1. Informe Parcial del Mapa Funcional de la Carrera de Licenciatura en Ingeniería en Informática
Por: Evelia C. Daniel G. (VERSIÓN EN CONSTRUCCIÓN) Funciones Básicas
PROPÓSITO CLAVE FUNCIONES PRINCIPALES
Formar un Ingeniero en Informática
emprendedor, con alta calidad
científica y tecnológica, capaz de
comunicarse en forma oral y escrita,
de trabajar en equipo, de tomar
decisiones, de resolver problemas,
de organizar, de planificar, de
administrar centros de información y
recursos tecnológicos, diseñar y
ejecutar programas en lenguajes
procedimentales, concurrentes, de
base de datos, de simulación y de
objetos; dar mantenimiento a
diversos tipos de software, analizar,
evaluar y dimensionar el
rendimiento, factibilidad, y
conectividad del flujo en sistemas
teleinformáticos, así como, crear,
ejecutar, innovar y evaluar modelos
matemáticos de sistemas educativos
o de Ingeniería. Con conciencia
social, pensamiento crítico, con
dominio teórico-práctico en la
ejecución de investigaciones y
proyectos multidisciplinarios de
gran complejidad e importancia
significativa, realizados en su
práctica profesional, a fin de crear
iniciativas innovadoras,
comprometidas con la
responsabilidad ética y social,
tolerancia, transparencia, igualdad,
justicia, solidaridad, honestidad,
integridad, perseverancia y
liderazgo, que contribuyan con el
desarrollo nacional, en las diferentes
situaciones y entornos que se le
presenten en su ámbito laboral y
social.
Administrar la infraestructura,
servicios de cómputo, redes y
seguridad de la información,
garantizando su confidencialidad,
integridad y disponibilidad, así
como el aumento de la
productividad y la competitividad,
según el marco normativo
implementado y cumpliendo con
las normas de calidad de la
empresa y las reglamentaciones
nacionales.
Crear programas y sistemas de
bases de datos que garanticen la
independencia lógica y física de los
datos, así como, la compartición e
integración en forma segura de la
información departamental de la
empresa, para generar soluciones
integrales.
Planificar las tareas y políticas de los
recursos tecnológicos, para utilizarlos en la
empresa, según los estándares de
rendimiento del mercado.
Realizar pruebas continuas de control con
el fin de medir la vulnerabilidad de los
recursos, la productividad y los servicios
que brinda la empresa.
Competencias
Crear sistemas de información y procesos de soporte a la
toma de decisiones gerenciales, que integren las mejores
prácticas de modelado de la arquitectura del software
para el aprovechamiento eficiente de los recursos de la
organización.
Elaborar diagramas de flujo de datos y de
eventos, para comprender las entradas, salidas,
procesos, cálculos y decisiones requeridas en
los programas y necesidades del usuario.
Seleccionar las alternativas posibles de
solución a los problemas encontrados en
la empresa, de acuerdo al método de top
down en los programas.
Evaluar soluciones informáticas y de comunicación para
garantizar su correcto uso y disponibilidad en niveles
aceptables para el usuario.
Aplicar teorías, modelos, metodologías y técnicas de la
ingeniería del software a fin de extender el ciclo de vida
de la tecnología que utiliza la empresa u organización.
Establecer metodologías de reingeniería de procesos e
implantación de TIC, a partir del análisis de necesidades,
parametrización y conocimiento de las tecnologías emergentes,
para la mejora continua.
Utilizar adecuadamente la herramienta especializada de
modelado de datos RUP para que reflejen las entidades
del mundo real y eviten continuas transformaciones.
Diseñar bases de datos mediante el lenguaje de definición de
datos de SQL, conforme con los requerimientos, estándares y
las normas organizacionales.
Valida mediante métricas de similitud, las soluciones
integrales de TIC para los procesos productivos críticos y
el procesamiento de grandes volúmenes de datos del
usuario, conforme a las normas ISO específicas a dichos
procesos.
Automatizar tareas y solucionar problemas en diversos campos
del conocimiento de manera creativa, basados en la lógica,
estándares y paradigmas de lenguajes programación.