3. Social media
Permiten gestionar relaciones en
el mundo digital
Modelos
relación bidireccional | suscripción
Medios sociales digitales en educación
Para saber más: http://www.xarxatic.com/herramientas-2-
0/redes-sociales
4. Gamification
Dinámicas
apuntan a necesidades humanas
recompensa | status | logro | competencia | cooperación
[Para alcanzarlas se utilizan mecánicas]
Mecánicas
experiencias que aportan motivación
puntos | niveles | premios | desafíos | misiones | regalos
Utilización de dinámicas y mecánicas de
los juegos en entornos no lúdicos.
Para saber más: http://www.gamificacion.com
5. Flipped classroom
Secuencia tradicional
las actividades cognitivas de orden inferior se
realizan en clase y las de orden inferior en solitario
[en clase] instrucción | asimilación | aplicación
[en casa] consolidación
secuencia flipped
las actividades cognitivas de orden inferior se
realizan en casa y las de orden superior en el aula
[en casa] instrucción | asimilación
[en clase] aplicación | consolidación
Inversión de la secuencia didáctica.
Para saber más: http://www.theflippedclassroom.es
6. Personal Learning
Environment
¿Cómo, dónde, con quién y con
qué aprendemos?
Herramientas
tecnologías que nos permiten buscar, encontrar,
organizar información
Recursos
fuentes que nos brindan información
Redes personales
personas de las que obtenemos o con quienes
compartimos información
Modelo y/o enfoque de aprendizaje.
Herramientas, fuentes de información y actividades que
utilizamos habitualmente para aprender, intercambiar y compartir.
Para saber más: http://www.humanodigital.com.ar/entornos-personales-de-
aprendizaje-ple/#.Vj9jmb-YH7_
7. Metáforas del docente Content curator
selecciona y comparte
información valiosa que
circula en Internet
Dj
selecciona y remezcla
recursos disponibles en
Internet
Community manager
gestiona y dinamiza una
comunidad de usuarios en
Internet
Para saber más: https://www.youtube.
com/watch?v=ROxzbby8Cko