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Estrategias lúdicas para el aprendizaje de
operaciones aritméticas dirigidas a los estudiante
de 4to grado sección “A” de la U.E “José Ramón
                     Pelayo”
 Debilidad                             Recursos




                Visión la
 Macro         realidad     Meso
Nivel Mundial               Nivel Latinoamericano-
                            Nacional
¿Será que las estrategias lúdicas
contribuirán en el proceso de aprendizaje
de las operaciones básicas matemáticas en
los estudiantes de cuarto grado de la U.E
“José Ramón Pelayo”?
Intencionalidad General

               Desarrollar estrategias lúdicas para el aprendizaje de las operaciones
   aritméticas en los estudiantes de cuarto grado sección “A” de la Unidad Educativa
   “José Ramón Pelayo” del municipio Puerto Cabello en el año escolar 2012-2013


  Directrices Específicas

 Describir las estrategias metodológicas aplicadas por el docente de cuarto grado, en el
  proceso de aprendizaje de las operaciones aritméticas.

 Diagnosticar las fortalezas y dificultades en las operaciones aritméticas en los
  estudiantes de cuarto grado sección “A” de la Unidad Educativa “José Ramón
  Pelayo”.

 Diseñar estrategias lúdicas para el aprendizaje de operaciones aritméticas en
  estudiantes de cuarto grado de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo”.

 Ejecutar las estrategias lúdicas para el aprendizaje de operaciones aritméticas en
  estudiantes de cuarto grado de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo”.

 Reflexionar sobre las estrategias lúdicas para el aprendizaje de las operaciones
  aritméticas en los estudiantes de cuarto grado sección “A” de la Unidad Educativa
  “José Ramón Pelayo”.
Justificación
 Importante para el desarrollo mental del niño



  Desarrollar                                 Independiente y
  competencia.                                autónomo.



                                                  Repercuta el
Estrategias                                       rendimiento
lúdicas.                                          escolar de los
                                                  estudiantes.
PERSPECTIVA TEÓRICA-
EPISTEMOLÓGICA
 Guedez. (2004), desarrollo un trabajo titulado: “El Juego
  como Estrategia Didáctica para la Enseñanza de las
  matemáticas básicas de cuarto grado”. En este trabajo se
  presenta una herramienta que facilita la labor del estudiante en
  el ámbito de la matemática, a través de una estrategia
  interactiva que permite al alumno comprender de una
  manera más práctica el contenido de la matemática. La
  Metodología utilizada en el desarrollo de este trabajo
  corresponde a un proyecto factible, apoyado en un trabajo de
  campo de tipo descriptivo, la población objeto de estudio
  correspondió a cuarenta alumnos del cuarto grado. El
  autor llego a la conclusión de que es necesario modernizar la
  enseñanza, para estar al día con la tecnología.
 Pérez (2004), presentó un trabajo de grado que lleva por
  nombre: Estrategias metodológicas utilizadas por el
  docente para facilitar el conocimiento lógico- matemático
  en alumnos de primer grado de Educación Básica. La
  metodología utilizada en el desarrollo de esta investigación
  corresponde a un proyecto factible, apoyado en un estudio
  de campo de tipo evaluativo y documental, la población
  objeto de estudio correspondió a ochenta alumnos
  correspondiente a dos secciones. Se concluyó que los
  docentes tienen un nivel de conocimiento muy bajo en
  relación al pensamiento lógico – matemático y que las
  estrategias que utiliza él docente no están orientadas a
  facilitar el conocimiento lógico – matemático del alumno.
Aproximación teórica
      Aprendizaje significativo

 Ausubel postula que el aprendizaje significativo implica una
  restauración activa de las percepciones, ideas, conceptos y
  esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva.
Jean Piaget


 Para Jean Piaget el método del juego representa una
  normativa que señala que: Los juegos deben tener reglas
  y deben incluir la participación de un mínimo de 2
  personas, las dos personas deben competir y su
  comportamiento debe regirse por un código que pase de una
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  • 1. Estrategias lúdicas para el aprendizaje de operaciones aritméticas dirigidas a los estudiante de 4to grado sección “A” de la U.E “José Ramón Pelayo”
  • 2.  Debilidad  Recursos Visión la  Macro realidad  Meso Nivel Mundial Nivel Latinoamericano- Nacional
  • 3. ¿Será que las estrategias lúdicas contribuirán en el proceso de aprendizaje de las operaciones básicas matemáticas en los estudiantes de cuarto grado de la U.E “José Ramón Pelayo”?
  • 4. Intencionalidad General Desarrollar estrategias lúdicas para el aprendizaje de las operaciones aritméticas en los estudiantes de cuarto grado sección “A” de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo” del municipio Puerto Cabello en el año escolar 2012-2013 Directrices Específicas  Describir las estrategias metodológicas aplicadas por el docente de cuarto grado, en el proceso de aprendizaje de las operaciones aritméticas.  Diagnosticar las fortalezas y dificultades en las operaciones aritméticas en los estudiantes de cuarto grado sección “A” de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo”.  Diseñar estrategias lúdicas para el aprendizaje de operaciones aritméticas en estudiantes de cuarto grado de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo”.  Ejecutar las estrategias lúdicas para el aprendizaje de operaciones aritméticas en estudiantes de cuarto grado de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo”.  Reflexionar sobre las estrategias lúdicas para el aprendizaje de las operaciones aritméticas en los estudiantes de cuarto grado sección “A” de la Unidad Educativa “José Ramón Pelayo”.
  • 5. Justificación  Importante para el desarrollo mental del niño Desarrollar Independiente y competencia. autónomo. Repercuta el Estrategias rendimiento lúdicas. escolar de los estudiantes.
  • 6. PERSPECTIVA TEÓRICA- EPISTEMOLÓGICA  Guedez. (2004), desarrollo un trabajo titulado: “El Juego como Estrategia Didáctica para la Enseñanza de las matemáticas básicas de cuarto grado”. En este trabajo se presenta una herramienta que facilita la labor del estudiante en el ámbito de la matemática, a través de una estrategia interactiva que permite al alumno comprender de una manera más práctica el contenido de la matemática. La Metodología utilizada en el desarrollo de este trabajo corresponde a un proyecto factible, apoyado en un trabajo de campo de tipo descriptivo, la población objeto de estudio correspondió a cuarenta alumnos del cuarto grado. El autor llego a la conclusión de que es necesario modernizar la enseñanza, para estar al día con la tecnología.
  • 7.  Pérez (2004), presentó un trabajo de grado que lleva por nombre: Estrategias metodológicas utilizadas por el docente para facilitar el conocimiento lógico- matemático en alumnos de primer grado de Educación Básica. La metodología utilizada en el desarrollo de esta investigación corresponde a un proyecto factible, apoyado en un estudio de campo de tipo evaluativo y documental, la población objeto de estudio correspondió a ochenta alumnos correspondiente a dos secciones. Se concluyó que los docentes tienen un nivel de conocimiento muy bajo en relación al pensamiento lógico – matemático y que las estrategias que utiliza él docente no están orientadas a facilitar el conocimiento lógico – matemático del alumno.
  • 8. Aproximación teórica Aprendizaje significativo  Ausubel postula que el aprendizaje significativo implica una restauración activa de las percepciones, ideas, conceptos y esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva.
  • 9. Jean Piaget  Para Jean Piaget el método del juego representa una normativa que señala que: Los juegos deben tener reglas y deben incluir la participación de un mínimo de 2 personas, las dos personas deben competir y su comportamiento debe regirse por un código que pase de una generación a otra o se hace en algún tipo de acuerdo provisional, además de las reglas y la competición los juegos requieren participación voluntaria, un ganador y un perdedor y el deseo de ganar por parte de cada participante.