2. AWT Java Swing
Permite realizar graficas mas simples donde
se utiliza botones, menús ,Graficas(barras y
lineales)
Permite realizar graficas mas complejas con
imágenes colores y cambios de fuente.
Las acciones de Jlabel se realizan
directamente construyendo las graficas
Las acciones Jlabel se realizan directamente
con el código de java
Los artefactos de interacción se denominan
widgets que son las variables que puedo
utilizar para construir la interfaz
Para construir las graficas se utilizan las
diferentes sentencias de control.
Dependiendo de la función de la interfaz
Al final se crea un código automático con la
creación de la interfaz
Al fina la grafica se visualiza en vista previa
para hallar errores en el código
evidenciando la construcción de la grafica