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Adaptado de: Huellas en tecnología. Experiencias de maestros. MEN; Colombia, 1996. Pág.133-142
Proyectos tecnológicos en el aula
Los proyectos han sido tomados como una estrategia didáctica de aula para desarrollar la práctica
pedagógica de la Educación en Tecnología. Las razones para ello son múltiples y van desde
considerarlos como procesos de investigación hasta concebirlos como un camino posible para la
fabricación de un producto.
En el trabajo por proyectos, el rol del maestro, además de consultante, es el de facilitador y
orientador de los procesos que se desarrollan en el aula. Ahora bien, cuando el profesor observa el
trabajo de sus alumnos desde la perspectiva del adulto debe dimensionar el progreso de
habilidades, capacidades, competencias y conocimientos, a la vez que proponer retos para
habilitarlos en el acontecimiento de estos procesos.
El niño formula preguntas de manera persistente y deliberada, no se muestra
satisfecho con explicaciones superficiales, sino que trata de profundizar.
La curiosidad no siempre se manifiesta verbalmente.
Un bebé manipula objetos…, un jovencito los despedaza para ver
cómo funcionan o qué tienen por dentro. El niño o niña creativa experimenta con
palabras, objetos e ideas, tratando siempre de extraer de ellos significados nuevos.
Lagemann
Los proyectos han sido tomados como una estrategia didáctica de aula para desarrollar la práctica
pedagógica de la educación en tecnología. Las razones para ello son múltiples y van desde
considerarlos como procesos de investigación hasta concebirlos como un camino posible para la
fabricación de un producto.
Sin embargo, en el trabajo con maestros se ha encontrado que no hay tanta claridad sobre qué es
y qué implica trabajar por proyectos. De esta manera, a toda tarea que se emprende en el aula se
le da el mote de proyecto.
Cotidianamente, los proyectos se asumen como el desarrollo de un tema específico o de una idea
del maestro o simplemente se emplean para adelantar una tarea específica, por ejemplo hacer
una práctica de medición, componer un escrito o elaborar una cartelera, pero realmente esto
demuestra una visión pobre y reducida del concepto y dimensión de los proyectos.
¿Qué es un proyecto de aula?
Un proyecto de aula es un conjunto de actividades y tares de carácter tecnológico, científico,
lúdico, técnico, artístico, etc. que se programan para alcanzar un propósito y que surgen como
respuesta a un proceso de análisis y reflexión sobre la realidad y buscan dar solución a problemas
y/o necesidades reales, dentro de un contexto determinado, bien sea el hogar, el colegio, la
comunidad, la industria, la ciudad, el país.
Desde el punto de vista operativo, un proyecto de aula nace en un área específica, a partir de una
construcción colectiva y atendiendo a las necesidades, intereses e inquietudes de los participantes
y en su desarrollo involucra a las demás áreas pues requiere de todo el apoyo logístico, académico
y técnico posible para llegar a feliz término.
Los proyectos tecnológicos de aula
Cuando los proyectos son de carácter tecnológico y se llevan al aula, deben verse como sistemas
de estudio integrado en los cuales
 se enseñan y aprenden conocimientos,
 se desarrollan capacidades, habilidades y destrezas, y
 se producen objetos y se plantean alternativas de solución a problemas o necesidades.
Todo esto asociado al cultivo y al fomento de actitudes, valores y desarrollo de competencias en
sus ejecutores.
Al ser una construcción colectiva, maestros y alumnos deben tener una idea clara de lo que están
tratando de aprender; deben saber, además, algo sobre el tipo de producto final que desean
conseguir. Estas metas deben ser flexibles pues a medida que el proyecto progresa, pueden surgir
ideas nuevas que conlleven cambios en los planes originales.
a. ¿Qué se espera de los proyectos tecnológicos en el aula?
1. Que promuevan aprendizajes significativos en los estudiantes a partir de situaciones
pedagógicas ricas en juego de roles.
2. Que desarrollen y potencien las capacidades básicas en sus ejecutores.
3. Qué permitan determinar de qué manera las capacidades y los conocimientos se van
desarrollando realmente en el alumno.
4. Que sean un vehículo para la enseñanza y para el aprendizaje de conocimientos y técnicas.
5. Que fundamenten la capacidad de decidir y actuar, atendiendo al equilibrio entre la satisfacción
individual de necesidades y la conciencia de las necesidades colectivas.
6. Que conduzcan al estudiante a ser una persona autónoma, con criterios personales frente al
conocimiento, a la vida y a la toma de decisiones.
7. Que conjuguen procesos culturales asociados a expresiones folclóricas, artísticas, de producción
científica, de producción tecnológica y de producción de bienes y servicios.
8. Que posibiliten la construcción de códigos y significados compartidos socialmente.
9. Que ofrezcan la posibilidad de construir objetos, desarrollar procesos y experimenta con ellos.
10. Que fomenten el nacimiento de alternativas de solución a partir de la construcción personal
que el alumno haga del problema o de la necesidad.
11. Que potencien el trabajo en equipo y ofrezcan igualdad de oportunidades para niños y niñas.
b. Estrategia metodológica para diseñar y desarrollar proyectos tecnológicos en el aula
Como vemos, los proyectos tecnológicos de aula tienen funciones específicas que cumplir. Al
desarrollarlos, se busca que trasciendan e involucren a todos los maestros. Para desarrollar un
proyecto, surgen necesidades muy específicas por lo cual se hace necesario involucrar maestros de
otras áreas; por ejemplo para el proyecto Fabricación de una chocolatina de 20 gramos y un sabor
adicional, con estudiantes de grado sexto, se involucró al maestro de Matemáticas, para entender
y manejar los sistemas de medidas; al de Idiomas y Español, para elaborar informes y consultar
bibliografía; al de Contabilidad, para comercializar el producto, y por supuesto, al maestro de
Diseño, para elaborar empaques.
En los proyectos tecnológicos, los procesos, los objetos y los sistemas que se producen son el
pretexto para permitir que lo que se espera de ellos sea una realidad en el aula. Esa es otra
característica. Por tanto, para que los proyectos tecnológicos sean lo que se espera de ellos desde
el punto de vista pedagógico y tecnológico, es necesario establecer una estrategia metodológica
que permita la construcción de conocimientos y de técnicas, la promoción de las capacidades
básicas de los estudiantes y ayude a que, en últimas, los proyectos sirvan para la vida.
En la figura adjunta se muestra una estrategia para diseñar y desarrollar proyectos tecnológicos de
aula, que nace, como ya dijimos, en la construcción colectiva que se haga de él. En ella podemos
analizar lo siguiente:
1. Los proyectos tecnológicos encierran dos fases bien definidas: la fase tecnológica (proceso
intelectual) y la técnica (proceso manual).
2. La fase tecnológica es apoyada por las actividades tecnológicas, las actividades científicas y las
actividades artísticas.
3. La fase técnica se desarrolla por medio de actividades técnicas.
4. la evaluación no es el fin del proceso, sino el medio para construir conocimiento y desarrollar
capacidades en sus ejecutores, pues está presente en todos y cada uno de los pasos de desarrollo
del proyecto, referida siempre a los juicios de valor emitidos a partir de la reflexión sobre lo hecho
y lo alcanzado.
FASE TECNOLÓGICA
Esta fase se inicia cuando maestros y alumnos inician su proceso de construcción del proyecto. En
ella se diseñan los objetos, sistemas o procesos solución del problema objeto de estudio, y
comprende una serie de pasos que se caracterizan por su índole reflexiva, de manejo de
información y de toma de decisiones. Para potenciar esta fase, además de los procesos de
investigación y de manejo de información, es fundamental desarrollar actividades variadas en
estilo y contenidos. Estas actividades son de tres tipos:
1. Actividades tecnológicas son un conjunto de acciones que se organizan y desarrollan a partir de
las necesidades de los alumnos con el fin de construir conocimiento tecnológico, desarrollar
habilidades específicas, así como capacidades básicas en sus ejecutores. Las actividades de este
tipo son de formato abierto, es decir, no son previstas en su totalidad y su carácter es
interdisciplinario, por lo cual pueden involucrar desde la ciencia hasta el arte y apoyarse en la
técnica y en las tecnologías de base (Electricidad, Electrónica, Mecánica, informática, etc.).
Estas actividades nacen de ideas muy sencillas y con criterios definidos. Sin embargo, estos
criterios no deben ser muy elaborados o complejos, pues las actividades deben apuntar hacia
retos nuevos y cada vez más exigentes, por tanto si el primer conjunto de criterios es muy amplio
o muy puntual, se corre el riesgo de no progresar al tratar de lograrlo, lo cual hace que los nuevos
retos/criterios se restrinjan con relación a los planeados inicialmente, limitando así los esquemas
básicos de pensamiento y acción que se suceden.
Desde estas actividades se conciben y diseñan las soluciones tecnológicas y se hace posible acercar
cada vez más las soluciones dadas al mundo real. Esto significa que, a medida que avanzan las
actividades, las nuevas tareas que se proponen permiten que los alumnos determinen o focalicen
nuevos criterios y retos para sus productos, buscando siempre que los esquemas de acciones y de
pensamientos se fusionen para que las ideas se pongan en marcha.
En este sentido, su ejecución en el aula puede y debe involucrar las actividades científicas, las
actividades artísticas y las actividades técnicas, todo esto con el fin de que los objetos, los
procesos y los sistemas se desarrollen científicamente, sean agradables a la vista de los usuarios y
exploten la creatividad de maestros y alumnos.
En el análisis de los procesos y resultados obtenidos durante el desarrollo del proyecto tecnológico
de aula, se llega a la conclusión de que se han desarrollado actividades diferentes a las
tradicionales y cotidianas. Son actividades de duración variable e involucraron diferentes procesos,
algunas asociadas con el manejo de materiales, utensilios y producción, y otras relacionadas con
los conceptos de la ciencia u otras disciplinas.
Con respecto a las actividades tecnológicas representadas en el gráfico anterior, los maestros y
alumnos involucrados en éstas manifiestan que los conocimientos adquiridos son funcionales y
significativos en sí mismos y se constituyen en pilares para adquirir otros nuevos. Además, ven en
ellas el elemento que les permite comprender y modificar el mundo que los rodea. Así mismo, les
han servido para potenciar la reflexión, la comunicación, la creatividad y la productividad por
medio del análisis que realizan de su quehacer cotidiano, de las posibilidades y oportunidades que
tienen para expresar ideas, manipular materiales, herramientas, equipos, asumir diferentes roles,
fabricar objetos, buscar alternativas de solución y tomar decisiones. Afirman que gracias a ellas se
convierten en individuos competentes en el ámbito laboral y en el plano personal.
2. Actividades científicas son un conjunto de acciones que se organizan y desarrollan en el aula
para acceder a la comprensión de los fenómenos naturales o sociales y a la construcción de
conocimientos científicos en las diferentes disciplinas que conforman el currículo escolar.
Por ejemplo, cuando los alumnos estuvieron procesando los ingredientes para fabricar la
chocolatina, surgieron preguntas específicas: ¿Por qué se derrite la base de chocolate si el
recipiente que la contiene no está en contacto directo con el fogón de la estufa? ¿Por qué el coco
o el maní producen aceite y no se derriten como la base de chocolate? ¿Por qué los ingredientes
no se mezclan? Preguntas como estas hicieron que se pasara a un tipo de actividad diferente a la
tecnológica. Se vio la necesidad de adelantar una serie de tareas para llegar a entender algunos
fenómenos físico-químicos que se estaban presentando.
Una actividad que apuntó hacia la comprensión de los conceptos físicos de temperatura y calor y
dentro de ellos entender los cambios de estado de la materia, fue la de “cocinar hielo”. Loa
alumnos y alumnas tuvieron que medir temperaturas usando el termómetro, tomar datos,
elaborar gráficas de temperatura vs. Tiempo, hacer revisión bibliográfica y analizar los resultados
para construir los conceptos relacionados con el tema. Por ello, la actividad anterior y a su
conjunto de tareas particulares pueden ser denominadas actividades científicas.
La actividad científica nace en un área específica y se desarrolla en ella empleando el método que
le es propio. Parte del planteamiento de hipótesis frente a un problema o fenómeno natural y/o
social y busca elaboraciones activas de la realidad, las cuales construye cada estudiante, y con
base en sus ideas previas -preconceptos-, en la confrontación de esquemas alternativos, las
prácticas experimentales y la revisión bibliográfica, llevan a determinar la veracidad o falsedad de
las hipótesis y a construir significados compartidos socialmente.
En cuanto a lo operativo, las actividades científicas se desarrollan empleando y apoyándose en
objetos tecnológicos para expresar conocimientos y realidades, hacen que las elaboraciones
logradas por los estudiantes les permitan una construcción racional del mundo.
En los proyectos tecnológicos, las actividades científicas juegan un papel fundamental para la
construcción de conceptos teóricos y, en consecuencia, la sustentación de los distintos discursos
explicativos o argumentaciones necesarias para comprender y valorar el mundo de los
instrumentos y objetos concebidos, diseñados y producidos por el hombre; en otras palabras, las
actividades científicas posibilitan la construcción del saber tecnológico.
3. Actividades artísticas son actividades referidas a la expresión de lo bello, de la sensibilidad del
hombre dentro de un contexto socio-cultural. En sus manifestaciones, el hombre hace uso de
expresiones particulares de la ciencia y la tecnología empleando para ello materiales y principios
físicos.
Estas actividades determinan la aceptación social de los productos de la tecnología. A partir de
ellas puede determinarse la creatividad del estudiante, su fluidez, flexibilidad, originalidad,
organización y además, apreciar el valor estético de sus productos a partir de la armonía respecto
a espacio, línea, forma, composición, color, textura, etc.
FASE TÉCNICA
A la fase tecnológica le sigue imprescindiblemente el trabajo técnico, donde se manipulan y
transforman los materiales y se hace uso de los medios y métodos adecuados para la fabricación
de objetos o sistemas. A esta fase pertenecen las actividades técnicas que se mencionaban
anteriormente y que corresponden a:
Actividades técnicas son aquellas que atañen al modo particular de “hacer” las cosas, a las
operaciones necesarias para efectuar un proceso de producción específico. Por tanto, a través de
ellas es posible materializar las ideas, dado que están referidas a las acciones procedimentales
para el uso de herramientas, máquinas y equipos.
c. Resumiendo
Así concebidos y desarrollados, los proyectos tecnológicos en el aula, además de construir una
oportunidad enriquecedora en el trabajo por proyectos, permiten construir simbióticamente el
binomio ciencia-tecnología, encontrar caminos para desarrollar la Educación en Tecnología,
potenciando las fortalezas y superando las debilidades en la solución de problemas.
Las actividades desarrolladas en cada una de las fases de los proyectos tecnológicos generan
confianza en alumnos, alumnas, maestros y maestras sobre la posibilidad de desarrollar la
creatividad, inventar y construir en el campo de la Educación en Tecnología. Pero el hecho
educativo no es sencillo. Tiene una enorme variedad de interrelaciones e implicaciones cuando se
desea propiciar una verdadera Educación en Tecnología y con ella lograr el mejoramiento
cualitativo del proceso educativo, máxime si se tiene en cuenta que (1) los proyectos no se
desarrollan en un tiempo y con una secuencia rígida; (2) los objetos, sistemas y procesos producto
del trabajo de aula son el pretexto para construir conocimiento tecnológico, potenciar las
capacidades, fomentar una actitud positiva frente a desarrollo científico-tecnológico moderno y
desarrollar aptitudes tecnológicas, y (3) la educación en Tecnología no sólo trata de contenidos,
sino de procesos, y no sólo de ellos, sino de resultados; en otras palabras, ella es en sí misma una
conjunción: no se trata de esto o aquello, sino de esto y aquello.
Lo anterior exige que la estructura institucional sea flexible y dinámica y que los proceso de aula,
además de lo anterior, sean ricos en juegos de roles que posibiliten la participación activa de los
alumnos, es decir, que sean ellos mismos quienes con su trabajo y la orientación del maestro,
logren asimilar y comprender los modelos de interpretación del mundo tecnológico, sus teorías y
explicaciones.
d. Rol del maestro en el trabajo por proyectos tecnológicos
El maestro juega muchos roles durante el trabajo por proyectos. Es importante recordar que este
tipo de trabajo contiene espacios para aprender y para enseñar, y en la medida en que nos
involucremos, todos resultamos siendo estudiantes.
Debemos aprender que la Educación en Tecnología, desde el punto de vista del profesor se refiere
a la ayuda que podamos brindar para que los estudiantes desarrollen su comprensión, sus
habilidades y conocimientos, y sean capaces de identificar necesidades, oportunidades, sortear
sus dificultades y planear exactamente cómo superarlas.
El maestro debe aprender a observar los errores que cometen los alumnos sin interferir hasta que
esos errores se conviertan en evidentes para los mismos estudiantes y decidan pedir consejo o
ayuda. Entonces se les pueden sugerir actividades que los animen a negociar ideas y a planear de
común acuerdo actividades de refuerzo o de desarrollo específico.
En el trabajo por proyectos, el rol del maestro, además de consultante, es el de facilitador y
orientador de los procesos que se desarrollen en el aula. Ahora bien, cuando el profesor observa el
trabajo de sus alumnos desde la perspectiva del adulto debe dimensionar el progreso de
habilidades, capacidades, competencias y conocimientos, a la vez que proponer retos para
habilitarlos en el acontecimiento de estos procesos.
Es fundamental que el maestro al plantear trabajo por proyectos en el aula, reflexione acerca de
cuáles son los intereses y necesidades de los alumnos y de acuerdo con ello qué quiere que el
alumno aprenda y comprenda más, qué procesos y estrategias desea que los alumnos desarrollen
para que les ayuden a relacionar los aspectos de pensamiento y acción y qué tipo de
conocimientos, destrezas y contenidos pueden lograrse por medio de la actividad planeada.
A manera de conclusiones
Los proyectos tecnológicos serán el componente pedagógico que permita recorrer nuevos
caminos para la construcción de la Educación en tecnología y enriquecer experiencias educativas
de los estudiantes y maestros, desarrollando y aprovechando su curiosidad, creatividad,
entusiasmo y talento.
Se debe buscar que los estudiantes tengan éxito en sus procesos de investigación y producción. No
se trata de frustrarlos tempranamente con desafíos que superen sus capacidades (secuencia lógica
en función de su edad y desarrollo de sus capacidades), sino de complementar y fomentar en los
estudiantes una actitud crítica y creativa frente al aprendizaje de la Ciencia y la Tecnología.
En los proyectos tecnológicos, los conocimientos científico, tecnológico, técnico y artístico pueden
considerarse instrumentos del proceso de producción sólo cuando se han integrado
significativamente en esquemas de pensamiento más genéricos que son aquellos que usa el
individuo cuando interpreta la realidad concreta en que vive y sobre la cual actúa.
Si queremos ver a nuestros alumnos interesados en el estudio de la tecnología como actividad
formativa, llena de experiencias agradables y significativas, debemos desarrollar proyectos
tecnológicos que les ofrezcan oportunidades y los enriquezcan, que se diseñen teniendo en cuenta
sus características, posibilidades, inquietudes, intereses y necesidades, y que los involucren y
comprometan desde el momento de la planeación hasta la evaluación.

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  • 1. Adaptado de: Huellas en tecnología. Experiencias de maestros. MEN; Colombia, 1996. Pág.133-142 Proyectos tecnológicos en el aula Los proyectos han sido tomados como una estrategia didáctica de aula para desarrollar la práctica pedagógica de la Educación en Tecnología. Las razones para ello son múltiples y van desde considerarlos como procesos de investigación hasta concebirlos como un camino posible para la fabricación de un producto. En el trabajo por proyectos, el rol del maestro, además de consultante, es el de facilitador y orientador de los procesos que se desarrollan en el aula. Ahora bien, cuando el profesor observa el trabajo de sus alumnos desde la perspectiva del adulto debe dimensionar el progreso de habilidades, capacidades, competencias y conocimientos, a la vez que proponer retos para habilitarlos en el acontecimiento de estos procesos. El niño formula preguntas de manera persistente y deliberada, no se muestra satisfecho con explicaciones superficiales, sino que trata de profundizar. La curiosidad no siempre se manifiesta verbalmente. Un bebé manipula objetos…, un jovencito los despedaza para ver cómo funcionan o qué tienen por dentro. El niño o niña creativa experimenta con palabras, objetos e ideas, tratando siempre de extraer de ellos significados nuevos. Lagemann Los proyectos han sido tomados como una estrategia didáctica de aula para desarrollar la práctica pedagógica de la educación en tecnología. Las razones para ello son múltiples y van desde considerarlos como procesos de investigación hasta concebirlos como un camino posible para la fabricación de un producto. Sin embargo, en el trabajo con maestros se ha encontrado que no hay tanta claridad sobre qué es y qué implica trabajar por proyectos. De esta manera, a toda tarea que se emprende en el aula se le da el mote de proyecto. Cotidianamente, los proyectos se asumen como el desarrollo de un tema específico o de una idea del maestro o simplemente se emplean para adelantar una tarea específica, por ejemplo hacer una práctica de medición, componer un escrito o elaborar una cartelera, pero realmente esto demuestra una visión pobre y reducida del concepto y dimensión de los proyectos. ¿Qué es un proyecto de aula? Un proyecto de aula es un conjunto de actividades y tares de carácter tecnológico, científico, lúdico, técnico, artístico, etc. que se programan para alcanzar un propósito y que surgen como respuesta a un proceso de análisis y reflexión sobre la realidad y buscan dar solución a problemas y/o necesidades reales, dentro de un contexto determinado, bien sea el hogar, el colegio, la comunidad, la industria, la ciudad, el país. Desde el punto de vista operativo, un proyecto de aula nace en un área específica, a partir de una construcción colectiva y atendiendo a las necesidades, intereses e inquietudes de los participantes
  • 2. y en su desarrollo involucra a las demás áreas pues requiere de todo el apoyo logístico, académico y técnico posible para llegar a feliz término. Los proyectos tecnológicos de aula Cuando los proyectos son de carácter tecnológico y se llevan al aula, deben verse como sistemas de estudio integrado en los cuales  se enseñan y aprenden conocimientos,  se desarrollan capacidades, habilidades y destrezas, y  se producen objetos y se plantean alternativas de solución a problemas o necesidades. Todo esto asociado al cultivo y al fomento de actitudes, valores y desarrollo de competencias en sus ejecutores. Al ser una construcción colectiva, maestros y alumnos deben tener una idea clara de lo que están tratando de aprender; deben saber, además, algo sobre el tipo de producto final que desean conseguir. Estas metas deben ser flexibles pues a medida que el proyecto progresa, pueden surgir ideas nuevas que conlleven cambios en los planes originales. a. ¿Qué se espera de los proyectos tecnológicos en el aula? 1. Que promuevan aprendizajes significativos en los estudiantes a partir de situaciones pedagógicas ricas en juego de roles. 2. Que desarrollen y potencien las capacidades básicas en sus ejecutores. 3. Qué permitan determinar de qué manera las capacidades y los conocimientos se van desarrollando realmente en el alumno. 4. Que sean un vehículo para la enseñanza y para el aprendizaje de conocimientos y técnicas. 5. Que fundamenten la capacidad de decidir y actuar, atendiendo al equilibrio entre la satisfacción individual de necesidades y la conciencia de las necesidades colectivas. 6. Que conduzcan al estudiante a ser una persona autónoma, con criterios personales frente al conocimiento, a la vida y a la toma de decisiones. 7. Que conjuguen procesos culturales asociados a expresiones folclóricas, artísticas, de producción científica, de producción tecnológica y de producción de bienes y servicios. 8. Que posibiliten la construcción de códigos y significados compartidos socialmente. 9. Que ofrezcan la posibilidad de construir objetos, desarrollar procesos y experimenta con ellos. 10. Que fomenten el nacimiento de alternativas de solución a partir de la construcción personal que el alumno haga del problema o de la necesidad. 11. Que potencien el trabajo en equipo y ofrezcan igualdad de oportunidades para niños y niñas. b. Estrategia metodológica para diseñar y desarrollar proyectos tecnológicos en el aula Como vemos, los proyectos tecnológicos de aula tienen funciones específicas que cumplir. Al desarrollarlos, se busca que trasciendan e involucren a todos los maestros. Para desarrollar un proyecto, surgen necesidades muy específicas por lo cual se hace necesario involucrar maestros de otras áreas; por ejemplo para el proyecto Fabricación de una chocolatina de 20 gramos y un sabor adicional, con estudiantes de grado sexto, se involucró al maestro de Matemáticas, para entender y manejar los sistemas de medidas; al de Idiomas y Español, para elaborar informes y consultar
  • 3. bibliografía; al de Contabilidad, para comercializar el producto, y por supuesto, al maestro de Diseño, para elaborar empaques. En los proyectos tecnológicos, los procesos, los objetos y los sistemas que se producen son el pretexto para permitir que lo que se espera de ellos sea una realidad en el aula. Esa es otra característica. Por tanto, para que los proyectos tecnológicos sean lo que se espera de ellos desde el punto de vista pedagógico y tecnológico, es necesario establecer una estrategia metodológica que permita la construcción de conocimientos y de técnicas, la promoción de las capacidades básicas de los estudiantes y ayude a que, en últimas, los proyectos sirvan para la vida. En la figura adjunta se muestra una estrategia para diseñar y desarrollar proyectos tecnológicos de aula, que nace, como ya dijimos, en la construcción colectiva que se haga de él. En ella podemos analizar lo siguiente: 1. Los proyectos tecnológicos encierran dos fases bien definidas: la fase tecnológica (proceso intelectual) y la técnica (proceso manual). 2. La fase tecnológica es apoyada por las actividades tecnológicas, las actividades científicas y las actividades artísticas. 3. La fase técnica se desarrolla por medio de actividades técnicas. 4. la evaluación no es el fin del proceso, sino el medio para construir conocimiento y desarrollar capacidades en sus ejecutores, pues está presente en todos y cada uno de los pasos de desarrollo del proyecto, referida siempre a los juicios de valor emitidos a partir de la reflexión sobre lo hecho y lo alcanzado. FASE TECNOLÓGICA Esta fase se inicia cuando maestros y alumnos inician su proceso de construcción del proyecto. En ella se diseñan los objetos, sistemas o procesos solución del problema objeto de estudio, y comprende una serie de pasos que se caracterizan por su índole reflexiva, de manejo de información y de toma de decisiones. Para potenciar esta fase, además de los procesos de investigación y de manejo de información, es fundamental desarrollar actividades variadas en estilo y contenidos. Estas actividades son de tres tipos:
  • 4. 1. Actividades tecnológicas son un conjunto de acciones que se organizan y desarrollan a partir de las necesidades de los alumnos con el fin de construir conocimiento tecnológico, desarrollar habilidades específicas, así como capacidades básicas en sus ejecutores. Las actividades de este tipo son de formato abierto, es decir, no son previstas en su totalidad y su carácter es interdisciplinario, por lo cual pueden involucrar desde la ciencia hasta el arte y apoyarse en la técnica y en las tecnologías de base (Electricidad, Electrónica, Mecánica, informática, etc.). Estas actividades nacen de ideas muy sencillas y con criterios definidos. Sin embargo, estos criterios no deben ser muy elaborados o complejos, pues las actividades deben apuntar hacia retos nuevos y cada vez más exigentes, por tanto si el primer conjunto de criterios es muy amplio o muy puntual, se corre el riesgo de no progresar al tratar de lograrlo, lo cual hace que los nuevos retos/criterios se restrinjan con relación a los planeados inicialmente, limitando así los esquemas básicos de pensamiento y acción que se suceden. Desde estas actividades se conciben y diseñan las soluciones tecnológicas y se hace posible acercar cada vez más las soluciones dadas al mundo real. Esto significa que, a medida que avanzan las actividades, las nuevas tareas que se proponen permiten que los alumnos determinen o focalicen nuevos criterios y retos para sus productos, buscando siempre que los esquemas de acciones y de pensamientos se fusionen para que las ideas se pongan en marcha. En este sentido, su ejecución en el aula puede y debe involucrar las actividades científicas, las actividades artísticas y las actividades técnicas, todo esto con el fin de que los objetos, los procesos y los sistemas se desarrollen científicamente, sean agradables a la vista de los usuarios y exploten la creatividad de maestros y alumnos. En el análisis de los procesos y resultados obtenidos durante el desarrollo del proyecto tecnológico de aula, se llega a la conclusión de que se han desarrollado actividades diferentes a las tradicionales y cotidianas. Son actividades de duración variable e involucraron diferentes procesos, algunas asociadas con el manejo de materiales, utensilios y producción, y otras relacionadas con los conceptos de la ciencia u otras disciplinas.
  • 5. Con respecto a las actividades tecnológicas representadas en el gráfico anterior, los maestros y alumnos involucrados en éstas manifiestan que los conocimientos adquiridos son funcionales y significativos en sí mismos y se constituyen en pilares para adquirir otros nuevos. Además, ven en ellas el elemento que les permite comprender y modificar el mundo que los rodea. Así mismo, les han servido para potenciar la reflexión, la comunicación, la creatividad y la productividad por medio del análisis que realizan de su quehacer cotidiano, de las posibilidades y oportunidades que tienen para expresar ideas, manipular materiales, herramientas, equipos, asumir diferentes roles, fabricar objetos, buscar alternativas de solución y tomar decisiones. Afirman que gracias a ellas se convierten en individuos competentes en el ámbito laboral y en el plano personal. 2. Actividades científicas son un conjunto de acciones que se organizan y desarrollan en el aula para acceder a la comprensión de los fenómenos naturales o sociales y a la construcción de conocimientos científicos en las diferentes disciplinas que conforman el currículo escolar. Por ejemplo, cuando los alumnos estuvieron procesando los ingredientes para fabricar la chocolatina, surgieron preguntas específicas: ¿Por qué se derrite la base de chocolate si el recipiente que la contiene no está en contacto directo con el fogón de la estufa? ¿Por qué el coco o el maní producen aceite y no se derriten como la base de chocolate? ¿Por qué los ingredientes no se mezclan? Preguntas como estas hicieron que se pasara a un tipo de actividad diferente a la tecnológica. Se vio la necesidad de adelantar una serie de tareas para llegar a entender algunos fenómenos físico-químicos que se estaban presentando. Una actividad que apuntó hacia la comprensión de los conceptos físicos de temperatura y calor y dentro de ellos entender los cambios de estado de la materia, fue la de “cocinar hielo”. Loa alumnos y alumnas tuvieron que medir temperaturas usando el termómetro, tomar datos, elaborar gráficas de temperatura vs. Tiempo, hacer revisión bibliográfica y analizar los resultados para construir los conceptos relacionados con el tema. Por ello, la actividad anterior y a su conjunto de tareas particulares pueden ser denominadas actividades científicas. La actividad científica nace en un área específica y se desarrolla en ella empleando el método que le es propio. Parte del planteamiento de hipótesis frente a un problema o fenómeno natural y/o social y busca elaboraciones activas de la realidad, las cuales construye cada estudiante, y con base en sus ideas previas -preconceptos-, en la confrontación de esquemas alternativos, las prácticas experimentales y la revisión bibliográfica, llevan a determinar la veracidad o falsedad de las hipótesis y a construir significados compartidos socialmente. En cuanto a lo operativo, las actividades científicas se desarrollan empleando y apoyándose en objetos tecnológicos para expresar conocimientos y realidades, hacen que las elaboraciones logradas por los estudiantes les permitan una construcción racional del mundo. En los proyectos tecnológicos, las actividades científicas juegan un papel fundamental para la construcción de conceptos teóricos y, en consecuencia, la sustentación de los distintos discursos explicativos o argumentaciones necesarias para comprender y valorar el mundo de los
  • 6. instrumentos y objetos concebidos, diseñados y producidos por el hombre; en otras palabras, las actividades científicas posibilitan la construcción del saber tecnológico. 3. Actividades artísticas son actividades referidas a la expresión de lo bello, de la sensibilidad del hombre dentro de un contexto socio-cultural. En sus manifestaciones, el hombre hace uso de expresiones particulares de la ciencia y la tecnología empleando para ello materiales y principios físicos. Estas actividades determinan la aceptación social de los productos de la tecnología. A partir de ellas puede determinarse la creatividad del estudiante, su fluidez, flexibilidad, originalidad, organización y además, apreciar el valor estético de sus productos a partir de la armonía respecto a espacio, línea, forma, composición, color, textura, etc. FASE TÉCNICA A la fase tecnológica le sigue imprescindiblemente el trabajo técnico, donde se manipulan y transforman los materiales y se hace uso de los medios y métodos adecuados para la fabricación de objetos o sistemas. A esta fase pertenecen las actividades técnicas que se mencionaban anteriormente y que corresponden a: Actividades técnicas son aquellas que atañen al modo particular de “hacer” las cosas, a las operaciones necesarias para efectuar un proceso de producción específico. Por tanto, a través de ellas es posible materializar las ideas, dado que están referidas a las acciones procedimentales para el uso de herramientas, máquinas y equipos. c. Resumiendo Así concebidos y desarrollados, los proyectos tecnológicos en el aula, además de construir una oportunidad enriquecedora en el trabajo por proyectos, permiten construir simbióticamente el binomio ciencia-tecnología, encontrar caminos para desarrollar la Educación en Tecnología, potenciando las fortalezas y superando las debilidades en la solución de problemas. Las actividades desarrolladas en cada una de las fases de los proyectos tecnológicos generan confianza en alumnos, alumnas, maestros y maestras sobre la posibilidad de desarrollar la creatividad, inventar y construir en el campo de la Educación en Tecnología. Pero el hecho educativo no es sencillo. Tiene una enorme variedad de interrelaciones e implicaciones cuando se desea propiciar una verdadera Educación en Tecnología y con ella lograr el mejoramiento cualitativo del proceso educativo, máxime si se tiene en cuenta que (1) los proyectos no se desarrollan en un tiempo y con una secuencia rígida; (2) los objetos, sistemas y procesos producto del trabajo de aula son el pretexto para construir conocimiento tecnológico, potenciar las capacidades, fomentar una actitud positiva frente a desarrollo científico-tecnológico moderno y
  • 7. desarrollar aptitudes tecnológicas, y (3) la educación en Tecnología no sólo trata de contenidos, sino de procesos, y no sólo de ellos, sino de resultados; en otras palabras, ella es en sí misma una conjunción: no se trata de esto o aquello, sino de esto y aquello. Lo anterior exige que la estructura institucional sea flexible y dinámica y que los proceso de aula, además de lo anterior, sean ricos en juegos de roles que posibiliten la participación activa de los alumnos, es decir, que sean ellos mismos quienes con su trabajo y la orientación del maestro, logren asimilar y comprender los modelos de interpretación del mundo tecnológico, sus teorías y explicaciones. d. Rol del maestro en el trabajo por proyectos tecnológicos El maestro juega muchos roles durante el trabajo por proyectos. Es importante recordar que este tipo de trabajo contiene espacios para aprender y para enseñar, y en la medida en que nos involucremos, todos resultamos siendo estudiantes. Debemos aprender que la Educación en Tecnología, desde el punto de vista del profesor se refiere a la ayuda que podamos brindar para que los estudiantes desarrollen su comprensión, sus habilidades y conocimientos, y sean capaces de identificar necesidades, oportunidades, sortear sus dificultades y planear exactamente cómo superarlas. El maestro debe aprender a observar los errores que cometen los alumnos sin interferir hasta que esos errores se conviertan en evidentes para los mismos estudiantes y decidan pedir consejo o ayuda. Entonces se les pueden sugerir actividades que los animen a negociar ideas y a planear de común acuerdo actividades de refuerzo o de desarrollo específico. En el trabajo por proyectos, el rol del maestro, además de consultante, es el de facilitador y orientador de los procesos que se desarrollen en el aula. Ahora bien, cuando el profesor observa el trabajo de sus alumnos desde la perspectiva del adulto debe dimensionar el progreso de habilidades, capacidades, competencias y conocimientos, a la vez que proponer retos para habilitarlos en el acontecimiento de estos procesos. Es fundamental que el maestro al plantear trabajo por proyectos en el aula, reflexione acerca de cuáles son los intereses y necesidades de los alumnos y de acuerdo con ello qué quiere que el alumno aprenda y comprenda más, qué procesos y estrategias desea que los alumnos desarrollen para que les ayuden a relacionar los aspectos de pensamiento y acción y qué tipo de conocimientos, destrezas y contenidos pueden lograrse por medio de la actividad planeada. A manera de conclusiones Los proyectos tecnológicos serán el componente pedagógico que permita recorrer nuevos caminos para la construcción de la Educación en tecnología y enriquecer experiencias educativas
  • 8. de los estudiantes y maestros, desarrollando y aprovechando su curiosidad, creatividad, entusiasmo y talento. Se debe buscar que los estudiantes tengan éxito en sus procesos de investigación y producción. No se trata de frustrarlos tempranamente con desafíos que superen sus capacidades (secuencia lógica en función de su edad y desarrollo de sus capacidades), sino de complementar y fomentar en los estudiantes una actitud crítica y creativa frente al aprendizaje de la Ciencia y la Tecnología. En los proyectos tecnológicos, los conocimientos científico, tecnológico, técnico y artístico pueden considerarse instrumentos del proceso de producción sólo cuando se han integrado significativamente en esquemas de pensamiento más genéricos que son aquellos que usa el individuo cuando interpreta la realidad concreta en que vive y sobre la cual actúa. Si queremos ver a nuestros alumnos interesados en el estudio de la tecnología como actividad formativa, llena de experiencias agradables y significativas, debemos desarrollar proyectos tecnológicos que les ofrezcan oportunidades y los enriquezcan, que se diseñen teniendo en cuenta sus características, posibilidades, inquietudes, intereses y necesidades, y que los involucren y comprometan desde el momento de la planeación hasta la evaluación.