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Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
Temas 
1. Repasemos la especialización (temas centrales 
y emergentes) 
o La verdad efímera 
o La verdad de las TIC 
2. Un paréntesis para pensar 
o Primera y segunda oralidad 
o La cultura de la convergencia 
3. Mejor que gratis
1. Repasemos la Especialización en 
Entornos Virtuales de Aprendizaje 
La Tecnología como 
“Verdad Incomoda”: 
Actitudes Vs 
Mecanismos 
Francesc Llorens 
¿Por qué llamar a la 
Tecnología una verdad 
incómoda? 
Porque las herramientas 
tecnológicas como las TIC nos 
muestran realidades nuevas, 
así como conocimientos, 
aprendizajes que modifican 
las habilidades, actitudes y 
valores.
Las TIC crean 
realidades como 
verdad efímera 
Donde todo cambia 
pero a la ves se 
potencia y mediante la 
web, la verdad 
colectiva se transforma 
en información 
invaluable
En la Web ¿quién tiene la verdad? 
Las redes sociales en 
la actualidad favorecen 
el intercambio de 
ideas, de verdades 
para quien las acepta y 
reconoce a priori y a 
posteriori.
¿En la Web quién tiene la verdad? 
La web convierte el 
conocimiento en 
aprendizajes 
colaborativos. 
En donde la 
información puede ser 
válida ó manipulada.
¿Cómo identificar cuando una verdad 
es mentira? 
Carlos Calviño, plantea que 
para desmontar la mentira es 
importante emplear a la 
filosofía como arma, y tiene 
razón. La filosofía nos da 
herramientas metodológicas 
para analizar de forma crítica 
la realidad, permite la rebeldía 
de conciencias para identificar 
las desigualdades sociales y 
políticas generadas por el 
sistema económico.
“La web es un 
mundo” y 
necesita de la 
tecnología 
Pero también, de la 
sabiduría del hombre 
para difundir y hacer 
llegar los nuevos 
saberes y valores a las 
nuevas generaciones.
La verdad de las TIC 
Las TIC están 
rompiendo con los 
sistemas verticales del 
conocimiento 
generando sistemas 
horizontales y 
colaborativos.
¿Qué transforman las TIC? 
Generan nuevos 
procesos cognitivos y 
formas diferentes de 
aprender, éste es el 
reto de la educación 
presencial y virtual.
El reto de las TIC y la 
educación virtual 
Es formar un tutor 
virtual con 
competencias 
tecnológicas, 
pedagógicas y 
comunicativas, con 
nuevas habilidades y 
roles.
Prácticas de un tutor virtual 
Los tutores virtuales deben desarrollar su 
creatividad para aplicar estrategias 
pedagógicas que transformen el aula en 
una experiencia de enseñanza-aprendizaje. 
Es importante considerar la 
retroalimentación del foro, el diseño de la 
consigna y la evaluación continua, para 
desarrollar las habilidades y competencias 
que todo estudiante requiere.
2. Paréntesis para pensar 
El paréntesis de Gutemberg 
Alejandro Piscitelli
¿Qué es el paréntesis de 
Gutemberg? 
Thomas Pettitt, sostiene que la era digital 
está retomando prácticas previas al 
invento de la imprenta, caracterizada por 
la oralidad colectiva y tradicional, de 
aprender compartiendo experiencias, 
asociando e interpretando la palabra, la 
imagen y el sonido.
Pre-Gutemberg, Paréntesis de Gutemberg y Post- 
Gutemberg 
Se caracteriza por modificar las formas de trasmitir ideas, 
por ejemplo; lo colectivo y tradicional; cambiará con la 
introducción de la imprenta por lo individual y la 
composición original; con la cultura digital se trastocan 
estos aspectos por nuevos fenómenos como: el 
préstamo, el rediseño y la re-contextualización.
Primera y segunda oralidad 
La era de la Web, está viviendo una segunda 
oralidad que se centra en el conocimiento 
colectivo-colaborativo-virtual. La primera oralidad 
se centraba en el conocimiento colectivo-tradicional.
La cultura de la convergencia 
En la actualidad la 
práctica oral y escrita 
se combinan aportando 
al usuario nuevos 
conocimientos y 
alfabetizaciones para 
el manejo dispositivos 
que le facilitan 
interactuar con el 
mundo.
Nuevas habilidades y capacidades 
para sobrevivir en la convergencia 
Las nuevas 
tecnologías requiere 
multifacéticas 
habilidades para 
descifrar el símbolo, a 
través de la práctica de 
lectura analítica, crítica 
y gráfica, dentro de un 
contexto cultural y 
lingüístico.
Uso del leguaje en la cultura de la 
convergencia 
Surge una nueva 
semántica y sintaxis, 
con palabras, que 
eliminan vocales, 
utilizan números y 
signos matemáticos, 
dando forma a un 
lenguaje seudoicónico.
La segunda oralidad y su 
impacto en la docencia 
La etapa Pos-Gutemberg impacta en el 
trabajo docente de dos formas: Por un 
lado, se cuenta con mayor número de 
herramientas que enriquecen el proceso 
de enseñanza-aprendizaje, al poder 
combinar medios escritos publicados en 
revistas, libros etc., con los medios 
hipermedia en donde ”la oralidad y la 
escritura conviven de manera 
armoniosa.”
La segunda oralidad y su 
impacto en la docencia 
En segundo lugar, el 
docente debe orientar 
el uso de la 
información en la web, 
cómo: compartir, 
colaborar, re-utilizar, re-elaborar.
3. Mejor que gratis 
Kevin Kelly 
Sólo lo que no puede ser 
copiado. 
¿En la web qué le da valor 
a lo gratuito?
La gratuidad en internet 
La "gratuidad" en 
Internet ha 
sido sencillamente el 
elemento natural que 
ha impulsado la 
difusión y la 
masificación de la 
red para crecer y 
convertirse en el más 
poderoso medio de 
comunicación en el 
mundo.
El valor intangible de la gratuidad 
Kevin Kelly menciona 
que la gratuidad se 
sustenta en el valor 
intangible. 
“La economía digital 
fluye sobre un río de 
copias. Al contrario de 
las reproducciones en 
masa de la era industrial, 
esas copias no es que 
sean baratas, es que son 
gratuitas.” (tomado de: 
http://www.mastermagazine.info/termino/4438.php)
Valor generativo 
Kevin Kelly dice: “Un valor generativo es 
una cualidad o atributo que debe ser 
generado, acrecentado, cultivado, 
alimentado. Algo generativo no puede ser 
copiado, clonado, imitado, replicado, 
falsificado o reproducido. Es generado de 
forma única, en el lugar, a lo largo del tiempo. 
En la arena digital, las cualidades generativas 
agregan valor a las copias gratuitas y, por lo 
tanto, hay algo que se puede vender. "
Valor generativo -valor intangible 
1. Inmediatez, 
2. Personalización, 
3. Interpretación, 
4. Autenticidad, 
5. Accesibilidad, 
6. Personificación, 
7. Mecenazgo, 
8. Trazabilidad 
Cualidades intangibles
Internet máquina de copiar 
“Internet es una máquina de 
copiar. En su nivel más 
básico, copia cada acción, 
cada carácter, cada 
pensamiento qué hacemos 
mientras navegamos. Para 
mandar un mensaje de una 
esquina de Internet a la otra, 
los protocolos de 
comunicación exigen que todo 
mensaje sea copiado durante 
el camino varias veces.”
Lo gratuito genera una nueva 
economía 
“Las compañías de las 
Tecnologías de la 
Información (TI) hacen 
un montón de dinero 
vendiendo 
equipamiento que 
facilita la copia 
ininterrumpida. Cada 
bit de datos que se 
produce en cualquier 
ordenador es copiado 
en algún sitio.”
La nueva economía de la era 
digital 
Se están formando 
nuevas empresas que 
se apoyan en la web y en 
la llamada Blogosfera, su 
materia prima no sólo es 
la información del 
acontecer diario de un 
país, sino la mirada de 
los ciudadanos sobre el 
mismo hecho ó suceso; 
que al conectarse con un 
dispositivo en red, puede 
ingresar a estos sitios y 
aportar su versión.
Beneficios de la gratuidad 
"El gran beneficio de la 
gratuidad en internet 
es la democratización 
del conocimiento"
Beneficios de la gratuidad 
La web ha provocado 
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Aprendizajes

  • 1. Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
  • 2. Temas 1. Repasemos la especialización (temas centrales y emergentes) o La verdad efímera o La verdad de las TIC 2. Un paréntesis para pensar o Primera y segunda oralidad o La cultura de la convergencia 3. Mejor que gratis
  • 3. 1. Repasemos la Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje La Tecnología como “Verdad Incomoda”: Actitudes Vs Mecanismos Francesc Llorens ¿Por qué llamar a la Tecnología una verdad incómoda? Porque las herramientas tecnológicas como las TIC nos muestran realidades nuevas, así como conocimientos, aprendizajes que modifican las habilidades, actitudes y valores.
  • 4. Las TIC crean realidades como verdad efímera Donde todo cambia pero a la ves se potencia y mediante la web, la verdad colectiva se transforma en información invaluable
  • 5. En la Web ¿quién tiene la verdad? Las redes sociales en la actualidad favorecen el intercambio de ideas, de verdades para quien las acepta y reconoce a priori y a posteriori.
  • 6. ¿En la Web quién tiene la verdad? La web convierte el conocimiento en aprendizajes colaborativos. En donde la información puede ser válida ó manipulada.
  • 7. ¿Cómo identificar cuando una verdad es mentira? Carlos Calviño, plantea que para desmontar la mentira es importante emplear a la filosofía como arma, y tiene razón. La filosofía nos da herramientas metodológicas para analizar de forma crítica la realidad, permite la rebeldía de conciencias para identificar las desigualdades sociales y políticas generadas por el sistema económico.
  • 8. “La web es un mundo” y necesita de la tecnología Pero también, de la sabiduría del hombre para difundir y hacer llegar los nuevos saberes y valores a las nuevas generaciones.
  • 9. La verdad de las TIC Las TIC están rompiendo con los sistemas verticales del conocimiento generando sistemas horizontales y colaborativos.
  • 10. ¿Qué transforman las TIC? Generan nuevos procesos cognitivos y formas diferentes de aprender, éste es el reto de la educación presencial y virtual.
  • 11. El reto de las TIC y la educación virtual Es formar un tutor virtual con competencias tecnológicas, pedagógicas y comunicativas, con nuevas habilidades y roles.
  • 12. Prácticas de un tutor virtual Los tutores virtuales deben desarrollar su creatividad para aplicar estrategias pedagógicas que transformen el aula en una experiencia de enseñanza-aprendizaje. Es importante considerar la retroalimentación del foro, el diseño de la consigna y la evaluación continua, para desarrollar las habilidades y competencias que todo estudiante requiere.
  • 13. 2. Paréntesis para pensar El paréntesis de Gutemberg Alejandro Piscitelli
  • 14. ¿Qué es el paréntesis de Gutemberg? Thomas Pettitt, sostiene que la era digital está retomando prácticas previas al invento de la imprenta, caracterizada por la oralidad colectiva y tradicional, de aprender compartiendo experiencias, asociando e interpretando la palabra, la imagen y el sonido.
  • 15. Pre-Gutemberg, Paréntesis de Gutemberg y Post- Gutemberg Se caracteriza por modificar las formas de trasmitir ideas, por ejemplo; lo colectivo y tradicional; cambiará con la introducción de la imprenta por lo individual y la composición original; con la cultura digital se trastocan estos aspectos por nuevos fenómenos como: el préstamo, el rediseño y la re-contextualización.
  • 16. Primera y segunda oralidad La era de la Web, está viviendo una segunda oralidad que se centra en el conocimiento colectivo-colaborativo-virtual. La primera oralidad se centraba en el conocimiento colectivo-tradicional.
  • 17. La cultura de la convergencia En la actualidad la práctica oral y escrita se combinan aportando al usuario nuevos conocimientos y alfabetizaciones para el manejo dispositivos que le facilitan interactuar con el mundo.
  • 18. Nuevas habilidades y capacidades para sobrevivir en la convergencia Las nuevas tecnologías requiere multifacéticas habilidades para descifrar el símbolo, a través de la práctica de lectura analítica, crítica y gráfica, dentro de un contexto cultural y lingüístico.
  • 19. Uso del leguaje en la cultura de la convergencia Surge una nueva semántica y sintaxis, con palabras, que eliminan vocales, utilizan números y signos matemáticos, dando forma a un lenguaje seudoicónico.
  • 20. La segunda oralidad y su impacto en la docencia La etapa Pos-Gutemberg impacta en el trabajo docente de dos formas: Por un lado, se cuenta con mayor número de herramientas que enriquecen el proceso de enseñanza-aprendizaje, al poder combinar medios escritos publicados en revistas, libros etc., con los medios hipermedia en donde ”la oralidad y la escritura conviven de manera armoniosa.”
  • 21. La segunda oralidad y su impacto en la docencia En segundo lugar, el docente debe orientar el uso de la información en la web, cómo: compartir, colaborar, re-utilizar, re-elaborar.
  • 22. 3. Mejor que gratis Kevin Kelly Sólo lo que no puede ser copiado. ¿En la web qué le da valor a lo gratuito?
  • 23. La gratuidad en internet La "gratuidad" en Internet ha sido sencillamente el elemento natural que ha impulsado la difusión y la masificación de la red para crecer y convertirse en el más poderoso medio de comunicación en el mundo.
  • 24. El valor intangible de la gratuidad Kevin Kelly menciona que la gratuidad se sustenta en el valor intangible. “La economía digital fluye sobre un río de copias. Al contrario de las reproducciones en masa de la era industrial, esas copias no es que sean baratas, es que son gratuitas.” (tomado de: http://www.mastermagazine.info/termino/4438.php)
  • 25. Valor generativo Kevin Kelly dice: “Un valor generativo es una cualidad o atributo que debe ser generado, acrecentado, cultivado, alimentado. Algo generativo no puede ser copiado, clonado, imitado, replicado, falsificado o reproducido. Es generado de forma única, en el lugar, a lo largo del tiempo. En la arena digital, las cualidades generativas agregan valor a las copias gratuitas y, por lo tanto, hay algo que se puede vender. "
  • 26. Valor generativo -valor intangible 1. Inmediatez, 2. Personalización, 3. Interpretación, 4. Autenticidad, 5. Accesibilidad, 6. Personificación, 7. Mecenazgo, 8. Trazabilidad Cualidades intangibles
  • 27. Internet máquina de copiar “Internet es una máquina de copiar. En su nivel más básico, copia cada acción, cada carácter, cada pensamiento qué hacemos mientras navegamos. Para mandar un mensaje de una esquina de Internet a la otra, los protocolos de comunicación exigen que todo mensaje sea copiado durante el camino varias veces.”
  • 28. Lo gratuito genera una nueva economía “Las compañías de las Tecnologías de la Información (TI) hacen un montón de dinero vendiendo equipamiento que facilita la copia ininterrumpida. Cada bit de datos que se produce en cualquier ordenador es copiado en algún sitio.”
  • 29. La nueva economía de la era digital Se están formando nuevas empresas que se apoyan en la web y en la llamada Blogosfera, su materia prima no sólo es la información del acontecer diario de un país, sino la mirada de los ciudadanos sobre el mismo hecho ó suceso; que al conectarse con un dispositivo en red, puede ingresar a estos sitios y aportar su versión.
  • 30. Beneficios de la gratuidad "El gran beneficio de la gratuidad en internet es la democratización del conocimiento"
  • 31. Beneficios de la gratuidad La web ha provocado que el mundo se pueden conjuntar en una sola página como: http://kiosko.net/ permitiendo que el mundo acorte distancias