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  • 3. Brusi y Corenllà (2020) Analizar juegos, diseccionar sus mecánicas y componentes, rediseñarlos para su utilización en el aula con el objetivo de mejorar la experiencia de aprendizaje y motivación del alumnado. Juegos: objetivos (sentido de propósito), reglas (pensamiento estratégico), sistema de retroalimentación, desafios para experimentar una actividad segura y placentera. Objetivo no lúdico, pero pueden ser divertidos. Ej. Simuladores de vuelo, Kahoot! Negre y Carrión (2020)
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  • 9. Resolución de problemas Trabajo en equipo (debatir) Transferencia de aprendizajes Autoevaluación Compromiso estudiantes
  • 10. MOTIVACIÓN proceso adaptativo que energiza y dirige el comportamiento hacia un objetivo o meta de una actividad, a la instiga y mantiene + activación en tareas + simples - Activación en tareas + difíciles + activación en actividades motoras - Activación para estudiar Necesidades vs Deseos Ajuste Expectativas Recalibrar según cambios del contexto Autoevaluar y metas cercanas
  • 11. Proceso motivación según Palmero. Figura extraída del libro “Fundamentos Teóricos y Prácticos de la Motivación”.
  • 12. Metas a largo plazo, aprendizaje y creatividad, la recompensa está en la ejecución de la tarea, curiosidad, motivo de logro, percepción de competencia y aprendizaje Teoría de la autodeterminación de Deci y Ryan (1985) Incentivo y refuerzo. Expectativas. Puede reducir la MI: • Si no se espera, aunque se perciba, no afecta al nivel de MI • Si es material perjudica más a la MI que si no son tangibles (elogios) • (Saliente) Si se nombra continuamente la gratificación que se dará al finalizar un trabajo, éste deja de tener interés en sí.
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  • 29. PASOS 1. Decidimos asignatura, objetivos y contenidos 2. Recompensa 3.Tiempo disponible para preparar y llevar a cabo 4. ¿Me sirven otros recursos ya creados? 5. Organización de los estudiantes 6. Dónde lo voy a alojar (web) 7. Herramientas o conocimientos que necesitaré 8. Narrativa Después: diseño de pistas, creación de recursos, montaje narrativa, diseño de instrucciones
  • 30. www.joseluisserrano.net CÓMO MONTARTU BREAKOUT EDU DIGITAL JOSÉ LUIS SERRANO ORGANIZA