante emplear a la filosofía como arma, y tiene razón. La filosofía nos da herramientas metodológicas para analizar de forma crítica la realidad, permite la rebeldía de conciencias para identificar las desigualdades sociales y políticas generadas por el sistema económico.
  • 8. “La web es un mundo” y necesita de la tecnología Pero también, de la sabiduría del hombre para difundir y hacer llegar los nuevos saberes y valores a las nuevas generaciones.
  • 9. La verdad de las TIC Las TIC están rompiendo con los sistemas verticales del conocimiento generando sistemas horizontales y colaborativos.
  • 10. ¿Qué transforman las TIC? Generan nuevos procesos cognitivos y formas diferentes de aprender, éste es el reto de la educación presencial y virtual.
  • 11. El reto de las TIC y la educación virtual Es formar un tutor virtual con competencias tecnológicas, pedagógi cas y comunicativas, con nuevas habilidades y roles.
  • 12. Prácticas de un tutor virtual Los tutores virtuales deben desarrollar su creatividad para aplicar estrategias pedagógicas que transformen el aula en una experiencia de enseñanza- aprendizaje. Es importante considerar la retroalimentación del foro, el diseño de la consigna y la evaluación continua, para desarrollar las habilidades y competencias que todo estudiante requiere.
  • 13. 2. Paréntesis para pensar El paréntesis de Gutemberg Alejandro Piscitelli
  • 14. ¿Qué es el paréntesis de Gutemberg? Thomas Pettitt, sostiene que la era digital está retomando prácticas previas al invento de la imprenta, caracterizada por la oralidad colectiva y tradicional, de aprender compartiendo experiencias, asociando e interpretando la palabra, la imagen y el sonido.
  • 15. Pre-Gutemberg, Paréntesis de Gutemberg y Post- Gutemberg Se caracteriza por modificar las formas de trasmitir ideas, por ejemplo; lo colectivo y tradicional; cambiará con la introducción de la imprenta por lo individual y la composición original; con la cultura digital se trastocan estos aspectos por nuevos fenómenos como: el préstamo, el rediseño y la re-contextualización.
  • 16. Primera y segunda oralidad La era de la Web, está viviendo una segunda oralidad que se centra en el conocimiento colectivo-colaborativo-virtual. La primera oralidad se centraba en el conocimiento colectivo- tradicional.
  • 17. La cultura de la convergencia En la actualidad la práctica oral y escrita se combinan aportando al usuario nuevos conocimientos y alfabetizaciones para el manejo dispositivos que le facilitan interactuar con el mundo.
  • 18. Nuevas habilidades y capacidades para sobrevivir en la convergencia Las nuevas tecnologías requiere multifacéticas habilidades para descifrar el símbolo, a través de la práctica de lectura analítica, crítica y gráfica, dentro de un contexto cultural y lingüístico.
  • 19. Uso del leguaje en la cultura de la convergencia Surge una nueva semántica y sintaxis, con palabras, que eliminan vocales, utilizan números y signos matemáticos, dando forma a un lenguaje seudoicónico.
  • 20. La segunda oralidad y su impacto en la docencia La etapa Pos-Gutemberg impacta en el trabajo docente de dos formas: Por un lado, se cuenta con mayor número de herramientas que enriquecen el proceso de enseñanza-aprendizaje, al poder combinar medios escritos publicados en revistas, libros etc., con los medios hipermedia en donde ”la oralidad y la escritura conviven de manera armoniosa.”
  • 21. La segunda oralidad y su impacto en la docencia En segundo lugar, el docente debe orientar el uso de la información en la web, cómo: compartir, colaborar, re -utilizar, re-elaborar.
  • 22. 3. Mejor que gratis Sólo lo que no puede ser copiado. ¿En la web qué le da valor Kevin Kelly a lo gratuito?
  • 23. La gratuidad en internet La "gratuidad" en Internet ha sido sencillamente el elemento natural que ha impulsado la difusión y la masificación de la red para crecer y convertirse en el más poderoso medio de comunicación en el mundo.
  • 24. El valor intangible de la gratuidad Kevin Kelly menciona que la gratuidad se sustenta en el valor intangible. “La economía digital fluye sobre un río de copias. Al contrario de las reproducciones en masa de la era industrial, esas copias no es que sean baratas, es que son gratuitas.” (tomado de: http://www.mastermagazine.info/termino/4438.php)
  • 25. Valor generativo Kevin Kelly dice: “Un valor generativo es una cualidad o atributo que debe ser generado, acrecentado, cultivado, alimentado . Algo generativo no puede ser copiado, clonado, imitado, replicado, falsificad o o reproducido. Es generado de forma única, en el lugar, a lo largo del tiempo. En la arena digital, las cualidades generativas agregan valor a las copias gratuitas y, por lo tanto, hay algo que se puede vender. "
  • 26. Valor generativo -valor intangible 1. Inmediatez, 2. Personalización, 3. Interpretación, 4. Autenticidad, 5. Accesibilidad, 6. Personificación, 7. Mecenazgo, 8. Trazabilidad Cualidades intangibles
  • 27. Internet máquina de copiar “Internet es una máquina de copiar. En su nivel más básico, copia cada acción, cada carácter, cada pensamiento qué hacemos mientras navegamos. Para mandar un mensaje de una esquina de Internet a la otra, los protocolos de comunicación exigen que todo mensaje sea copiado durante el camino varias veces.”
  • 28. Lo gratuito genera una nueva economía “Las compañías de las Tecnologías de la Información (TI) hacen un montón de dinero vendiendo equipamiento que facilita la copia ininterrumpida. Cada bit de datos que se produce en cualquier ordenador es copiado en algún sitio.”
  • 29. La nueva economía de la era digital Se están formando nuevas empresas que se apoyan en la web y en la llamada Blogosfera, su materia prima no sólo es la información del acontecer diario de un país, sino la mirada de los ciudadanos sobre el mismo hecho ó suceso; que al conectarse con un dispositivo en red, puede ingresar a estos sitios y aportar su versión.
  • 30. Beneficios de la gratuidad "El gran beneficio de la gratuidad en internet es la democratización del conocimiento"
  • 31. Beneficios de la gratuidad La web ha provocado que el mundo se pueden conjuntar en una sola página como: http://kiosko.net/ permitiendo que el mundo acorte distancias