El documento presenta un modelo de programación lineal y explica cómo escribirlo en forma estándar para poder aplicar el método simplex de solución. Introduce conceptos clave como variables de decisión, función objetivo, restricciones, variables de holgura y forma matricial.
3. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
JULIÁN GONZÁLEZ LÓPEZ
Profesor Asociado
Universidad de Manizales –Departamento de Matemáticas
Universidad de Caldas - Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
Departamento de Matemáticas
ALVARO SALAS SALAS
Profesor Auxiliar
Universidad de Caldas - Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
Departamento de Matemáticas
Manizales, Octubre de 2000
5. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
TABLA DE CONTENIDO
CAPÍTULO I. PROGRAMACIÓN LINEAL.
INTRODUCCIÓN 1
1.1. Modelos de programación lineal 3
1.1.1. Forma matricial del modelo de programación lineal 4
1.1.2. Forma estándar de un modelo de programación lineal 4
1.2. Formulación de modelos de programación lineal 8
Ejercicios propuestos 20
CAPÍTULO II. MÉTODO GRÁFICO PARA RESOLVER MODELOS DE
PROGRAMACIÓN LINEAL CON DOS VARIABLES DE DECISIÓN.
INTRODUCCIÓN 23
2.1. Método gráfico para el caso de dos variables de decisión 23
2.1.1. Graficación de un sistema de desigualdades 24
2.1.2. Isocuantas de la función objetivo 27
Ejercicios propuestos 32
5
6. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
CAPÍTULO III. MÉTODO SÍMPLEX.
INTRODUCCIÓN 35
3.1. Preparación para el método símplex 37
3.1.1. Variables de holgura
3.2. Forma algebraica del método símplex 41
3.3. Forma tabular del método símplex 56
3.4. Método símplex usando la técnica M (método de penalización) 67
Ejercicios propuestos 71
HOJA DE RESPUESTAS 73
BIBLIOGRAFIA 76
6
7. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
PRESENTACIÓN
La Investigación de Operaciones y en particular una de sus áreas “la programación lineal” ha
tenido bastante difusión y aplicación en los últimos años. La necesidad de asignar en forma
óptima, entre diversas actividades, recursos en general escasos como; dinero, mano de obra,
energía, materia prima y muchos otros factores limitados; es importante para el profesional
que en su ejercicio diario requiere tomar decisiones.
La “programación matemática” dentro de la cual se encuentran los modelos de programación
lineal difiere de los métodos de optimización clásica, ya que enfrenta problemas donde las
limitaciones o restricciones se expresan como desigualdades, lo que le imprime mayor realis-
mo a los modelos; en estos casos los métodos clásicos basados en el cálculo no funcionan.
Este libro presenta de una manera sencilla, los conceptos básicos de la programación lineal y
algunas de sus múltiples aplicaciones; va dirigido a estudiantes de las ciencias económico-
administrativas y solo requiere de parte del lector conocimientos básicos de álgebra matricial.
En el capítulo I se exponen los modelos de programación lineal y la solución de problemas
cuyo planteamiento conduce a este tipo de modelos. El capítulo II presenta la solución de
modelos de programación lineal con dos variables de decisión a través del método gráfico.
El capítulo III desarrolla el algoritmo simplex inicialmente en forma algebraica con lo cual se
busca una mejor comprensión de éste por parte del estudiante y posteriormente en su forma
tabular más eficiente desde el punto de vista computacional.
El capítulo IV muestra la implementación del algoritmo simplex en la plataforma del paquete
MATHEMATICA a través de un programa interactivo, el cual permite además analizar los
casos especiales que se presentan en estos modelos tales como; modelos sin solución, con
soluciones óptimas alternativas y no acotados, se proporcionan también los criterios para
detectar en el desarrollo del algoritmo la presencia de éstas situaciones.
Agradecemos a nuestros lectores sus sugerencias y comentarios a fin de mejorar este mate-
rial en futuras ediciones.
JULIAN GONZALEZ LOPEZ
ALVARO SALAS SALAS
Manizales, septiembre de 2000
7
9. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
CAPÍTULO I
PROGRAMACIÓN LINEAL
INTRODUCCIÓN
Uno de los problemas fundamentales en la toma de decisiones es elegir dentro de un conjunto
posible de alternativas (soluciones factibles de un problema de interés), la mejor decisión, o la
óptima, según un criterio previamente definido.
La optimización es una técnica que busca, con base en distintos modelos matemáticos,
la asignación eficiente de recursos, siempre escasos, requeridos en diversas activida-
des productivas que compiten entre sí, con el propósito de satisfacer los objetivos de-
seados en el sector productivo, financiero, agrícola, entre otros, y que suelen ser la
maximización o minimización de alguna cantidad tal como: costo, beneficio, tiempo,
desperdicio, etc.
Existen varios métodos de optimización; algunos clásicos utilizan el cálculo diferencial y fun-
cionan bien en muchos casos; los no clásicos, cuyo desarrollo es más reciente, se basan en
una serie de modelos llamados Modelos de Programación Matemática, como los modelos
de programación lineal, modelos de programación entera, modelos de programación no li-
neal, etc.
Los modelos de programación matemática relacionan una variable de interés “Z” que se
desea “optimizar” en términos de un conjunto de variables x1, x2, …, xn, denominadas
variables de decisión, conformando una función objetivo que matemáticamente se ex-
presa así:
9
10. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Z = f (x1, x2, … xn)
La optimización de la variable “Z” normalmente está sujeta o condicionada a un conjunto de
restricciones que son impuestas por el medio, o que reflejan limitaciones reales. Dichas
restricciones se expresan en función de las variables de decisión a través de ecuaciones o
inecuaciones según el tipo de limitación. Matemáticamente una restricción se expresa de la
siguiente forma:
gi (x1, x2, …, xn) ≤ = ≥ bi con i = 1, 2, 3, …, n
Por la naturaleza de las variables de decisión x1, x2, … xn, puede ser necesario agregar
restricciones adicionales; por ejemplo, que sean enteras, o que sean no negativas.
Resumiendo, un modelo de programación matemática adopta la siguiente forma:
maximizar o minimizar. [ Z = f (x1, x2, …, xn)] Función Objetivo
Sujeta a:
g1 (x1, x2, …, xn) ≤ = ≥ b1
g2 (x1, x2, …, xn) ≤ = ≥ b2
. Restricciones Principales
.
.
gm (x1, x2, …, xn) ≤ = ≥ bm
x1 ≥ 0, x2 ≥ 0, …, xn ≥ 0 Restricciones de no Negatividad
En este modelo de programación matemática los métodos clásicos de optimización basados
en el cálculo diferencial no funcionan debido a la presencia de restricciones expresadas como
10
11. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
desigualdades, por lo cual es necesario desarrollar nuevos métodos para encontrar la solu-
ción óptima.
Los métodos de optimización no clásicos utilizan técnicas iterativas (paso a paso) los que
en la actualidad con ayuda de los ordenadores resultan relativamente fáciles de implementar,
permitiendo la solución de problemas donde intervienen gran cantidad de variables y de
restricciones.
1. 1. MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL
Un modelo de programación lineal es un modelo de programación matemática donde
la función objetivo y las restricciones son lineales; es decir, tiene la forma:
max. o min. [ Z = c1 x1 + c2 x2 + c3 x3 + … + cn xn ]
Sujeta a:
a11 x1 + a12 x2 + … + a1n xn ≤ = ≥ b1
a21 x1 + a22 x2 + … + a2n xn ≤ = ≥ b2
. . .
. . .
. . .
am1 x1 + am2 x2 + … + amn xn ≤ = ≥ bm
x1 ≥ 0, x2 ≥ 0 … xn ≥ 0
Las restricciones de no negatividad no son estrictamente necesarias, sin embargo, en proble-
mas de naturaleza económica o financiera, entre otros, suelen estar presentes.
11
12. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
En el modelo de programación lineal se tiene que: Z es la función objetivo o variable a
optimizar, x1, x2 , …, xn son las variables de decisión y c1, c2 , …, cn , a11, a12 , …, amn ,
b1, b2 , …, bm son los parámetros.
Los parámetros se pueden interpretar según el contexto donde surja el modelo; de esta forma
se tiene que: c1, c2 , …, cn , son beneficios unitarios, costos unitarios o precios unitarios, entre
otros, ai j para i= 1, 2, …, m ; j = 1, 2, …, n son los coeficientes tecnológicos y b1, b2
, …, bm pueden representar recursos disponibles, o bien demandas, etc.
1.1.1. FORMA MATRICIAL DEL MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL
El modelo de programación lineal puede escribirse de una manera más compacta usando la
notación matricial, así:
c11
a 11 a 12 . . . a 1n x1 b1
c22
a 21 a 22 . . . a 2n x2 b2
. . . . . . . . .
C= . , A= . . . . . . , X= . , B= .
. . . . . . . . .
cn a m1 a m2 . . . a mn xn bm
12
13. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
El modelo queda:
max. o min. [ Z = C’X ]
Sujeta a
AX ≤ = ≥ B
X ≥0
con C’ = Matriz transpuesta de C
1.1.2. FORMA ESTÁNDAR DE UN MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL.
Un modelo de programación lineal puede escribirse de tal forma que sus restricciones princi-
pales sean todas de igualdad, es decir, que formen un sistema lineal de ecuaciones. Lo
anterior es necesario para su solución por el método Símplex. El modelo de programación
lineal así expresado se conoce como “Modelo de Programación Lineal en Forma Estándar”.
Para escribir una desigualdad como igualdad es necesario sumar o restar una variable adicio-
nal según sea del tipo menor o igual o mayor o igual, así:
gi (x1, x2, …, xn ) ≤ bi ↔ gi(x1, x2, …, xn) + Xi = bi
gk(x1, x2, …, xn) ≥ bk ↔ gk(x1, x2, …, xn) - Xk = bk
Las variables Xi o Xk se denominan Variables de holgura y excedente, deben ser no
negativas y su significado o interpretación económica se hace en el contexto de un problema
real.
Un modelo de programación lineal está en forma estándar si cumple las siguientes condicio-
nes:
13
14. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Ÿ Todas las restricciones, con excepción de las restricciones de no negatividad son igualdades.
Ÿ Los elementos del lado derecho de cada igualdad son no negativos (≥ 0).
Ÿ Todas las variables son no negativas (≥ 0).
Ÿ Se tiene como objetivo maximizar o minimizar Z.
Ejemplo 1.1. Escriba el siguiente modelo de programación lineal en su forma estándar.
min. [Z = x1 - 3x2 ]
sujeta a:
-x1 + 2x2 ≤ 5
x1 + 3x2 = 10
x1 , x2 son irrestrictas en signo.
Nota: Cuando se dice que una variable es irrestricta en signo, significa que ella puede tomar
valores positivos, negativos o cero.
Solución: Se debe obtener un modelo con todas las variables de decisión no negativas,por
lo cual se definen x1 , x2 en terminos de las variables x1+, x1-, x2+, x2- no negativas.
x1 = x1+ - x1- con x1+ ≥ 0 y x1- ≥ 0 .
x2 = x2+ - x2- con x2+ ≥ 0 y x2- ≥ 0 .
Reemplazando x1 , x2, el modelo queda:
min. [ Z = x1+ - x1- - 3x2+ + 3x2- ]
sujeta a:
-x1+ + x1- + 2x2+ - 2x2- ≤ 5
x1+ - x1- + 3x2+ - 3x2- = 10
x1+, x1-, x2+, x2- ≥ 0
14
15. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Nota: Si al resolver este modelo se obtienen valores para x1+, x1- entonces en el modelo
original el valor de x1 será x1 = x1+ - x1- La misma aclaración es válida para las demás
variables.
Llevando la primera restricción a igualdad sumándole una variable de holgura X3 en el lado
izquierdo, obtenemos la forma estándar:
min. [Z = x1+ - x1- - 3x2+ + 3x2- ]
sujeta a:
-x1+ + x1- + 2x2+ - 2x2- + X3 = 5
x1+ - x1- + 3x2+ - 3x2- = 10
x1+, x1-, x2+, x2-, X3 ≥ 0
Ejemplo 1.2. Obtenga la forma estándar del modelo de programación lineal:
max. [Z = x1 - 2x2 + x3 ]
sujeta a:
x1 + x2 + x3 ≤ - 3
2x1 + x2 - x3 ≥ 1
x1 + x3 ≤ 3
x1 , x2 ≥ 0 , x3 ≤ 0
Solución:
Se define x3* = - x3 con lo que se obtiene x3*≥ 0
15
16. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Reemplazando x3* y multiplicando por (-1) la primera restricción se llega al modelo:
max. [Z = x1 - 2x2 -x3*]
- x1 - x2 + x3*≥ 3
2x1 + x2 + x3*≥ 1
x1 - x3*≤ 3
x1, x2, x3* ≥ 0
Se agregan las variables de holgura X4 , X5 , X6 para obtener la forma estándar:
max. [Z = x1 - 2x2 - x3*]
sujeta a:
- x1 - x2 +x3* - X4 = 3
2x1 + x2 +x3 *
- X5 = 1
x1 - x3* + X6 = 3
x1, x2 , x3 , X4 , X5 , X6 ≥ 0
*
1.2. FORMULACIÓN DE MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL
Sin duda la formulación de un modelo matemático para una situación real o un fenómeno
natural no es algo fácil. Sin embargo, existen algunas pautas que pueden orientar al alumno en
este proceso. No existen fórmulas mágicas ni recetas, pero sí estrategias que ayudan a
abordar los problemas.
Un problema de optimización, a menudo formulado verbalmente, debe expresarse en térmi-
nos matemáticos. Se recomienda la siguiente estrategia:
16
17. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Ÿ Con base en una lectura cuidadosa, comprender el problema e identificar las variables
involucradas (variable a optimizar, variables de decisión) y el objetivo (maximizar o mi-
nimizar).
Ÿ Separar la información necesaria de la información que no se requiere en la construcción
del modelo. Si es necesario organice adecuadamente la información en cuadros o tablas.
Ÿ Definir en forma apropiada las variables de decisión x1 , x2 , …, xn y la función objetivo.
Puede realizarse de varias formas, aunque una buena definición de las variables facilita la
construcción del modelo, mientras que otras pueden complicar innecesariamente este
proceso.
Ÿ Construir la función objetivo en términos de las variables de decisión. No olvide conside-
rar el análisis de dimensiones, el cual consiste en verificar que las unidades del lado iz-
quierdo de una igualdad o desigualdad coincidan con las unidades del lado derecho. No
tiene sentido, por ejemplo, una igualdad o desigualdad donde el lado izquierdo tiene
unidades de tiempo y el lado derecho unidades de longitud.
Ÿ Construir las restricciones en términos de las variables de decisión, de acuerdo con los
aspectos mencionados en el numeral anterior. Cerciórese de que para usted es claro el
significado de expresiones como: por lo menos, a lo sumo, como máximo, cuando mu-
cho, al menos, como mínimo, entre otras. No olvide incluir todas las restricciones.
Ÿ Exprese las restricciones implícitas o que aparecen disimuladas en el problema, pero que
son claras por la naturaleza de las variables. Por ejemplo, las variables por su naturaleza
pueden requerir que sean no negativas o enteras, o pueden carecer de restricciones.
Sin ser exhaustivas, las anteriores recomendaciones, a pesar de que no garantizan éxito en la
formulación de modelos, son de gran ayuda en el proceso. Recuerde que el factor principal
es el ingenio y la creatividad en combinación con la experiencia.
17
18. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Veamos algunos ejemplos de formulación de modelos de programación lineal, en distintos
campos.
Ejemplo 1.3. Planeación de la Producción.
Una planta industrial puede manufacturar 5 productos (A, B, C, D, E) en cualquier combina-
ción. Cada producto requiere tiempo en 3 máquinas como se muestra en la tabla. Cada
máquina está disponible 128 horas a la semana. Los productos son netamente competitivos
y cualquier cantidad fabricada puede venderse a $5, $4, $5, $4, $4 la libra respectivamente.
Los costos variables por hora de trabajo son $4 para las máquinas 1 y 2, y $3 para la
máquina 3. Los costos de material para cada línea de producto son $2 para A y C y $1 para
B, D, E por libra.
Construya un modelo de programación lineal que permita determinar el nivel óptimo de pro-
ducción (ver Cuadro – Ejemplo 1.3)
Solución:
El nivel óptimo de producción es el número de unidades (libras) a producir de cada producto
A, B, C, D, E, con el fin de obtener la mayor utilidad.
Definición de variables.
Variable a optimizar :
Z :Utilidad en pesos.
Variables de decisión:
x1 , x2 , x3 , x4 , x5 : Número de libras a producir de A, B,C,D y E, respectivamente.
La información básica del sistema de producción se presenta en el siguente cuadro.
18
19. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Tiempo en minutos/libra
MÁQUINA
PRODUCTO 1 2 3 Precio Venta Costo Materia Prima
$/Libra $/Libra
A 12 8 5 5 2
B 7 9 10 4 1
C 8 4 7 5 2
D 10 0 3 4 1
E 7 11 2 4 1
Cuadro – Ejemplo 1.3
Construcción de la función objetivo: Para construir la función objetivo se requiere cono-
cer la utilidad por libra de cada producto.
Costos por libra de cada producto:
Una libra de producto A requiere:
Materia prima $2
$ 12 $
12 Minutos en la máquina A a 4 da horas × 4 = $ 0.8
hora 60 hora
$ 8 $
8 Minutos en la máquina B a 4 da horas × 4 = $ 0.53
hora 60 hora
19
20. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
$ 5 $
5 Minutos en la máquina C a 3 da horas × 3 = $ 0.25
hora 60 hora
Total Costo Libra producto A $ 3.583
De igual forma obtenemos los costos por libra de los otros productos que aparecen en la tabla.
La utilidad por libra de cada producto se obtiene restando del precio de venta por libra el
costo por libra. Se propone al lector la verificación de las cifras en la siguiente tabla:
PRODUCTO Precio × Libra en $ Costo × Libra en $ Utilidad × Libra en $
A 5 3.583 1.417
B 4 2.567 1.433
C 5 3.150 1.850
D 4 1.817 2.183
E 4 2.300 1.700
Por lo tanto la función de utilidad se construye sumando la utilidad total obtenida para x1 libras
de A, x2 libras de B, x3 libras de C, x4 libras de D, x5 libras de E obteniéndose:
Z = 1.417x1 + 1.433x2 + 1.85x3 + 2.183x4 + 1.7x5
Construcción de las restricciones: Cada máquina impone una restricción, pues la disponi-
bilidad en horas a la semana está limitada a 128 horas o sea 7680 minutos.
20
21. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Totalizando el número de minutos que se ocupa la máquina 1 en la producción de x1 libras
de A, x2 libras de B, x3 libras de C, x4 libras de D, x5 libras de E, éste no debe
sobrepasar el tiempo total disponible, es decir debe ser menor o a lo sumo igual a 7680
minutos.
Máquina 1.
min min
12 x 1 libra A + 7 x 2 libra B + 8 x 3 + 10 x 4 + 7 x 5 ≤ 7680
libra A libra B
La restricción queda:
12x1 + 7x2 + 8x3 + 10x4 + 7x5 ≤ 7680.
De igual forma se tiene restricción de tiempo para el uso de las máquinas 2 y 3 así:
Máquina 2 8x1 + 9x2 + 4x3 + 10x5 ≤ 7680
Máquina 3 5x1 + 10x2 + 7x3 + 3x4 + 2x5 ≤ 7680
Se deja como ejercicio la deducción de estas dos últimas restricciones.
Como las variables de decisión son el número de libras a producir de cada producto, ésta
debe ser una cantidad no negativa, es decir, 0 (cero) o positiva, por lo que son necesarias las
restricciones de no negatividad sobre las variables de decisión.
21
22. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
El modelo de programación lineal finalmente queda:
max [ Z = 1.417x1 + 1.433x2 + 1.85x3 + 2.183x4 + 1.7x5 ]
sujeta a:
12x1 + 7x2 + 8x3 + 10x4 + 7x5 ≤ 7680
8x1 + 9x2 + 4x3 + + 11x5 ≤ 7680
5x1 + 10x2 + 7x3 + 3x4 + 2x5 ≤ 7680
x1, x2, x3, x4, x5 ≥ 0
Ejemplo 1.4. Planeación Financiera
Un empresario tiene la opción de invertir su dinero en dos planes: el plan A le garantiza que
cada peso invertido ganará 70 centavos dentro de un año, el plan B le ofrece que en 2 años
su dinero se triplica, pero exige que las inversiones sean por periodos múltiplos de dos años.
Construya un modelo de programación lineal para saber cuál será un plan de inversión para
$1.000.000 con el fin de obtener el máximo dinero posible en el año 3.
Solución:
Con un diagrama de tiempo se definen las variables en forma apropiada, las flechas hacia
abajo son las inversiones y hacia arriba representan las rentas o ingresos.
Plan A
22
23. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Plan B (Inversiones por períodos múltiplos de dos años)
3 X0B 3 X1B
0 1 2 3
Años
X0 B X1B
Sea Xi j : Cantidad de dinero a invertir en el plan j (j = A , B) en el año “ i ” ( i = 0, 1, 2 )
El objetivo es maximizar la suma de dinero disponible en el año 3. Sea Z suma de dinero a
retirar en el año 3, es decir Z = 1.7X2A + 3X1B
Las restricciones se relacionan con la cantidad de dinero disponible en cada período anual.
En “ 0 ” hay disponible 1000000. Por lo tanto, X0A + X0B ≤ 1000000
En “ 1 ” hay disponible 1.7XOA . Por lo tanto, X1A + X1B ≤ 1.7XOA
En “ 2 ” hay disponible 1.7X1A + 3XOB, luego X2A ≤ 1.7X1A + 3X0B
Además, X0A, X1A, X2A, X0B , X1B ≥ 0 , X2B = 0
23
24. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
El modelo de programación lineal queda:
max [ Z = 1.7X2A + 3X1B ]
Sujeta a:
X0A + X0B < 1000000
1.7X0A - X1A - X1B ≥0
1.7X1A - X2A + 3XOB ≥0
X0A , X1A , X2A , X0B , X1B ≥ 0
Ejemplo 1.5. Puntos de Equilibrio Múltiple
La compañía “ATI S.A.” fabrica dos tipos de productos A y B. La firma ha contratado
800 unidades de A y desea saber cuál es el punto de equilibrio óptimo teniendo la siguiente
información:
Precio $/Unidad Costo $/Unidad Costos Fijos
Producto A 500 300 180000
Producto B 750 340 270000
Solución:
Sean X1 : Número de unidades del producto A vendidas y producidas.
X2 : Número de unidades del producto B vendidas y producidas
Y : Ingresos por la venta del número de unidades producidas de A y B.
C : Costo de producir X1 unidades de A y X2 unidades de B.
El equilibrio se logra cuando los ingresos son iguales a los costos.
24
25. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Como Y = 500X1 + 750X2 $ (Ingresos)
C = 300X1 + 340X2 + 450000 $ (costos)
Equilibrio Y - C = 0
Recta de Equilibrio: 200X1 + 410X2 = 450000
Si dibujamos la recta de equilibrio tenemos:
Para buscar el punto de equilibrio debe asumirse algún criterio.
Caso 1: Si el criterio es maximizar los ingresos se tiene el siguiente modelo:
max [ Y = 500X1 + 750X2 ]
Sujeta a:
200X1 + 410X2 = 450000 (Equilibrio)
X1 ≥ 800 (Demanda comprometida)
X1 , X2 ≥ 0
25
26. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Caso 2: Si el criterio es minimizar costos se obtiene el modelo.
min. [ C = 300X1 + 340X2 ]
sujeta a:
200X1 + 410X2 = 450.000
X1 ≥ 800
X1, X2≥ 0
Ejemplo 1.6. Mezclas.
Un vinatero desea mezclar vino de 5 años diferentes para fabricar tres tipos de vino mezclados.
La oferta disponible en galones del año “ i ” (con i = 1, 2, 3, 4, 5) es de 800, 900, 500, 900
y 600 respectivamente. La mezcla A se considera especial por lo que no se producirán más
de 200 galones (ver Tabla – Ejemplo 1.6)
¿Cuántos galones debe producir de cada mezcla para maximizar el beneficio? Elabore un
modelo de programación lineal.
Solución:
Para definir las variables de decisión en este caso conviene usar doble subíndice.
Sea Xij : Cantidad en galones del año i (i = 1, 2, 3, 4 , 5) utilizados en la mezcla j ( j = A,
B, C). Luego se tienen 15 variables de decisión a saber:
X1A X2A X3A X4A X5A
X1B X2B X3B X4B X5B
X1C X2C X3C X4C X5C
26
27. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
La siguiente tabla da los requerimientos y el beneficio por galón para cada tipo de vino
mezclado.
MEZCLA REQUISITO Beneficio por Galón en $
A Al menos el 60% debe provenir 4000
de los años 1 y 2 y no más del
10% de los años 4 y 5.
B Al menos el 50% debe provenir 3000
de los años 1, 2 y 3.
C No más del 50% del año 5. 2500
Tabla – Ejemplo 1.6
Función Objetivo: Z (utilidad en $)
Objetivo: Maximizar utilidad.
Se tiene además que:
5
∑ XiA ; Cantidad total de galones producidos de la mezcla A.
i =1
5
∑ XiB ; Cantidad total de galones producidos de la mezcla B.
i =1
5
∑ XiC ; Cantidad total de galones producidos de la mezcla C.
i =1
27
28. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
La función utilidad queda entonces:
5 5 5
Z = 4.000 ∑ XiA + 3.000 ∑ XiB + 2.500 ∑ XiC
i =1 i =1 i =1
Restricciones asociadas con la calidad del vino mezclado: Las restricciones determinan
la calidad del la mezcla.
Para el vino mezclado tipo A: Por lo menos el 60% de los años 1 y 2;
X 1A + X 2 A
5
≥ 0.6
∑ X iA
i =1
Se obtiene la restricción lineal:
5
0.6 ∑ XiA - X1A - X2A ≤ 0
i =1
No más del 10% de los años 4 y 5:
X4A + X5A
5
≤ 0.1
∑ X iA
i =1
Se obtiene la restricción lineal:
5
0.1 ∑ XiA - X4A - X5A ≥ 0
i =1
28
29. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Para el vino mezclado tipo B: Al menos el 50% debe provenir de los años 1, 2 , 3:
X 1B + X 2 B + X 3 B
5
≤ 0.5
∑ X iB
i =1
Se obtiene la restricción lineal :
5
0.5 ∑ XiB - X1B - X2B - X3B ≤ 0
i =1
Para el vino mezclado tipo C: No más del 50% del año 5.
X 5C
5
≤ 0.5
∑ X iC
i =1
De donde resulta la restricción lineal:
5
0.5 ∑ XiC - X5C ≥ 0.
i =1
Restricciones debido a la disponibilidad de recursos:
Oferta de vino del año 1 X1A + X1B + X1C ≤ 800
Oferta de vino del año 2 X2A + X2B + X2C ≤ 700
Oferta de vino del año 3 X3A + X3B + X3C ≤ 500
Oferta de vino del año 4 X4A + X4B + X4C ≤ 900
Oferta de vino del año 5 X5A + X5B + X5C ≤ 600
29
30. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
De la mezcla A no se producirán más de 200 galones.
X1A + X2A + X3A + X4A + X5A ≤ 200
Restricciones de no negatividad: Todas las variables deben ser no negativas.
Xij ≥ 0 para i = 1, 2, 3, 4, 5; j = A, B, C.
Finalmente, el modelo de 15 variables con 10 restricciones queda:
5 5 5
max [Z = 4.000 ∑ XiA + 3.000 ∑ XiB + 2.500 ∑ XiC ]
i =1 i =1 i =1
sujeto a:
5
0.6 ( ∑ XiA ) - X1A - X2A ≤ 0
i =1
5
0.1 ( ∑ XiA ) - X4A - X5A ≥ 0
i =1
5
0.5 ( ∑ XiB ) - X1B - X2B - X3B ≤ 0
i =1
5
0.5 ( ∑ XiC ) - X5C ≥ 0
i =1
X1A + X1B + X1C ≤ 800
X2A + X2B + X2C ≤ 700
30
31. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
X3A + X3B + X3C ≤ 500
X4A + X4B + X4C ≤ 900
X5A + X5B + X5C ≤ 600
X1A + X2A + X3A + X4A + X5A ≤ 200
Xij ≥ 0 i = 1, 2, 3, 4, 5 j = A, B, C
EJERCICIOS PROPUESTOS
1.1. Un inversionista puede elegir entre los planes de inversión A o B disponibles al
comienzo de cada uno de los próximos cinco años. Cada peso invertido en el plan A al
iniciar un año le reditúa el 42% dos años más tarde, y el plan B le reditúa por cada peso
invertido a principio de año 0.60 pesos tres años más tarde, cantidades que puede
reinvertir. Además cuenta con los planes C y D disponibles una sola vez sin posibilidad
de reinvertir. Cada peso invertido en C al comienzo del segundo año le produce $2
cuatro años más tarde. Cada peso invertido en D al final del tercer año, le produce
$1.70 dos años después. El inversionista comienza con $300.000 y desea conocer cuál
es el plan “óptimo” de inversión que le maximice la cantidad de dinero al final del
quinto año. Construya un modelo de programación lineal y resuélvalo con el paquete
que le recomiende su profesor.
1.2. Un editor imprime un nuevo libro, para lo cual considera dos alternativas de
empastado, en cartón duro o encolado. Un libro en cartón duro deja una utilidad de
$4.000, mientras que en pasta blanda o encolado la utilidad es de tan sólo $900. Para
empastar un libro en cartón duro se requieren 15 minutos y con pasta ordinaria 8 minutos.
Se dispone de 70 horas para empastar y se estima que las ventas serán hasta 200
31
32. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
copias para el libro con pasta dura y 400 copias a lo sumo del libro encolado. Formule
un modelo de programación lineal que permita saber el número de libros a empastar de
cada clase.
1.3. Un restaurante que presta servicio las 24 horas del día, requiere las siguientes
meseras:
Horas del día 2-6 6 - 10 10 - 14 14 - 18 18 - 22 22 - 2
No. Mínimo 4 8 11 6 12 4
de Meseras
Cada mesera trabaja 8 horas consecutivas al día. Elabore un modelo de programación
lineal que permita hallar el número óptimo (mínimo requerido) de meseras para cumplir
los requisitos anteriores.
1.4. Una tienda de animales ha determinado que cada Hamster debe recibir al día por
lo menos 78 unidades de proteína, 110 unidades de carbohidratos y 16 unidades de
grasa. Si la tienda vende los 4 tipos de alimentos mostrados. ¿Qué mezcla de alimento
satisface las necesidades nutricionales de los Hamster a un mínimo costo para la tienda?
Elabore un modelo de programación lineal.
Alimento Proteinas Carbohidratos Grasa Costo
Unidad/Onza Unidad/Onza Unidad/Onza Centavo/Onza
I 30 30 9 4
II 40 25 12 8
III 27 23 8 10
IV 18 45 5 3
32
33. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
1.5.Una persona hereda US$6.000 y desea invertirlos. Al oír esta noticia dos amigos
distintos le ofrecen la oportunidad de participar como socio en dos negocios, cada uno
planeado por cada amigo. En ambos casos la inversión significa dedicar un poco de
tiempo el siguiente verano, al igual que invertir en efectivo. Con el primer amigo
tendría que invertir U$5.000 y 400 horas y la ganancia estimada (ignorando el valor
del tiempo) sería U$4.500. Las cifras correspondientes a la proposición del segundo
amigo son U$4.000 y 500 horas, con una ganancia de U$4.500. Sin embargo, ambos
amigos son flexibles y le permitirán entrar en el negocio con cualquier fracción de la
sociedad; la participación en las utilidades sería proporcional a esa fracción. Como el
heredero está buscando un trabajo interesante para el verano (600 horas a lo sumo) ha
decido participar en una o ambas propuestas, con la combinación que maximice la
ganancia total estimada. Formule el modelo de programación lineal para este problema.
1.6. Una compañía manufacturera descontinuó la producción de cierta línea de productos
no redituable, lo cual creó un exceso considerable en la capacidad de producción. La
gerencia quiere dedicar esta capacidad a uno o más de tres productos, llámense productos
1, 2 y 3. En la siguiente tabla se resume la capacidad disponible de cada máquina que
puede limitar la producción.
Tipo de máquina Disponibilidad Coeficiente de productividad
Horas - Máquina/Semana Horas - Máquina/Unidad
Prod.1 Prod.2 Prod.3
FRESADORA 500 9 3 5
TORNO 350 5 4 0
RECTIFICADORA 150 3 0 2
33
34. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
El departamento de ventas ha indicado que las ventas potenciales para los productos
1 y 2 exceden la tasa máxima de producción y que las ventas potenciales del producto
3 son 20 unidades por semana. La ganancia unitaria sería de $50, $20 y $25
respectivamente para los productos 1, 2 y 3. El objetivo es determinar cuántos productos
de cada tipo debe producir la compañía para maximizar la ganancia. Formule un modelo
de programación lineal para este problema.
1.7. En el ejemplo 1.3, verificar los datos del cuadro para la utilidad por libra de cada
producto y deducir las restricciones para las Máquinas 2 y 3.
34
35. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
CAPÍTULO II
MÉTODO GRÁFICO PARA RESOLVER
MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL CON
DOS VARIABLES DE DECISIÓN
INTRODUCCIÓN
Cuando un modelo de programación lineal tiene dos variables de decisión, las restricciones
determinan regiones del plano. El conjunto de “m” restricciones define por lo tanto una
región del plano que contiene todos los puntos (x1 , x2) que las satisfacen. Esta región del
plano se denomina región de soluciones factibles, ya que cualquier punto de ella satisface
las restricciones y por lo tanto es una solución del problema.
De entre todas las soluciones factibles se trata de buscar la solución “óptima”, es decir,
aquella que maximice o minimice la función objetivo.
2.1. MÉTODO GRÁFICO PARA EL CASO DE DOS VARIABLES DE DECISIÓN
Los pasos a seguir para resolver un modelo de programación lineal de dos variables de
decisión usando el método gráfico son:
Paso 1: Dibujar la región de soluciones factibles.
Paso 2: Dibujar algunas isocuantas de la función objetivo, es decir curvas en el plano donde
para cualquier punto sobre cada una de ellas la función objetivo tiene un valor constante.
Las ecuaciones de estas curvas son de la forma Z = const.
35
36. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Paso 3: Ubicar el vértice de la región factible donde ocurre el máximo o el mínimo
dependiendo de la dirección en que crecen o decrecen las isocuantas. Una isocuanta crece
en la dirección en que la función objetivo aumenta su valor y decrece en la dirección en que la
función objetivo disminuye su valor.
2.1.1. GRAFICACIÓN DE UN SISTEMA DE DESIGUALDADES
Para determinar la región del plano que satisface una desigualdad de la forma
aX1 + bX2 + c ≤ 0 se procede de la siguiente manera:
Ÿ Se dibuja en primer lugar la ecuación ignorando la desigualdad, es decir, graficamos
aX1 + bX2 + c = 0:
c
_ __
a
La recta aX1 + bX2 + c = 0 determina en el plano dos semiplanos denominados I y II.
Los puntos sobre la recta satisfacen la igualdad aX1 + bX2 + c = 0, los puntos fuera de la
recta en los semiplanos I y II satisfacen las desigualdades ( > ó < ).
36
37. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Ÿ Para determinar cuál de los dos semiplanos satisface la desigualdad
aX1 + bX2 + c < 0 se escoge un punto arbitrario del semiplano I o del II, y se reemplaza en
la desigualdad.
Por ejemplo, puede escogerse el origen (0, 0); si éste satisface la desigualdad, entonces
todos los puntos del semiplano I que contiene a (0, 0) la satisfacen, en caso contrario la
desigualdad la verifican los puntos de la región II.
Ejemplo 2.1. Gráficar la región del plano que satisface la desigualdad 2x1 + 3x2 ≤ 6
Solución: Se grafica la ecuación 2x1 + 3x2 = 6 :
X2
II
II
2X1 + 3X2 = 6
I
I
X1
37
38. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Tomamos (0, 0) como punto de prueba:
2(0) + 3(0) < 6
0 < 6 Verdadero
Por lo tanto la región sombreada que contiene el punto de prueba, satisface la desigualdad y
los puntos sobre la recta satisfacen la igualdad.
Ejemplo 2.2. Dibujar la región del plano cuyos puntos satisfacen las restricciones.
2x1 + x2 ≤ 4
x1 + x2 ≥ 1
x1 ≥ 0 , x2 ≥ 0
Solucion:
2x1 + x2 = 4 ;
Punto de prueba (0, 0); 0 ≤ 4 Verdadero
38
39. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
x1 + x2 = 1 :
Punto de prueba (0, 0): 0 ≥ 1 Falso.
x1≥ 0 y x2≥ 0 , primer cuadrante:
39
40. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Por lo tanto, la región del plano que satisface las restricciones dadas es la intersección de las
tres regiones anteriores:
40
41. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Para mayor claridad, la región se muestra en la gráfica siguiente:
2.1.2. ISOCUANTAS DE LA FUNCIÓN OBJETIVO
Para un modelo de programación lineal con dos variables de decisión se tiene que la función
objetivo es:
Z = c1 x1 + c2 x2
Esta es la ecuación de un plano en el espacio tridimensional.
Las isocuantas (curvas de nivel) se obtienen dando valores fijos a la variable “ Z ” obteniéndose
una familia de rectas en el plano “ x1-x2 ”. Si Z = k con k constante tenemos:
c1 x1 + c2 x2 = k , distintos valores de k darán diferentes elementos de la familia de rectas.
41
42. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Ejemplo 2.3. Dibujar las Isocuantas de la función Z = 3x1 + 2x2 ,cuando Z = 6, Z =
12, Z = 18 en el mismo plano.
Solución:
Si Z = 6 3x1 + 2x2 = 6
Si Z = 12 3x1 + 2x2 = 12
Si Z = 18 3x1 + 2x2 = 18
Ejemplo 2.4. Resolver el modelo de programación lineal.
max. [Z = 2x1 + x2 ]
Sujeto a:
x2 ≤ 10 I
2x1 + 5x2 ≥ 10 II
x1 + x2 ≤ 14 III
5x1 - 3x2 ≤ 20 IV
x1 , x2 ≥ 0
42
43. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Solución: Dibujamos la región de soluciones factibles. Las restricciones de no negatividad
indican que la región de soluciones factibles se encuentra en el primer cuadrante.
En el mismo plano se dibujan dos isocuantas de Z = 2x1 + x2
Si Z = 4 se tiene: 4 = 2x1 + x2
Z = 16 se tiene: 16 = 2x1 + x2
43
44. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Si visualmente se sigue la dirección en que crece “Z ” se observa que el máximo valor de
“Z” se obtiene en el vértice “C ”. Las coordenadas del vértice “C” se obtienen resolviendo
por la regla de Cramer, el sistema de ecuaciones correspondientes a las restricciones III y
IV.
Solucion del sistema de ecuaciones, para hallar las coordenadas del vertice C:
x1 + x2 = 14 III
5x1 - 3x2 = 20 IV
14 1
20 −3 − 42 − 20 − 62 31
X1 = = = =
1 1 −3−5 −8 4 .
5 -3
1 14
5 20 20 − 70 − 50 25
X2 = = = =
1 1 −3−5 −8 4 .
5 -3
Por lo tanto los valores óptimos de x1 y x2 son: X1 = 31/4 y X2 = 25/4 y el máximo valor
de Z es, Zmax=87/4 .
44
45. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Ejemplo 2.5. Resolver el modelo de programación lineal.
min. [Z = 50x1 + 20x2 ]
Sujeta a:
2x1 - x2 ≥ 0 I
x1 + 4x2 ≥ 80 II
x1 + x2 ≥ 40 III
4x1 + 3x2 ≤ 240 IV
x1, x2 ≥ 0
Solución: Dibujamos la región de soluciones factibles y dos isocuantas.
45
46. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Isocuantas de Z = 50x1 + 20x2
Si Z = 1500 1500 = 50x1 + 20x2
Z = 1700 1700 = 50x1 + 20x2
Se observa que el valor mínimo de Z se alcanza en el vértice A. Para obtener las coordenadas
de “A” resolvemos el sistema:
2x1 - x2 = 0
x1 + x2 = 40
obteniendose como solución x1 = 40/3 , x2 = 80/3.
Luego, el nivel óptimo se alcanza cuando, X1 = 40/3 , X2 = 80/3 y Z min = 1200 .
EJERCICIOS PROPUESTOS DEL CAPÍTULO II
2.1. Una pequeña firma maneja dos procesos para combinar cada uno de dos productos:
fluido para marcha y fluido para encendedor. La firma está tomando la decisión de
cuántas horas correrá cada proceso. Por una hora del proceso I se consumen 3 unidades
de kerozeno y 9 de benceno para producir 15 unidades de fluido para marcha y 6
unidades de fluido para encendedor. Por una hora del proceso II se consumen 12 unidades
de kerozeno y 6 de benceno para producir 9 y 24 unidades de los dos tipos de fluidos
respectivamente. Debido a un programa federal de asignaciones, la máxima cantidad
de kerozeno y benceno disponibles son 300 y 400 unidades respectivamente. Los
compromisos de venta requieren que se produzcan al menos 600 unidades de fluido
46
47. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
para marcha y 225 de fluido para encendedor. Las utilidades por hora que reditúan los
procesos I y II son 10 y 12 dólares por hora respectivamente. Formule un modelo de
programación lineal para maximizar la utilidades y resuélvalo usando el método gráfico.
2.2. Resolver los siguientes modelos de programación lineal.
a) max [ Z = 3x1 + 4x2 ]
sujeta a: -x1 + x2 ≤ 3
x1 + 2x2 ≤ 9
3x1 + 2x2 ≤ 13
x1 - x2 ≤ 1
x1 + x2 ≥ 1
x1, x2 ≥ 0
b) min [Z = 9x1 + 9x2 ]
sujeta a: x1 + x2 ≤ 10
5x1 + x2 ≥ 8
x1 + 2x2 ≥ 12
x2 ≤ 8
x1, x2 ≥ 0
c) min [ Z = 5x1 + 2x2 ]
sujeta a: 3x1 + 6x2 ≥ 18
5x1 + 4x2 ≥ 20
8x1 + 2x2 ≥ 16
7x1 + 6x2 ≤ 42
x1, x2 ≥ 0
47
48. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
2.3. Una dieta se diseña de forma que contenga al menos 6 gramos de V1 y 15 gramos
de V2 (V1 y V2 son dos tipos de vitaminas). Estos requerimientos mínimos van a
obtenerse a partir de dos tipos de alimentos: F1 que contiene 1 gramo por libra de V1 y
2 gramos por libra de V2, y de F2 que contiene 1 gramo por libra de V1 y 5 gramos por
libra de V2. Si el costo de F1 y F2 es de 1.20 y 1.80 pesos por libra, ¿Qué cantidad de
cada tipo de cada tipo de alimento deberá comprarse y consumirse para satisfacer los
requerimientos mínimos de la dieta de la forma más económica?
2.4. Resolver el modelo del ejemplo 1.1.
2.5. Resolver los modelos del ejemplo 1.5.
2.6. Resolver el modelo del ejercicio propuesto 1.2.
2.7. Resolver el modelo del ejercicio propuesto 1.5.
2.8. Un propietario quiere pintar su casa y desea que sea suficiente con una pasada.
Para satisfacer este requisito la pintura debe tener una viscosidad de por lo menos 200
unidades. Otro requerimiento para obtener un nivel deseado de brillo es que debe
incluir como mínimo 14 gramos de un ingrediente químico “ Y ” por galón de
pintura. Además, para asegurar cierta durabilidad, también deberá tener por lo menos
30 gramos de una sustancia “Z” por cada galón de pintura. Hay dos tipos de pintura
(I y II) a su disposición. El tipo I cuesta 6 dólares y el tipo II 4 dólares por galón. Las
especificaciones de cada una de ellas son:
48
49. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
PINTURA I PINTURA II
(Por galón) (Por galón)
Viscosidad (Unidades) 400 100
Y (Gramos) 20 10
Z (Gramos) 20 60
El propietario decide mezclar I y II a efecto de cumplir con las tres condiciones a un costo
mínimo. ¿Qué cantidad de I y II han de mezclarse? ¿Cuál es el costo mínimo de la mezcla?
2.9. Una empresa local está planificando anunciar una venta especial de aniversario por radio
y televisión durante una semana, y para ello se aprueba un presupuesto máximo de 16.000
dólares. Se sabe que el costo por 30 segundos de anuncio en la radio comercial es de 800
dólares. Por otra parte, la televisión comercial cuesta 4.000 dólares por anuncio. A causa
de la fuerte demanda, solamente pueden realizarse 4 anuncios de televisión en la semana
prevista. Sobre la base del grado estimado de audiencia y otros factores, se cree que un
anuncio de televisión es 6 veces más efectivo que un anuncio de radio sobre los potenciales
consumidores. ¿Cómo distribuiría la empresa su publicidad para atraer el mayor número
posible de consumidores potenciales?
49
51. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Capítulo III
MÉTODO SÍMPLEX
INTRODUCCIÓN
El método símplex es un procedimiento general para resolver problemas de programación
lineal. Desarrollado por George Dantzig en 1947, ha probado ser un método extraordi-
nariamente eficiente que se usa en forma rutinaria para resolver problemas grandes en las
computadoras de hoy en día. Excepto en el caso de problemas muy pequeños, su ejecución
se hace siempre en una computadora y existe una amplia gama de complejos paquetes de
software para ello. Este capítulo describe y ejemplifica la características principales del
método símplex en su forma tanto algebraica como tabular. El método símplex es un
algoritmo. Aun cuando el lector no haya oido este nombre, sin duda se ha encontrado con
muchos algoritmo por ejemplo, el procedimiento familiar para hacer una división larga, es un
algoritmo. También lo es el procedimiento para calcular la raíz cuadrada. De hecho, cual-
quier procedimiento iterativo de solución es un algoritmo. Entonces, un algoritmo es
simplemente un proceso en el que se repite (se itera) un procedimiento sistemático una y
otra vez hasta obtener el resultado deseado. Cada vez que se lleva a cabo el procedimiento
sistemático se realiza una iteración. (¿Puede el lector ver cuál es la iteración para el algorit-
mo de la división?).
51
52. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Este método se emplea para resolver el problema de programación lineal (forma estándar)
(ver Capítulo I, Sección 1.1.2)
TERMINOLOGIA PARA LAS SOLUCIONES DEL MODELO
Es posible que para el lector el término solución signifique la respuesta final a un problema,
pero en programación lineal la convención es bastante distinta. Mas aún, cualquier conjunto
de valores específicos para las variables de decisión x1 , x2 , ... xn se llama solución, sin
importar si es una posibilidad deseable o ni siquiera permitida. Los diferentes tipos de solu-
ciones se identifican usando un adjetivo apropiado.
Una solución factible es aquella para la que todas las restricciones se satisfacen. La región
factible es la colección de todas las soluciones factibles (puede suceder que esta región sea
el conjunto vacío). Una solución óptima es una solución factible que lleva al valor más
favorable de la función objetivo. El valor más favorable es el valor más grande o más
pequeño, dependiendo si el objetivo es maximizar o minimizar, de modo que una solución
óptima maximiza / minimiza la función objetivo sobre toda la región factible.
En programación lineal, un problema puede tener más de una solución óptima, aunque en la
práctica sólo hay una solución óptima. Otra posibilidad es que el problema carezca de solu-
ciones óptimas. Esto ocurre sólo si: a) no tiene soluciones factibles o b) las restricciones no
impiden que el valor de la función objetivo Z crezca indefinidamente en la dirección favora-
ble (positiva o negativa).
52
53. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
3.1. PREPARACION PARA EL METODO SÍMPLEX.
3.1.1. Variables de holgura.
El primer paso en el método simplicial es llevar el modelo de programación lineal a su forma
estándar (ver Capítulo I, Sección 1.1.2), mediante la introducción de variables adicionales
llamadas variables residuales o variables de holgura, con lo que se obtiene para las res-
tricciones un sistema de m ecuaciones con n incógnitas, de la forma:
a 11 x 1 + a 12 x 2 + . . . + a 1s x s + x s+1 = b1
a 12 x 1 + a 12 x 2 + . . . + a 2s x s + + x s+2 = b2
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
a m1 x 1 + a m2 x 2 + . . . + a ms x s + x s+m = bm
x 1 m 0, x 2 m 0, . . ., x s m 0, x s+1 m 0, . . ., x s+m m 0
Aquí, x s+1 , x s+2 , . . ., x s+m son las variables de holgura.
El sistema de ecuaciones así obtenido puede escribirse en forma matricial como A x = b ,
con x ≥ 0 , en donde:
a 11 a 12 . . . a 1s 1 0 . . . 0 x1 b1
a 21 a 22 . . . a 2s 0 1 . . . 0 x2 b2
. . . . . . . . . . . . . .
A= . . . . . . . . . . . . , x= . , b= .
. . . . . . . . . . . . . .
a m1 a m2 . . . a ms 0 0 . . . 1 x s+m bm
53
54. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Esta forma es mucho más conveniente para la manipulación algebraica y la identificación de
las soluciones factibles en un vértice. Esta se llama forma aumentada del problema, ya
que la forma original se ha aumentado con algunas variables adicionales necesarias (las
variables de holgura) para aplicar el método símplex..
Una solución aumentada es una solución para las variables originales que se ha aumenta-
do con los valores correspondientes de las variables de holgura. Una solución básica es
una solución en un vértice aumentada. Ahora, una solución básica factible es una solución
factible en un vértice aumentada. La única diferencia entre las soluciones básicas y las solu-
ciones en un vértice (o entre soluciones básicas factibles y soluciones factibles en un vértice)
es el que estén incluidos los valores de las variables de holgura. El siguiente ejemplo será
utilizado para ilustrar el método símplex en su forma tanto algebraica como tabular para
maximizar una función lineal en cinco variables. Lo llamaremos ejemplo prototipo.
Si el problema consiste en minimizar una función Z = c1 x1 + c2 x2 + c3 x3 + … + cn xn , se
maximiza la función Y= -Z , de modo que si Y* es el maximo de Y, entonces el minimo de
Z de -Y* .
54
55. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
EJEMPLO 3.1. En el Ejemplo 1.3 del Capítulo I sobre plan de producción se debe
resolver el problema de maximizar la función
Z = 1.417x1 + 1.433x2 + 1.85x3 + 2.183x4 + 1.7x5
sujeta a las restricciones
12x1 + 7x2 + 8x3 + 10x4 + 7x5 ≤ 7680
8x1 + 9x2 + 4x3 + + 11x5 ≤ 7680
5x1 + 10x2 + 7x3 + 3x4 + 2x5 ≤ 7680
x1, x2, x3, x4, x5 ≥ 0
En nuestro caso, s = 5 , m = 3. Introducimos tres variables de holgura x s + 1 = x6 ,
x s + 2 = x7 y x s + m = x n = x 8 para convertir las tres restricciones de desigualdad en
un conjunto de tres ecuaciones lineales con ocho incógnitas junto con las restricciones de no
negatividad:
12x1 + 7x2 + 8x3 + 10x4 + 7x5 + x6 = 7680
8x1 + 9x2 + 4x3 + + 11x5 + x7 = 7680
5x1 + 10x2 + 7x3 + 3x4 + 2x5 + x8 = 7680
x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8 ≥ 0
55
56. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
La forma matricial de este sistema es A x = b , x ≥ 0 , en donde:
x1
x2
x
12 7 8 10 7 1 0 0 3 7680
x4
A = 8 9 4 0 11 0 1 0 x= b = 7680
, , .
5 10 7 3 2 0 0 1 x5 7680
x
6
x7
x8
En este ejemplo el sistema de restricciones funcionales tiene cinco variables más (en total son
ocho variables) que ecuaciones (de las cuales tenemos tres). Este hecho proporciona cinco
grados de libertad o cinco variables libres para resolver el sistema, pues se pueden elegir
cinco variables cualesquiera y asignarles cualquier valor arbitrario para resolver las tres
ecuaciones en términos de las tres variables restantes (con esto se excluyen redundancias). El
método símplex usa cero para este valor arbitrario. Las variables que por el momento se
hacen igual a cero se llaman variables no básicas, todas las demás se llaman variables
básicas. La solución que resulta es una solución básica. Si todas las variables básicas son no
negativas, entonces se tiene una solución básica factible.
En términos generales, el número de variables no básicas de una solución básica siempre es
igual a los grados de libertad del sistema de ecuaciones y el número de variables básicas
siempre es igual al número de restricciones funcionales.
56
57. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Dos soluciones básicas factibles son adyacentes si todas menos una de sus variables no
básicas son las mismas (de manera que la misma aseveración se cumple para sus variables
básicas). Entonces, transladarse de una solución básica factible a una adyacente significa
cambiar el estado de una variable no básica a básica y viceversa para otra variable.
Sea c s + i = 0 , i = 1,2,...,m. Entonces
n s
∑cj xj = c 1 x 1 + L + c s x s + 0 x s +1 + L + 0 x n = ∑ c j x j = Z (3.1.2)
j =1 j =1
La relación entre las soluciones del problema original y el problema en su forma aumentada
viene dada por el siguiente teorema.
Teorema. Supongamos que x* = (x1*, x2*,... , xs*, x*s+1 , x*s+2 , ... , x*s+m) es una solución
maximal factible para las restricciones transformadas ( 3.1.1 ) y la función objetivo ( 3.1.2 ) ,
siendo el máximo valor Z ∗ . Entonces los primeros s elementos x1*, x2*,... , xs* de x ∗
representan una solución maximal factible al modelo de programación lineal en la que Z ∗
es el valor máximo. Además, cada solución factible x de ( 3.1.1 ) y ( 3.1.2 ) se
corresponde con una y sólo una solución factible del modelo; a saber, la solución que contie-
ne los primeros s elementos de x y cada solución maximal factible x ∗ de ( 3.1.1 ) y
( 3.1.2 ) se corresponde con una única solución maximal factible del modelo, o sea, la
57
58. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
solución que contiene los primeros s elementos de x ∗ .
Según el teorema anterior, si podemos encontrar una solución que maximice ( 3.1.2 ) sujeta
a las restricciones ( 3.1.1 ) , hemos resuelto el problema de la programación lineal.
De esta manera, dada cualquier solución básica, la solución en el vértice correspondiente se
obtiene con sólo quitar las variables de holgura.
Al trabajar con el problema en forma de igualdades conviene tomar en cuenta y manipular la
ecuación de la función objetivo al mismo tiempo que las nuevas ecuaciones de las restriccio-
nes. Antes de comenzar con el método símplex es necesario escribir el problema una vez más
en una forma equivalente:
Maximizar Z ,
sujeta a;
(0) Z -1.417x1 - 1.433x2 - 1.85x3 - 2.183x4 - 1.7x5 = 0
(1) 12x1 + 7x2 + 8x3 + 10x4 + 7x5 + x6 = 7680
(2) 8x1 + 9x2 + 4x3 + + 11x5 + x7 = 7680
(3) 5x1 + 10x2 + 7x3 + 3x4 + 2x5 + x8 = 7680
x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8 ≥ 0
Es justo como si la ecuación (0) fuera una de las restricciones originales que, como ya se
encuentra en forma de igualdad, no necesita variable de holgura. Con esta interpretación, las
58
59. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
soluciones básicas no cambian, excepto que Z puede verse como una variable básica adi-
cional permanente.
3.2. FORMA ALGEBRAICA DEL METODO SÍMPLEX.
Una vez adaptado el problema inicial a la forma descrita por ( 3.1.1 ) y ( 3.1.2 ) debe-
mos proceder a contestar las siguientes preguntas:
Ÿ Paso inicial: ¿Cómo se selecciona la solución factible en un vértice (la solución
básica factible) inicial?
Ÿ Paso iterativo: al buscar un traslado a una solución factible en un vértice adyacente
(una solución básica factible adyacente)
1. ¿ Cómo se selecciona la dirección del traslado? (¿Qué variable no básica se
selecciona para que se convierta en básica ?)
2. ¿A qué lugar se hizo el traslado? (¿Cuál variable básica se convierte en no
básica?)
3. ¿Cómo se identifica la nueva solución?
Ÿ Prueba de optimalidad: ¿Cómo se determina que la solución factible en un vértice
actual (solución básica factible) no tiene soluciones factibles en un vértice adyacen-
tes (soluciones básicas factibles adyacentes) que sean mejores?
59
60. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
En la presente sección se responderán estas preguntas. Para propósitos didácticos, se mos-
trará el procedimiento en la solución del problema del ejemplo prototipo (ejemplo 3.1).
Ÿ Paso inicial.
El método símplex puede comenzar en cualquier solución factible en un vértice (solución
básica factible), de manera que se escoge una que sea conveniente. Antes de tomar en
cuenta las variables de holgura, esta elección es el origen (con todas las variables
originales iguales a cero), es decir
( x1 , x 2 , x 3 , x4 , x5 ) = ( 0 , 0 , 0 , 0 , 0 )
(la notación ( x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , x 5 ) = ( a 1 , a 2 , a 3 , a 4 , a 5 ) significa que x 1 = a 1 ,
x 2 = a 2 , etc)1 . En consecuencia, después de introducir las variables de holgura, las
variables originales son variables no básicas y las variables de holgura son las varia-
bles básicas de la solución básica factible inicial. Esta elección se muestra en el siguiente
sistema de ecuaciones en el que las variables básicas se escribieron con mayúscula:
12x1 + 7x2 + 8x3 + 10x4 + 7x5 + X6 = 7680
8x1 + 9x2 + 4x3 + + 11x5 + X7 = 7680
5x1 + 10x2 + 7x3 + 3x4 + 2x5 + X8 = 7680
1
Nótese que al escoger el origen el lado izquierdo de todas las restricciones funcionales en el problema original es igual
a cero. por lo tanto, bajo las suposiciones actuales sobre la forma del modelo, incluyendo restricciones del tipo ≤ y
lados derechos positivos, esta solución en un vértice es automáticamente factible
60
61. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Como las variables no básicas son iguales a cero, el resto de la solución se lee como si no
existieran: entonces, X 6 = 7680 , X 7 = 7680 y X 8 = 7680 , de ahí que la solu-
ción básica factible inicial resulta igual a ( 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 7680 , 7680 , 7680 ) .
Nótese que la razón por la que esta solución se puede leer de inmediato es porque cada
ecuación tiene sólo una variable básica, que tiene coeficiente + 1, y que esta variable básica
no aparece en ninguna otra ecuación. Pronto se verá que cuando el conjunto de variables
básicas cambia, el método símplex utiliza un procedimiento algebraico (el de eliminación de
Gauss) para poner las ecuaciones en esta forma tan conveniente para leer igual todas las
soluciones básicas factibles subsecuentes. Esta forma se llama la forma apropiada de eli-
minación gaussiana.
Ÿ Paso iterativo.
En cada iteración el método símplex se mueve de la solución básica factible actual a una
solución factible básica adyacente mejor. Este movimiento consiste en convertir una varia-
ble no básica (llamada variable básica entrante) en variable básica, y al mismo tiempo
convertir una variable básica (llamada variable básica que sale) en variable no básica, y en
identificar la nueva solución básica factible.
PREGUNTA 1. ¿Cuál es el criterio para seleccionar la variable básica entrante ?
Los candidatos para la variable básica entrante son las s variables básicas actuales. La que
61
62. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
se elija, cambiará su estado de no básica a básica, por lo que su valor aumentará de cero a
algún valor positivo y las otras se mantendrán en nivel cero. Como se requiere que la nueva
solución básica factible sea mejor (un valor más grande de Z) que la actual, es necesario que
la tasa de cambio en Z al aumentar el valor de la variable básica entrante sea positivo.
Usando la ecuación (0) para expresar Z sólo en términos de las variables no básicas, el
coeficiente de cada una de estas variables es la tasa a la que Z cambiaría si se incrementara
el valor de esa variable. Se elige como variable básica entrante 2 la que tiene el coeficien-
te positivo mayor, ya que es la que hace que Z se incremente a la tasa más rápida.
Como aclaración, los cinco candidatos para variable básica entrante en nuestro ejemplo son
las variables no básicas actuales x 1 , x 2 , x 3 , x 4 y x 5 . Como la función objetivo ya
está escrita sólo en términos de estas variables, puede analizarse tal como está:
Z = 1.417x1 + 1.433x2 + 1.85x3 + 2.183x4 + 1.7x5
Todas las variables tienen coeficientes positivos, así que al aumentar cualquiera de ellas, el
valor de Z aumenta pero con tasas distintas, iguales a 1.417 , 1.433 , 1.85, 2.183 y 1.7
por cada unidad de aumento en la variable. La mayor de estas tasas es 2.183 , la cual
corresponde a la variable x 4 , así que esta variable se convierte en variable básica en-
trante. Así, se incrementará el valor de x 4 y el de las demás variables no básicas se dejará
en cero.
2
Nótese que este criterio no garantiza la elección de la variable que más aumenta a Z debido a que puede ser que las
restricciones no permitan que esta variable aumente tanto como otras. No obstante, los cálculos adicionales que se
requieren para verificar esto hacen que no valga la pena hacerlo.
62
63. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
PREGUNTA 2. ¿Cómo se identifica la variable básica que sale ?
Al aumentar el valor de x 4 mientras que el de las demás variables no básicas x 1 , x 2 , x 3
y x 5 se mantiene en cero, una o todas las variables básicas actuales X 6 , X 7 y X 8
deben cambiar sus valores para mantener satisfecho el sistema de ecuaciones. Algunas de
estas variables decrecerán al crecer x 4 . La solución básica factible adyacente se alcanza
cuando la primera variable básica (variable básica que sale), llega a cero. Ahí se debe
detener para evitar la no factibilidad. Entonces, una vez elegida la variable básica entrante, la
variable básica que sale no es cuestión de elección. Debe ser la variable básica actual cuya
restricción de no negatividad impone la cota superior más pequeña, sobre cuánto puede
aumentar el valor de la variable básica entrante, como se ilustra enseguida.
En nuestro ejemplo, las posibilidades para la variable básica que sale son las variables
básicas actuales X 6 , X 7 y X 8 . Al hacer las demás variables iguales a cero, excepto
x 4 , el conjunto de restricciones se convierte en
10x4 + X6 = 7680
X7 = 7680
3x4 + X8 = 7680
x4 ≥ 0 , X 6 ≥ 0 , X7 ≥ 0 , X 8 ≥ 0 .
La primera ecuación junto con la restricción X 6 ≥ 0 nos proporcionan la desigualdad
63
64. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
7680
0 ≤ X 6 = 7680 − 10 x 4 , y equivale a x 4 ≤ , lo cual nos dice que si
10
7680
x4 > entonces X 6 < 0 , que violaría la condición de no negatividad sobre
10
X 6 . La segunda de estas ecuaciones nos dice que x 4 puede crecer sin límite sin afectar el
valor de X7 , mientras que la tercera ecuación nos dice que x 4 debe cumplir la condición
7680
x4 ≤ para que x8 sea no negativa.. De esta manera, tenemos dos cotas superiores
3
7680 7680
para x 4 : x 4 ≤ impuesta por la variable básica X 6 y x 4 ≤ impuesta
10 3
7680
por X 8 . De estas cotas, la menor es , así que la variable básica que sale es
10
X 6 . Por lo tanto, en la nueva solución factible debe ser x 6 = 0 (no básica) y
7680
X4 = (básica).
10
La variable básica que sale se puede determinar en términos de la matriz A y el vector
b;
x1 x 2 x 3 x 4 x5 X 6 X 7 X 8
12 7 8 10 7 1 0 0 b1 7680
A = 8 9 4 0 11 0 1 0 , b = b2 = 7680
5 10 7 3 2 0 0 1 b3 7680
64
65. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Dado que x 4 es la variable básica entrante, observamos que sus coeficientes en las ecuaciones
vienen dados por la cuarta columna de la matriz A , es decir, por el vector:
a 14 10
A4 = a 24 = 0
.
a 3
34
bi
Enseguida calculamos los cocientes para i = 1 , 2 , 3 ;
ai4
b1 7680 b 7680 b 3 7680
= = 768 , 2 = =∞, = = 2560 .
a 14 10 a 24 0 a 34 3
Escogemos el menor cociente, el cual corresponde a i = 1 . Esto nos indica que la variable
básica saliente está ubicada en la primera fila de la matriz A. En nuestro caso, dicha variable
es , X6 pues en la primera fila su coeficiente es 1 y el de las demás es 0 .
PREGUNTA 3. ¿Cómo puede identificarse la nueva solución básica factible en una
forma conveniente?
Después de identificar las variables básicas entrante y saliente (incluyendo el nuevo valor de
la variable básica entrante), todo lo que se necesita hacer para identificar la nueva solución
básica factible es encontrar los nuevos valores de las variables básicas restantes. Con este
propósito reducimos el sistema de ecuaciones a la misma forma apropiada de eliminación
65
66. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
de Gauss que se tenía en el paso inicial (aquella en la que cada ecuación tiene sólo una
variable básica con coeficiente + 1 , y esta variable básica no aparece en ninguna otra ecua-
ción). Esta conversión se realiza con dos tipos de operaciones algebraicas:
Operaciones algebraicas para resolver un sistema de ecuaciones lineales
1. Multiplicar (o dividir) una ecuación por una constante diferente de cero.
2. Sumar (o restar) un múltiplo de una ecuación a otra.
Estas operaciones son legítimas porque aplican sólo: 1) multiplicar cosas iguales (ambos
lados de una ecuación) por la misma constante y 2) sumar cosas iguales a cosas iguales.
Por tanto, una solución satisfará un sistema de ecuaciones después de estas operaciones si y
sólo si lo hacía antes de realizarlas.
Para ilustrar, considérese el sistema de ecuaciones original, en donde las nuevas variables
básicas se muestran en mayúscula (y donde Z tiene el papel de variable básica en la
ecuación de la función objetivo):
(0) Z -1.417x1 - 1.433x2 - 1.85x3 - 2.183X4 - 1.7x5 = 0
(1) 12x1 + 7x2 + 8x3 + 10X4 + 7x5 + x6 = 7680
(2) 8x1 + 9x2 + 4x3 + + 11x5 + X7 = 7680
(3) 5x1 + 10x2 + 7x3 + 3X4 + 2x5 + X8 = 7680
66
67. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Así, x 4 ha sustituido a X 6 en la ecuación (1). Es necesario resolver este sistema de
ecuaciones para encontrar los valores de Z, X4 , X7 y X8 (Obsérvese que X4 ≡ x 4 ,
X7 ≡ x7 y X8 ≡ x 8 . La escritura en mayúscula es para distinguir las variables básicas de
las no básicas).
Como X 4 tiene coeficiente 10 en la ecuación (1) (se escoge la ecuación (1) y no otra
porque esta ecuación contiene a la variable que sale, la cual es x 6 ), ésta ecuación se
dividirá por 10 para que la nueva variable básica tenga un coeficiente igual a 1 (este es
un ejemplo de operación algebraica 1), de lo cual resulta el sistema:
(0) Z -1.417x1 - 1.433x2 - 1.85x3 - 2.183X4 - 1.7x5 = 0
12 7 8 7 1
(1) x1 + x + x + X4 + x5 + x = 768
10 10 2 10 3 10 10 6
(2) 8x1 + 9x2 + 4x3 + 11x5 + X7 = 7680
(3) 5x1 + 10x2 + 7x3 + 3X4 + 2x5 + X8 = 7680
Ahora debe eliminarse X 4 de las otras ecuaciones en que aparece. Con este fin realizamos
las siguientes operaciones:
a. Multiplicamos la ecuación (1) por 2.183 y la sumamos a la ecuación (0) .
b. Multiplicamos la ecuación (1) por - 3 y la sumamos a la ecuación (3) .
67
68. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Una vez realizadas estas operaciones se obtiene el sistema:
(0)* Z +1.2026 x1 +0.0951x2 - 0.1036x3 - 0.1719x5 + 0.2183 x 6 1676.54
12 7 8 7 1
(1)* x + x2 + x + X4 + x + x = 768
10 1 10 10 3 10 5 10 6
(2)* 8x1 + 9x2 + 4x3 + 11x5 + X7 = 7680
7 79 23 1 3
(3)* x + x2 + x − x − x6 + X8 = 5376
5 1 10 5 3 10 5 10
Ahora, al comparar este último conjunto de ecuaciones con el conjunto inicial que se obtuvo
en el paso inicial, se observa que se encuentra en la misma forma apropiada de eliminación
de Gauss que permite leer de inmediato la solución básica factible actual después de ver que
las variables no básicas x1, x2, x3, x5 y x6 son iguales a cero. Igualando estas variables a
cero en las ecuaciones (1)*, (2)* y (3)* obtenemos de manera inmediata los valores de
las variables básicas; X4 = 768, X7 = 7680 y X8 = 5376.. Se cuenta ahora con la nueva
solución básica factible:
( x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7 , x8 ) = (0,0,0,768,0,0,7680,5376), lo que significa un valor de
Z = 1676.54 .
Para dar una perspectiva más amplia a este procedimiento algebraico, se acaba de resolver el
conjunto original de ecuaciones para obtener la solución general para Z, x4, x7 y x8 en
68
69. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
términos de x1, x2 , x3, x5 y x6. Esto se logra despejando Z , x4 , x7 y x8 en las ecuaciones
(0)*, (1)*, (2)* y (3)*, pero no se hará aquí. Después se obtuvo una solución específica (la
solución básica factible) haciendo de x1, x2 , x3 , x5 y x6 (las variables no básicas) iguales
a cero. Este procedimiento para obtener la solución simultánea de ecuaciones lineales se
llama método de eliminación de Gauss – Jordan o, en forma corta, eliminación gaussiana.
El concepto clave de este método es usar dos tipos de operaciones algebraicas para reducir
el sistema de ecuaciones original a la forma apropiada de eliminación de Gauss , en
donde cada variable básica se elimina de todas las ecuaciones menos una (su ecuación) y en
esa ecuación tiene coeficiente +1 . Una vez obtenida la forma apropiada de eliminación
de Gauss, la solución para las variables básicas se puede leer directamente en el lado dere-
cho de las ecuaciones.
Ÿ ¿Cómo se identifica la nueva solución?
Ÿ Prueba de optimalidad.
Para determinar si la solución básica factible actual es óptima, se usa la ecuación (0) para
reescribir la función objetivo, sólo en términos de las variables no básicas actuales,
Z = - 1.2026 x1 - 0.0951x2 + 0.1036x3 + 0.1719x5 - 0.2183 x 6 + 1676.54 (∗)
Aumentar el valor de cualquiera de estas variables no básicas (con el ajuste de los valores de
las variables básicas para que cumplan todavía con el sistema de ecuaciones) significa tras-
ladarse a una de las dos soluciones básicas factibles adyacentes.
69
70. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
En términos generales, la solución básica factible actual es óptima si y sólo si todas las varia-
bles no básicas tienen coeficientes no positivos ( ≤ 0 ) en la forma actual de la función
objetivo. Esta forma actual se obtiene despejando Z en la ecuación (0)* (ecuación (0)
actual) después de haber convertido todas las ecuaciones a la forma apropiada de elimina-
ción de Gauss (que elimina las variables básicas de esta ecuación). En nuestro caso, esta es
la ecuación (∗). De acuerdo a esto, la solución básica factible actual
x = ( x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7 , x8 ) = (0,0,0,768,0,0,7680,5376),
no es óptima ya que, por ejemplo, en la ecuación (∗) el coeficiente de x 3 es positivo.
En forma equivalente, sin despejar Z, la prueba de optimalidad consiste en que todas las
variables no básicas tengan coeficientes no negativos ( ≥ 0 ) en la ecuación (0) actual.
La razón para usar la forma actual de la función objetivo en lugar de la original es que la
forma actual contiene todas las variables no básicas y ninguna variable básica. Se
necesitan todas las variables no básicas para poder comparar todas las soluciones básicas
factibles adyacentes con la solución actual. Las variables básicas no deben aparecer, pues
sus valores pueden cambiar cuando se incrementa alguna variable no básica, en cuyo caso el
coeficiente de la variable no básica ya no indica la tasa de cambio de Z. A causa de las
ecuaciones de las restricciones en forma de igualdad, las dos formas de la función objetivo
son equivalentes, por lo que se usa la que contiene toda la información necesaria.
70
71. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
La ecuación (0) se incluye desde el principio en el sistema de ecuaciones de restricción y
después en el proceso de eliminación de Gauss precisamente para poder obtener esta nueva
forma, más conveniente, de la función objetivo.
Puesto que, según vimos, la solución básica actual no es óptima, debemos proseguir con el
método símplex hasta lograr una solución óptima, es decir, debemos proseguir con la si-
guiente iteración. Antes de realizarla, conviene hacer un resumen del método símplex.
Resumen del método símplex
1. PASO INICIAL.
Se introducen las variables de holgura. Si el modelo no se ajusta a la forma estándar del
problema general de programación lineal, se deben hacer los ajustes necesarios. Para obte-
ner la solución básica factible inicial, se seleccionan las variables originales como las variables
no básicas (es decir, iguales a cero) y las variables de holgura como las variables básicas (y
por tanto, iguales al lado derecho de las ecuaciones). Se realiza la prueba de optimalidad.
2. PASO ITERATIVO.
Parte 1: se determina la variable básica entrante; para esto se selecciona la variable no
básica que, al aumentar su valor, aumente el valor de Z más rápidamente. Esta elección se
71
72. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
puede hacer usando la ecuación (0) para expresar Z sólo en términos de las variables no
básicas y eligiendo aquella cuyo coeficiente positivo sea el mayor. 3
Parte 2: se determina la variable básica que sale: se elige la variable básica que primero
alcanza el valor cero cuando se incrementa la variable básica entrante. Cada variable básica
aparece sólo en su ecuación, de manera que esta ecuación se usa para determinar cuándo
llega a cero esta variable básica si se aumenta el valor de la que entra. Un procedimiento
algebraico formal para realizarlo es el siguiente: sea j el subíndice de la variable básica
'
entrante . Sea a íj su coeficiente actual en la ecuación (i) y sea b'i el lado derecho actual
de esta ecuación i=1,2...,m. Entonces la cota superior para x j en la ecuación (i) es
+ ∞ si a'ij ≤ 0
xj ≤ b'i
' si a'ij > 0 ,
a ij
en donde la variable básica de esta ecuación se hace cero en esta cota superior. Entonces se
determina la ecuación con la cota superior más pequeña y se elige la variable básica actual
en esta ecuación como la variable básica que sale.
3
En forma equivalente la ecuación (0) actual se puede usar en forma directa, en cuyo caso se seleccionaría la variable
no básica con el coeficiente mas negativo. Esto es lo que se hace en la forma tabular del método simplex que se presenta
mas adelante.
72
73. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
Parte 3: se determina la nueva solución básica factible: comenzando con el conjunto
actual de ecuaciones, se despejan las variables básicas y Z en términos de las soluciones no
básicas por el método de eliminación de Gauss–Jordan. Las variables no básicas se igualan
a cero y cada variable básica (y Z) es igual al nuevo lado derecho de la ecuación en que
aparece (con coeficiente +1).
3. PRUEBA DE OPTIMALIDAD. Se determina si la solución es óptima: se verifica si el
valor de Z puede aumentar al hacer que una de las variables no básicas crezca. Esto se
puede realizar al reescribir la función objetivo en términos de las variables no básicas y pasar
estas variables al lado derecho de la ecuación (0) (es decir, despejando Z en esta ecuación)
y al observar el signo de los coeficientes de cada una. Si todos los coeficientes son negativos
o cero, entonces la solución es óptima, y el proceso termina. De otra manera, se regresa al
paso iterativo.
A manera de aclaración, se aplicará este resumen a la siguiente iteración de nuestro
ejemplo prototipo.
73
74. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
ITERACIÓN 2 DEL EJEMPLO.
Parte 1: Como la ecuación (0) actual (o sea, la ecuación (0)*) da
Z = - 1.2026 x1 - 0.0951x2 + 0.1036x3 + 0.1719x5 - 0.2183 x 6 + 1676.54,
elegimos a x 5 como la variable básica entrante, pues ésta posee el mayor coeficiente
positivo.
Parte 2: Los límites superiores (o cotas superiores) sobre x 5 se muestran en la siguiente
tabla:
Variable Número de Coeficiente Parte derecha Cota superior
básica ecuación a'i 5 de x 5 b'i para x 5
x4 1 0.7 768 1097.14
x7 2 11 7680 698.18
x8 3 -0.1 5376 +∞
A partir de esta tabla se concluye que la menor cota superior para x 5 es igual a 4.698, la
cual corresponde a la variable básica x7 , es decir x7 tiene la menor cota superior sobre
x 5 . Por lo tanto, la variable x7 se convierte en variable básica que sale para dar lugar a la
variable entrante x 5 .
Parte 3: Debemos eliminar la variable x 5 de todas las ecuaciones, excepto de la ecuación
(2)* en la cual x 5 sustituye a x7 . El sistema correspondiente, junto con las nuevas
74
75. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL
variables básicas, las cuales aparecen en mayúscula, antes de dicha eliminación es
(0)* Z +1.2026 x1 + 0.0951x2 - 0.1036x3 - 0.1719X5 + 0.2183 x 6 = 1676.54
12 7 8 7 1
(1)* x1 + x2 + x + X4 + X + x = 768
10 10 10 3 10 5 10 6
(2)* 8x1 + 9x2 + 4x3 + 11X5 + x7 = 7680
7 79 23 3
(3)* x + x2 + x -0.1X5 − x6 + X8 = 5376
5 1 10 5 3 10
Se procede a eliminar x 5 de las ecuaciones (0)*, (1)* y (3)* por medio de las siguientes
operaciones:
Ÿ Se dividen ambos miembros de la ecuación (2)* por el coeficiente de x 5 en dicha
ecuación, es decir, por 11 para obtener la ecuación
0.727 x 1 + 0.818 x 2 + 0.364 x 3 + X 5 + 0.091 x7 = 698.2 (2)**
Ÿ Se multiplica la ecuación (2)** por 0.1719 y se suma a la ecuación (0)*.
Ÿ Se multiplica la ecuación (2)** por - 0.7 se suma a la ecuación (1)*.
Ÿ Se multiplica la ecuación (2)** por 0.1 y se suma a la ecuación (3)*.
Una vez realizadas estas operaciones se obtiene el sistema :
( 0 )* * Z + 1.328 x 1 + 0.236 x 2 − 0.04 x 3 + 0.218 x 6 + 0.016 x7 = 1797
( 1 )* * 0.691 x 1 + 0.127 x 2 + 0.545 x 3 + X 4 + 0.1 x 6 − 0.06 x7 = 279.3
( 2 )* * 0.727 x 1 + 0.818 x 2 + 0.364 x 3 + X5 + 0.091 x7 = 698.2
( 3 )* * 1.473 x 1 + 7.982 x 2 + 4.636 x 3 − 0.3 x 6 + 0.009 x7 + X 8 = 5446
75
76. UNIVERSIDAD DE MANIZALES
Así, la nueva solución factible básica es :
x = ( x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , x 5 , x 6 , x7 , x 8 ) = ( 0 , 0 , 0 , 279.3 , 698.2 , 0 , 0 , 5446 )
Esta solución no es óptima, dado que en la ecuación (0)** el coeficiente de x 3 es
negativo. Por consiguiente, debemos realizar una iteración adicional..
ITERACIÓN 3 DEL EJEMPLO.
Parte 1: La ecuación (0)** es equivalente a
Z = −1.328 x 1 − 0.236 x 2 + 0.04 x 3 − 0.218 x 6 − 0.016 x7 + 1797 .
La variable con mayor coeficiente positivo (¡ y único !) es x 3 , así que la escogemos como
variable básica entrante.
Parte 2: Los límites superiores (o cotas superiores) sobre x 3 se muestran en la siguiente
tabla:
Variable básica Número Coeficiente a'i 3 Parte derecha Cota superior
de ecuación de x3 b'i para x3
x4 1 0.545 279.3 512.477
x5 2 0.364 698.2 1918.13
x8 3 4.636 5446 1174.72
A partir de esta tabla se deduce que la variable que impone la menor cota superior sobre x 3
es x 4 , así que esta variable se convierte en variable que sale y en su lugar entra x 3 .
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