Este documento clasifica y describe diferentes tipos de software educativos según su aplicación, rol educacional, teoría educacional y tipo de actividad que promueven. Algunos ejemplos son software específico para temas en particular como simulaciones científicas, software genérico como procesadores de texto, y software que funciona como herramientas, tutores o para permitir que los estudiantes enseñen. El documento también discute software basado en enfoques instruccionales, reveladores, descubridores y liberadores.
1. Profesor : Gerardo González. Alumno : Ronald Miguel Zúñiga Fuentes. Software educativos.
2. Entretención Competir para ganar frente a un desafío. Información Información, manuales de uso , características de determinado producto. Software Educativos Educación Facilita el proceso de aprendizaje, materiales utilizados con una finalidad didáctica.
3. Por aplicación Tipos de software Por rol educacional Por teoría educacional Por el tipo de actividad que promueve
4. Por aplicación Software especifico Software libre de contenido (Genérico) Son usadas para diversos temas. Procesadores de texto, planillas de cálculo, bases de dato, etc. Se usan en temas específicos del currículum o sectores de aprendizaje. Simulaciones de laboratorios de ciencias, programas de practica de idioma extranjero, etc.
5. Por rol educacional Herramienta Aprendiz Tutor Provee de un profesor sustituto en el computador. El computador realiza labores complejas permitiendo al usuario concentrarse en conceptos esenciales. El computador provee de ambientes en los cuales el alumno puede enseñar. Presenta materiales, el alumno responde y a partir de la evaluación de la respuesta, determina el siguiente material. Lenguaje de programación logo y las aplicaciones de modelamiento. Análisis estadísticos, gráficos, procesadores de texto.
6. Por teoría educacional Instruccional Revelador Descubridor Liberador Incluye la articulación y manipulación de ideas y testeo de hipótesis. El computador es una herramienta para ahorrar tiempo y trabajo . Se busca que el aprendiz sea experto del tema. Enfatiza el aprendizaje por descubrimiento. Secuencia, presentación y refuerzo. Simulaciones ( una estación de herencia genética o la ecología de una laguna. Permiten explorar un tópico a través del testeo de las propias hipótesis, los paquetes de modelación y logo. Facilita uno o mas de los otros tres paradigmas. El software asume la responsabilidad de presentar el contenido, de proveer la retroalimentación y definir las tareas.
7. Tipo de actividad que promueve Ejercitación Simulación Juego educativo Historia y cuentos Material de referencia multimedial Edutainment Editores Hiper historia Tutorial Modelos de eventos. Educación y entretenimiento. No da respuesta a preguntas del usuario. Presenta información. Simulación Historia multimedial. Enciclopedia interactiva. Metáfora Reforzar hechos y conocimientos. Utilizadas para examinar sistemas. El alumno se relaciona con la información. Competidor Se usa una estructura hipermedial. Se crea y se experimenta de manera libre. Narrativa interactiva. Aumento en el valor educativo. Interacción por excelencia. Modalidad: pregunta y respuesta. Requiere un mayor tiempo. La acción del competidor real o virtual Motivación y estimulación.