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Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
Universidad del Turabo
Incorporación de Multimedios en Cursos Híbridos y en Línea Aplicando los
Principios de Multimedia
Línea de Tiempo
Plan de Sostenibilidad, Viabilidad y Evaluación
Johanny Alvarado
PRTE 630 Diseño Instruccional y Proyecto Tecnológico I
Dra. Guillermina Viruet
octubre, 2014
Línea de Tiempo
Fecha Actividades del
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innovador al
Director (a) del
Centro de
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Distancia.
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de la institución
académica y su
población
encargada del
 Diseñadora
Instruccional
 Diseñadora
Instruccional
 Diseñadora
Instruccional
 Aceptación de la
idea del Proyecto
Tecnológico
Innovador
 Aprobación del
Proyecto
Tecnológico
Innovador
 Identificar
preliminarmente la
necesidad.
 Desarrollo y
suministro de
cuestionario.
diseño de cursos
híbridos y en línea.
 Los participantes
contestarán un
cuestionario
electrónicamente.
 Diseñadora
Instruccional
 Identificar la
necesidad real.
Semana 2
(noviembre 10 – 14)
 Reunión con Experto
en Contenido
 Desarrollo del Diseño
Instruccional
 Dialogo sobre
contenido relevante
para adiestramiento.
 Establecer objetivos
generales y
específicos,
actividades de
aprendizaje,
evaluación y avalúo.
 Diseñadora
Instruccional /
Experto en
Contenido
 Diseñadora
Instruccional
 Identificar el
contenido relevante.
 Aprobación del DI
para continuar con el
montaje en
plataforma.
Semana 3
(noviembre 17 – 21)
 Búsqueda y Selección
de Plataforma:
Docebo, Moodle,
Schoology y Course
Sites
 Análisis y
presentación de
distintas plataformas
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para el ofrecimiento
del adiestramiento al
Director (a) del
Centro de Educación
a Distancia.
 Diseñadora
Instruccional
 Seleccionar la
plataforma
(Coursesites) más
conveniente para el
ofrecimiento del
adiestramiento.
 Desarrollo de
Manuales del
Adiestramiento.
 Entrega electrónica
de Manuales:
Facilitador y
Participante
 Diseñadora
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Semana 4
(noviembre 24 – 28)
 Disponibilidad del
Proyecto Tecnológico
Innovador
 Presentación de
Proyecto
Tecnológico
(adiestramiento) en
vivo, disponible
para hacer ofrecido
a los participantes al
Director (a) del
Centro de Educación
a Distancia.
 Diseñadora
Instruccional
 Aprobación y
establecer fecha de
Ofrecimiento del
Adiestramiento.
Espacio para Evaluación
del Proyecto
Se proveerá un cuestionario de satisfacción a los participantes. Este cuestionario constará de 10
preguntas relacionadas a las estrategias y técnicas de enseñanza, herramientas de evaluación y avalúo,
relevancia del contenido, herramientas tecnológicas y recurso. El mismo se les facilitará a los
participantes una vez culminen en su totalidad el adiestramiento.
Plan de Sostenibilidad
Méndez, V., Monge, J. Y Montero, M. (s.f.), señalan que habilidades creativas,
tecnológicas y una organización son necesarias en el diseño y desarrollo de multimedios
para lograr que todos los elementos interactúen correctamente. Este señalamiento se
toma como una de las razones válidas para el desarrollo de este proyecto tecnológico,
adiestramiento en la Incorporación de Multimedios en Cursos Híbridos y en Línea
Aplicando los Principios de Multimedia. El enfoque del proyecto va dirigido a capacitar a
la facultad, diseñadores instruccionales y todo aquel interesando en la creación de
multimedios aplicando el principio de multimedia, modalidad y coherencia.
La sostenibilidad según Martínez (2006), son “posibilidades de que los beneficios
del proyecto se mantengan o se incrementen más allá de la finalización del proyecto”.
Martínez (2006), define la viabilidad como “posibilidades que un proyecto tiene de
cumplir los objetivos en el período previsto de duración del proyecto”. De acuerdo al
contenido estudiado y búsqueda de información son varios los factores que inciden en la
sostenibilidad y la viabilidad de un proyecto. Entre los factores estudiados están los
factores relacionados con el entorno de la intervención, con los actores de la intervención,
con la población beneficiaria y con el diseño de la intervención. Cada uno de estos
factores se sub-dividen en factores más específicos que deben ser evaluados para saber si
afectarían de manera positiva, negativa o nula el proyecto en desarrollo. De los factores
sub – divididos puedo identificar como elementos a tomar en consideración los
siguientes: la capacidad institucional, participación de los beneficiarios, la tecnología
utilizada (apropiada), acceso a la información, aspectos económicos y financieros,
localización de las acciones, tiempo de ejecución, alcance del proyecto y medios
disponibles. Todos estos factores son de gran importancia en el desarrollo, sostenibilidad
y viabilidad de mi proyecto tecnológico. Razón por la cual una evaluación de coherencia
entre el diseño del adiestramiento, los recursos, expertos y beneficios es fundamental.
La Universidad del Futuro cuenta con una capacidad institucional estable tanto en
el ámbito económico como tecnológico. El presupuesto necesario para este proyecto
constará de lo siguiente:
 Honorarios del Diseñador Instruccional – $20 por hora (160 * 20) = $
3,200.00
 Honorarios del Experto en Contenido – $20 por hora (16 * 20) = $320.00
puede variar
 Honorarios del Facilitador – $800.00 por sesión (5 * 800) = $4,000 puede
variar
 Costo del Adiestramiento y Certificación - $100.00 por participante (125 *
100) = $125,000.00
 Total a un período de 1 año - $132,520.00
El proyecto estará disponible en una plataforma educativa, será de fácil acceso con un
nombre de usuario y contraseña que serán brindados por la institución una vez el
participante sea matriculado en el adiestramiento. El tiempo estipulado para que los
participantes completen el adiestramiento son dos semanas (días laborables). Para poder
reforzar la sostenibilidad del proyecto se pretende dividir a los participantes en grupos, de
acuerdo al departamento al cual pertenecen. Es decir, los 125 participantes esperados
serán divididos en grupos de 15 a 20 por cada sesión ofrecida. Se ofrecerán de 6 a 7
sesiones al cabo de un año. Los resultados obtenidos en cada una de las sesiones podrán
ser comparados en diferencias y similitudes con las sesiones previas y así constar los
beneficios obtenidos a través del adiestramiento.
La viabilidad del proyecto consta en que el enfoque es de un adiestramiento
práctico, por lo que la participación de los participantes será activa al igual que su
aprendizaje. Las actividades alineadas tanto a los objetivos del proyecto, objetivos
generales como específicos serán el punto de partida para promover esta participación y
lograr alcanzar la meta estipulada.
Plan de Evaluación
Se proveerá un cuestionario de satisfacción a los participantes. Este cuestionario
constará de 10 preguntas relacionadas a las estrategias y técnicas de enseñanza,
herramientas de evaluación y avalúo, relevancia del contenido, herramientas tecnológicas
y recurso. Este cuestionario es uno ya existente y validado por la agencia de Quality
Matters de la Universidad Maryland. El mismo se les facilitará a los participantes una vez
culminen en su totalidad el adiestramiento. Este cuestionario una vez contestado por los
participantes será tomado en consideración para la incorporación de mejoras al
adiestramiento.

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Línea de Tiempo

  • 1. Escuela de Estudios Profesionales Programa AHORA Universidad del Turabo Incorporación de Multimedios en Cursos Híbridos y en Línea Aplicando los Principios de Multimedia Línea de Tiempo Plan de Sostenibilidad, Viabilidad y Evaluación Johanny Alvarado PRTE 630 Diseño Instruccional y Proyecto Tecnológico I Dra. Guillermina Viruet octubre, 2014
  • 2. Línea de Tiempo Fecha Actividades del Proyecto Persona o Actividad Encargada Recursos Resultados Esperados Semana 1 (noviembre 3 – 7)  Reunión Inicial  Reunión de Seguimiento: Presupuesto  Desarrollo de Estudio de Necesidades  Presentación de idea para el proyecto tecnológico innovador al Director (a) del Centro de Educación a Distancia.  Presentación de costos preliminares del proyecto innovador al Director (a) del Centro de Educación a Distancia.  Realizar un análisis de la institución académica y su población encargada del  Diseñadora Instruccional  Diseñadora Instruccional  Diseñadora Instruccional  Aceptación de la idea del Proyecto Tecnológico Innovador  Aprobación del Proyecto Tecnológico Innovador  Identificar preliminarmente la necesidad.
  • 3.  Desarrollo y suministro de cuestionario. diseño de cursos híbridos y en línea.  Los participantes contestarán un cuestionario electrónicamente.  Diseñadora Instruccional  Identificar la necesidad real. Semana 2 (noviembre 10 – 14)  Reunión con Experto en Contenido  Desarrollo del Diseño Instruccional  Dialogo sobre contenido relevante para adiestramiento.  Establecer objetivos generales y específicos, actividades de aprendizaje, evaluación y avalúo.  Diseñadora Instruccional / Experto en Contenido  Diseñadora Instruccional  Identificar el contenido relevante.  Aprobación del DI para continuar con el montaje en plataforma. Semana 3 (noviembre 17 – 21)  Búsqueda y Selección de Plataforma: Docebo, Moodle, Schoology y Course Sites  Análisis y presentación de distintas plataformas / páginas web aptas para el ofrecimiento del adiestramiento al Director (a) del Centro de Educación a Distancia.  Diseñadora Instruccional  Seleccionar la plataforma (Coursesites) más conveniente para el ofrecimiento del adiestramiento.
  • 4.  Desarrollo de Manuales del Adiestramiento.  Entrega electrónica de Manuales: Facilitador y Participante  Diseñadora Instruccional  Proveer dirección a los participantes en la navegación del adiestramiento. Semana 4 (noviembre 24 – 28)  Disponibilidad del Proyecto Tecnológico Innovador  Presentación de Proyecto Tecnológico (adiestramiento) en vivo, disponible para hacer ofrecido a los participantes al Director (a) del Centro de Educación a Distancia.  Diseñadora Instruccional  Aprobación y establecer fecha de Ofrecimiento del Adiestramiento. Espacio para Evaluación del Proyecto Se proveerá un cuestionario de satisfacción a los participantes. Este cuestionario constará de 10 preguntas relacionadas a las estrategias y técnicas de enseñanza, herramientas de evaluación y avalúo, relevancia del contenido, herramientas tecnológicas y recurso. El mismo se les facilitará a los participantes una vez culminen en su totalidad el adiestramiento.
  • 5. Plan de Sostenibilidad Méndez, V., Monge, J. Y Montero, M. (s.f.), señalan que habilidades creativas, tecnológicas y una organización son necesarias en el diseño y desarrollo de multimedios para lograr que todos los elementos interactúen correctamente. Este señalamiento se toma como una de las razones válidas para el desarrollo de este proyecto tecnológico, adiestramiento en la Incorporación de Multimedios en Cursos Híbridos y en Línea Aplicando los Principios de Multimedia. El enfoque del proyecto va dirigido a capacitar a la facultad, diseñadores instruccionales y todo aquel interesando en la creación de multimedios aplicando el principio de multimedia, modalidad y coherencia. La sostenibilidad según Martínez (2006), son “posibilidades de que los beneficios del proyecto se mantengan o se incrementen más allá de la finalización del proyecto”. Martínez (2006), define la viabilidad como “posibilidades que un proyecto tiene de cumplir los objetivos en el período previsto de duración del proyecto”. De acuerdo al contenido estudiado y búsqueda de información son varios los factores que inciden en la sostenibilidad y la viabilidad de un proyecto. Entre los factores estudiados están los factores relacionados con el entorno de la intervención, con los actores de la intervención, con la población beneficiaria y con el diseño de la intervención. Cada uno de estos factores se sub-dividen en factores más específicos que deben ser evaluados para saber si afectarían de manera positiva, negativa o nula el proyecto en desarrollo. De los factores sub – divididos puedo identificar como elementos a tomar en consideración los siguientes: la capacidad institucional, participación de los beneficiarios, la tecnología utilizada (apropiada), acceso a la información, aspectos económicos y financieros, localización de las acciones, tiempo de ejecución, alcance del proyecto y medios
  • 6. disponibles. Todos estos factores son de gran importancia en el desarrollo, sostenibilidad y viabilidad de mi proyecto tecnológico. Razón por la cual una evaluación de coherencia entre el diseño del adiestramiento, los recursos, expertos y beneficios es fundamental. La Universidad del Futuro cuenta con una capacidad institucional estable tanto en el ámbito económico como tecnológico. El presupuesto necesario para este proyecto constará de lo siguiente:  Honorarios del Diseñador Instruccional – $20 por hora (160 * 20) = $ 3,200.00  Honorarios del Experto en Contenido – $20 por hora (16 * 20) = $320.00 puede variar  Honorarios del Facilitador – $800.00 por sesión (5 * 800) = $4,000 puede variar  Costo del Adiestramiento y Certificación - $100.00 por participante (125 * 100) = $125,000.00  Total a un período de 1 año - $132,520.00 El proyecto estará disponible en una plataforma educativa, será de fácil acceso con un nombre de usuario y contraseña que serán brindados por la institución una vez el participante sea matriculado en el adiestramiento. El tiempo estipulado para que los participantes completen el adiestramiento son dos semanas (días laborables). Para poder reforzar la sostenibilidad del proyecto se pretende dividir a los participantes en grupos, de acuerdo al departamento al cual pertenecen. Es decir, los 125 participantes esperados serán divididos en grupos de 15 a 20 por cada sesión ofrecida. Se ofrecerán de 6 a 7 sesiones al cabo de un año. Los resultados obtenidos en cada una de las sesiones podrán
  • 7. ser comparados en diferencias y similitudes con las sesiones previas y así constar los beneficios obtenidos a través del adiestramiento. La viabilidad del proyecto consta en que el enfoque es de un adiestramiento práctico, por lo que la participación de los participantes será activa al igual que su aprendizaje. Las actividades alineadas tanto a los objetivos del proyecto, objetivos generales como específicos serán el punto de partida para promover esta participación y lograr alcanzar la meta estipulada. Plan de Evaluación Se proveerá un cuestionario de satisfacción a los participantes. Este cuestionario constará de 10 preguntas relacionadas a las estrategias y técnicas de enseñanza, herramientas de evaluación y avalúo, relevancia del contenido, herramientas tecnológicas y recurso. Este cuestionario es uno ya existente y validado por la agencia de Quality Matters de la Universidad Maryland. El mismo se les facilitará a los participantes una vez culminen en su totalidad el adiestramiento. Este cuestionario una vez contestado por los participantes será tomado en consideración para la incorporación de mejoras al adiestramiento.