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Contando historias transmedia
MAV E. Vladimir Guerrero Cortés
¿Quieres comunicar mejor algo?
Entonces, cuenta una
historia.
El storytelling o el contar historias es una necesidad
humana desde tiempo inmemorial. El hombre se
sirve de ellas para mantener viva la Historia, crear
mitos, comunicar, emocionar, transmitir, jugar,
ilusionar, motivar, expresar.
Storytelling es una forma de plantear una
historia.
Consiste en articular un discurso bajo un punto de vista,
dotándolo de un ángulo de enfoque, facilitando la
construcción de contenido alrededor de una marca, producto o
servicio bajo un hilo argumental.
Tiene como objetivos ubicar el mensaje bajo una posición bien
definida y acercarlo a un público específico, acercando las
marcas a las personas de una manera más empática.
El concepto
Transmedia, es un proceso narrativo basado en el
fraccionamiento
intencionado del contenido y su diseminación a través
múltiples plataformas, soportes y canales (offline y online),
con el fin de que cada medio cuente una parte específica y
complementaria de la historia.
De esta forma, la comprensión absoluta y el conocimiento
profundo de la narración se obtienen cuando se recorren las
múltiples plataformas, soportes y canales.
El concepto
En la comunicación transmedia no existen receptores ni
espectadores
pasivos.
No hay un único nivel de comprensión del contenido.
No es una simple forma de contar una historia a través de
múltiples
plataformas.
Transmedia implica una estrategia que va más allá, cuya
intención es generar una experiencia al usuario, dándole
protagonismo y llevándole a la acción, con complicidad y libertad
para actuar o integrarse en la narrativa, pilares básicos del
engagement.
En definitiva
Trans
=
Un simple concepto
Adjetivo que significa a través de, pasar de un lado a
otro.
Media= Sustantivo que traduce conjunto de medios,
plataformas y canales.
Transmedia Storytelling
Representa un proceso donde se integran
elementos de ficción, siendo dispersados
sistemáticamente a través de múltiples canales con
el propósito de crear una coordinada y unificada
experiencia de entretenimiento.
Por ejemplo en la franquicia Matrix, la trama de la
historia es contada en tres películas de acción, una
serie de cortos animados, dos colecciones de
libros de caricaturas y una buena cantidad de
juegos de video.
No se trata de una simple fuente o un solo
texto donde el espectador pueda acceder a
toda la información necesaria para entender el
Universo de Matrix.
Tipos de Storytelling
La Historia de Uno
Es la historia básica, normalmente contada por una persona, sobre
su vida personal o un aspecto relevante de la misma.
Tipos de Storytelling
La Historia Elaborada
. Permite obtener resultados de alta calidad.
. Invita a los usuarios a interactuar, por ejemplo, enviando fotografías o
material para hacer un video collage.
. Un punto débil es que requiere de mucha implicación por parte del usuario.
. Conlleva a una menor participación.
. El esfuerzo de la gente no se ve recompensado.
Tipos de Storytelling
La Historias interactivas
. No son las más fáciles de crear ni de poner a disposición de los usuarios.
. Se adapta fácilmente a las elecciones de los usuarios.
. Lleva al usuario por un camino concreto en función de sus preferencias.
. Posee una característica negativa para la marca: la dificultad de crear un
circulo de amistad.
https://www.youtube.com/watch?v=yGjBV9roQ
hA
https://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges
Tipos de Storytelling
La Historia Utilitaria
. Su ventaja es que en ellas el producto sirve para alcanzar un fin inmediato.
. Se cree que por esto utilizarán la aplicación o dispositivo creado por la
marca muchas veces.
Tipos de Storytelling
La Historia del Producto
. Se trata del nivel más alto de amor por la marca.
. Incide directamente en el producto que la empresa comercializa.
. La historia puede invitar al usuario a crear sobre el producto y ambos
construir un mensaje.
. El riesgo es la posible perdida de identidad o imagen de marca.
https://www.youtube.com/watch?v=prDNnNKVE
y8
Tipos de Storytelling
La Historia Colectiva
. Conecta a la gente para crear un video clip o una
página.
. Los resultados son curiosos y notorios pero de mala
calidad.
Multimedi
a
Qué hace la diferencia en una campaña multimedia
Espectador
Un mensaje
Contenido
estático
Contenido repetitivo a través
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Profundidad limitada
del contenido
Transmed
ia
Participante
Una historia
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los
medios
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Por qué ahora
“Cuando comencé en este negocio cree una muy
buena historia, pues si no lo hubiera hecho, habría
sido imposible hacer de ella una película.
Posteriormente me dediqué a lanzar personajes,
pues un buen personaje puede soportar múltiples
historias.
Hoyestoy creando “mundos”, porque los mundospueden
con muchos personajes y múltiples historias a
través de los diferentes medios.”
Guionista de Hollywood
Citado por Jenkins en “Cultura Convergente”
(2006 p.114)
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Fuente: Habbo Australia, Next Gen
Survey
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Participantes
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Transmedia planning (online)
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Qué hace a la narrativa transmedia interesante?
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Siendo un poco más específico con una marca
•Lanzamiento de un producto muy esperado.
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•Creación y profundización en el compromiso de la marca.
•Integración multicanal.
•Reducción de la redundancia (se repite pero a través de diferentes
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Lanzamiento oficial y real de la campaña del candidato Harvey Dent
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comics.
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Cuando alcanzaron un número importante de inscritos a través de e-mail,
es enviado este e-mail con una dirección:
www.ibelieveinharveydenttoo.com
Pasemos al siguiente nivel
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Pasemos al siguiente nivel
Se encuentran billetes de $1 y carteles del tío Sam
sugiriendo el maquillaje del Jocker.
Los hallazgos son difundidos en www.whysoserious.com
Pasemos al siguiente nivel
www.whysoserious.com
Resultados
•50.000 busquedas en Google del sitio de The Dark Knight y más de
55.000 etiquetas del video en YouTube.
•Para julio 18 de 2008, el sitio web de The Dark Knight alcanzó el 1.5% de
todos los ingresos de usuarios a internet.
•Blogsphere.com publicó 106.299 blogs posteados acerca del
lanzamiento de la pelicula, sólo en el día de lanzamiento.
•En ese 18 de julio blogpulse registro el record máximo de posts en la
web, con un crecimiento del 1.307%.
•Algunos de los videos de la película en YouTube han recibido más de 4
millones de views cada uno y generado cientos de miles de comentarios
sobre ellos.
•Sólo el trailer oficial de la película generó 105.244 views.
Creando narrativas transmedia
•Creación de micro historias en la marca:
•Creación de una historia paralela a la marca:
•Creación de história periférica (stélite):
•Creación de personaje generador de contenido (fan ficticio):
Desarrollo de diferentes tipos de proyectos transmedia
Siete principios para narrar historias globales en el futuro
en cualquier lugar
y en cualquier
momento.
Una delgada
capa entre lo
real y lo ficticio.
cualquier dispositivo, incluso si no
está participando de
ella.
El medio ambiente
en que se
desarrolla y los
factores que le dan
forma, suman
mayor cantidad de
audiencia activa.
audiencia
interactuar con los
personajes, los
lugares, las
situaciones y todas
las cosas que la
componen.
experiencias
personalizadas
basadas en
vivencias pasadas
y algunos
permisos que les
otorga la historia
globalizada.
audiencia a través
de los diferentes
puntos de la
historia se
administra
integralmente,
creando
experiencias
integradas.
adapta al tamaño y
la capacidad de los
diferentes
dispositivos y no
solamente a los
smart phones y las
tabletas más
costosas
divirtiéndolos a
todos por igual.
PENETRANT
E
PERSISTENT
E
PARTICIPATIV
A
PERSONALIZA
DA
CONECTAD
A
INCLUYENT
E
HECHA PARA
LA
Disponible en La historia engancha Permitir a la El público vive El viaje de la La experiencia se NUBE
Una comunicación
inteligente es
aquella que
permite enlazar en
red los diferentes
dispositivos
periféricos,
entregando así los
otros seis
principios.
Pasos para hacer una historia atrapadora
1. Primero lo primero.
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Pasos para hacer una historia atrapadora
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Transmedia & storytelling

  • 1. Contando historias transmedia MAV E. Vladimir Guerrero Cortés
  • 2. ¿Quieres comunicar mejor algo? Entonces, cuenta una historia.
  • 3. El storytelling o el contar historias es una necesidad humana desde tiempo inmemorial. El hombre se sirve de ellas para mantener viva la Historia, crear mitos, comunicar, emocionar, transmitir, jugar, ilusionar, motivar, expresar.
  • 4. Storytelling es una forma de plantear una historia. Consiste en articular un discurso bajo un punto de vista, dotándolo de un ángulo de enfoque, facilitando la construcción de contenido alrededor de una marca, producto o servicio bajo un hilo argumental. Tiene como objetivos ubicar el mensaje bajo una posición bien definida y acercarlo a un público específico, acercando las marcas a las personas de una manera más empática. El concepto
  • 5. Transmedia, es un proceso narrativo basado en el fraccionamiento intencionado del contenido y su diseminación a través múltiples plataformas, soportes y canales (offline y online), con el fin de que cada medio cuente una parte específica y complementaria de la historia. De esta forma, la comprensión absoluta y el conocimiento profundo de la narración se obtienen cuando se recorren las múltiples plataformas, soportes y canales. El concepto
  • 6. En la comunicación transmedia no existen receptores ni espectadores pasivos. No hay un único nivel de comprensión del contenido. No es una simple forma de contar una historia a través de múltiples plataformas. Transmedia implica una estrategia que va más allá, cuya intención es generar una experiencia al usuario, dándole protagonismo y llevándole a la acción, con complicidad y libertad para actuar o integrarse en la narrativa, pilares básicos del engagement. En definitiva
  • 7. Trans = Un simple concepto Adjetivo que significa a través de, pasar de un lado a otro. Media= Sustantivo que traduce conjunto de medios, plataformas y canales.
  • 8. Transmedia Storytelling Representa un proceso donde se integran elementos de ficción, siendo dispersados sistemáticamente a través de múltiples canales con el propósito de crear una coordinada y unificada experiencia de entretenimiento. Por ejemplo en la franquicia Matrix, la trama de la historia es contada en tres películas de acción, una serie de cortos animados, dos colecciones de libros de caricaturas y una buena cantidad de juegos de video. No se trata de una simple fuente o un solo texto donde el espectador pueda acceder a toda la información necesaria para entender el Universo de Matrix.
  • 9.
  • 10. Tipos de Storytelling La Historia de Uno Es la historia básica, normalmente contada por una persona, sobre su vida personal o un aspecto relevante de la misma.
  • 11. Tipos de Storytelling La Historia Elaborada . Permite obtener resultados de alta calidad. . Invita a los usuarios a interactuar, por ejemplo, enviando fotografías o material para hacer un video collage. . Un punto débil es que requiere de mucha implicación por parte del usuario. . Conlleva a una menor participación. . El esfuerzo de la gente no se ve recompensado.
  • 12. Tipos de Storytelling La Historias interactivas . No son las más fáciles de crear ni de poner a disposición de los usuarios. . Se adapta fácilmente a las elecciones de los usuarios. . Lleva al usuario por un camino concreto en función de sus preferencias. . Posee una característica negativa para la marca: la dificultad de crear un circulo de amistad. https://www.youtube.com/watch?v=yGjBV9roQ hA https://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges
  • 13. Tipos de Storytelling La Historia Utilitaria . Su ventaja es que en ellas el producto sirve para alcanzar un fin inmediato. . Se cree que por esto utilizarán la aplicación o dispositivo creado por la marca muchas veces.
  • 14. Tipos de Storytelling La Historia del Producto . Se trata del nivel más alto de amor por la marca. . Incide directamente en el producto que la empresa comercializa. . La historia puede invitar al usuario a crear sobre el producto y ambos construir un mensaje. . El riesgo es la posible perdida de identidad o imagen de marca. https://www.youtube.com/watch?v=prDNnNKVE y8
  • 15. Tipos de Storytelling La Historia Colectiva . Conecta a la gente para crear un video clip o una página. . Los resultados son curiosos y notorios pero de mala calidad.
  • 16. Multimedi a Qué hace la diferencia en una campaña multimedia Espectador Un mensaje Contenido estático Contenido repetitivo a través de los medios Profundidad limitada del contenido Transmed ia Participante Una historia Historia envolvente Pequeñas reiteraciones entre los medios Contenido profundo Tiempo real y disponibilidad
  • 17. Por qué ahora “Cuando comencé en este negocio cree una muy buena historia, pues si no lo hubiera hecho, habría sido imposible hacer de ella una película. Posteriormente me dediqué a lanzar personajes, pues un buen personaje puede soportar múltiples historias. Hoyestoy creando “mundos”, porque los mundospueden con muchos personajes y múltiples historias a través de los diferentes medios.” Guionista de Hollywood Citado por Jenkins en “Cultura Convergente” (2006 p.114)
  • 18. O porque estás utilizando múltiples plataformas simultáneamente Cuando estás en Web… … qué más estás haciendo? Hablando con mi familia : 5% Nada más: 10% Hablando por teléfono: 10% Escribiendo:18% Viendo T.V.: 30% Fuente: Habbo Australia, Next Gen Survey
  • 19. De Espectadores a Participantes Ellos desean profundizar más, encontrar nuevas posibilidades, insights y experiencias
  • 20. Transmedia planning (online) IMAGEN PALABRA EN CUALQUIER MOMENTO TIEMPO REAL Formato de Tiempo Formato de Medio SITIOS PARA COMPARTIR FOTOS SITIOS WEB FICTICIOS SITIOS PARA COMPARTIR VIDEOS JUEG OS MUNDOS VIRTUALES TRANSMISION ES EN VIVO TENDENCI AS DE VIDA CHAT S PERFILES EN REDES SODIALES WIKI S FORUM S GRUPOS EN REDES SOCIALES Contenido en sitios ficticios Personaje s episódico s Juegos con la trama Juego de roles en tiempo real Transmisión de eventos Historia entregada en tiempo real a través de personajes Discusion es trabadas Colaboració n con la edición Grupos alrededo r Personajes que se hacen reales Fotos de la historia
  • 21. Qué hace a la narrativa transmedia interesante? Ofrecer nuevas ideas y encontrar oportunidades cada día a través de la tecnología y la participación social…
  • 22. Siendo un poco más específico con una marca •Lanzamiento de un producto muy esperado. •Motivación a una base de “fans”. •Creación y profundización en el compromiso de la marca. •Integración multicanal. •Reducción de la redundancia (se repite pero a través de diferentes canales). •Co-creación de contenido.
  • 24. Pasemos al siguiente nivel Lanzamiento oficial y real de la campaña del candidato Harvey Dent
  • 25. Pasemos al siguiente nivel Este tipo de cartas comienzan a aparecer en las tiendas de ventas de comics.
  • 26. Pasemos al siguiente nivel Cuando alcanzaron un número importante de inscritos a través de e-mail, es enviado este e-mail con una dirección: www.ibelieveinharveydenttoo.com
  • 29. Pasemos al siguiente nivel Se encuentran billetes de $1 y carteles del tío Sam sugiriendo el maquillaje del Jocker. Los hallazgos son difundidos en www.whysoserious.com
  • 30. Pasemos al siguiente nivel www.whysoserious.com
  • 31. Resultados •50.000 busquedas en Google del sitio de The Dark Knight y más de 55.000 etiquetas del video en YouTube. •Para julio 18 de 2008, el sitio web de The Dark Knight alcanzó el 1.5% de todos los ingresos de usuarios a internet. •Blogsphere.com publicó 106.299 blogs posteados acerca del lanzamiento de la pelicula, sólo en el día de lanzamiento. •En ese 18 de julio blogpulse registro el record máximo de posts en la web, con un crecimiento del 1.307%. •Algunos de los videos de la película en YouTube han recibido más de 4 millones de views cada uno y generado cientos de miles de comentarios sobre ellos. •Sólo el trailer oficial de la película generó 105.244 views.
  • 32. Creando narrativas transmedia •Creación de micro historias en la marca: •Creación de una historia paralela a la marca: •Creación de história periférica (stélite): •Creación de personaje generador de contenido (fan ficticio): Desarrollo de diferentes tipos de proyectos transmedia
  • 33. Siete principios para narrar historias globales en el futuro en cualquier lugar y en cualquier momento. Una delgada capa entre lo real y lo ficticio. cualquier dispositivo, incluso si no está participando de ella. El medio ambiente en que se desarrolla y los factores que le dan forma, suman mayor cantidad de audiencia activa. audiencia interactuar con los personajes, los lugares, las situaciones y todas las cosas que la componen. experiencias personalizadas basadas en vivencias pasadas y algunos permisos que les otorga la historia globalizada. audiencia a través de los diferentes puntos de la historia se administra integralmente, creando experiencias integradas. adapta al tamaño y la capacidad de los diferentes dispositivos y no solamente a los smart phones y las tabletas más costosas divirtiéndolos a todos por igual. PENETRANT E PERSISTENT E PARTICIPATIV A PERSONALIZA DA CONECTAD A INCLUYENT E HECHA PARA LA Disponible en La historia engancha Permitir a la El público vive El viaje de la La experiencia se NUBE Una comunicación inteligente es aquella que permite enlazar en red los diferentes dispositivos periféricos, entregando así los otros seis principios.
  • 34. Pasos para hacer una historia atrapadora 1. Primero lo primero. ¿Qué vas a regalarle a tu público?
  • 35. Pasos para hacer una historia atrapadora 2. Organiza las ideas. Usa marcador y cartulina
  • 36. Pasos para hacer una historia atrapadora 3. Cuando vayas a contar tu historia, crea expectativa. Al contar una historia, CREA EXPECTATIVA 3.
  • 37. Pasos para hacer una historia atrapadora …luego besó a su príncipe y este de inmediato se alivió. Crea equilibrio entre lo Racional / Emocional 4.
  • 38. Pasos para hacer una historia atrapadora Pinta todo de color local. 5.
  • 39. Haz del usuario un héroe 6. Pasos para hacer una historia atrapadora
  • 40. Contando historias transmedia MAV E. Vladimir Guerrero Cortés