El documento describe cómo crear un breakout educativo digital. Explica que los juegos pueden utilizarse para mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes si se diseccionan sus mecánicas y se rediseñan para el aula. También discute la motivación y cómo ajustar las expectativas, metas y recompensas para mantenerla. Finalmente, enumera los pasos para crear un breakout educativo, como decidir la asignatura, objetivos, recursos y diseñar pistas y narrativa.