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SESION DE APRENDIZAJE SCRATCH
I. DATOS GENERALES:
1.1.Institución Educativa : “Aplicación” N° 10836
1.2. Docentes : Monica Arancivia Becerra.
Amada Castro Vilches
Carmela Sanches Urrelo
1.3. Grado y sección : 6° A-B-C
II. ORGANIZACIÓN DE CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS, ACTITUDES Y EVALUACIÓN DE LOS
APRENDIZAJES:
ACTITUDES: Muestra agrado e interés al describir
III. APRENDIZAJES ESPERADOS:
Al término de la sesión los estudiantes serán capaces de describir en forma clara las características de
algunos animales
AREA ORGANIZADOR CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
EVALUACIÓN
INDICADORES
INSTRUMENTO
S
COMUNICACION
EXPRESION
ORAL
Conocen las
características de
objetos y lugares
Descripción de
animales
Describe en
forma oral y
escrita las
características
físicas de un
animal
Realizan
desplazamientos
de los animales a
través del
software
Scratch
-Lista de
cotejo
IV. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS
PEDAGÓ
GICOS
ESTRATEGIAS/ ACCIONES RECURSOS TIEMPO
1.
INICIO
Motivación,
recuperación de
saberes y
conflicto
cognitivo
2.
PROCESO
Construcción,
consolidación, …
aplicación
3. SALIDA
Evaluación,
meta-
cognición…
transferencia
 Se les recuerda el cumplimientos de las normas de
convivencias.
 Utilizan láminas con diferentes figuras de animales.
 Responden las siguientes interrogantes
¿Qué animal les tocó?
¿Sabes el nombre de los animales ?
¿Qué características tienen?
¿Dónde viven?
 Se les presenta el conflicto cognitivo a través de la siguiente
pregunta:
 ¿Todos los animales podrán desplazarse de la misma manera?
 Asisten al aula de CRT
 Reciben las laptos XO y las prenden correctamente
 Ingresan a la actividad scratch
 Exploran que animales hay en la opción objetos.
 Describen algunos de ellos
 Seleccionan un animal y comentan cual es su habitad
 Exploran los escenarios de scratch y seleccionan el que vaya
de acuerdo al animal que seleccionó.
 Incorporan el animal a ese medio.
 Se programa movimientos simples que de cada uno de ellos.
 Reciben actividades de extensión para transferir sus
aprendizaje.
 Hacen un recorrido por su comunidad y con las laptos toman
la foto de un animal doméstico
 Con ayuda de la maestra utilizando las PC del aula de
innovación insertan la foto en Word y escriben una pequeña
Lamina de
máscaras
Laptos XO
-Ficha de
evaluación
15’
60’
15’
V. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS
Diseño Curricular Nacional 2009
Manual XO
http://www.wikipedia@com

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  • 1. SESION DE APRENDIZAJE SCRATCH I. DATOS GENERALES: 1.1.Institución Educativa : “Aplicación” N° 10836 1.2. Docentes : Monica Arancivia Becerra. Amada Castro Vilches Carmela Sanches Urrelo 1.3. Grado y sección : 6° A-B-C II. ORGANIZACIÓN DE CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS, ACTITUDES Y EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES: ACTITUDES: Muestra agrado e interés al describir III. APRENDIZAJES ESPERADOS: Al término de la sesión los estudiantes serán capaces de describir en forma clara las características de algunos animales AREA ORGANIZADOR CAPACIDADES CONOCIMIENTOS EVALUACIÓN INDICADORES INSTRUMENTO S COMUNICACION EXPRESION ORAL Conocen las características de objetos y lugares Descripción de animales Describe en forma oral y escrita las características físicas de un animal Realizan desplazamientos de los animales a través del software Scratch -Lista de cotejo
  • 3. PROCESOS PEDAGÓ GICOS ESTRATEGIAS/ ACCIONES RECURSOS TIEMPO 1. INICIO Motivación, recuperación de saberes y conflicto cognitivo 2. PROCESO Construcción, consolidación, … aplicación 3. SALIDA Evaluación, meta- cognición… transferencia  Se les recuerda el cumplimientos de las normas de convivencias.  Utilizan láminas con diferentes figuras de animales.  Responden las siguientes interrogantes ¿Qué animal les tocó? ¿Sabes el nombre de los animales ? ¿Qué características tienen? ¿Dónde viven?  Se les presenta el conflicto cognitivo a través de la siguiente pregunta:  ¿Todos los animales podrán desplazarse de la misma manera?  Asisten al aula de CRT  Reciben las laptos XO y las prenden correctamente  Ingresan a la actividad scratch  Exploran que animales hay en la opción objetos.  Describen algunos de ellos  Seleccionan un animal y comentan cual es su habitad  Exploran los escenarios de scratch y seleccionan el que vaya de acuerdo al animal que seleccionó.  Incorporan el animal a ese medio.  Se programa movimientos simples que de cada uno de ellos.  Reciben actividades de extensión para transferir sus aprendizaje.  Hacen un recorrido por su comunidad y con las laptos toman la foto de un animal doméstico  Con ayuda de la maestra utilizando las PC del aula de innovación insertan la foto en Word y escriben una pequeña Lamina de máscaras Laptos XO -Ficha de evaluación 15’ 60’ 15’
  • 4. V. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS Diseño Curricular Nacional 2009 Manual XO http://www.wikipedia@com