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Himpe, Tom (2008). La publicidad de vanguardia. 150 campañas premiadas en la nueva era de 
las comunicaciones. Barcelona: Blume. 
 
1. SÉ LÚDICO 
"Déjame aprender jugando y jugar aprendiendo", escribió el catedrático y teórico cultural Johan 
Huizinga en su libro Homo Ludens (El hombre que juega, 1938), que trata sobre la importancia 
del juego en la cultura y la sociedad. Parece que, en la actualidad los empresarios se toman 
más en serio que nunca sus afirmaciones; y es que su creciente deseo de ofrecer experiencias 
de marca interactivas viene avivándose en parte por la cada vez más madura y dominante 
industria del juego. 
El juego, medio de inmersión por excelencia, tiene la capacidad de tocar la fibra sensible de las 
personas y mantener su atención durante un período de tiempo que parece ilimitado, algo que 
no puede decirse de ninguna otra herramienta. "Los videojuegos tienen un claro y poderoso 
efecto sobre los jugadores", afirma David Walsh, presidente del National Institute on Media and 
the Family (Instituto Nacional (Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y Familia). 
"Los juegos realmente buenos suelen ser muy, muy adictivos. Y sin embargo, también pueden 
ser buenos maestros. Simplemente tenemos que prestar atención a lo que nos enseñan". 
Por su naturaleza inmersiva, los juegos han madurado, sobrepasando el mero ámbito del 
entretenimiento, y cada vez más se emplean como medio de aprendizaje en el entorno militar, 
médico, educativo y político. "Sabemos desde hace tiempo que los juegos pueden agudizar la 
memoria y mejorar la coordinación entre el ojo y la mano; pero también pueden utilizarse para 
aprender habilidades de resolución de problemas, aumentar nuestra conciencia sobre las 
cuestiones que afectan al mundo, y tratar fobias sociales e incluso a personas con 
enfermedades graves", afirma Ben Sawyer, cofundador y director de Games for Health Project 
(Proyecto de Juegos para la Salud), una organización que reúne a médicos, investigadores y 
empresarios del sector del entretenimiento, con el objetivo de explorar nuevas formas que 
mejoren la práctica y las políticas de esta industria en lo referente al cuidado de la salud. 
Como resultado de las amplias posibilidades que ofrecen, los juegos se están convirtiendo en 
una herramienta interesante y viable para casi todas las empresas y organizaciones, que no 
solo quieren llegar a los jugadores previsibles, sino presentarse como marcas innovadoras que 
buscan atraer a un público joven y moderno. Ahora, incluso las industrias y los ámbitos más 
“serios”, como las finanzas, los gobiernos o el b2b, también recurren a ellos como herramienta 
para hacer más digeribles y atractivos sus mensajes. La forma más fácil es mediante 
publicidad que incluya algún juego ya existente al que se le integran sutiles e ingeniosos 
mensajes. Sin embargo, las marcas más audaces y ambiciosas crean sus propias 
experiencias interactivas. Este capítulo se centra sobre todo en estas últimas. 
Parece que éste es solo el principio. La industria de los videojuegos se duplica cada cinco años 
y está en constante transformación. El catedrático de diseño de juegos de la Universidad de 
California del Sur, Chris Swain, cree que “son la literatura del siglo XXI. Hoy en día puede ser 
difícil verlo así, pero las piezas están en el lugar adecuado para que acabe ocurriendo”. Según 
Emory Rowland, de Clickfire.com, “en el futuro los juegos serán cada vez más sociales, 
multisensoriales, asequibles, personalizables y educativos”. 
Sin embargo, lo más importante que ofrecen los juegos on­line es su capacidad de extender las 
experiencias virtuales al mundo real o conectarlas con acontecimientos reales. En la 
conferencia de “LeWeb3” de diciembre de 2007, Rafi Haladjian declaró que “el próximo reto no 
es hacer más cosas con los bits, sino con las cosas reales del  mundo real”. Las auténticas 
“marcas ludens” no limitan el concepto de entretenimiento a una experiencia en línea o a una 
videoconsola, sino que lo incorporan en su funcionamiento global, convirtiendo cada encuentro 
con la marca en un momento lúdico. 
 
2. SÉ CONTEXTUAL 
En los últimos años ha aparecido una reacción contraria a los anuncios publicitarios que se 
infiltran por todas partes en los espacios públicos. El movimiento contrario al llamado spam 
urbano (por parte de los medios de comunicación, ayuntamientos y organizaciones 
antipublicidad) acusa a las empresas de contaminar el entorno público colgando mensajes 
publicitarios por doquier. La creciente preocupación por la contaminación visual de estos 
espacios ha llevado a la aparición de diferentes tipos de restricciones de la publicidad. Quizá el 
caso más conocido haya sido el ocurrido en diciembre de 2006 en Sao Paulo, donde el alcalde 
Gilberto Kassab decidió prohibir las vallas publicitarias, denunciando la poca voluntad de las 
empresas anunciantes para cumplir con las normas de la ciudad en cuanto a los lugares donde 
se puede colocar o no cierto tipo de anuncios. 
Lo que la prohibición de Sao Paulo pone de relieve, y lo que las empresas tienen que 
comprender, es que la publicidad en espacios públicos puede ser vista por todo el mundo y, por 
tanto, es el tipo de publicidad más sensible. Cuando una empresa coloca mensajes publicitarios 
en los medios de comunicación tradicionales, la audiencia escoge de forma voluntaria ver ese 
canal de televisión determinado, escuchar esa emisora de radio, o leer ese periódico o revista. 
Por tanto, ha elegido por sí misma ver el contenido de dichos canales, tanto el editorial como el 
comercial. Si no quieren ver los anuncios, es muy sencillo, simplemente tienen que optar por 
dejar de leer, ver o escuchar. Sin embargo, cuando se trata de publicidad en espacios 
exteriores, la situación es muy diferente, porque no se puede decidir tan fácilmente si uno quiere 
o no estar expuesto a ella. Las empresas están entrando en los espacios públicos, forzando a 
los transeuntes a fijarse en ellas tanto si quieren como si no. En este caso, resulta mucho más 
difícil para la gente ignorar los mensajes, ya que contienen formatos cada vez más grandes y se 
ubican en lugares cada vez más intrusivos, por lo que los anuncios se cruzan ante los ojos de 
los transeúntes sin que éstos puedan hacer nada. 
En consecuencia, las empresas deben tener el máximo cuidado y atención a la hora de entrar 
en los espacios públicos. Básicamente, tienen que comprender que no son dueñas de la calle. 
Aunque cada vez se da menos libertad de acción a las marcas que cuelgan sus mensajes en 
cualquier lugar sin cuidado alguno ni lógica creativa, lo cierto es que todavía queda espacio para 
los mensajes inteligentes y pertinentes que se coloquen en el lugar y el momento adecuado. La 
clave está en que el anuncio tenga un mensaje o un formato adecuado según el contexto. Se 
trata de tener en cuenta el entorno concreto en el que aparece el mensaje, en lo que se refiere a 
las características exteriores del lugar u objeto (el aspecto de algo) o las características 
funcionales de éstos (lo que algo hace o su propósito). Incorporando o haciendo una referencia 
sutil a dichos elementos en la comunicación, se consigue un efecto más sorprendente y único. 
En otras palabras, cuanto más acorde sea el mensaje al lugar y al contexto en que se ubica, 
más probabilidades tendrá de llamar la atención y atraer a los transeúntes, en vez de aburrirles 
o molestarles. 
La mayoría de los espacios publicitarios exteriores no permiten a las empresas ser 
contextuales, ya que suelen alquilarse o comprarse en grandes cantidades, y no se sitúan en 
lugares individuales y específicos. Además, acostumbran a estar aislados del contexto urbano, 
por lo que no tienen ninguna función o valor específico sobre el entorno. La gran ventaja de 
abandonar los tradicionales lienzos publicitarios y optar por emplazamientos más objetivos y 
específicos, es que las empresas pueden adaptar su mensaje al entorno, con espacios 
publicitarios más inteligentes y contextuales, en vez de destacar por su falta de armonía con el 
entorno. 
Como consecuencia, las empresas deberían pensárselo dos veces antes de entrar en la arena 
pública, y procurar que valga la pena. La gente continuará agradeciendo las campañas 
inteligentes sólo si son capaces de realzar el entorno urbano y alegrarles el día con un toque de 
humor e ingenio. 
 
3. SÉ ESPECTACULAR 
Una de las palabras que se oye más amenudo en las reuniones de las agencias publicitarias y 
los departamentos de marketing de las empresas es “destacar”. A fin de cuentas, éste es el 
objetivo de todas las marcas: encontrar una manera de distinguirse de la competencia, 
sobresalir y destacar de verdad. En el democrático y fragmentado mercado actual, ésta es una 
tarea cada vez más difícil, ya que todo el mundo –desde los negocios locales a los empresarios 
más creativos– tiene igual acceso a las herramientas de comunicación on­line. 
Además, ser grande ayuda. El fragmentado paisaje mediático premia todo lo colosal y castiga lo 
pequeño e insignificante. En los últimos años, los acontecimientos y producciones que 
realmente han generado impacto sobre la cultura popular han sido, por lo general, grandes; 
grandes en alcance, en presupuesto, en duración, en todo. Podemos incluir películas (piensen 
en Spiderman, Transformers, El Señor de los Anillos o Piratas del Caribe), acontecimientos 
deportivos (las Olimpiadas, los Mundiales de fútbol, el Tour de Francia), o series de televisión 
emitidas en prime­time (Factor X, American Idol, Lost o Prison Break). El simple hecho de ser 
grande ayuda a sobresalir del montón y llamar la atención mundial. 
Sin embargo, la clave es la actitud más que el tamaño. Es cuestión de audacia, osadía y 
originalidad más que simplemente de envergadura o presupuesto. De hecho, la palabra 
adecuada no es grande sino espectacular, que no tiene que ver necesariamente con tamaño o 
magnitud. Definida como “sensacional en apariencia o emocionante en efecto”, es una cualidad 
que llama la atención por sí misma. Es espectacular lo que cuesta ignorarla y lo que atrapa, 
tanto si es grande como pequeña. Tampoco tiene que ver con preferencias personales. Puede 
ser que lo espectacular no te guste, pero por el simple hecho de serlo, como mínimo te fijas en 
ello. Te clava la mirada de frente, tanto si quieres como si no. Es por esta razón que traspasa 
fronteras y está en boca de todo el mundo. 
Es difícil definir cómo debe ser algo espectacular, ya que no existe una lista de características 
predefinida. Simplemente, lo sabes cuando lo ves u oyes hablar de ello. Se convierte en un éxito 
inmediato. Lo que las cosas espectaculares tienen en común es que se salen de lo ordinario, no 
se parecen a nada más y son asombrosamente increíbles. El célebre Caballo de Troya no era 
forzosamente una construcción grande y hermosa (Virgilio lo describió como “un corcel de 
monstruoso peso”), y sin embargo, hasta el día de hoy la imagen del gigantesco caballo de 
madera sigue grabada en el imaginario popular. 
No son tiempos de modestia o prudencia. Para que se las escuche, las marcas deben ser 
valientes y atrevidas. La mayoría de iniciativas de marketing y comunicación no han llegado de 
verdad a la gente porque la idea o la ejecución no eran suficientemente audaces o 
sobresalientes. Pueden haber sido muchas cosas, pero no espectaculares. Para entrar a 
formar parte de la conciencia colectiva, se tiene que ser, pensar y actuar de forma 
espectacular. Si no, sólo serán un punto insignificante en el radar, una nota a pie de página más 
en la ya amplia enciclopedia de la historia de marketing. 
 
4. SÉ CONTAGIOSO 
Una de las preguntas más repetidas por los clientes a las agencias y en las reuniones de 
brainstorming es: “¿Podemos hacer un video viral?” El marketing viral se basa en hacer que las 
personas se pasen mensajes unas a otras, convirtiéndose en un medio de multiplicación por sí 
mismas. En la actual era de las telecomunicaciones, esto puede tener efectos brutales e 
instantáneos. Sin embargo, encargar una pieza de contenido “viral” es algo claramente erróneo, 
ya que los vídeos solo pueden ser descritos como virales en retrospectiva. Se puede concluir 
que algo ha resultado ser viral una vez se ha extendido con éxito y de forma exponencial, pero 
decir que una pieza de contenido es viral antes de haber sido entregada a la audiencia es 
simplemente hacerse ilusiones. Por ese motivo, el número de empresas que hablan de 
potencial viral supera de largo los casos de éxito real. 
Todos conocemos las historias que han tenido éxito. Por ejemplo, The Evolution of Dance. El 
video de YouTube más visto de todos los tiempos muestra al cómico Judson Laipply bailando 
varias canciones populares de las últimas décadas. En números absolutos, el video de seis 
minutos se sitúa al lado de los programas más vistos de la historia de la televisión, como el 
último episodio de MASH, la Super Bowl, el episodio ¿Quién disparó a JR?, de Dallas, y el 
funeral de la princesa Diana de Gales. Sin embargo, para cada Evolution of Dance, existen 
millones de historias y videos mediocres que nunca se han extendido. Si bien en teoría cualquier 
pieza de contenido tiene la capacidad de extenderse a la velocidad de la luz; en la práctica, 
apenas un puñado lo hace. 
Aunque el éxito viral es imposible de predecir, algo que los creadores de contenidos pueden 
hacer es intentar obtener un producto final lo más contagioso posible. Las páginas web para 
compartir vídeos nos han enseñado que las empresas también pueden publicar en la esfera 
digital los mismos contenidos creados para canales de televisión tradicionales. Evidentemente, 
para que un vídeo se extienda, tiene que haberse diseñado para tal fin. Existen varias teclas que 
los vendedores pueden tocar para aumentar las probabilidades de que algo sea contagioso, 
tanto en cuanto a la creación como a la distribución. 
Los especialistas en publicidad viral GoViral han identificado siete componentes clave que 
determinan si un mensaje se extenderá entre la gente: una historia que atrape, pegajosidad 
(hasta que punto algo se queda grabado en la mente de las personas), relevancia, portabilidad 
(la idea debe estar libre de barreras físicas, técnicas y humanas), “compartibilidad” (debe 
ayudar a la gente a consolidar sus redes sociales), pertinencia/actualidad, y gancho (la 
presencia de un lema o frase ingeniosos que llamen la atención). 
Otros han descrito de manera distinta las reglas para que un contenido sea contagioso. En un 
popular vídeo de internet llamado Viral Video Learning Center (centro para el aprendizaje de 
videos virales), se nos explica que algunas de las principales tácticas para tener éxito son 
filmarse a sí mismo frente al escritorio, filmar el arte de caerse, de reírse de uno mismo, de los 
demás o de los animales, utilizar a estos últimos para hacer bromas pesadas a la gente, 
mostrar espectáculos de baile de Europa del Este o experimentar con excrementos y vómitos. 
El Video Viral Learning Center no anda equivocado. La provocación, el impacto y la sorpresa 
han demostrado muchas veces ser elementos esenciales de los contenidos contagiosos. La 
empresa de consultoría e investigación de mercados Millward Brown lo ha resumido de una 
forma muy ingeniosa con el acrónimo LEGS, de las palabras en inglés, “risa a carcajadas”, 
“irritabilidad”, “contenido fascinante” y “erotismo”. 
Las campañas de publicidad viral del siguiente capítulo tienen algunos o todos estos 
componentes en común. Además, también comparten el haber huido de estrategias y 
contenidos demasiado publicitarios y políticamente correctos, en favor de un estilo más 
espontáneo, auténtico y cercano a la vida real. Tanto en el caso de Dynamite Surfing de 
Quicksilver, del Touch of Gold de Nike, del Catch de Ray­Ban o del Stillfree de Marc Ecko, es 
necesario ver unos minutos de vídeo para descubrir quién está detrás de cada uno y si es 
auténtico o no. Este pequeño momento de duda ha demostrado ser crucial para que el 
contenido sea contagioso. 
 
5. SÉ INTRIGANTE 
Cualquiera que domine el arte de la seducción y el ligue sabe que no se tienen que poner todas 
las cartas sobre la mesa en la primera cita, sino que se debe mantener un poco la intriga, y de 
este modo la otra persona seguirá interesada en saber más. Debemos hacer que ésta vaya 
descubriéndonos, al tiempo que le vamos revelando poco a poco más cosas sobre nosotros. 
Este proceso de ir abriéndosr gradualmente a los demás también es válido en el campo de la 
publicidad. 
Por lo genetal, a las marcas no se les da muy bien este ritual de seducción. Están 
acostumbradas a revelarlo todo sobre ellas mismas en el primer encuentro, deseosas de tener 
a la gente en el saco lo antes posible. Sin embargo, la astuta audiencia de hoy en día es reacia 
a dejarse seducir tan rápida y abiertamente, y prefieren que las marcas les conquisten poco a 
poco, revelando sus mensajes de forma gradual, inteligente y coqueta. 
La necesidad de incluir el elemento de la expectación en la comunicación de marca proviene de 
la simple observación de que la intriga da que hablar. Lo que suscita preguntas genera más 
comentarios entre la gente que lo que sólo ofrece respuestas. Es evidente: ¿qué más hay que 
decir de una campaña que nos lo revela todo al detalle? En cambio, una campaña intrigante, 
que oculte parte de la hiatoria, mantiene a la gente expectante y les da tema de conversación. 
Sacando a la luz segmentos de información de forma aislada y evitando desvelarlo todo de una 
sola vez ­ya sea a lo largo del tiempo o mediante una selección de canales­ las marcas dejan 
que el público les haga el trabajo. Henry Jenkins, autor de Convergence Culture (2006), lo 
describe de forma brillante: "La clave está en crear algo que anime a la gente a unir sus 
esfuerzos y les mantenga ocupados". La publicidad se convierte en el juego del escondite, 
revelando con cuentagotas los detalles de la historia y manteniendo a la gente expectante. 
La necesidad de intriga aparece en un momento en el que el comportamiento de las personas 
en los medios de telecomunicación se ha visto modificado. El polifacético público de hoy en día 
es capaz de digerir grandes cantidades de información a la vez, saltando cómodamente de un 
canal a otro. Está acostumbrado a mantener múltiples identidades en diferentes redes sociales, 
seleccionando qué aspecto de su personalidad va a mostrar en cada momento. En 
consecuencia, las nuevas generaciones se sienten igualmente cómodas tratando con este tipo 
de fragmentación cuando es el turno de las marcas, y son capaces de entender un nivel de 
complejidad cada vez mayor en la forma como se construyen las campañas y se comunican 
los mensajes. Las personas más agudas y con más experiencia consiguen decodificar 
campañas publicitarias complejas y fragmentadas, de lo más enigmáticas, misteriosas y sutiles 
que la comunicación de marca puede llegar a ser. 
Las campañas de este capítulo, como la de SNCF (véanse págs. 116­117), Court TV (véanse 
págs. 118­119), Virgin Mobile (véase págs. 132­133), y Google (véanse págs. 120­121), 
introducen deliberadamente un elemento de intriga para mantener a su audiencia deseosa de 
más información y permitirle interactuar con la historia mientras ésta se ga esclareciendo. 
Cultivando la mística, estas marcas dejan que la audiencia recomponga el retablo y ate los 
cabos sueltos. 
6. SÉ UN CUENTACUENTOS 
Cualquiera que domine el arte de contar historias, sea en el medio que sea, sabe que crear un 
buen relato requiere tiempo. Se debe presentar a los personajes, desvelar gradualmente la 
trama, y situar poco a poco el escenario. Por eso, el primer capítulo de una serie de televisión 
no suele ser el mejor, ya que los espectadores necesitan digerir la información básica sobre los 
personajes y contextos de las primeras etapas del argumento. En el campo de la escritura de 
guiones, el proceso de ir desplegando los antecedentes de una historia se llama exposición. 
Sin embargo, en los formatos de la publicidad tradicional, hay muy poco tiempo y espacio para 
este tipo de exposiciones. Las interrupciones publicitarias se miden en segundos, más que en 
minutos. Buscan la primera impresión, algo inmediato, en vez de la elaboración de formatos 
largos en los que se explica algo al espectador. La publicidad tradicional tiende cada vez más a 
buscar el impacto, lo más rápido y grande posible, porque la gente esta aprendiendo a evitar, 
ignorar, filtrar y desechar los mensajes de los anuncios, y porque los costes cada vez más 
elevados de los espacios publicitarios en los diferentes medios de comunicación hacen que sea 
necesaria una transmisión más rápida de la información. 
Estas ansias de crear impacto en la publicidad explican el abundante uso de clichés y 
elementos chistosos en el relato de la historia. La razón es sencilla: los clichés permiten un 
reconocimiento inmediato y no requieren una exposición larga; y los chistes son cortos y llegan 
al espectador de forma muy efectiva. No es habitual que los publicistas creen historias 
complejas y profundas, simplemente porque el tiempo no juega a su favor. Así pues, no es de 
extrañar que los más creativos aspiren a trabajar en cine, televisión o escribiendo novelas, ya 
que les dan más libertad a la hora de expresar su creatividad. Todos conocemos la típica broma 
que dice que los editores son novelistas o poetas frustrados; los asesores artísticos, pintores 
fracasados; y las personas corrientes, simplemente seres humanos sin oficio ni beneficio. 
La buena noticia para las personas más creativas que trabajan en publicidad, y para las marcas 
con algo complejo e interesante que explicar, es que existen nuevas herramientas para contar 
historias que están ganando terreno. Los nuevos medios de telecomunicación, más de 
inmersión, dan a las marcas la oportunidad de expresarse con un nivel de complejidad y 
profundidad antes impensable. Los contenidos de marca o de largo formato, tanto en los 
medios de comunicación tradicionales como en los espacios on­line, han levantado las típicas 
restricciones asociadas a los formatos publicitarios, como el tiempo y la estructura narrativa, y 
permiten a las marcas comunicar una filosofía e historia que trasciende al mensaje 
promocional. 
En los espacios on­line, las posibilidades de los contenidos de marca son más flexibles y 
menos limitadas. Mientras que la publicidad tradicional se basa esencialmente en comprar 
tiempo, los espacios on­line se basan en crearlo. Invitan a la gente a descubrir y explorar relatos 
al nivel que deseen. Mientras la experiencia valga la pena y sea interesante, la historia puede 
alargarse ilimitadamente. Además, Internet permite a las marcas experimentar con formas 
nuevas e interactivas, en las que los usuarios pueden decidir conjuntamente los giros de la 
trama o las acciones de los personajes. 
La industria del juego, en contínua expansión, también se está sumando a este arte. Los juegos 
de rol, más concretamente, son una forma interactiva e interpersonal de contar historias, en las 
que los jugadores pueden crear o participar conjuntamente en su desarrollo y adoptar la 
identidad de personajes ficticios. Chris Crawford, toda una leyenda del mundo de los 
videojuegos, incluso desarrolló un software específico, llamado Storytron, para crear juegos con 
relatos más dinámicos y que pudieran ser conducidos por los mismos personajes. 
El sector minorista es otro campo donde la narración de historias puede prosperar. Además del 
rol obvio de vendedores, el sector ha madurado y da a las marcas tiempo y espacio para 
experimentar con cosas nuevas. Hoy en día, las tiendas más importantes se diseñan para 
ofrecer una experiencia de marca única y por inmersión, y las marcas sin tienda propia están 
asociándose o abriendo tiendas temporales para tener un espacio físico donde dar vida a sus 
historias. 
Todas estas nuevas oportunidades, que aún pueden dar más de sí, tienen un impacto sobre la 
estrategia tradicional y el proceso creativo en la industria de la publicidad. Las sesiones 
informativas de los creativos y los planteamientos estratégicos han tratado siempre de 
simplificar las historias ricas y detalladas, la mayoría de veces demasiado complejas de contar, 
para plasmar directamente la esencia o el eslogan. Sin embargo, hoy en día la publicidad 
necesita ideas frescas y generosas, que se sitúen firmemente en medios de inmersión y sigan 
siendo interesantes una vez arañas la superficie. Ahora más que nunca, requiere a gente que 
pueda diseñar historias complejas, interesantes y atractivas. 
 
7. SÉ 24 HORAS 
El 19 de marzo de 2007, Justin Kan, un californiano de 23 años, ató una webcam a su gorra y 
emitió en directo su vida, las 24 horas del día, en Justin.tv, el canal que él mismo había creado. 
El chico grabó todo lo que vivía, por corriente o por casual que fuera, tanto si iba al baño como si 
acudía a una cita. Al llevar la cámara a la altura de los ojos, los espectadores podían ver el 
mundo desde su misma perspectiva. El joven prometió “llevarla hasta el día de su muerte”. 
Meses más tarde, Justin.tv se había convertido en toda una red de varios canales, que ofrecía 
una plataforma para quien quisiera retrasmitir en directo su vida. Sin embargo, la idea de Justin 
no había sido la primera de este tipo. Algunos proyectos anteriores fueron los reality show de 
televisión, la película EDtv, de 1999, donde la vida real de un chico normal y corriente es el 
argumento de una serie de televisión por cable que emite las 24 horas, y un montón de otros 
formatos on­line pioneros. Aunque posteriormente aparecieron muchos sitios y plataformas 
similares, Justin.tv fue la primera en emplear el término lifecasting en este contexto, es decir, 
para describir la retransmisión en vivo de la vida de una persona a través de un medio digital. 
Esto permite a cualquiera que tenga un ordenador, una webcam, un micrófono y conexión a 
Internet, emitir para todo el mundo, veinticuatro horas al día, siete días a la semana. 
Semejantes experimentos y plataformas son el exponente más claro de una sociedad que vive 
cada día más pendiente de lo que pasa en todo momento. En la era digital, Internet ofrece a sus 
usuarios acceso permanente a las marcas y empresas. Además, la llegada del acceso ubicuo 
a la red a través del teléfono móvil no ha hecho más que acelerar esta tendencia. Para las 
nuevas generaciones, la comunicación es algo que ocurre en vivo y en directo, ya se trate de 
lifecasting, streaming, salones de chat o mensajería instantánea. 
Hoy en día, las personas crecen acostumbradas a tener acceso instantáneo a todo, por lo que 
esperan lo mismo de las marcas. Para las jóvenes generaciones, es difícil imaginar una época 
en la que las comunicaciones con una empresa se restringían a un horario de nueve a cinco, 
cuando éstas aún no estaban preparadas para responder a los caprichos de sus clientes a la 
hora del día (o de la noche) que fuera. En un escenario donde lo que pasa “en vivo y en directo” 
parece ser lo único que cuenta, las marcas necesitan comunicarse igualmente “en vivo y en 
directo”. En otras palabras, en un mundo que nunca duerme, la gente espera que las marcas 
nunca duerman. 
Este evolución modifica la manera en que las empresas diseñan y construyen sus campañas 
publicitrarias, que ya no son obras acabadas sin posibilidad de ser corregidas, redefinidas o 
retocadas una vez se han lanzado al mundo exterior. Ahora, la tecnología digital permite que 
sean organismos vivos que van tomando distintas formas a lo largo del tiempo como resultado 
de una continua interacción con los usuarios finales. Somos testigos de la llegada de una nueva 
comunicación de marca, que ya no aparece y desaparece de forma interrumpida en la vida de la 
gente, sino que adopta la forma de experiencias de marca continuas y permanentes. Las 
campañas emergen como un flujo continuo y no como un punto concreto en el radar. El canal 
de televisión 24 horas de Audi (véanse págs. 164­165) es un buen ejemplo. 
Este giro afecta a la forma en que la industria de las comunicaciones puede y debe pensar en 
las campañas. En vez de soltar el material creativo final en un momento determinado, en forma 
de anuncio de prensa o anuncio televisivo, la aventura creativa sólo empieza verdaderamente a 
partir del momento en que el material se da a conocer al mundo. La comunicación 24 horas se 
da en directo, cambia constantemente, no tiene fin y permite la interacción permanente entre 
marca y público, como percibieron rápidamente empresas como Diesel y Volkswagen. Sus 
respectivas campañas, “Heidies” (véanse págs. 170­171) y “Gipsy Cab Project” (véanse págs. 
172­173), han abrazado la sensación del directo, dando a la audiencia la impresión de estar 
viendo en tiempo real cómo algo cambia. 
 
8. SÉ TRANSPARENTE 
Cuando los bobbies británicos descubrían que se había cometido un crimen, hacían sonar su 
silbato para poner al corriente tanto a los agentes del orden como a los ciudadanos. De esta 
práctica deriva el posterior uso de la palabra soplón para referirse a “los empleados que 
informan de las malas prácticas de una empresa u organización”. Los soplones, aunque son 
pocos, siempre han desempeñado un papel importante en la filtración a la esfera de las 
actuaciones dudosas de las compañías. 
Se puede decir que la actual cultura de Internet está alimentando un mundo de soplones. Si los 
bobbies británicos tenían silbatos, hoy en día es Internet el que permite a los empleados hacer 
pública cualquier cosa, siendo mucho más fácil denunciar todo lo que pasa tras las paredes de 
las empresas. Por muy transparentes que éstas sean, en todas existen fuentes de información 
de lo más competentes. Microsoft, por ejemplo, tiene más de 4.500 empleados que son libres 
de expresar lo que piensan sobre cualquier aspecto de la compañía. Juntas, estas voces 
constituyen un enorme flujo de información que motiva la transparencia en las operaciones de la 
empresa. 
Internet no solo ha alterado la cantidad de las comunicaciones, sino también la calidad. A través 
de la red, la gente tiende a hablar de forma más abierta, informativa y directa, lo que potencia el 
diálogo y la crítica. Robert Scoble, destacado ex blogger de Microsoft y coautor de Naked 
Conversations: How Blogs are Changing the Way Companies Talk with Customers (2006), 
aconseja a todos los bloggers corporativos decir la verdad, toda la verdad y nada más que la 
verdad: “si la competencia tiene un producto mejor que el tuyo, pon un link a su página. Debes 
hacerlo. De todas formas lo encontrarán”. 
Y lo que es más importante, la revolución digital está aportando transparencia también fuera de 
las paredes de las empresas, porque ha engendrado un ejército de periodistas al acecho, 
críticos y ciudadanos­reportero, deseosos de informar sobre cualquier experiencia que hayan 
tenido con una marca o empresa. Juntos, están haciendo que las organizaciones se 
transformen y pasen de ser entidades cerradas, a lonchas de queso suizo, a través de las 
cuales cualquiera puede ver el interior. Para cada tipo de negocio o categoría de producto 
imaginable, por especializado o poco conocido que sea, existen gran cantidad de foros, blogs y 
sitios de reseñas que juzgan sin piedad las cualidades genuinas de un producto o muestran la 
verdadera cara de una empresa. Semejante nivel de transparencia hace que algunas 
compañías sean más vulnerables a errores pequeños o flagrantes, comportamientos 
incoherentes o promesas rotas; y en cambio, ha premiado a otras por su verdadera 
transparencia. 
El resultado es lo que Wired ha bautizado como “transparencia radical”: “un cambio drástico, 
súbito y extraño, de los valores de las empresas. No hace mucho tiempo, las únicas 
declaraciones públicas de una empresa eran los comunicados de prensa escritos por 
profesionales y los discursos poco frecuentes controlados por los directores generales. En la 
actualidad, las compañías publican información a raudales, sacando a la luz sus memorandos 
internos y sus objetivos estratégicos, dejando que cualquiera, desde los mandamases hasta los 
trabajadores de menor responsabilidad, publiquen en blogs todo lo que la empresa hace, ya sea 
bien o mal”. 
Para las marcas, ser transparente significa responder de forma abierta a todo lo que se dice 
sobre sus productos y servicios, creando una plataforma activa donde puedan expresarse 
dichos comentarios, y dando a la gente un acceso más directo y sin filtros a todo lo que esté 
ocurriendo dentro de la empresa. En la era de la transparencia, lo que éstas ya no pueden hacer 
es esconderse tras una cortina de marketing de pacotilla. Deben mostrar sus cartas, ya sea 
invitando a los clientes a observar tras los bastidores, dejando que los de dentro corran la voz, o 
revelando sus operaciones de forma más abierta. 
 
9. SÉ EXPERIMENTAL 
El célebre publicista norteamericano Bill Bernbach (1911­1982) dijo una vez que “la publicidad 
segura es la más arriesgada de todas”. Si esta afirmación era acertada en su época, hoy en día 
todavía lo es más. Ni el valor (calculado) de los riesgos ni de la experimentación (inteligente) 
pueden menospreciarse en una industria en total transformación, donde las normas están 
siendo reescritas por completo y la tecnología punta marca la agenda. En semejante contexto, 
la experimentación es el único camino para prosperar. 
El enfoque experimental puede partir de dos premisas distintas: la búsqueda de lo innovador, 
que obliga a las marcas a actuar de forma rápida e instantánea, o la búsqueda de lo original, 
que los obliga a ser osadas y audaces. En el primer caso, se trata de responder más rápido que 
la competencia a la constante avalancha de nuevas posibilidades. 
En el agitado mundo actual, la energía está presente en todo lo último: la última actualización, el 
último sitio web más innovador, la última aplicación o el último artilugio. Las modas se difunden 
casi en tiempo real. En cuestión de meses, una nueva plataforma o herramienta on­line puede 
atraer a las masas. Sin embargo, la constante transformación de la tecnología hace que todo 
tenga fecha de caducidad, que ya no es de meses o años, sino de días o semanas. 
Las marcas también deben adoptar este ritmo acelerado si quieren sacar verdadero partido de 
las nuevas posibilidades. Deben minimizar su tiempo de respuesta y aumentar sus reflejos. En 
el caso particular de las grandes empresas, hasta ahora obstaculizadas por procesos de toma 
de decisiones más largos y complejos, la aceleración ya está en marcha. En vez de quedarse 
continuamente estancadas en el desarrollo del último plan que nunca acaba llevándose a cabo, 
se dan cuenta de que aprenden mucho más probando a lanzar algo muy rápido. Martin 
Lindstrom, especialista en comunicación de marca, opina que: “las cosas ya no pasan en un 
plazo de 24 meses. Tienes suerte si éste es de 24 horas. Las marcas deben prepararse para 
ser capaces de reaccionar a las tendencias en horas. A los consumidores les encantará”. 
Naturalmente, todas las empresas necesitan un marco donde tomar las decisiones más 
importantes: lo que quieren transmitir, a qué público quieren atraer o cómo y dónde gastarse el 
presupuesto. No obstante, todo plan debe tener suficiente libertad de acción para permitirse 
experimentar y probar con lo que vaya surgiendo en el camino. De lo contrario, las marcas 
corren el riesgo de perderse lo mejor. En el mundo actual, donde nada llega a su fin y todo está 
en constante evolución, ya no existe el plan perfecto, seguro e infalible. 
La segunda dimensión de la experimentación es la voluntad de probar cosas totalmente 
diferentes, llevando a la marca al extremo, yendo donde no se ha ido antes. En un ecosistema 
de conversaciones cada vez más bullicioso y transparente, lo extremo, distinto e inesperado 
alcanza la cima, y deja lo común, mediocre y estereotipado debajo de toda la cadena. 
Tanto si se busca lo innovador como lo original, en ambos casos experimentación significa 
“explorar nuevos terrenos”. Esto implica hacer las cosas sin conocer necesariamente todos los 
obstáculos y soluciones de antemano; lo que hace la aventura aún más emocionante, pero 
también más arriesgada económicamente. No se puede estar 100% seguro de cómo acabará 
todo, y es que un grado de incertidumbre es parte del juego. Es una realidad que los 
empresarios deben asumir. Esto no significa que los experimentos deban llevarse a cabo 
simplemente porque sí, más bien al contrario; el objetivo es aprender algo nuevo, adquirir 
perspicacia y conocimientos sobre este nuevo e inexplorado territorio. Un experimento es, por 
definición, una serie de acciones llevadas a cabo para demostrar una teoría o descubrir lo que 
sucede en determinadas circunstancias. Probando algo, las marcas aprenden a hacerlo mejor, 
de forma más efectiva y con más éxito la próxima vez. 
Las compañías pueden estar tranquilas, ya que la gente acaba premiando la experimentación. 
Los consumidores buscan las marcas que traspasan límites, que reinventan osadamente las 
normas, que buscan la experimentación y se dejan llevar por el momento. Éstas son percibidas 
como marcas punteras y seguras de ellas mismas, a diferencia de las que se quedan pegadas 
al libro de normas y que, incluso así, parecen perder el tren. 
 
10. SÉ PERSONAL 
Hoy en día, vender no es fácil. Por un lado, los consumidores reclaman mensajes más 
personales, quieren sentir que las marcas les entienden y conocen su situación personal y sus 
preferencias, que no les tratan como un simple número. En un mundo donde las personas 
pueden escribir sus propios blogs, crear sus perfiles personales en sitios web, seleccionar las 
noticias y la información que quieren recibir, y poner en marcha sus propios canales de vídeo 
–en resumen, crear sus propios escenarios telecomunicativos–, ya no se espera de las marcas 
lo mismo que antes. La gente no se siente aludida por grandes mensajes enviados por grandes 
marcas a grandes y anónimas audiencias. Los consumidores quieren que las marcas grandes 
encajen en su mundo, que les entreguen mensajes relevantes y contenidos exclusivos para 
ellos. 
Por otro lado, sin embargo, las personas son reacias a revelar demasiada información sobre 
ellas mismas, y se muestran cautelosas ante la posibilidad de que las bases de datos o las 
empresas penetren demasiado en su vida personal. 
He aquí el dilema inherente a la personalización: la tensión entre el aumento de la pertinencia 
por un lado, y la reducción de la privacidad por el otro. Tan molesto es recibir mensajes 
publicitarios que parecen no saber nada sobre ti como individuo, como lo es sentir que una 
marca está invadiendo tu privacidad con mensajes personalizados que nos has solicitado. 
Muchas redes sociales on­line, como Facebook o MySpace, buscan un equilibrio, por lo que 
están lanzando sistemas de publicidad hiperobjetivizada creados para hacer llegar anuncios 
más personalizados a sus miembros, a la vez que intentan salvaguardar al máximo su intimidad 
y privacidad. La contundente reacción contra Facebook Beacon, un servicio que rastrea las 
actividades de los miembros a través de otros sitios web asociados, subraya la tensión 
generada en torno a esta cuestión. 
Los “abogados” o “evangelistas” on­line, como a veces se les llama, son muy conscientes de 
esta búsqueda de equilibrio. Las marcas les piden que escuchen y resuelvan las quejas que los 
clientes expresan en comentarios en la red –en blogs, foros o redes sociales– y entran a 
participar activa y personalmente en dichas conversaciones. Pero, si bien sus intenciones son 
buenas, siempre existe el riesgo de reacción contrarias, ya que están invadiendo espacios 
privados de las personas. 
Las marcas también pueden optar por un enfoque menos agresivo, dejando que los clientes 
personalicen los mensajes o productos. Esto puede compararse con servirles un plato 
estándar, pero poniendo a su alcance ingredientes extra que ellos mismos puedan añadir a su 
gusto. Algunos trucos de personalización clásicos y sencillos son permitir al cliente que añada 
al contenido on­line una foto, un mensaje de voz o algún texto corto, o darle la posibilidad de 
cambiar la secuencia o la música de un vídeo. A medida que la tecnología vaya evolucionando 
irán apareciendo opciones nuevas y más avanzadas que dejarán atrás la naturaleza de “corta y 
pega” de las primeras personalizaciones on­line, como ya demuestra el caso de Verizon (véase 
págs. 222­223). 
Un paso más allá encontramos la personalización de productos. La personalización en masa 
permite a la gente añadir o cambiar funciones de un producto base, o incluso mandarlo fabricar 
totalmente a su medida, algo que se hace mediante programas de configuración de productos. 
Esto último combina lo mejor de dos aspectos: el bajo coste del proceso de producción en 
masa, y la flexibilidad de la personalización individual. La personalización en masa ha sido 
posible gracias a la combinación de tecnología punta, digitalización y bases de datos con 
información detallada de los clientes. Aunque hasta hoy no ha sido adoptada a gran escala, las 
marcas más avanzadas están empezando a integrarla en su oferta y a desarrollarla como parte 
estructural de sus negocios a largo plazo (véase el caso NikeID Studio, págs. 228­231 y de 
LEGO Factory, págs. 226­227). 
En el caso de la comunicación de marca, las tácticas de personalización deben tener como 
objetivo aumentar el aspecto lúdico o la relevancia del mensaje, y en el caso del desarrollo del 
producto, aumentar la utilidad del producto o servicio. Si dichos beneficios no se consiguen, es 
mejor que las marcas entreguen mensajes de marketing estándar sin destinatario explícito. 
 
11. SÉ SOCIABLE 
Las personas sociables tienden a buscar y a disfrutar de la compañía de los demás. Las 
marcas sociables, por su parte, también tienden a buscar y a disfrutar de la compañía de las 
personas, en especial, de sus clientes; en vez de hablarles desde la distancia, salen a 
encontrarse con ellos, ya sea en el mundo real o en el mundo virtual. 
Mientras que aquél les resulta más o menos familiar, la socialidad virtual conlleva una serie de 
nuevas convenciones y potenciales disgustos. La gente aún tiene dificultades para encontrar su 
lugar en este campo de minas que son las redes sociales on­line, que han borrado las fronteras 
entre quién es un amigo, quién un conocido y quién un extraño. Para las empresas, todavía es 
más difícil internarse en el campo de batalla, y en un inicio puede resultarles incómodo, sobre 
todo para las que no tienen experiencia en sociabilidad on­line y se sienten más a gusto 
comunicándose con los consumidores desde cierta distancia de seguridad. En un escenario 
donde la simpatía de la gente por algo o por alguien ya es inequívocamente cuantificable y está 
expuesta a la vista de todo el mundo, la popularidad de una marca –o la falta de ella– puede 
hacerse evidente una vez ésta empieza a mezclarse con el público. 
La total e imparable popularidad de las plataformas sociales on­line no deja alternativa a las 
marcas, que se ven obligadas a entrar en el terreno de juego. En consecuencia, deben adoptar 
un nuevo lenguaje y seguir las reglas imperantes en estos espacios. Una de las primeras 
preguntas que debe plantearse una marca que quiera socializarse en la red es por qué a la 
gente debería importarle su presencia. Los estudios a nivel internacional llevado a cabo por The 
Future Laboratory sacaron a la luz dos de las razones más importantes que llevan a la gente a 
querer socializarse on­line con una marca: o bien, simplemente, a los usuarios de las 
plataformas sociales les interesa asociarse con sus marcas favoritas, o bien les gustaría 
enterarse de gangas y acontecimientos exclusivos. En cuanto a esto, parece bastante sencillo. 
Sin embargo, las marcas pueden encontrar su lugar dentro de la estructura social on­line de 
otra forma, adoptando un papel de promotoras sociales. En vez de intentar ser el más popular, 
se trata de ayudar a los demás a serlo. En este caso, el reto es: ¿cómo puede una marca 
facilitar la comunicación entre la gente? ¿Cómo puede convertirse en el cohesionador social 
que ésta necesita? Para conseguirlo, las marcas deben ofrecer contenidos y herramientas que 
estimulen la interacción social: algo que, en esencia, no es tan diferente de cómo tienen que 
enfocar sus estrategias en el mundo real, cuyo objetivo también debe ser el de crear nuevas 
oportunidades para que la gente se encuentre y lo pase bien. 
Las marcas más seguras de sí mismas no entran en redes sociales ya existentes, sino que 
crean las suyas propias. Se trata de una estrategia por un lado arriesgada, ya que existen 
multitud de plataformas on­line, incluidas áreas específicas destinadas a grupos de edades o 
intereses concretos; y que requiere gran esfuerzo por otro, porque la gente es reacia a visitar 
sitios nuevos sin estar segura de que otras personas con sus mismos intereses ya participan 
en ellos. Sin embargo, aunque siempre exista el miedo de acabar creando una plataforma vacía, 
solitaria y despreciada, los casos que han tenido éxito son alentadores. 
Las mejores oportunidades se encuentran en el cruce entre sociabilidad dentro y fuera de la red. 
En The Philosophy of Friendship (2005), Mark Vernon afirma que la era digital ha renovado 
nuestro interés por las relaciones interpersonales, algo que se pone de manifiesto en el 
creciente fenómeno de encuentros reales de grupos y comunidades on­line, que permiten a 
amigos, conocidos y extraños descubrir los rostros reales que hay detrás de los perfiles 
virtuales, y solidificar y profundizar sus lazos en la red. Esto ofrece a las marcas la oportunidad 
de estimular y facilitar a los miembros de redes sociales para seguir apostando por las 
relaciones del mundo real. Stormhoek, la marca de vino sudafricana que se ha dado a conocer 
gracias a sus aventuras en la esfera on­line, jugó con esta dualidad de sociabilidad dentro y 
fuera de la red patrocinando los llamados geek dinner (“o encuentros de bloggers”) y ofreciendo 
vino gratis (págs. 250­251). 
 
12. SÉ COLABORADOR 
Aunque en Jamaica, mash­up (o mash it up) significa “destruir”, paradójicamente, en muchas 
otras partes del mundo, el término hace referencia al nacimiento de algo nuevo mediante la 
mezcla y posterior reformulación de elementos de distinto origen, ya se trate de música, vídeo o 
aplicaciones web. Tomando lo mejor de varias cosas distintas, a veces completamente 
opuestas, y fusionándolas, los mash­ups pretenden crear algo innovador, útil y de lo más 
original. A veces, cuanto más opuestos sean los diferentes elementos, mejor es el resultado. 
Como indica Sarah Morning en su blog, “lo bonito de la fusión musical es que cuánto más 
diversos y opuestos son los músicos colaboradores, mejor suelen trabajar. Es una herramienta 
creada para juntar lo opuesto”. 
El hábito de mezclar está presente en el corazón de la cultura digital. El arquitecto e informático 
Nicholas Negroponte ha señalado la naturaleza combinatoria de Internet en el libro Being Digital 
(1995), en el que afirma que “los bits se combinan sin esfuerzo. Empiezan a mezclarse y luego 
se pueden utilizar o rechazar de forma conjunta o por separado”. Este carácter combinatorio de 
la fusión y el código fuente abierto afecta muchísimo a cómo las marcas se plantean y enfocan 
sus colaboraciones. Como apunta Negroponte, en un mundo donde los bits pueden combinarse 
sin esfuerzo, también pueden hacerlo las marcas. Éstas se ven cada vez más forzadas a 
diferenciarse para poder destacar en su propia categoría, altamente competitiva, y a hacerlo 
mediante la colaboración con nuevos socios de todo tipo. Evidentemente, casi todas las marcas 
mantienen colaboraciones constantes con varios socios a diferentes niveles, desde el 
desarrollo del producto a la venta, pasando por la organización conjunta de eventos o la firma de 
acuerdos de contenidos. Sin embargo, apenas algunas de estas colaboraciones suelen ser 
capaces de trascender más allá y llegar a la mente del consumidor. 
En esencia, asociarse es establecer una relación basada en la cooperación y la responsabilidad 
conjunta para alcanzar un objetivo específico. Siempre y cuando el resultado aporte algo a la 
gente, ésta aceptará los puzles que las marcas vayan creando. Según Trendwatching.com, las 
alianzas entre marcas continuarán creciendo, porque los consumidores “saben qué marcas 
tienen competencia en qué áreas, y están buscando implacablemente la mejor de entre las 
mejores”. Como en las fusiones, se trata de reconocer en qué eres genuinamente bueno, y 
encontrar lo que te falta en otra parte. 
Aunque, en teoría, cualquier colaboración es viable, existen varias reglas de oro a la hora de 
elegir socio. En primer lugar, siempre que sea posible las marcas deben colaborar con 
empresas ya consolidadas en el imaginario colectivo y que los consumidores objetivo conozcan 
bien. Cuando la gente conoce los ingredientes de un plato por separado, es más probable que le 
guste el manjar resultante. En segundo lugar, las marcas deben intentar asociarse con 
empresas u organizaciones que den a conocer y mejoren sus atributos positivos. Si, además, el 
socio cubre un aspecto negativo, tanto mejor. 
A medida que las empresas se van dando cuenta del valor de una asociación fuerte, van 
optando cada vez más por una integración total. En vez de restringir la colaboración a áreas 
determinadas, las marcas más audaces la extienden tanto como pueden: a diferentes canales 
de telecomunicación, el envasado, a acuerdos de contenidos o al desarrollo del producto. 
Aprovechando la colaboración al máximo y de diferentes formas, ambos socios maximizan el 
valor del esfuerzo conjunto y de sus efectos. Los ejemplos de este capítulo muestran algunas 
de las colaboraciones más destacadas y memorables de los últimos años, tanto locales como 
internacionales, a corto o largo plazo, centradas en la comunicación de marca o en el desarrollo 
del producto. 
 
13. SÉ CO­CREATIVO 
Hay dos escuelas de pensamiento sobre la participación de la gente en el proceso creativo de 
una compañía o marca. Según una de ellas, la democratización del contenido es algo positivo, y 
ya es hora de que las marcas entreguen cierto control a la gente, sobre todo ahora que las 
herramientas digitales están potenciando su creatividad. Según la otra, el talento escasea, la 
mayoría de la gente crea, en el mejor de los casos, contenidos mediocres, y debería haber una 
clara distinción entre autor y público. Esta última es abiertamente nostálgica de un mundo 
donde se da valor a la autoría y el talento, y finalmente ha encontrado su portavoz en Andrew 
Keen, autor del libro The Cult of the Amateur: How Today´s Internet is Killing Our Culture and 
Assaulting Our Economy (2007). 
Como suele ocurrir, la verdad se encuentra en el equilibrio entre dos posturas. Cualquier 
compañía que pretenda involucrar a la gente en proyectos creativos de forma rápida, 
despreocupada y como “vía directa al éxito” se está equivocando por otro lado, las compañías 
que menosprecian o hacen caso omiso de las críticas o reacciones negativas, o que no pueden 
vivir en una expresión de su marca que no refleje a la perfección el carácter y los valores que ha 
preestablecido para ella, es mejor que dejen las cosas como están. 
De todo esto, surge una pregunta: ¿cómo podemos optimizar las ventajas y minimizar los 
riesgos que conllevan las iniciativas de co­creación? En otras palabras, ¿cómo podemos bajar 
la guardia y dejar nuestra marca desprotegida, evitando a la vez que los carroñeros se 
abalancen sobre ella? Después de todo, seguramente querrás invitar a la fiesta a cuanta más 
gente mejor, pero no quieres que un pequeño grupo de borrachos fastidien la diversión a los 
demás. Existen algunas reglas a la hora de aprovechar las habilidades creativas de la gente, a 
las que se atienen los casos de este capítulo: construcción colectiva, establecimiento de 
normas y/o pensamiento a largo plazo. Siguiendo como mínimo una de estas pautas, es muy 
probable que las marcas acaben recibiendo su justa recompensa. 
La primera regla trata sobre la importancia de la construcción colectiva. Las iniciativas de 
co­creación que más éxito han tenido y que más han valido la pena a largo plazo son las que 
han sabido crear comunidad de individuos afines, tanto por su cuenta como dentro de una red 
social ya existente, y que han asentado sus peticiones de creatividad en el sí de la comunidad. 
Al estar formadas por una compleja red de relaciones, las comunidades eliminan el sentimiento 
de anonimato y actúan como forma de autoregulación, como un manto protector contra los 
carroñeros. Los miembros que no actúan como se espera de ellos corren el riesgo de ser 
criticados. En ellas, hay un mayor grado de apertura y transparencia, y un mayor sentido de 
compromiso a largo plazo. En consecuencia, las comunidades hacen que prevalezca la calidad 
por encima de la cantidad, el compromiso por encima del oportunismo, el pensar en grupo por 
encima de los impulsos individuales egoístas. Algunos ejemplos de co­creación en los que una 
comunidad ha formado parte integral de la propuesta de una compañía u organización son la 
petición de Greenpeace a la empresa Apple de desarrollar productos más respetuosos con el 
medio ambiente (véanse págs. 288­289), la creación del avión Dreamliner por parte de Boeing 
(véanse págs. 278­279), la campaña Picturetown de Nikon (véanse págs. 294­295), la colección 
“My penguins” de la editorial Penguin (véanse págs. 296­297) y el lanzamiento de la serie Skins 
en el canal E4 (véanse págs. 280­281). 
La segunda regla destaca la necesidad de la autoría. La co­creación no es simplemente 
transferir la responsabilidad de la creatividad y quedarse observando pasivamente cómo la 
gente se encarga de ella. Sigue siendo necesaria la existencia de un autor principal, de un 
concepto central concebido, aunque su distribución resulte mucho más fácil y rápida cuando se 
invita a la gente a ayudar a hacerlo realidad. Un restaurante que permita a sus comensales 
confeccionar el menú y jugar con los ingredientes, sigue necesitando a un chef que sepa 
combinarlos. Los conceptos de este capítulo, de la mano de Absolut (véanse págs. 272­275), 
Beastie Boys (véanse págs. 276­277), E4 (véanse págs. 280­281), Nike (véanse págs. 292­293) 
y Red Bull (véanse págs. 298­299), fueron todos presentados al público en un marco creativo 
claramente definido. Esto permite que pueda participar de ellos mucha más gente, y no solo la 
elite creativa. 
La tercera regla establece la necesidad de pensar a largo plazo. Si la co­creación es, en última 
instancia, establecer una interacción más cercana e íntima con la gente, es normal esforzarse 
por obtener iniciativas de co­creación más estructurales y de larga duración. No tiene 
demasiado sentido entablar una conversación pero no mantenerla. Tanto Electrolux (véanse 
págs. 282­283) como MUJI (véanse págs. 290­291) han convertido sus concursos de diseño en 
proyectos de larga duración. 
Por tanto, hay formas prudentes y precavidas de transferir el control creativo de las marcas a un 
grupo más extenso de gente. Con la co­creación entrando en una fase más madura, hay una 
cosa que las marcas ya no se pueden permitir: tener el control total. 
 
14. SÉ POSEÍBLE 
Las personas muestran un deseo innato de materializar el amor y la admiración que sienten por 
alguien o algo. Cualquier fan reconocería que posee al menos un objeto material que demuestra 
su devoción por su ídolo, ya sea una edición limitada exclusiva o una camiseta firmada. Algunas 
personas incluso están dispuestas a pagar cantidades pasmosas de dinero por poseer algo de 
un personaje famoso. Piensen en los 48.000 dólares que se pagaron por un mechón de pelo de 
John Lennon, o los 27.000 dólares por el certificado de matrimonio de Elvis y Priscilla Presley. 
Del mismo modo, las personas que sienten admiración o lealtad por una marca desean 
materializar dicho sentimiento, y procuran poseer algo que la represente o simbolice. Hay un 
doble motivo detrás de este anhelo: uno interno, ya que la gente guarda como un tesoro aquello 
que demuestra su relación con la marca, y otro externo, puesto que siente el deseo de mostrar 
a los demás dicha relación. Los jóvenes, por ejemplo, utilizan las marcas como insignias 
identificativas para diferenciarse entre ellos. 
La mayoría de proyectos de marketing no suele satisfacer este deseo de materialiación, ya que 
se basa en mera habladuría: palabras y más palabras, eslóganes, imágenes congeladas o en 
movimiento, sitios web. Vienen y se van. Su propia naturaleza es obsoleta. Sin embargo, en un 
escenario comunicativo cada vez más digital y virtual, el desarrollo de bienes tangibles y reales 
es un valor añadido. Además, estos tienen la ventaja de entrar en los hogares y las vidas de las 
personas por un período de tiempo potencialmente más largo. Si las marcas son capaces de 
crear algo que la gente desea poseer, probablemente dichos objetos penetrarán en sus 
espacios privados y se convertirán en pertenencias de valor que conservarán toda la vida. 
En el nivel más básico está el producto en sí mismo –al menos, en las marcas u compañías 
que ofrecen productos tangibles– y relacionado con él, su envase. Más allá está el 
merchandising de todo tipo, desde camisetas a pins, chapas, etc. Algunas marcas 
(principalmente, las que tienen una larga tradición o se han convertido en un icono) han creado 
una próspera subcultura de merchandising y artículos de coleccionista. Por ejemplo, Coca­Cola 
tiene fans en todo el mundo que coleccionan un amplio abanico de productos de la marca. En 
Estados Unidos, incluso existe el Club de Coleccionistas de Coca­Cola, sin ánimo de lucro ni 
relación comercial con la compañía, que cuenta con nada menos que 4.000 miembros, 50 
delegaciones locales y convenciones nacionales anuales. 
Más allá de las simples y convencionales tácticas de merchandising que todos conocemos, los 
casos expuestos en este capítulo muestran cómo las marcas pueden recurrir a maneras más 
elaboradas e interesantes de materializar lo que simbolizan. Un recurso frecuentemente 
utilizado para cultivar el deseo de la gente por poseer artículos de valor exclusivos es la 
creación de ediciones limitadas. Haciendo su producto más exclusivo y difícil de conseguir, una 
marca espera que la gente haga un esfuerzo extra no solo por obtenerlo sino también por 
conservarlo más tiempo. Así, deja de ser algo funcional que probablemente acabará en la 
basura una vez cumplido su deber, y se convierte en un artículo de diseño. No obstante, más 
allá de las simples ediciones limitadas, este capítulo pone de relieve métodos extraordinarios 
adoptados por algunas marcas para crear artículos de valor exclusivos que puedan pasar a ser 
una pertenencia importante, alimentando así el deseo de la gente de poseer relacionado con 
ellas. 
 
15. SÉ ÚTIL 
No se puede culpar a la gente por su desinterés por los mensajes publicitarios. Exceptuando los 
esporádicos anuncios sobre el ocio, en general la publicidad no resulta especialmente útil. 
Pretende acaparar la atención y el tiempo de la gente, pero ¿qué se lleva ésta a cambio? No 
parece un trato justo. No compensa. Evidentemente, la mayoría de las marcas dirá que está 
dando a conocer un producto o servicio de gran utilidad para sus clientes objetivo. Sin embargo, 
la verdad es que la publicidad, en la mayoría de los casos, existe para encubrir la falta real de 
diferenciación entre productos. En un mar de igualdad, crea la impresión de que uno es 
diferente o más eficaz que otro. 
Para disgusto de los publicistas, el acceso a Internet permite a la gente traspasar los muros de 
la publicidad y ver los productos y servicios tal y como son realmente. Todos los días, millones 
de personas de todo el mundo expresan sus opiniones y experiencias personales en la red, a 
través de reseñas, comentarios, blogs o artículos. Como resultado, se crea una transparencia 
total y se socava la capacidad de la publicidad de distraer a la gente de la verdad o de aumentar 
las pequeñas diferencias a proporciones irreales. 
En vez de gastar gran parte del presupuesto promocionando productos y servicios mediocres, 
¿no sería más provechoso destinarlo a convertirlos en algo verdaderamente diferente (es decir, 
útil) o al menos, a crear estrategias de marketing que en sí mismas resulten útiles y tengan 
realmente una función en la vida de la gente? Después de todo, ni siquiera el anuncio más 
brillante o entretenido tiene mayores efectos que una crítica negativa. 
Internet, además de aportar transparencia al mercado, ha engendrado una nueva generación de 
marcas cuya razón de ser es la utilidad. La mayoría de casos de éxito, desde YouTube a 
Wikipedia, pasando por eBay, Amazon, Google, Technorati, MySpace o Facebook, han 
alcanzado su estatus simplemente ofreciendo servicios útiles de forma gratuita. Todas estas 
marcas se centran en el hecho de ser útiles, y su mejor campaña de marketing continuo es el 
constante desarrollo y actualización de los servicios o aplicaciones que ofrecen. Por tanto, 
desde el momento en que dejan de aportar algo a la vida de la gente, pierden impulso o 
desaparecen lentamente (y hay un montón de fracasos que lo demuestran). 
Esta utilidad de las empresas en la esfera on­line ha hecho que los consumidores esperen lo 
mismo de ellas en el entorno no virtual. Ahora más que nunca, la gente exige que las marcas 
encajen en sus vidas, y no al revés. Por tanto, dado que la mayoría difícilmente se encuentran 
en el epicentro de la vida de las personas, necesitan desarrollar una actitud más humilde y 
servicial. Si quieren ganarse la atención de la gente, tendrán que darle algo a cambio. 
Este desplazamiento del marketing basado en el producto –o servicio– ha sido bautizado por 
algunos como “utilidad de marca”, y requiere un enfoque completamente diferente por parte de 
los empresarios. En vez de preguntarse ¿cuál es el mejor mensaje para anunciar este producto 
o servicio?, deben plantearse ¿cómo puedo resultar útil en la vida cotidiana de la gente, y por el 
otro, beneficiosa para la marca. Sea cual sea la forma que tome el “marketing útil”, desde una 
aplicación móvil a un servicio on­line, una colaboración o la adopción de iniciativas ya existentes 
a nivel local, éste debe estar íntimamente relacionado con el producto o servicio. La misión: 
crear formas de marketing que atraigan a la gente y –sobre todo– que pueda agradecer.  
 
16. SÉ APOYO 
El término mecenas proviene del apellido de Cayo Cilnio Mecenas (70­8 d.C.), uno de los 
patrocinadores de arte más célebres y generosos de la historia. En tanto que confidente y 
asesor político del primer emperador de Roma, César Augusto, Mecenas apoyó 
económicamente a toda una generación de jóvenes poetas, entre los que los más conocidos 
son Horacio y Virgilio. A lo largo de la historia, los mecenas han continuado desempeñando un 
papel importante en la ciencia, la erudición y la filosofía, siendo el arte el ámbito que más 
atención ha recibido. Prácticamente todos los músicos, escritores y pintores, grandes o 
pequeños, desde Leonardo da Vinci a Miguel Ángel, pasando por Shakespeare o Mozart, han 
contado con el generoso apoyo de los mecenas. 
Al igual que estos últimos, muchas marcas vienen financiando a artistas o disciplinas 
determinadas. En los últimos años, sin embargo, este interés por desempeñar un papel activo 
en el patrocinio de los talentos creativos ha aumentado de forma significativa. Con la 
democratización de las herramientas creativas, las obras se producen y distribuyen a una 
escala antes nunca vista, ya se trate de texto, vídeo, objetos físicos, sitios web, música o 
juegos. Por este motivo, en un escenario creativo cada vez más amplio, las empresas tienen 
mayores oportunidades de desempeñar el papel de patrocinadoras, ayudando a la gente a 
explorar sus habilidades artísticas. Las marcas con más visión pueden convertirse en mecenas 
de una nueva generación de músicos, escritores, bloggers, creadores de páginas web, artistas, 
diseñadores, desarrolladores de productos y empresarios. Estas personas no quieren que se 
les hable desde arriba, sino que simplemente buscan ayuda para continuar haciendo lo que ya 
hacen. 
En vez de limitarse a acosar e intentar seducir a la gente con sus egocéntricas estrategias 
comerciales, las marcas desarrollan una función mucho más decisiva e importante adoptando 
el rol de mecenas. Fomentan la gratitud por encima de la aversión y la lealtad a largo plazo por 
encima del interés momentáneo. Motorola adoptó este papel cuando patrocinó a dos jóvenes 
chinos que se habían hecho famosos por sus vídeos de YouTube donde aparecían haciendo 
play­back con canciones de Backstreet Boys y otras estrellas del pop. La compañía no solo les 
fichó para que promocionaran sus teléfonos móviles en China, sino que les invitó a presentar el 
concurso on­line de play­back de Motorola. Por su parte, Mentos se dirigió a los artistas de 
EepyBird apenas dos semanas después de que éstos lanzaran su primer vídeo del géiser 
Mentos­Diet Coke, y les ofreció patrocinar su segundo vídeo. En vez de desarrollar desde cero 
sus propias iniciativas, ambas marcas fueron capaces de reconocer el talento creativo ya 
existente y potenciarlo. El apoyo, sin embargo, puede darse de múltiples formas. La 
reconocidísima empresa Apple no solo apoya a las mentes creativas fabricando y vendiendo 
sus productos, sino que ofrece a la gente cursos gratis sobre cómo utilizar sus productos en la 
red de venta de Apple. 
Las marcas que quieran adoptar este tipo de estrategias deben mirar hacia fuera y no hacia 
dentro, adoptando contenidos populares o interesantes y desempeñando un rol activo en su 
producto y difusión. En vez de intentar entrometerse de una manera artificial en las vidas de las 
personas, deben apoyarlas con lo que están haciendo. 
 
17. SÉ SOSTENIBLE 
En los últimos años, ninguna cuestión ha influido más en el funcionamiento, la producción y la 
comunicación de las empresas que el medio ambiente. Y es que, en poco tiempo, éste ha 
pasado de ser un asunto secundario a una prioridad para los consumidores, modificando sus 
actitudes y comportamientos. Mientras que para cualquier organización de hoy en día el cuidado 
del medio ambiente se ha convertido en algo fundamental, las empresas todavía están haciendo 
esfuerzos por encontrar una forma atractiva (es decir, asequible) de marketing ecológico. 
El marketing ecológico se basa en promesas firmes basadas en hechos, sobre las emisiones 
de carbono, la tecnología sostenible, el reciclado, etc.; es decir, cuestiones internas 
relacionadas con el funcionamiento de la empresa, que aparecerían en el apartado de medio 
ambiente en su informe anual. En cierto modo, así es como debe ser. 
El marketing ecológico no puede basarse en un puñado de promesas vacías; debe tener en 
cuenta los productos de la empresa, cómo los fabrica y cómo realiza sus operaciones 
comerciales cotidianas, adoptando un enfoque holístico. Cada vez más y más marcas se 
suman a la oleada ecológica popular, por lo que existe el riesgo de que muchas manipulen su 
imagen para parecer sostenibles. Ya no pueden limitarse a hablar de ecología; deben ser 
ecológicas. Para las que lo son desde el principio y lo han convertido en su principal aval, el 
marketing ecológico es una característica intrínseca; pero para las que no corre sangre verde 
por sus venas, requiere un cambio más radical y fundamental. 
Sin embargo, este énfasis en el compromiso y el rigor internos no debe entorpecer la puesta en 
marcha de iniciativas proyectadas hacia el exterior. Dado que el cuidado del entorno se está 
convirtiendo en una forma ampliamente aceptada de pensar y vivir, las compañías deben 
comunicar mensajes sobre el medio ambiente igual que lo hacen sobre otras cuestiones: con 
ingenio e inteligencia, John Grant, autor de The Green Marketing Manifesto (2007), afirma que el 
marketing ecológico “se basa esencialmente en ingenio; una forma de creatividad más allá de la 
comunicación”. Es cierto, en el marketing ecológico –al menos, el que realmente quiere cambiar 
la situación del planeta– la creatividad no debe volcarse en el lanzamiento de un producto o una 
campaña comercial. De lo que verdaderamente se trata es de influir en las acciones cotidianas 
de la gente, y por tanto, lo que requiere son ideas capaces de conseguir tal fin. Al mismo 
tiempo, no obstante, como en cualquier otro ámbito del marketing, lo realmente importante es 
encontrar ingredientes originales que hagan que la píldora ecológica sea digerible para una 
audiencia de masas, que no necesariamente está tan preocupada por la salud del planeta. 
También es necesaria la creatividad para apartarse el máximo posible del pesimismo que 
parece ir de la mano del concepto medio ambiente. La expresión “respetuoso con el medio 
ambiente” se asociaba a un producto insulso, pero a medida que la gente va tomando 
conciencia del importante impacto a largo plazo del problema medioambiental, es necesario 
añadir un poco de optimismo al mensaje. 
No hay escasez de iniciativas sostenibles, lo que hay es escasez de maneras inteligentes y 
creativas de abordarlas. Dado que lo ecológico está cada vez más presente en la mente de las 
personas, las marcas deben averiguar cómo destacar de entre las demás, en vez de 
conformarse con hacer lo mínimo obligatorio. El marketing ecológico está madurando de una 
forma muy parecida a como lo ha hecho el marketing on­line en la última década. Mientras que 
antes estar presente en la red era un añadido, ahora es un requisito básico. Del mismo modo, 
no bastará con que las compañías realicen simples gestos ecológicos. Si quieren continuar en 
el tablero de juego tendrán que ir más allá. Por este motivo, el siguiente capítulo no está 
dedicado a las empresas sostenibles, sino a aquellas que dan a conocer sus credenciales 
ecológicas de la forma más coherente, acertada y original. 

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