2. Matemática
Transformaciones isométricas
Iso metria
Igual medida
Producen un cambio en la posición de una figura, no en
su tamaño.
Corresponden a cambios en la posición
(orientación) de figuras, en el plano
cartesiano.
Entre ellas están la traslación, la rotación y la
simetría.
4. Matemática
Traslación
Es el desplazamiento horizontal
y/o vertical de una figura,
dentro del plano cartesiano,
según un vector de traslación.
Traslación
Objeto matemático que se
define por un módulo, una
dirección y un sentido, que por
lo general, se presenta como
una flecha.
Pto inicial + Vector de traslación = Pto trasladado
Vector
5. Matemática
¿CÓMO SUMAR VECTORES?
▪ Para sumar vector se deben sumar las coordenadas x entre sí y luego las coordenadas y.
▪ Ejemplo: Dado el vector u=( 3,4) y el v=(5, -2) obtener u + v
՜
𝑢
՜
𝑣
՜
𝑤
u+v =(3,4)+(5,-2)
= (3+5,4-2)
= (8,2)
9. Matemática
Corresponde a un movimiento describiendo un arco de circunferencia con
respecto a un punto, en un cierto ángulo. Es positiva (o antihoraria) si se
realiza en sentido contrario al movimiento del reloj.
O
P
P
Ángulo 90° 180° 270° 360°
A(x, y) (– y, x) (– x, – y) (y, – x) (x, y)
B(5, 2)
C(3, – 2)
ROTACIÓN
15. Matemática
Eje de Simetría
MA´MA
A A´
M
En la simetría axial, o en torno a un eje, la recta que une cada punto de la figura con
su reflejo es perpendicular al eje.
SIMETRÍA AXIAL
21. Matemática
Es aquella en que la figura se refleja en torno a un punto, por lo que siempre se obtiene la
misma figura, pero invertida.
O
A
A´
O : centro de simetría
OA´OA
SIMETRÍA CENTRAL