2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Grupo Trabajo Scratch: Profundizando con Scratch
1.
2. • Prácticas de la programación
• Entorno de programación
• Secuencias o algoritmos
• Estructuras de control
• Paralelismo, eventos y sincronización
• Operadores
• Sensores
SUMARIO
3. • Datos: variables y listas
• Clones
• Creación de bloques
• Videojuegos
• Aplicación didáctica
• Actividades
SUMARIO
4. • Ser incremental e iterativo
• Probar y depurar
• Reusar y remezclar
• Abstraer y modularizar
PRÁCTICAS DE LA PROGRAMACIÓN
22.
APLICACIÓN DIDÁCTICA
• Área de aplicación, curso, alumnos
• Temática
• Objetivos a conseguir
• Contenidos
• Conocimientos previos alumnos
• Desarrollo de la actividad
• Metodología
• Evaluación
23.
ACTIVIDADES
Las actividades y ejemplos que complementan
estas diapositivas están están recogidas en:
https://tecnopujol.wordpress.com/2015/02/03/
gtscratch-2a-sesion/
24.
Este
guía
se
distribuye
bajo
licencia
Reconocimiento-‐
Compar;rIgual
Crea;ve
commons
4.0
(cc)
2014
José
Pujol
Pérez
Some
rights
reserved.
This
work
licensed
under
Crea;ve
Commons
ANribu;on-‐ShareAlike
License.
To
view
a
copy
of
full
license,
see
hNp://crea;vecommons.org/licenses/by-‐sa/3.0/
or
write
to
Crea;ve
Commons,
559
Nathan
AbboN
Way,
Stanford,
California
94305,
USA.
Some
of
the
figures
have
been
taken
from
the
Internet
Source,
and
author
and
licence
if
known,
is
specified.
For
those
images,
fair
use
applies.
licencia