1. Juan Pablo Sosa
Paula Alejandra Tellez
Miguel Angel Valderrama
Los objetivos del proyecto son que la comunidad
desarrolle habitos de::
1. Recoger los desechos de su mascota.
2. Que cada individuo de la comunidad se
involucre en los temas de salubridad de su
entorno.
3. La Desmitificación de los perros
callejeros como principales causantes en la
problemática de los desechos.
Generar vinculos entre cada individuo de la
comunidad haciendo que se relacionen más entre
ellos; por medio del producto, asistencia
presencial (estudiantes), Medios virtuales
(Facebook).
Realizar visitas constantes durante la semana
(6:00 pm - una vez a la semana).
APROPIACIÓN:
Ubicación
Luego de realizar la metodología, sigue una etapa de observación y comprobación del prototipo otorgado a la comunidad. Esto con el fin de
identificar fallas en la comunicación y eficacia de uso del objeto.
1. Seguido de la repartición del objeto diseñado, realizar una observación de la relación entre el usuario y el objeto diseñado
2. Análisis de los factores ergonómicos (antropométricos, cognitivos y biomecánicos) para un posible mejoramiento del objeto diseñado.
3. Comprobar que el usuario efectivamente reprodujo el objeto y creo el habito deseado.
Idea Inicial
La gente poca veces tiene la costumbre de
recoger los desechos de su mascota.
Ahora, obligar a recoger los de otro perro
mucho menos..
Por esta razón se decide solucionar la
problemática de los desechos desde la raíz
que son los: Dueños
Propuesta
Descripción del objeto
Un medio para poder realizar la experiencia con las personas de la comunidad y concientizarlos sobre la importancia de recoger los desechos de sus
mascotas y erradicar el uso de bolsas plásticas es: Crear un objeto que mediante los mismos principios de uso de su referente (img 1), pueda ser usado
para recoger los desechos de la mascota del usuario, con el condicionante de que sus materiales se biodegraden en el menor tiempo posible.
1.1 Material: cartón reciclado.
1.2 Peso: Sin definir.
1.3 Color: Sin definir.
1.4 Dimensiones: sin definir.
1.5 Contenido: información de construcción del producto, secuencia de uso, y breve descripción del
proyecto.
1.6 Referencias: juego de origami.
1.7 Nuevos atributos: volante de cartón que se pueda plegar para crear el objeto; su interior
encapsulara los desechos; fácil de plegar y cargar en el bolsillo; rediseñar el objeto para que no resulte tan
compleja su construcción mediante encajes, un ejemplo podría se los ensambles de las cajas de cereales.
Etapa de observación y comprobación
(img 1)
SENSACIÓN:
1. Táctil: el usuario no sentirá la textura
ni la temperatura de los desechos de su
mascota.
2. Olfativa: El cartón absorbe la
humedad de los desechos de la mascota
neutralizando rápidamente sus malos olores y
secando estos residuos mejor y más rápido que
si estuviesen en una bolsa plástica.
3. Retroalimentación: el usuario estará
contribuyendo al medio ambiente mediante la
depuración de las bolsas plásticas, que tardan
entre 100 y 150 años en biodegradarse, por el
cartón, que tarda entre 3 a 6 meses en
biodegradarse.
DISPOSICIÓN:
Para lograr la Apropiación de la comunidad por este proyecto
se realizara mediante un diseño de carácter ‘’DIY’’, para que el
usuario reproduzca esta idea cada vez que la necesite y
recicle el cartón que tenga a su disposición. El procedimiento
para realizar este objetivo será:
1. Repartición del (objeto de diseño) a las personas de
la comunidad, principalmente a las que estén acompañadas de su
mascota.
2. Explicación al usuario sobre el proyecto, su objetivo
y su uso.
3. Tomar los datos del usuario.
4. Crear una plataforma Virtual para la comunidad
(facebook)
5. Desarrollo de Planimetría del objeto.
6. Subir los planos a la plataforma virtual.