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ELABORACIÓN Y EVALUACIÓN DE
      MATERIAL DIDÁCTICO
           SESIÓN 2



TIPOLOGÍA DE   MATERIAL DIDÁCTICO
DISEÑO

TECNOLOGÍA   PARA EL DISEÑO
AUDIO

   Se define como la técnica relacionada con la
    reproducción, grabación y transmisión del
    sonido.
AUDIO COMO…

   Estaciones de radio: AM y FM.
     Programación:
        Musical

        Educativa

        Informativa

   Otros formatos:
     Cintas

     Digitales
        CD,   MP3, MP4
Conversación telefónica
                          Punto a punto
Audioconferencia
                   Enlaces multipunto
                   Número elevado de usuarios
AUDIO COMO…
IDEAS DE USO

 Ambientación
 Transmisión de conocimientos e ideas

 Grabación de materiales

 Desarrollo de:
     Habilidades   de comprensión, reflexión, análisis y
      síntesis
     Habilidades auditivas
IDEAS DE USO

 Ambientación
 Transmisión de conocimientos e ideas

 Grabación de materiales

 Desarrollo de:
     Habilidades   de comprensión, reflexión, análisis y
      síntesis
     Habilidades auditivas
VIDEO

 Define a la señal de imagen de televisión.
 Proviene del verbo latino videre, y significa
  "yo veo".
 Video en algunos países identifica también a
  una grabación de imágenes y sonido en
  cinta magnética o en disco de láser.
¿POR QUÉ INCLUIR EL VIDEO EN EL AULA?

  Constructivismo   Aprendizajes Previos

                         Conocimientos

                            Intereses
                          condicionados
                            Sistema de
                        principios y valores
 (Joan Ferrés)
EL VIDEO COMO…

   Televisión
     Abierta

     Por   cable
 Televisión educativa
 Videograbaciones

 Telesesiones

 Videoconferencias
TELEVISIÓN ABIERTA Y POR CABLE
   Permite analizar:
     Recursos formales de secuencias
     Mecanismos de persuasión de la publicidad

     Planteamientos utilizados en noticieros

 De preferencia interdisciplinaria
 Integrarla en un contexto reflexivo y crítico
TELEVISIÓN EDUCATIVA
 Generada por instituciones educativas
 Dirigido a toda aquella persona que desee
  capacitarse
 Existe desde desde nivel preescolar hasta
  nivel superior
 Transmitida por vía satelital, cable,
  videoconferencia y canales de T.V. abierta.
VIDEOGRABACIONES

   Comerciales
     Películas

     Documentales

     Programas   culturales
   Requiere adecuar su uso de acuerdo con el
    fin que persigue
TELESESIONES

 Encuentro a distancia, donde la reunión se
  efectúa empleando audio y video por medio
  de un canal de televisión y antenas
  receptoras.
 Los asistentes se apoyan en fax, teléfono e
  Internet para enviar información al expositor
VIDEOCONFERENCIA

 Posibilidad de mezclar diferentes elementos
 Permite la interacción

 Por medio de:
     Redes  privadas
     Internet

 Permite amplia cobertura
 Alto costo
TIC’S

   Recursos tecnológicos actuales que han
    supuesto un cambio radical en la manera de
    tratar y transmitir la información


   Incluyen la electrónica como tecnología base
    que soporta el desarrollo de las
    telecomunicaciones, la informática y el
    audiovisual.
TECNOLOGÍAS DE
LA INFORMACIÓN
(TI)
ACTITUDES ANTE LAS TIC’S

 Desconocimiento y recelo
 Opiniones más precisas
     Cuando  se usan
     Se ven posibilidades y limitaciones

 Actitudes estables
 Actitud positiva
     Motivación

     Autoestima
EMPLEO DE TI EN LA EDUCACIÓN
             Especificar
            Marco Teórico



Entender interacciones entre TI y usuarios



        Elección de material didáctico
    y contexto de enseñanza aprendizaje
NUEVAS TI EN LA EDUCACIÓN
         Construcción del conocimiento



                  Mediación


Medio simbólico                 Aspecto social
LAS TI COMO MEDIO SIMBÓLICO

 Características:
    Interactividad

    Dinamismo

    Multimedio

    Almacenamiento

    Transmisión
EFECTOS DE LAS TIC’S
 Facilitación de algunos procesos cognitivos
 Reorganización de la manera de trabajar
 Inteligencia “distribuida”
 Posesión de información Vs. Estrategias de
  búsqueda y selección
 Potencian interacciones comunicativas
MODELO DIDÁCTICO

 Sujetos               Tecnologías de información
                            y comunicación


           LOS CONTENIDOS DE
           LOS APRENDIZAJES


             Interacción         Trabajo colaborativo
            Intervención         Diseño instruccional
              Mediación          Acompañamiento

   NUEVOS ENTORNOS


Construcción de los aprendizajes
SUJETO                                       TIC´S



        Contenidos: Declarativos, Actitudinales, Procedimentales
                 Construcción de un nuevo aprendizaje



                                                  FINAL
                           INTERMEDIA
                INICIAL
Conocimientos                                             Transferencia
   previos

                     Desarrollo de competencias
FASE INICIAL            FASE INTERMEDIA                FASE FINAL

1.   Información aislada    1.   Relaciona             1.   Los conocimientos
2.   Memoriza y acumula          información y              se integran y
     información                 configura                  funcionan con
3.   Escaso                      esquemas                   mayor autonomía
     conocimiento, uso de   2.   Proceso más           2.   Se automatizan las
     conocimiento de             profundo de la             respuestas
     otros dominios para         información, lo       3.   Se integran los
     interpretar                 aplica a otros             nuevos
     información                 contextos                  conocimientos a
4.   Información concreta
                            3.   Se reflexiona más          esquemas
     y usa el repaso para
                                 sobre lo aprendido         previos
     aprender
                                 y el conocimiento     4.   Se incrementan las
5.   Construye
                                 es más abstracto           relaciones entre los
     suposiciones
     basadas en             4.   Se pueden                  conocimientos
     experiencias previas        solucionar tareas o
                                 problemas
Estructura didáctica con el uso de las TIC’s


Objetivo             Competencias a desarrollar


   Contenidos             Tipología

      Estrategias de enseñanza            Atención a la diversidad
          y de aprendizaje                Desarrollo de Habilidades

                Selección del Medio           Favorezca el Desarrollo
                     pertinente               de las Habilidades esperadas


                            Mediación                Potencie capacidades

                                                          Permanente y
                                  Evaluación              sistemática


                           Construcción de un nuevo aprendizaje
INTEGRACIÓN DE LA COMPUTADORA EN LA
ENSEÑANZA

 Elemento de exposición
 Programas interactivos

 Instrumento de consulta

 Elemento de refuerzo

 Elemento formativo de responsabilidad
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA,
APRENDIZAJE Y MEDIACIÓN


 Estrategias: Comportamientos y
  pensamientos que se involucran durante el
  proceso.
 La mediación controla la selección y
  ejecución de métodos y técnicas de estudio,
  así como planificar, regular y evaluar los
  procesos.
ESTRATEGIAS

   ¿Qué tomar en cuenta para diseñar las
    estrategias?
     Destinatarios

     Contexto de uso
     Grado de colaboración

     Tiempo disponible

     Tipo de contenidos

     Recursos disponibles
ESTRATEGIAS BASADAS EN
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

   Buscan aprovechar las capacidades interactivas
    de los formatos digitales.
   La amplia difusión de internet, permite aprovechar
    en la educación su potencial en los ámbitos de
    comunicación, almacenamiento de información y
    medio de publicación.
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS BASADAS EN
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

 Considerar:
   Lugares   de uso
    Un  aula dotada de equipo de cómputo
     y de proyección
    Un laboratorio de cómputo

    Casa
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS BASADAS EN
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

 Considerar:
   Medios   de difusión:
    Discosflexibles o CD´s
    Páginas web

  Tipo   de trabajo:
    Individual

    Grupal
PROGRAMAS
  Procesadores  de texto
  Hojas de cálculo

  Programas de presentaciones

  Programas de diseño de páginas web

  Programas de animaciones

  Navegadores de Internet

  Software multimedia
EL RETO



 Conocimiento    Aplicar
    de las        para
 funciones de
 un programa
                aprender
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

Introducción
Revisión
Repaso   de temas
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

 Procesador   de palabras
   Laboratorio   de lengua
    Ordenación   de letras, palabras, frases.
    Identificación de sílabas

    Sopa de letras

    Completar palabras

    Sustitución de textos por sinónimos o
     antónimos
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

 Procesador    de palabras
   Instrumento   de escritura
    Leery corregir textos
    Ordenar textos

    Resumir y ampliar textos

    Modificar y personalizar documentos

   Instrumento   de evaluación
    Uso    de formularios
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

 Hojas   de cálculo
   Elaboración   de tablas a partir de datos
    cuantitativos
   Interpretación de tablas

   Graficación de datos

   Creación de fórmulas

   Análisis estadístico

   Simulación de problemas
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

 Programas   de presentaciones
   Presentación   de contenidos
   Diseño de trabajos colaborativos

   Portafolio digital
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

 Programas   de diseño de páginas web
  Creación  de páginas para difusión de
   asignaturas y sus materiales
  Creación de páginas por parte de los
   alumnos
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS

 Programas   de diseño de animaciones
  Representación,   simulación y análisis de
   fenómenos
  Desarrollo de habilidades
  Repaso de conocimientos
  Explicación de problemas
MULTIMEDIA

Integración, en forma simultánea, de distintos
     elementos como: hipertexto, animación,
   juego, imágenes, audio, video, dispositivos
 electro-mecánicos, controlados por medio de
  una computadora, permitiendo la interacción
             entre ésta y el usuario.
TIPOS DE MULTIMEDIA


    Lúdico

          Informativo

                        Educativo
MULTIMEDIA EDUCATIVO

   Facilita el desarrollo de formas de
    organización
     Transferencia  de conocimientos
     Estrategias y/o habilidades para ser
      competentes en algo
EVALUACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA


 ¿Se utilizan los gráficos, animación,
  sonido para reforzar el aprendizaje?
 ¿Hay retroalimentación eficaz?

 ¿Es fácil de utilizar?

 Guía de Evaluación
CARACTERÍSTICAS

 Tienen una finalidad didáctica
 Utilizan la computadora como soporte

 Son interactivos

 Individualizan el trabajo

 Fáciles de usar

 Permiten la evaluación
EVALUACIÓN DEL MATERIAL MULTIMEDIA

 Es necesario realizarla antes de utilizar el
  material en el aula
 Debe determinar si cumple con ciertos
  criterios para poder ser incluidos en el
  proceso de aprendizaje - enseñanza
EVALUACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA

 ¿Abarca el tema con precisión?
 ¿La redacción es adecuada en forma y
  vocabulario para los alumnos?
 ¿Es adecuado el tiempo de las actividades?

 ¿La presentación es atractiva?

 ¿El material es motivante?
EVALUACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA


 ¿Se utilizan los gráficos, animación,
  sonido para reforzar el aprendizaje?
 ¿Hay retroalimentación eficaz?

 ¿Es fácil de utilizar?

 Guía de Evaluación
MATERIALES INTERACTIVOS


  Son una forma de presentar los
   contenidos académicos o informativos
   mediante el uso de los distintos
   elementos multimedia que las nuevas
   tecnologías ofrecen
  Permiten que el usuario obtenga una
   retroalimentación inmediata a partir de las
   acciones emprendidas
Mapas
                        conceptuales             Propician
Permiten
concretar         Relacionan y
                  estructuran

    Proceso de                                  Pensamiento autónomo
                         Conceptos
    Asimilación                                      y reflexivo

                            con

              Comprensión              Interiorización

                                 de

                       Nueva información
COMPONENTES DE LOS MAPAS
 CONCEPTUALES
 Un  mapa conceptual consta de los
 siguientes elementos:
   Conceptos

   Conectores, con o sin flechas

   Palabras enlace o descriptores

   Frases o proposiciones
TIPOS DE PROGRAMAS DISPONIBLES

   Programas estándar o de uso general
     Procesadores de texto

     Hojas de cálculo

     Programas de presentaciones

     Incluyen herramientas básicas para la
      creación de cualquier tipo de diagrama
TIPOS DE PROGRAMAS DISPONIBLES
   Programas de aplicación específica
      IHMC CmapTools
         http://cmap.ihmc.us/
      Eve
         http://www.goosee.com/
      Freemind
         http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/M
          ain_Page
      Inspiration
         http://www.inspiration.com
PROYECTO JCLIC

 Herramienta para la creación de
  aplicaciones didácticas multimedia con
  más de 10 años de historia.
 Desarrollado por la Generalitat de
  Cataluña en España
 Es gratutito y está disponible en:
     http://clic.xtec.es
PROYECTO JCLIC

       Objetivos:
        Hacer posible el uso de aplicaciones
         educativas multimedia "en línea",
         directamente desde Internet.
        Crear uno entorno de creación de
         actividades más potente, sencillo e intuitivo,
         adaptándolo a las características de los
         actuales entornos gráficos de usuario.
ACTIVIDADES BASADAS EN INTERNET


 Aprovechan la potencialidad de
  información y comunicación de internet.
 Requieren una planeación cuidadosa y
  una selección de lo materiales más
  adecuados.
BUSCADORES
   Algunos de los principales son:
      http://www.google.com.mx

      http://www.yahoo.com

      http://www.altavista.com

      http://www.lycos.com

      http://www.webcrawler.com

      http://www.dogpile.com
BUSCADORES

   Algunos buscadores están integrados en
    portales como:
      http://www.esmas.com

      http://www.starmedia.com

      http://www.todito.com

      http://prodigy.msn.com//
BUSCADORES

 Búsqueda   por categorías, palabras.
 Filtrado de resultados por idioma.

 Búsqueda de imágenes

 Búsqueda avanzada
RECOMENDACIONES PARA USAR LOS
BUSCADORES

   Buscar por medio de las palabras clave
   No utilizar artículos, preposiciones,
    conjunciones en las búsquedas
   Omitir las mayúsculas y acentos
   Utilizar los filtros de idioma o país
   Cuando se quieren encontrar dos o más
    palabras juntas, se entrecomillan.
GLOSARIO COLABORATIVO

 Integra un glosario a partir de una búsqueda
  en internet, análisis y síntesis de la
  información localizada.
 Se realiza por correo electrónico

 Requiere colaboración de cada uno de los
  miembros del equipo.
LISTADO DE ENLACES (HOTLIST)

 Actividad de exploración abierta a partir de
  un conjunto de enlaces a páginas web (entre
  5 y 10 enlaces) seleccionadas por el
  profesor/a para complementar y enriquecer
  el estudio de un tema.
 http://www.kn.pacbell.com/wired/China/hotlist
  .html
ÁLBUM MULTIMEDIA
 Ofrece a los alumnos un listado de enlaces a
  páginas web ricas en contenidos y
  elementos multimediales para elaborar, a
  partir de ellas, un álbum multimedia con
  imágenes, gráficos, sonidos y textos.
 Para elaborar documentos en procesador de
  palabras o una presentación
PORTAFOLIO DIGITAL

 Recopilación de los trabajos escolares o
  académicos de un alumno, susceptibles de
  presentarse en formato digital.
 Requiere que los alumnos desarrollen las
  destrezas técnicas de publicación en formato
  web.
PORTAFOLIO DIGITAL
   Requiere también adquirir las capacidades
    conceptuales de organización de la información
    (recopilación, selección, organización temática,
    jerárquica e hipertextual, evaluación del trabajo
    realizado, etc.)

   http://www.k12.hi.us/~cmin/tethree/learning/portfoli
    osample.htm
BÚSQUEDA DEL TESORO
 En ella los alumnos han de localizar dentro
  de una página web respuestas a los
  interrogantes formulados por el profesor(a).
 Adicionalmente se puede incluir una
  "Pregunta llave", la finalidad de la cual es
  que los alumnos sinteticen todo aquello que
  han aprendido y demuestren que lo han
  entendido.
BÚSQUEDA DEL TESORO

   http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ma
    nuales/usos_educativos/CAZAS_IES_RABID
    A/CIRCUITOS%20ELECTRONICOS.htm
SCAVENGER HUNT
(BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN CONFIABLE)
 Exige a los alumnos encontrar y evaluar la
  pertinencia de la información en una web
  para responder al problema planteado.
 Se plantean preguntas sobre un mismo
  tema.
 http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec670/egy
  pt/hunt/EgyptHunt.html
SUBJECT SAMPLER

 Comparación de fenómenos y situaciones y
  que den interpretaciones personales.
 http://www.kn.pacbell.com/wired/China/sampl
  er.html
INSIGHT REFLECTOR

   Permiten estimular la reflexión y debate

   Son particularmente adecuadas en el
    aprendizaje de la lengua y en ciencias
    sociales.
CONCEPT BUILDER
   Se sugiere cuando un concepto nuevo requiere un
    alto nivel de abstracción
    Se muestra a los alumnos un amplio abanico de
    ejemplos lo más visuales posibles para favorecer la
    construcción del nuevo conocimiento.
   Una posterior discusión en grupo puede ayudar a
    refinar los conceptos adquiridos.
WEBQUEST

 Búsqueda guiada de información a través de
  la Web
 Puede plantearse como actividad individual o
  de grupo.
 Diferente duración

 Incluye título, situación, tarea, recursos,
  procesos, consejos, conclusión.
WEBQUEST

   http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ma
    nuales/usos_educativos/CAZAS_IES_RABID
    A/logaritmos%20y%20datacion%20c14/data
    cion_carbono14.htm
SESIÓN A DISTANCIA
   Se deberán formar equipos de 5 personas, debiendo
    recabar sus nombres completos y correo electrónico.
   Los conceptos a investigar son:
       Biblioteca digital.
       Bitácora digital (Blog)
       Campus virtual.
       Listas electrónicas.
       LMS
       Foro de discusión
       Chat
       Software educativo.
       Sociedad de la información
       Brecha digital
SESIÓN A DISTANCIA
   El primer participante de cada equipo realizará la búsqueda
    en Internet y escribirá la definición de los dos primeros
    conceptos del glosario, indicando la fuente de consulta, y
    deberá enviarlo por correo electrónico al siguiente
    participante.
   Cada uno deberá revisar y enriquecer los conceptos ya
    encontrados e investigar sobre los dos siguientes.
   El último miembro del equipo enviará el glosario al primero,
    quien deberá realizar la revisión final y enviarlo por correo
    electrónico a la profesora.

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Sesion 2. material didactico. elaboracion y evaluacion

  • 1. ELABORACIÓN Y EVALUACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO SESIÓN 2 TIPOLOGÍA DE MATERIAL DIDÁCTICO DISEÑO TECNOLOGÍA PARA EL DISEÑO
  • 2. AUDIO  Se define como la técnica relacionada con la reproducción, grabación y transmisión del sonido.
  • 3. AUDIO COMO…  Estaciones de radio: AM y FM.  Programación:  Musical  Educativa  Informativa  Otros formatos:  Cintas  Digitales  CD, MP3, MP4
  • 4. Conversación telefónica Punto a punto Audioconferencia Enlaces multipunto Número elevado de usuarios AUDIO COMO…
  • 5. IDEAS DE USO  Ambientación  Transmisión de conocimientos e ideas  Grabación de materiales  Desarrollo de:  Habilidades de comprensión, reflexión, análisis y síntesis  Habilidades auditivas
  • 6. IDEAS DE USO  Ambientación  Transmisión de conocimientos e ideas  Grabación de materiales  Desarrollo de:  Habilidades de comprensión, reflexión, análisis y síntesis  Habilidades auditivas
  • 7. VIDEO  Define a la señal de imagen de televisión.  Proviene del verbo latino videre, y significa "yo veo".  Video en algunos países identifica también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco de láser.
  • 8. ¿POR QUÉ INCLUIR EL VIDEO EN EL AULA? Constructivismo Aprendizajes Previos Conocimientos Intereses condicionados Sistema de principios y valores (Joan Ferrés)
  • 9. EL VIDEO COMO…  Televisión  Abierta  Por cable  Televisión educativa  Videograbaciones  Telesesiones  Videoconferencias
  • 10. TELEVISIÓN ABIERTA Y POR CABLE  Permite analizar:  Recursos formales de secuencias  Mecanismos de persuasión de la publicidad  Planteamientos utilizados en noticieros  De preferencia interdisciplinaria  Integrarla en un contexto reflexivo y crítico
  • 11. TELEVISIÓN EDUCATIVA  Generada por instituciones educativas  Dirigido a toda aquella persona que desee capacitarse  Existe desde desde nivel preescolar hasta nivel superior  Transmitida por vía satelital, cable, videoconferencia y canales de T.V. abierta.
  • 12. VIDEOGRABACIONES  Comerciales  Películas  Documentales  Programas culturales  Requiere adecuar su uso de acuerdo con el fin que persigue
  • 13. TELESESIONES  Encuentro a distancia, donde la reunión se efectúa empleando audio y video por medio de un canal de televisión y antenas receptoras.  Los asistentes se apoyan en fax, teléfono e Internet para enviar información al expositor
  • 14. VIDEOCONFERENCIA  Posibilidad de mezclar diferentes elementos  Permite la interacción  Por medio de:  Redes privadas  Internet  Permite amplia cobertura  Alto costo
  • 15. TIC’S  Recursos tecnológicos actuales que han supuesto un cambio radical en la manera de tratar y transmitir la información  Incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
  • 17. ACTITUDES ANTE LAS TIC’S  Desconocimiento y recelo  Opiniones más precisas  Cuando se usan  Se ven posibilidades y limitaciones  Actitudes estables  Actitud positiva  Motivación  Autoestima
  • 18. EMPLEO DE TI EN LA EDUCACIÓN Especificar Marco Teórico Entender interacciones entre TI y usuarios Elección de material didáctico y contexto de enseñanza aprendizaje
  • 19. NUEVAS TI EN LA EDUCACIÓN Construcción del conocimiento Mediación Medio simbólico Aspecto social
  • 20. LAS TI COMO MEDIO SIMBÓLICO Características:  Interactividad  Dinamismo  Multimedio  Almacenamiento  Transmisión
  • 21. EFECTOS DE LAS TIC’S  Facilitación de algunos procesos cognitivos  Reorganización de la manera de trabajar  Inteligencia “distribuida”  Posesión de información Vs. Estrategias de búsqueda y selección  Potencian interacciones comunicativas
  • 22. MODELO DIDÁCTICO Sujetos Tecnologías de información y comunicación LOS CONTENIDOS DE LOS APRENDIZAJES Interacción Trabajo colaborativo Intervención Diseño instruccional Mediación Acompañamiento NUEVOS ENTORNOS Construcción de los aprendizajes
  • 23. SUJETO TIC´S Contenidos: Declarativos, Actitudinales, Procedimentales Construcción de un nuevo aprendizaje FINAL INTERMEDIA INICIAL Conocimientos Transferencia previos Desarrollo de competencias
  • 24. FASE INICIAL FASE INTERMEDIA FASE FINAL 1. Información aislada 1. Relaciona 1. Los conocimientos 2. Memoriza y acumula información y se integran y información configura funcionan con 3. Escaso esquemas mayor autonomía conocimiento, uso de 2. Proceso más 2. Se automatizan las conocimiento de profundo de la respuestas otros dominios para información, lo 3. Se integran los interpretar aplica a otros nuevos información contextos conocimientos a 4. Información concreta 3. Se reflexiona más esquemas y usa el repaso para sobre lo aprendido previos aprender y el conocimiento 4. Se incrementan las 5. Construye es más abstracto relaciones entre los suposiciones basadas en 4. Se pueden conocimientos experiencias previas solucionar tareas o problemas
  • 25. Estructura didáctica con el uso de las TIC’s Objetivo Competencias a desarrollar Contenidos Tipología Estrategias de enseñanza Atención a la diversidad y de aprendizaje Desarrollo de Habilidades Selección del Medio Favorezca el Desarrollo pertinente de las Habilidades esperadas Mediación Potencie capacidades Permanente y Evaluación sistemática Construcción de un nuevo aprendizaje
  • 26. INTEGRACIÓN DE LA COMPUTADORA EN LA ENSEÑANZA  Elemento de exposición  Programas interactivos  Instrumento de consulta  Elemento de refuerzo  Elemento formativo de responsabilidad
  • 27. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA, APRENDIZAJE Y MEDIACIÓN  Estrategias: Comportamientos y pensamientos que se involucran durante el proceso.  La mediación controla la selección y ejecución de métodos y técnicas de estudio, así como planificar, regular y evaluar los procesos.
  • 28. ESTRATEGIAS  ¿Qué tomar en cuenta para diseñar las estrategias?  Destinatarios  Contexto de uso  Grado de colaboración  Tiempo disponible  Tipo de contenidos  Recursos disponibles
  • 29. ESTRATEGIAS BASADAS EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS  Buscan aprovechar las capacidades interactivas de los formatos digitales.  La amplia difusión de internet, permite aprovechar en la educación su potencial en los ámbitos de comunicación, almacenamiento de información y medio de publicación.
  • 30. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS BASADAS EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS  Considerar:  Lugares de uso Un aula dotada de equipo de cómputo y de proyección Un laboratorio de cómputo Casa
  • 31. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS BASADAS EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS  Considerar:  Medios de difusión: Discosflexibles o CD´s Páginas web Tipo de trabajo: Individual Grupal
  • 32. PROGRAMAS  Procesadores de texto  Hojas de cálculo  Programas de presentaciones  Programas de diseño de páginas web  Programas de animaciones  Navegadores de Internet  Software multimedia
  • 33. EL RETO Conocimiento Aplicar de las para funciones de un programa aprender
  • 34. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS Introducción Revisión Repaso de temas
  • 35. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS  Procesador de palabras  Laboratorio de lengua Ordenación de letras, palabras, frases. Identificación de sílabas Sopa de letras Completar palabras Sustitución de textos por sinónimos o antónimos
  • 36. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS  Procesador de palabras  Instrumento de escritura Leery corregir textos Ordenar textos Resumir y ampliar textos Modificar y personalizar documentos  Instrumento de evaluación Uso de formularios
  • 37. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS  Hojas de cálculo  Elaboración de tablas a partir de datos cuantitativos  Interpretación de tablas  Graficación de datos  Creación de fórmulas  Análisis estadístico  Simulación de problemas
  • 38. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS  Programas de presentaciones  Presentación de contenidos  Diseño de trabajos colaborativos  Portafolio digital
  • 39. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS  Programas de diseño de páginas web  Creación de páginas para difusión de asignaturas y sus materiales  Creación de páginas por parte de los alumnos
  • 40. USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS  Programas de diseño de animaciones  Representación, simulación y análisis de fenómenos  Desarrollo de habilidades  Repaso de conocimientos  Explicación de problemas
  • 41. MULTIMEDIA Integración, en forma simultánea, de distintos elementos como: hipertexto, animación, juego, imágenes, audio, video, dispositivos electro-mecánicos, controlados por medio de una computadora, permitiendo la interacción entre ésta y el usuario.
  • 42. TIPOS DE MULTIMEDIA Lúdico Informativo Educativo
  • 43. MULTIMEDIA EDUCATIVO  Facilita el desarrollo de formas de organización  Transferencia de conocimientos  Estrategias y/o habilidades para ser competentes en algo
  • 44. EVALUACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA  ¿Se utilizan los gráficos, animación, sonido para reforzar el aprendizaje?  ¿Hay retroalimentación eficaz?  ¿Es fácil de utilizar?  Guía de Evaluación
  • 45. CARACTERÍSTICAS  Tienen una finalidad didáctica  Utilizan la computadora como soporte  Son interactivos  Individualizan el trabajo  Fáciles de usar  Permiten la evaluación
  • 46. EVALUACIÓN DEL MATERIAL MULTIMEDIA  Es necesario realizarla antes de utilizar el material en el aula  Debe determinar si cumple con ciertos criterios para poder ser incluidos en el proceso de aprendizaje - enseñanza
  • 47. EVALUACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA  ¿Abarca el tema con precisión?  ¿La redacción es adecuada en forma y vocabulario para los alumnos?  ¿Es adecuado el tiempo de las actividades?  ¿La presentación es atractiva?  ¿El material es motivante?
  • 48. EVALUACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA  ¿Se utilizan los gráficos, animación, sonido para reforzar el aprendizaje?  ¿Hay retroalimentación eficaz?  ¿Es fácil de utilizar?  Guía de Evaluación
  • 49. MATERIALES INTERACTIVOS  Son una forma de presentar los contenidos académicos o informativos mediante el uso de los distintos elementos multimedia que las nuevas tecnologías ofrecen  Permiten que el usuario obtenga una retroalimentación inmediata a partir de las acciones emprendidas
  • 50. Mapas conceptuales Propician Permiten concretar Relacionan y estructuran Proceso de Pensamiento autónomo Conceptos Asimilación y reflexivo con Comprensión Interiorización de Nueva información
  • 51. COMPONENTES DE LOS MAPAS CONCEPTUALES  Un mapa conceptual consta de los siguientes elementos:  Conceptos  Conectores, con o sin flechas  Palabras enlace o descriptores  Frases o proposiciones
  • 52. TIPOS DE PROGRAMAS DISPONIBLES  Programas estándar o de uso general  Procesadores de texto  Hojas de cálculo  Programas de presentaciones  Incluyen herramientas básicas para la creación de cualquier tipo de diagrama
  • 53. TIPOS DE PROGRAMAS DISPONIBLES  Programas de aplicación específica  IHMC CmapTools  http://cmap.ihmc.us/  Eve  http://www.goosee.com/  Freemind  http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/M ain_Page  Inspiration  http://www.inspiration.com
  • 54. PROYECTO JCLIC  Herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia.  Desarrollado por la Generalitat de Cataluña en España  Es gratutito y está disponible en:  http://clic.xtec.es
  • 55. PROYECTO JCLIC  Objetivos:  Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.  Crear uno entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.
  • 56. ACTIVIDADES BASADAS EN INTERNET  Aprovechan la potencialidad de información y comunicación de internet.  Requieren una planeación cuidadosa y una selección de lo materiales más adecuados.
  • 57. BUSCADORES  Algunos de los principales son:  http://www.google.com.mx  http://www.yahoo.com  http://www.altavista.com  http://www.lycos.com  http://www.webcrawler.com  http://www.dogpile.com
  • 58. BUSCADORES  Algunos buscadores están integrados en portales como:  http://www.esmas.com  http://www.starmedia.com  http://www.todito.com  http://prodigy.msn.com//
  • 59. BUSCADORES  Búsqueda por categorías, palabras.  Filtrado de resultados por idioma.  Búsqueda de imágenes  Búsqueda avanzada
  • 60. RECOMENDACIONES PARA USAR LOS BUSCADORES  Buscar por medio de las palabras clave  No utilizar artículos, preposiciones, conjunciones en las búsquedas  Omitir las mayúsculas y acentos  Utilizar los filtros de idioma o país  Cuando se quieren encontrar dos o más palabras juntas, se entrecomillan.
  • 61. GLOSARIO COLABORATIVO  Integra un glosario a partir de una búsqueda en internet, análisis y síntesis de la información localizada.  Se realiza por correo electrónico  Requiere colaboración de cada uno de los miembros del equipo.
  • 62. LISTADO DE ENLACES (HOTLIST)  Actividad de exploración abierta a partir de un conjunto de enlaces a páginas web (entre 5 y 10 enlaces) seleccionadas por el profesor/a para complementar y enriquecer el estudio de un tema.  http://www.kn.pacbell.com/wired/China/hotlist .html
  • 63. ÁLBUM MULTIMEDIA  Ofrece a los alumnos un listado de enlaces a páginas web ricas en contenidos y elementos multimediales para elaborar, a partir de ellas, un álbum multimedia con imágenes, gráficos, sonidos y textos.  Para elaborar documentos en procesador de palabras o una presentación
  • 64. PORTAFOLIO DIGITAL  Recopilación de los trabajos escolares o académicos de un alumno, susceptibles de presentarse en formato digital.  Requiere que los alumnos desarrollen las destrezas técnicas de publicación en formato web.
  • 65. PORTAFOLIO DIGITAL  Requiere también adquirir las capacidades conceptuales de organización de la información (recopilación, selección, organización temática, jerárquica e hipertextual, evaluación del trabajo realizado, etc.)  http://www.k12.hi.us/~cmin/tethree/learning/portfoli osample.htm
  • 66. BÚSQUEDA DEL TESORO  En ella los alumnos han de localizar dentro de una página web respuestas a los interrogantes formulados por el profesor(a).  Adicionalmente se puede incluir una "Pregunta llave", la finalidad de la cual es que los alumnos sinteticen todo aquello que han aprendido y demuestren que lo han entendido.
  • 67. BÚSQUEDA DEL TESORO  http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ma nuales/usos_educativos/CAZAS_IES_RABID A/CIRCUITOS%20ELECTRONICOS.htm
  • 68. SCAVENGER HUNT (BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN CONFIABLE)  Exige a los alumnos encontrar y evaluar la pertinencia de la información en una web para responder al problema planteado.  Se plantean preguntas sobre un mismo tema.  http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec670/egy pt/hunt/EgyptHunt.html
  • 69. SUBJECT SAMPLER  Comparación de fenómenos y situaciones y que den interpretaciones personales.  http://www.kn.pacbell.com/wired/China/sampl er.html
  • 70. INSIGHT REFLECTOR  Permiten estimular la reflexión y debate  Son particularmente adecuadas en el aprendizaje de la lengua y en ciencias sociales.
  • 71. CONCEPT BUILDER  Se sugiere cuando un concepto nuevo requiere un alto nivel de abstracción  Se muestra a los alumnos un amplio abanico de ejemplos lo más visuales posibles para favorecer la construcción del nuevo conocimiento.  Una posterior discusión en grupo puede ayudar a refinar los conceptos adquiridos.
  • 72. WEBQUEST  Búsqueda guiada de información a través de la Web  Puede plantearse como actividad individual o de grupo.  Diferente duración  Incluye título, situación, tarea, recursos, procesos, consejos, conclusión.
  • 73. WEBQUEST  http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ma nuales/usos_educativos/CAZAS_IES_RABID A/logaritmos%20y%20datacion%20c14/data cion_carbono14.htm
  • 74. SESIÓN A DISTANCIA  Se deberán formar equipos de 5 personas, debiendo recabar sus nombres completos y correo electrónico.  Los conceptos a investigar son:  Biblioteca digital.  Bitácora digital (Blog)  Campus virtual.  Listas electrónicas.  LMS  Foro de discusión  Chat  Software educativo.  Sociedad de la información  Brecha digital
  • 75. SESIÓN A DISTANCIA  El primer participante de cada equipo realizará la búsqueda en Internet y escribirá la definición de los dos primeros conceptos del glosario, indicando la fuente de consulta, y deberá enviarlo por correo electrónico al siguiente participante.  Cada uno deberá revisar y enriquecer los conceptos ya encontrados e investigar sobre los dos siguientes.  El último miembro del equipo enviará el glosario al primero, quien deberá realizar la revisión final y enviarlo por correo electrónico a la profesora.