El documento habla sobre los retos y mejores prácticas de enseñar con tecnología. Explora modelos de aprendizaje como gamificación y objetos de desarrollo. También discute herramientas de software libre especializado para diferentes áreas como matemáticas, química y lenguajes. Finalmente, concluye que la disponibilidad de herramientas libres puede revolucionar la educación y permitir espacios de aprendizaje personalizados.