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UNIVERSIDAD AUTONOMA REGIONAL DE LOS ANDES
DATOS PERSONALES:
 NOMBRE : FRANKLINVITERI
 CURSO: CUARTO DERECHO ´´A´´ SEMIPRESENCIAL
 MATERIA: DERECHO INFORMATICO
 CATEDRATICO: ING. JHON TOASA
EL COMPUTADOR
 El computador es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de
información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes,
escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de
correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer
presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo.
PUERTOS DE UN COMPUTADOR
 CONEXIÓN PARA RED
 PUERTO PARALELO PARA IMPRESORA
 PUERTO PARA JOYSTICK ( JUEGOS)
 PUERTOS USB
 PUERTO VGA PARA EL MONITOR
 ENTRADA PARA GRABARSONIDO
 ENTRADA PARA MICROFONO
 SALIDA PARA BOCINAS
 PUERTO PS/2 PARA TECLADO
 PUERTO SERIAL (ESCANER,MODEM)
PERIFERICOS
 Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los
cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
HARDWARE
 Literalmente, "hardware" significaría "mercancía dura". Con este concepto se
intenta designar a todos los componentes tangibles en un sistema electrónico, es
decir, lo que podemos tocar: teclado, mouse, monitor, chips, placas, impresoras,
etc. Se podría realizar una analogía con el ser humano y decir que el software es el
pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
PROCESO
 La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han
estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de
los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
SOFTWARE
 El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
SISTEMA OPERATIVO.
 Sistema operativo
 El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de
la computadora y controlan su funcionamiento.
 Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración
de Tareas y Servicio de Soporte.
 Suministro de interfaz al usuario.
 Administración de recursos.
 Administración de archivos.
 Administración de tareas
 Servicio de soporte.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
 El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
 Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
BASES DE DATOS
 Al hablar de bases de datos en Microsoft Excel no nos referimos a que éste lleve a
cabo las funciones de un sistema gestor de bases de datos, sino más bien a que
podemos aprovechar la potencia de cálculo de la aplicación para procesar datos,
que podemos escribir directamente o importar de bases de datos y aplicaciones
externas Orden en los datos.- En la vida cotidiana se interacciona continuamente
con entidades tales como personas, documentos u otros. En una empresa, las
entidades están representadas por los operarios, los empleados, los clientes, los
proveedores, las facturas.
GTAFICADORES
 Los graficadores son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o
mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con
un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un
logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Con lo que la función de los
graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un
simple logotipo o una ilustración profesional.
PROCESADOR DE PALABRAS.
 El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de
personas usan la computadora para producir o modificar documentos
conformados primordialmente por texto. Entre los documentos que típicamente se
crean resaltan los siguientes: memorándums, cartas diversas, reportes, recetas de
cocinas, oficios, invitaciones, tareas, libros, novelas y artículos. La heterogeneidad
de usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias, profesionistas
hasta escritores y ejecutivos.
 facilidad para escribir texto,
 corrección de errores,
 cambio del aspecto del texto,
 impresión del contenido, y
 capacidad de almacenamiento permanente de información.
HOJAS ELECTROICAS
 Una hoja electrónica de trabajo es un programado que emula en forma electrónica
la hoja de trabajo. Reemplaza los tres instrumentos típicos de trabajo de un
analista financiero: la hoja de trabajo en papel, el lápiz y la calculadora. La hoja de
trabajo es reemplazada por un conjunto de celdas dispuestas en filas y columnas
(matriz) cuyo contenido se guarda en la memoria principal de la computadora; el
lápiz queda reemplazado por el teclado y la unidad de aritmética y lógica
reemplaza la calculadora.
INTERNET.
 es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.
DISPOSITIVOS MOVILES
 Dispositivo móvil (mobile device), también conocido como computadora de
bolsillo o computadora de mano (palmtop o handheld), es un tipo de computadora
de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet ,
con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar
a cabo otras funciones más generales.
 Estrictamente hablando, muchos de los llamados dispositivos móviles no tienen la
capacidad de moverse. Más bien son dispositivos que pueden ser fácilmente
transportados por sus usuarios.
GRACIAS

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  • 2. DATOS PERSONALES:  NOMBRE : FRANKLINVITERI  CURSO: CUARTO DERECHO ´´A´´ SEMIPRESENCIAL  MATERIA: DERECHO INFORMATICO  CATEDRATICO: ING. JHON TOASA
  • 3. EL COMPUTADOR  El computador es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
  • 4. PUERTOS DE UN COMPUTADOR  CONEXIÓN PARA RED  PUERTO PARALELO PARA IMPRESORA  PUERTO PARA JOYSTICK ( JUEGOS)  PUERTOS USB  PUERTO VGA PARA EL MONITOR  ENTRADA PARA GRABARSONIDO  ENTRADA PARA MICROFONO  SALIDA PARA BOCINAS  PUERTO PS/2 PARA TECLADO  PUERTO SERIAL (ESCANER,MODEM)
  • 5. PERIFERICOS  Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
  • 6. HARDWARE  Literalmente, "hardware" significaría "mercancía dura". Con este concepto se intenta designar a todos los componentes tangibles en un sistema electrónico, es decir, lo que podemos tocar: teclado, mouse, monitor, chips, placas, impresoras, etc. Se podría realizar una analogía con el ser humano y decir que el software es el pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo.
  • 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA  Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 8. PROCESO  La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 9. DISPOSITIVOS DE SALIDA  Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
  • 10. SOFTWARE  El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
  • 11. SISTEMA OPERATIVO.  Sistema operativo  El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.  Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.  Suministro de interfaz al usuario.  Administración de recursos.  Administración de archivos.  Administración de tareas  Servicio de soporte.
  • 12. LENGUAJES DE PROGRAMACION  El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.  Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  • 13. BASES DE DATOS  Al hablar de bases de datos en Microsoft Excel no nos referimos a que éste lleve a cabo las funciones de un sistema gestor de bases de datos, sino más bien a que podemos aprovechar la potencia de cálculo de la aplicación para procesar datos, que podemos escribir directamente o importar de bases de datos y aplicaciones externas Orden en los datos.- En la vida cotidiana se interacciona continuamente con entidades tales como personas, documentos u otros. En una empresa, las entidades están representadas por los operarios, los empleados, los clientes, los proveedores, las facturas.
  • 14. GTAFICADORES  Los graficadores son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una ilustración profesional.
  • 15. PROCESADOR DE PALABRAS.  El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados primordialmente por texto. Entre los documentos que típicamente se crean resaltan los siguientes: memorándums, cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios, invitaciones, tareas, libros, novelas y artículos. La heterogeneidad de usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias, profesionistas hasta escritores y ejecutivos.  facilidad para escribir texto,  corrección de errores,  cambio del aspecto del texto,  impresión del contenido, y  capacidad de almacenamiento permanente de información.
  • 16. HOJAS ELECTROICAS  Una hoja electrónica de trabajo es un programado que emula en forma electrónica la hoja de trabajo. Reemplaza los tres instrumentos típicos de trabajo de un analista financiero: la hoja de trabajo en papel, el lápiz y la calculadora. La hoja de trabajo es reemplazada por un conjunto de celdas dispuestas en filas y columnas (matriz) cuyo contenido se guarda en la memoria principal de la computadora; el lápiz queda reemplazado por el teclado y la unidad de aritmética y lógica reemplaza la calculadora.
  • 17. INTERNET.  es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.
  • 18. DISPOSITIVOS MOVILES  Dispositivo móvil (mobile device), también conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano (palmtop o handheld), es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.  Estrictamente hablando, muchos de los llamados dispositivos móviles no tienen la capacidad de moverse. Más bien son dispositivos que pueden ser fácilmente transportados por sus usuarios.