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MERCHANDISING
DEFINICIÓN
   Es el encargado de montar la escenografía, que el
    producto esté a tiempo y bien presentado al
    momento de compra, para seducir al consumidor
    para que se sienta atraído por el producto
   Son las acciones de marketing realizadas en el
    LUGAR DE VENTA.
   Son técnicas de visualización y potenciación de la
    mercadería.
   Se aplica a cada rincón, interior y exterior del
    establecimiento, en cada espacio donde llegue el
    ojo del cliente.
FUNCIONES BÁSICAS
1.   Reforzar posicionamiento de la empresa frente a
     la competencia: parte de conocer las
     percepciones, actitudes y expectativas de los
     clientes, a través de la presentación del producto y de
     su entorno.
2.   Provocar el interés: fomentar la comparación y
     mover al cliente hacia un compromiso de compra;
     hacer de esa acción algo
     atractivo, interesante, entretenido y efectivo.
3.   Coordinar y comunicar la estrategia global de la
     marca: recordando y reforzando la publicidad
     realizada en los medios masivos de comunicación.
TIPOS DE MERCHANDISING
   Merchandising de acción: acciones que se
    realizan en el lugar de venta para incrementar la
    rotación de los productos.
   Merchandising de presentación: planificación del
    ambiente del establecimiento, trazados y
    disposición interna, distribución, etc.
   Merchandising de gestión: acciones que se
    realizan en el lugar de venta para rentabilizar al
    máximo el espacio ocupado por los productos e
    incrementar el beneficio.
P.O.P
P.O.P
 Publicidad En El Punto De Venta o P.L.V
 Es lo que me va a diferenciar de mis
  competidores y seducir al consumidor hacia
  mi producto en el momento que elige y
  decide su compra.
FUNCIONES
 Identificar claramente la ubicación de un
  producto.
 Resaltar su exhibición en el lugar más
  adecuado posible.
 Llamar la atención del consumidor cuando
  el producto está en una ubicación no
  favorable.
 Definir el espacio del producto.

 Informar acerca de promociones y/o
  nuevos productos.
PIEZAS DEL CAMINO DE COMPRA

En exteriores:
 El diseño del exterior del establecimiento es
  cada vez más importante porque pone de
  manifiesto la personalidad y estilo del
  local, reforzando y proyecta su
  posicionamiento, en función de darle una
  imagen.
LAS PIEZAS MAS USADAS SON:

 Rótulos o letreros    Banner
 Escaparates o         Totems
  vitrinas              Cajas de luz
 Stand´s o             Islas
  mesones               Entre otros
  demostradores
 Estanterías de
  demostración
Rótulos o letreros
DEFINICIONES DE ALGUNAS PIEZAS
   Rótulos o letreros: identifican el local. Informan
    de nuestra presencia, tiene que ser claro, legible y
    conciso. Si es luminoso los colores más leídos y
    vistosos son el blanco, amarillo y rojo, en la noche.

   Stand o mesones: espacio asignado a cada
    empresa donde se acoge a visitantes y se hace
    negociaciones. La superficie depende del
    presupuesto, del producto o servicio y de los
    objetivos marcados para el evento. Es el espacio
    en que la empresa se presenta ante clientes y
    competencia, debe reflejar su filosofía e imagen
    corporativa.
ESCAPARATES O VITRINAS
Si es un escaparate exterior, Se les
considera el primer elemento de
comunicación y por lo tanto queremos
profundizar en sus conocimientos, ofreciendo
una visión y unas pautas de manera que se
convierta en un eficaz vendedor, ayudando
a mejorar la rentabilidad del negocio a medio
y largo plazo.
P.L.V. INTERIORES
 Conseguido que el cliente ingrese, debe
  encontrarse en un ambiente agradable y armónico.
Se recomienda:
 Ajustar las piezas al tamaño real del
  establecimiento.
 Rotar el material en un lapso no menor a un mes ni
  mayor a 6 meses.
LAS PIEZAS MAS USADAS SON:

 Cabeceras de      Banners
  góndola           Probador-
 Exhibidores o      demostrador
  dispensadores     Freezer
 Habladores o
                    Banderines
  displays
                    Afiches
 Stands en caja
                    Rompe pasillo
 Stickers
 Sticker para pisos
 Producto animado: en el caso de niños, ya
  que se trata de caracterizar al producto
  mediante un “muñeco” o personaje.
 Dentro de estos elementos deberíamos
  considerar también la ubicación de luz y el
  color en el interior del establecimiento.
ALGUNAS DEFINICIONES
 Banners: piezas gráficas para puntos de venta o
  promociones, es importante que la marca se vea
  a una distancia considerable.
 Formato: más común 85mm x 2000mm. Formato
  depende del material.
 Soporte: Lona es el más utilizado, Tela con
  serigrafía
Papel couché (plastificado o no)
 Según su contenido formal o estilo:
Informativo, Realista, Concreto, Surrealista, decorati
  vo
   Ubicación: varia por
    el material interior o
    exterior. Considerar
    el tráfico de la
    zona, la velocidad y
    la permanencia.          Banner soporte
   Soportes: ROLL
    UPS (estructura
    metálica regulable al
    tamaño del banner)
    BANNERS
    STAND, UTILIZACIO
    N DE POSTES DE
    LUZ, CAJAS DE
    LUZ, etc.                          Banner entrada
Banner exteriores
Banner
         Vallado banner
Soporte
AFICHE
   Pieza gráfica que expresa una composición
    artística y publicitaria para ser expuesta en una
    pared o vitrina; Genera gran impacto visual y
    permite una información eficiente.

   Formato:
    Afiche cartel de propaganda 1000 mm x
    700mm
    Afiche más común 420 mm x 524 mm
    Afiche A3 297 mm x 400 mm
    Afiche A2 420 mm x 720 mm
   Material: Papel, Lona, Cartón, Plástico, Vinil
    adhesivo sobre foam.
   Según sus efectos visuales: Bi y
    tridimensionales.        Efectos      inusuales
    (metálicos, acrílicos, etc.)
   Ubicación: depende del material interior o
    exterior.    Espacios        destinados    para
    colocación de afiches (lugares destinados
    para su colocación, ya sea dentro de una
    tienda,                                  centro
    comercial, supermercado, cine, etc. o en las
    calles de la ciudad.
Soporte para afiche
HABLADOR
   Pieza impresa puesta en estanterías de súper o
    mini mercado para identificar un producto;
    Permite diseños originales y llamativos.
   Formato: depende del tamaño del estante y
    modelo del hablador ya que este puede ser
    troquelado.
   Material: Papel, Cartón, Plástico, Vinil adhesivo
    sobre foam, etc.
   Efectos visuales: Bi y tridimensionales
   Contenido: Decorativo e Informativo
   Ubicación: sobres estantes de exhibición.
CONCLUSIONES

 El camino de compra comienza en casa y
  a partir de aquí se trata de llegar al
  consumidor por medio de todos los puntos
  de contacto.
 Cada punto tiene la oportunidad de
  motivar al consumidor.
 Estos puntos también son de la
  competencia por lo que nuestro mensaje
  debe sobresalir para superarlo.
   En cuanto al mensaje se puede utilizar el
    call to action, son verbos o palabras
    claves que impactan en la mente del
    consumidor, por ejemplo: tómala, tú tienes
    el control, acércate, solo para ti. Son una
    o cinco palabras.
A LO LARGO DEL CAMINO DE COMPRA SE DEBE:
1.   Interrumpir, el camino del consumidor
     por medio de materiales atrayentes que
     desvíen hacia mi producto la mirada del
     consumidor.
2.   Conectar, en el plano emocional al
     consumidor por medio de mensajes
     precisos.
3.   Persuadir, las necesidades que se
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4.   Activar la compra.
   Glosario de términos y ejemplos visuales:
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Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 

Merchandising

  • 2. DEFINICIÓN  Es el encargado de montar la escenografía, que el producto esté a tiempo y bien presentado al momento de compra, para seducir al consumidor para que se sienta atraído por el producto  Son las acciones de marketing realizadas en el LUGAR DE VENTA.  Son técnicas de visualización y potenciación de la mercadería.  Se aplica a cada rincón, interior y exterior del establecimiento, en cada espacio donde llegue el ojo del cliente.
  • 3. FUNCIONES BÁSICAS 1. Reforzar posicionamiento de la empresa frente a la competencia: parte de conocer las percepciones, actitudes y expectativas de los clientes, a través de la presentación del producto y de su entorno. 2. Provocar el interés: fomentar la comparación y mover al cliente hacia un compromiso de compra; hacer de esa acción algo atractivo, interesante, entretenido y efectivo. 3. Coordinar y comunicar la estrategia global de la marca: recordando y reforzando la publicidad realizada en los medios masivos de comunicación.
  • 4. TIPOS DE MERCHANDISING  Merchandising de acción: acciones que se realizan en el lugar de venta para incrementar la rotación de los productos.  Merchandising de presentación: planificación del ambiente del establecimiento, trazados y disposición interna, distribución, etc.  Merchandising de gestión: acciones que se realizan en el lugar de venta para rentabilizar al máximo el espacio ocupado por los productos e incrementar el beneficio.
  • 6. P.O.P  Publicidad En El Punto De Venta o P.L.V  Es lo que me va a diferenciar de mis competidores y seducir al consumidor hacia mi producto en el momento que elige y decide su compra. FUNCIONES  Identificar claramente la ubicación de un producto.  Resaltar su exhibición en el lugar más adecuado posible.
  • 7.  Llamar la atención del consumidor cuando el producto está en una ubicación no favorable.  Definir el espacio del producto.  Informar acerca de promociones y/o nuevos productos.
  • 8. PIEZAS DEL CAMINO DE COMPRA En exteriores:  El diseño del exterior del establecimiento es cada vez más importante porque pone de manifiesto la personalidad y estilo del local, reforzando y proyecta su posicionamiento, en función de darle una imagen.
  • 9. LAS PIEZAS MAS USADAS SON:  Rótulos o letreros  Banner  Escaparates o  Totems vitrinas  Cajas de luz  Stand´s o  Islas mesones  Entre otros demostradores  Estanterías de demostración
  • 11. DEFINICIONES DE ALGUNAS PIEZAS  Rótulos o letreros: identifican el local. Informan de nuestra presencia, tiene que ser claro, legible y conciso. Si es luminoso los colores más leídos y vistosos son el blanco, amarillo y rojo, en la noche.  Stand o mesones: espacio asignado a cada empresa donde se acoge a visitantes y se hace negociaciones. La superficie depende del presupuesto, del producto o servicio y de los objetivos marcados para el evento. Es el espacio en que la empresa se presenta ante clientes y competencia, debe reflejar su filosofía e imagen corporativa.
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  • 13. ESCAPARATES O VITRINAS Si es un escaparate exterior, Se les considera el primer elemento de comunicación y por lo tanto queremos profundizar en sus conocimientos, ofreciendo una visión y unas pautas de manera que se convierta en un eficaz vendedor, ayudando a mejorar la rentabilidad del negocio a medio y largo plazo.
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  • 19. P.L.V. INTERIORES  Conseguido que el cliente ingrese, debe encontrarse en un ambiente agradable y armónico. Se recomienda:  Ajustar las piezas al tamaño real del establecimiento.  Rotar el material en un lapso no menor a un mes ni mayor a 6 meses.
  • 20. LAS PIEZAS MAS USADAS SON:  Cabeceras de  Banners góndola  Probador-  Exhibidores o demostrador dispensadores  Freezer  Habladores o  Banderines displays  Afiches  Stands en caja  Rompe pasillo  Stickers
  • 21.  Sticker para pisos  Producto animado: en el caso de niños, ya que se trata de caracterizar al producto mediante un “muñeco” o personaje.  Dentro de estos elementos deberíamos considerar también la ubicación de luz y el color en el interior del establecimiento.
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  • 24. ALGUNAS DEFINICIONES  Banners: piezas gráficas para puntos de venta o promociones, es importante que la marca se vea a una distancia considerable.  Formato: más común 85mm x 2000mm. Formato depende del material.  Soporte: Lona es el más utilizado, Tela con serigrafía Papel couché (plastificado o no)  Según su contenido formal o estilo: Informativo, Realista, Concreto, Surrealista, decorati vo
  • 25. Ubicación: varia por el material interior o exterior. Considerar el tráfico de la zona, la velocidad y la permanencia. Banner soporte  Soportes: ROLL UPS (estructura metálica regulable al tamaño del banner) BANNERS STAND, UTILIZACIO N DE POSTES DE LUZ, CAJAS DE LUZ, etc. Banner entrada
  • 27. Banner Vallado banner
  • 29. AFICHE  Pieza gráfica que expresa una composición artística y publicitaria para ser expuesta en una pared o vitrina; Genera gran impacto visual y permite una información eficiente.  Formato: Afiche cartel de propaganda 1000 mm x 700mm Afiche más común 420 mm x 524 mm Afiche A3 297 mm x 400 mm Afiche A2 420 mm x 720 mm
  • 30. Material: Papel, Lona, Cartón, Plástico, Vinil adhesivo sobre foam.  Según sus efectos visuales: Bi y tridimensionales. Efectos inusuales (metálicos, acrílicos, etc.)  Ubicación: depende del material interior o exterior. Espacios destinados para colocación de afiches (lugares destinados para su colocación, ya sea dentro de una tienda, centro comercial, supermercado, cine, etc. o en las calles de la ciudad.
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  • 34. HABLADOR  Pieza impresa puesta en estanterías de súper o mini mercado para identificar un producto; Permite diseños originales y llamativos.  Formato: depende del tamaño del estante y modelo del hablador ya que este puede ser troquelado.  Material: Papel, Cartón, Plástico, Vinil adhesivo sobre foam, etc.  Efectos visuales: Bi y tridimensionales  Contenido: Decorativo e Informativo  Ubicación: sobres estantes de exhibición.
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  • 36. CONCLUSIONES  El camino de compra comienza en casa y a partir de aquí se trata de llegar al consumidor por medio de todos los puntos de contacto.  Cada punto tiene la oportunidad de motivar al consumidor.  Estos puntos también son de la competencia por lo que nuestro mensaje debe sobresalir para superarlo.
  • 37. En cuanto al mensaje se puede utilizar el call to action, son verbos o palabras claves que impactan en la mente del consumidor, por ejemplo: tómala, tú tienes el control, acércate, solo para ti. Son una o cinco palabras.
  • 38. A LO LARGO DEL CAMINO DE COMPRA SE DEBE: 1. Interrumpir, el camino del consumidor por medio de materiales atrayentes que desvíen hacia mi producto la mirada del consumidor. 2. Conectar, en el plano emocional al consumidor por medio de mensajes precisos. 3. Persuadir, las necesidades que se encuentran en él. 4. Activar la compra.
  • 39. Glosario de términos y ejemplos visuales: http://www.expomed- plv.com/glosario/respdicci.asp?todos=1