2. TRABAJOJUEGOMATEMATICO
ALUMNOS :
- ANDRÈSDAVIDNAVARROESPINOSA
- DANNAISABELPEREIRASARAS
- MAYRAAlejandra DE Luque González
- ORLEY JOSESOTOHAMBUGER
PROFESORA : IRINA JIMENES ÀLVAREZ
GRADO: 8-4 FECHA : 22-25 AGOSTODEL 2017
ESCUELANORMALSUPERIOR SAN PEDROALEJANDRINO
3. ¿Qué ES?
EL JUEGO DE MESA SUPERMENTE ES UN EXTRAORDINARIO
PASATIEMPO CUYA VERSATILIDAD Y SENCILLEZ PERMITE
EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES MENTALES A
TRAVÈS DE LA PRÀCTICA DE LA MATEMÀTICA CON LAS
OPERACIONES :
- SUMA
- RESTA
- MULTIPLICACION
- DIVISIÒN
4. ¿PARAQUE SIRVE?
Sirve para enseñar a los niños de básica
primaria a sumar, restar, multiplicar o
dividir, de manera más práctica y didáctica
al mismo tiempo nos ayuda a desarrollar la
intuicióny el espíritu critico.
5. ¿QUE SE APRENDE?
SE APRENDEN LAS OPERACIONES
BASICAS DE LA MATEMATICA, DE UNA
MANERA DIVERTIDA Y DIDACTICA, y así
Aumentar SUS conocimientos PARA UN
MEJOR DESARROLLO AL MOMENTO DE
EMPLEARLAEN LA VIDACOTIDIANA.
6. REGLAS
- SE JUEGACON1 A 3 DADOS.
-ELTABLEROCONSTADE 1 A 100 CASILLASNUMERADAS.
- PARA GANAR TIENE QUE CAER JUSTOEN LA CASILLADEL 100 O DEL 1.
- SE JUEGA TANTO DE 1 A 3 JUGADORES Y UNO APARTE SERA QUIEN REALIZARA
LAS PREGUNTAS.
7. EJEMPLO: ESTEPREGUNTARA CUANTOES 4 X10.
- NO SE PUEDEN HACER APUNTES POR PARTE DE LOS JUGADORES SOLO
LO PUEDEHACER EL QUE HARA LAS PREGUNTAS
8. - SEGÚN EN LA CASILLA QUE ESTES SE SUMARA, SE RESTARA, SE
MULTIPLICARA O SE DIVIDIRA POR LO QUE SALGA EN LOS
DADOS
- SE DARA PARA LA SUMA Y RESTA UN TIEMPO DE RESPUESTA
DE 15 SEGUNDOS SI SE JUEGA CON 1 DADO Y 30 SI SE JUEGAN
CON 2 0 3 Y MULTIPLICACION Y DIVISIÒN DE 30 SEGUNDOS DE 1
A 2 DADOY DE 45 CON3 DADOS
9. COMOSE JUEGA
PASO 1: SE ELIGE UNA OPERACIÒN MATEMATICA YA SEA SUMA ,RESTA,
MULTIPLICACIÒN o DIVISIÒN.
PASO 2 : SE ELIJE DE 1 A 3 DADOS A LANZAR SEGÚN LA OPERACIÓN Y NIVEL
DE DIFICULTAD DESEADO.
PASO 3 : SE ELIJE UNA CIFRA A LA CUAL SE DEBE LLEGAR EN LA
PARTIDA.
10. PASO4: EL JUGADOR EN SU TURNOREALIZASU LANZAMENTO.
PASO 5 : EL SIGUIENTE JUGADOR EN LA SECUENCIA DE TURNOS DEBE
PREGUNTAR AL JUGADOR QUE A LANZADO, LA OPERACIÒN CON EL
NUMERODE LA CASILADONDE SE ENCUENTRASU FICHA.
PASO 6 : EL JUGADOR EN TURNO DEBE RESPONDER LA PREGUNTA DE AVANCE
QUE LE HAN HECHO.
11. PASO 7: SI LA RESPUESTA ES CORRECTA EL JUGADOR DEBE AVANZARA
LA CANTIDAD QUE LE HALLA SALIDO EN EL DADO, SI NO ES CORRECTA
NO AVANZARA Y LE TOCARA AL SIGUIENTE JUGDOR Y ASI
SUCESIVAMENTE.