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LA SOLUCION CONDUCTUAL,
EN JUEGO
Dr. José A Santos
www.retcenter.org
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RESOLVIENDO,
EN EL JUEGO
Dr. José A Santos www.retcenter.org
Que es el comportamiento?
 De manera simple diremos que nuestra
conducta es la integración de lo que
pensamos, sentimos y hacemos
 De esta definición surgen tres
componentes de nuestra conducta:
Cognitivo, afectivo y volitivo
Cognitivo. El conocimiento
 Nuestra parte cognitiva esta formada
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 HABILITAR. ALCANZAR EL NIVEL DE
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BINT GAME© ES JUGAR CON
INTELIGENCIA CONDUCTUAL
 LOS INGREDIENTES DE BINT GAME, EL JUEGO
ASERTIVO:
 APRENDIZAJE ACELERADO
 ANDRAGOGIA O APRENDIZAJE DE ADULTOS
 PENSAMIENTO IRRADIANTE
 PLANEACION POR ESCENARIOS
 FACILITACION
 DISCLOSIVE SPACE
 COACHING ONTOLOGICO CONDUCTUAL
APRENDIZAJE ACELERADO.
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EL APRENDIZAJE EN LOS ADULTOS
PENSAMIENTO IRRADIANTE
PLANEACION POR
ESCENARIOS
DISCLOSIVE SPACE
COACHING ONTOLOGICO
CONDUCTUAL
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BIEN HACER
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BIEN ESTAR
BINT.
BINTOY
BINGAME
SYNTERGYM
COGNITIVO
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VOLITIVO
FACILITACION
 CAMBIO
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 LEGO SERIOUS
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de manera verbal.
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abstractos permitimos acceso directo al
conocimiento y a la experiencia que
puede estar almacenada en la mente,
facilitando el razonamiento y la
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 Mediante LEGO SERIOUS PLAY los
participantes construyen modelos que
representen de manera metafórica la
percepción, sentimientos y motivaciones
que tiene sobre un concepto, idea,
situación, etc.
 1. Se les pide a los participantes
que construyan la visión
aspiraciones de su
departamento/empresa a 2 años.
 2. Posteriormente todos los
participantes deben compartir con
el grupo la historia de lo que
construyeron. Esto permite una
proyección de lo que el
participante cree y piensa
mediante una actividad lúdica.
 3. El grupo reflexiona y aprende sobre
lo que los demás participantes
compartieron.
 Todos los participantes tienen que
compartir las historias de sus modelos
y a su vez escuchar a los demás, esto
reduce significativamente el
protagonismo y el ego que se da en
algunas empresas donde el 20 por
ciento de los participantes hablan y el
80 por ciento asiente con la cabeza.
 La fortaleza de LEGO SERIOUS
PLAY recae en el proceso de
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colaborativo.
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herramienta que utiliza como
base las típicas figuras de
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 En una segunda fase se abordan las
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BINT GAME©
 INGREDIENTES DE BINT GAME, EL JUEGO ASERTIVO:
 BINTOY
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 APRENDIZAJE ACELERADO
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 COACHING ONTOLOGICO CONDUCTUAL
MATCH. LOS JUEGOS DE BINT GAME
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Creatividad y estrategia en juego

  • 1. BINT GAME©. LA SOLUCION CONDUCTUAL, EN JUEGO Dr. José A Santos www.retcenter.org coachanges@gmail.com
  • 2. RESOLVIENDO, EN EL JUEGO Dr. José A Santos www.retcenter.org
  • 3. Que es el comportamiento?  De manera simple diremos que nuestra conducta es la integración de lo que pensamos, sentimos y hacemos  De esta definición surgen tres componentes de nuestra conducta: Cognitivo, afectivo y volitivo
  • 4. Cognitivo. El conocimiento  Nuestra parte cognitiva esta formada por cuatro FASES:  Adquisición del conocimiento  Conservación del conocimiento  Organización del conocimiento  Elaboración del conocimiento
  • 5. AFECTIVO.  NUESTRA AREA AFECTIVA ESTA FORMADA POR FACTORES QUE ENERGIZAN LA CONDUCTA  EMOCIONES  SENTIMIENTOS  ESTADOS DE ANIMO
  • 6. VOLITIVO  EL COMPROMISO CON LA ACCION  REMOTIVACION. EL PROCESO DIARIO QUE INICIA, SOSTIENE Y CONDUCE NUESTRAS PREOCUPACIONES, INTERESES, NECESIDADES Y DESEOS HACIA OBJETIVOS,METAS, PLANES Y SOLUCIONES  LA ACTITUD PREDISPONE LA ACCION  LA DISCIPLINA LA SOSTIENE, FRENTE A LAS OBVIAS REALIDADES  LA EFICACIA, EFICIENCIA Y EFECTIVIDAD LA CONQUISTAN
  • 7. CIRCUNSTANCIAS Y OBVIAS REALIDADES  EXISTE UNA OPOSICION EN CADA DECISION  LAS CIRCUNSTANCIAS MIDEN Y PRUEBAN NUESTRA PREPARACION  APRUEBAN O REPRUEBAN NUESTRAS DECISIONES  BLOQUEAN O ACCESAN LOS RESULTADOS
  • 8. BINT> La inteligencia conductual  La inteligencia conductual determina lo que atraemos y logramos en nuestra vida
  • 9. La inteligencia cognitiva  Responsable de nuestra capacidad de percibir la realidad, almacenar en nuestra memoria los recuerdos, atender y enfocar la experiencia dominante, aprender, seleccionar opciones, analizar, generalizar, sintetizar, comparar, resumir, crear opciones, decidir
  • 10. La inteligencia afectiva  Administra nuestras emociones primarias y los sentimientos  Energiza el comportamiento diario  Trabaja de la mano de nuestro temperamento y carácter  Determina las posibilidades de nuestra inteligencia cognitiva y volitiva
  • 11. La inteligencia volitiva  Predispone la acción  Inicia, sostiene y dirige el comportamiento, hacia objetivos o metas  Responsable del compromiso con la acción y resultados  Crea sistemas, hábitos, métodos, procedimientos y procesos  Es ineficaz, eficaz, eficiente, efectiva, creativa e inventiva
  • 12. EL TRIANGULO DE LA SOLUCION CONDUCTUAL
  • 13. TIEMPO Y DECISIONES  TIMING. TOMAR LA DECISION EXACTA EN EL MOMENTO PRECISO  EFICACIA. LOGRAR LOS RESULTADOS ESPERADOS  EFICIENCIA. LOGRAR RESULTADOS AL MINIMO COSTO  EFECTIVIDAD. CALIDAD, IMPACTO Y SATISFACCION EN LOS CLIENTES
  • 14. EL TRIANGULO BINT, DE LA SOLUCION CONDUCTUAL
  • 15. LAS DOS GRANDES PREGUNTAS  QUE HACER?  Como hacerlo?  La primera requiere pensar en escenarios  La segunda resolver la acción, en el momento que el plan esta en marcha  Representan dos momentos a los que llamamos estrategia y táctica. La primera es abstracta y la segunda concreta  AJEDREZ, MANCALA Y TANGRAN SON JUEGOS QUE REQUIEREN PENSAR Y DECIDIR
  • 16. MATCH. LOS JUEGOS DE BINT GAME  MANCALA  AJEDREZ  TANGRAN  CONSTRUIR CON ROMPECABEZAS, BLOQUES, LEGOS, ETC  HABILITAR. ALCANZAR EL NIVEL DE COMPETENTE Y EXPERTO EN EL JUEGO DE ENCONTRAR SOLUCIONES
  • 17. EL JUEGO DEL TIEMPO  EN EL AJEDREZ, EL RELOG REPRESENTA LOS LIMITES DE TIEMPO, EN LOS QUE DEBES DECIDIR.
  • 18. EL JUEGO DE LAS CIRCUNSTANCIAS  EN EL JUEGO MANCALA, PROBABLEMENTE EL PRIMER JUEGO INVENTADO POR LA HUMANIDAD, LA OPOSICION TE OBLIGA A PENSAR Y DESARROLLAR LA ESTRATEGIA
  • 19. EL JUEGO DE DECIDIR  TANGRAN ES UN JUEGO EN EL QUE CON 7 PIEZAS DEBER DECIDIR Y CREAR MUCHAS NUEVAS FORMAS
  • 20. COMO ENFRENTAR LAS CIRCUNSTANCIAS DIARIAS? PENSAR POR ESCENARIOS
  • 21. COMO JUGAR CON EL Tiempo, circunstancias y decisiones?  Administrar el tiempo y recursos  Aprender para empoderarnos frente a nuestras obvias realidades, descubriendo los principios que las gobiernan  Guiar la acción de manera eficaz, eficiente, efectiva y creativa  Enfocar el logro, optimización, impacto, cumplir, satisfacer y vencer
  • 22. COMO USAR EL TIEMPO EFICIENTEMENTE?  PONIENDO PRIMERO LO IMPORTANTE  SIMPLIFICANDO  PRIORIZANDO  PLANEANDO  ORGANIZANDO  BUSCANDO EL MOMENTO OPORTUNO
  • 23. COMO TOMAR DECISIONES EFICACES?  ACTUAR CON EL FIN EN MENTE  ENFOCAR EL LOGRO DE RESULTADOS  CONSTANCIA DE PROPOSITOS  DESARROLLAR METODOS
  • 24. COMO TOMAR DECISIONES EFICIENTES?  SIMPLIFICAR AL MAXIMO  OPTIMIZAR  MEJORAR LOS PROCESOS  MINIMIZAR RETRABAJOS, TRANSPORTES, INSPECCIONES, DEMORAS Y TIEMPO DE ALMACENAMIENTO
  • 26.  El aprendizaje en la solución de problemas comienza con juguetes y juegos que al niño le permiten hacer las conexiones en su cerebro para:  Adquirir  Conservar  Organizar y  Elaborar el conocimiento
  • 27. El poder del juego  En una hora de juego se puede aprender mas acerca de una persona que en un año de conversación.  Platón
  • 28. BINTOY. EL JUGUETE EDUCATIVO  NO IMPORTA NUESTRA EDAD  TODOS LLEVAMOS UN NINO ADENTRO  LIBERAR EL NINO A TRAVES DEL JUEGO, POSIBILITA SEGUIR CREANDO  METODOS COMO LEGO SERIUS PLAY, ESTAN DEMOSTRANDO QUE LAS EMPRESAS COMPETITIVAS NO HAN PERDIDO LA CAPACIDAD DE CREER, CREAR, JUGAR Y TRAZAR ESTRATEGIAS NUEVAS
  • 29. BINT GAME© ES JUGAR CON INTELIGENCIA CONDUCTUAL  LOS INGREDIENTES DE BINT GAME, EL JUEGO ASERTIVO:  APRENDIZAJE ACELERADO  ANDRAGOGIA O APRENDIZAJE DE ADULTOS  PENSAMIENTO IRRADIANTE  PLANEACION POR ESCENARIOS  FACILITACION  DISCLOSIVE SPACE  COACHING ONTOLOGICO CONDUCTUAL
  • 35. COACHING ONTOLOGICO CONDUCTUAL BIEN SER BIEN HACER BIEN LOGRAR BIEN ESTAR BINT. BINTOY BINGAME SYNTERGYM COGNITIVO AFECTIVO VOLITIVO
  • 37. Resolver problemas da un sentido de satisfacción al niño que llevamos dentro
  • 38. Resolver es un reto que puede involucrar a mas de uno
  • 39. Resolver requiere crear nuevos espacios de descubrimiento
  • 40. La caja de herramientas
  • 41. Simples rompecabezas ofrecen oportunidades para que el niño desarrolle nuevas conexiones en su cerebro
  • 43. Aprender a jugar en serio
  • 45. Tangran. Nuevas expresiones de los rompecabezas, con miles de anos de antigüedad.
  • 47.
  • 48. Caso. Usando lego para resolver situaciones complejas
  • 49.  LEGO SERIOUS PLAY (LSP)es una metodología de comunicación, trabajo en equipo y resolución de problemas. A través de las preguntas del facilitador, cada participante construye su propio modelo tridimensional utilizando piezas especializadas de LEGO
  • 50.
  • 51.  Propone una innovadora metodología llamada LEGO SERIOUS PLAY basada en la construcción de modelos tridimensionales con esta marca para identificar, analizar y solucionar problemas en las empresas.  LEGO Serious Play Las manos tienen memoria. Cuando se nos olvida un número de teléfono ¿qué hacemos? muchas veces tomamos el teléfono en nuestras manos y simulamos teclearlo para así recordarlo.  Estudios científicos comprueban que las células cerebrales están conectadas con las manos. Esto quiere decir que nuestras manos son capaces de retener información que muchas veces no somos capaces de expresar de manera verbal.
  • 52.  Al construir con las manos conceptos abstractos permitimos acceso directo al conocimiento y a la experiencia que puede estar almacenada en la mente, facilitando el razonamiento y la conceptualización de situaciones, proyectos, ideas ó planes  Mediante LEGO SERIOUS PLAY los participantes construyen modelos que representen de manera metafórica la percepción, sentimientos y motivaciones que tiene sobre un concepto, idea, situación, etc.
  • 53.  1. Se les pide a los participantes que construyan la visión aspiraciones de su departamento/empresa a 2 años.  2. Posteriormente todos los participantes deben compartir con el grupo la historia de lo que construyeron. Esto permite una proyección de lo que el participante cree y piensa mediante una actividad lúdica.
  • 54.  3. El grupo reflexiona y aprende sobre lo que los demás participantes compartieron.  Todos los participantes tienen que compartir las historias de sus modelos y a su vez escuchar a los demás, esto reduce significativamente el protagonismo y el ego que se da en algunas empresas donde el 20 por ciento de los participantes hablan y el 80 por ciento asiente con la cabeza.
  • 55.  La fortaleza de LEGO SERIOUS PLAY recae en el proceso de construcción, reflexión y aprendizaje colaborativo.
  • 56. Los pasos  Plantear una pregunta,  Construir un modelo y  Reflexionar son sólo algunos de los pasos de esta herramienta que utiliza como base las típicas figuras de LEGO.
  • 57. El facilitador hace una pregunta, que no se responde con un si o no. La persona responde construyendo un modelo que luego debe compartir para finalmente reflexionar.
  • 58.  En una segunda fase se abordan las técnicas de aplicación de LSP donde los participantes construyen modelos individuales y grupales, crean escenarios y conexiones entre los medios y simulan situaciones y decisiones.
  • 59.  Ya en una tercera etapa se enseña a implementar estrategias en tiempo real para un equipo, empresa o para un desarrollo personal.
  • 60.  Los pilares para poner en práctica la metodología, corresponden a Pensar con las manos, Fluir, Usar Metáforas, Producir Serindipias, Participar y Compartir, desarrollando la habilidad de resolver problemas usando ambos hemisferios cerebrales, integrando lo racional con lo emocional.
  • 61. BINT GAME©  INGREDIENTES DE BINT GAME, EL JUEGO ASERTIVO:  BINTOY  MATCH  APRENDIZAJE ACELERADO  ANDRAGOGIA O APRENDIZAJE DE ADULTOS  PENSAMIENTO IRRADIANTE  PLANEACION POR ESCENARIOS  FACILITACION  DISCLOSIVE SPACE  COACHING ONTOLOGICO CONDUCTUAL
  • 62. MATCH. LOS JUEGOS DE BINT GAME  MANCALA  AJEDREZ  TANGRAN  CONSTRUIR CON ROMPECABEZAS, BLOQUES, LEGOS, ETC  HABILITAR. ALCANZAR EL NIVEL DE COMPETENTE Y EXPERTO EN EL JUEGO DE ENCONTRAR SOLUCIONES
  • 63. Como certificarme en BINGAME ?