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Mercadeo digital / en línea
Ruth Rebeca Rubio Reyes, marzo 2021
PNF Administración
Administración de Mercadeo
Internet
Red de redes Intercambio de
información
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descentralizada
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Algunas funciones
Comunicación Investigación Entretenimiento
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A través de un ordenador donde cobra vida la usabilidad “claridad y la elegancia con que se diseña la
interacción con un programa de ordenador o un sitio web” (Viciana, 2011, p. 93). El autor delimita la
usabilidad en tres componentes:
• Eficacia: la página/ red permite que la persona logre su objetivo (comprar-vender- conocer, etc.)
• Eficiencia: tiempo para lograr el objetivo, páginas de difícil comprensión retrasan el proceso.
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• Netnografía: “metodología de investigación (…) para estudiar las
culturas y comunidades que emergen a través de las comunicaciones
mediadas por el computador” (Kozi-nets, 2002, p. 2)
• Neuromarketing: “…, con la ayuda de (…) la resonancia magnética
y la tomografía computarizada, permitirá conocer mejor las
sensaciones que le producen placer al consumidor, y por lo tanto
encontrar los satisfactores más adecuados para él” (Malfitano et al,
2009, p. 22)
Estrategias
Plaza - distribución y comercialización: El intermediario es el computador, celular,
tablet. No hay una empresa “emisora” y un consumidor “receptor”, ambos
diseñan ideas para desarrollar el medio o canal que se ajuste a las
particularidades.
Promoción relativa, importante la comunicación bidireccional y los mensajes que se emiten, la
interacción, además de la compra-venta, responde a diversos objetivos por lo que la empresa
debe generar información variada y pertinente.
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Mercadeo digital

  • 1. Mercadeo digital / en línea Ruth Rebeca Rubio Reyes, marzo 2021 PNF Administración Administración de Mercadeo
  • 2. Internet Red de redes Intercambio de información Red descentralizada Ubicuo
  • 4. Consumidor digital Hiperinformado Hiperconectado Prosumidor Seguidor Infiel Experto Intermedio Aprendiz Edad Ubicación Ingresos Nivel educativo
  • 5. Elementos del mercadeo Momento Producto Consumidor Valores Precio Condicionado por la producción y utilidad Consciente de lo que dispone para ofrecer pagar por un producto Pierden poder (no importancia), se convierten en una estrategia comercial Empresa Objetivo = producción Objetivo = producción + relaciones con clientes (internos y externos) Producto Resulta de un consenso Ideas Perfección, generadas por la empresa Generadas por la empresa con los aportes y sugerencias del consumidor Mayormente generadas por el consumidor Consumidor Beneficiario del producto, importa su capacidad de pago. Proactivo, crítico y exigente Publicidad Medios masivos tradicionales para persuadir a la compra. Comunicación unidireccional. Medios masivos, tradicionales y apoyados en la tecnología. Mensaje personalizado, comunicación bidireccional. Medios sociales Nuevos mediadores empresa - consumidor
  • 6. La mezcla de mercadeo Producto Precio Costo Plaza Convivencia Promoción Comunicación Procesos Personas Cliente Evidencias físicas (Physical evidence) Análisis Adaptación Activación Apreciación
  • 7. Dónde se aplica la mezcla ?
  • 8. Relaciones en línea A través de un ordenador donde cobra vida la usabilidad “claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web” (Viciana, 2011, p. 93). El autor delimita la usabilidad en tres componentes: • Eficacia: la página/ red permite que la persona logre su objetivo (comprar-vender- conocer, etc.) • Eficiencia: tiempo para lograr el objetivo, páginas de difícil comprensión retrasan el proceso. • Satisfacción: evaluación relacionada con le experiencia de uso. Fabricante Intermediarios Consumidor/ cliente
  • 9. Tipos de relaciones Empresa Empresa B2B (Business to Business) Empresa B2C (Business to Consumer) C2B (Consumer to Business) C2C (Consumer to Consumer)
  • 10. La investigación en línea • Encuestas • Entrevistas • Observación • Grupo focal • Etnografía • Netnografía: “metodología de investigación (…) para estudiar las culturas y comunidades que emergen a través de las comunicaciones mediadas por el computador” (Kozi-nets, 2002, p. 2) • Neuromarketing: “…, con la ayuda de (…) la resonancia magnética y la tomografía computarizada, permitirá conocer mejor las sensaciones que le producen placer al consumidor, y por lo tanto encontrar los satisfactores más adecuados para él” (Malfitano et al, 2009, p. 22)
  • 11. Estrategias Plaza - distribución y comercialización: El intermediario es el computador, celular, tablet. No hay una empresa “emisora” y un consumidor “receptor”, ambos diseñan ideas para desarrollar el medio o canal que se ajuste a las particularidades. Promoción relativa, importante la comunicación bidireccional y los mensajes que se emiten, la interacción, además de la compra-venta, responde a diversos objetivos por lo que la empresa debe generar información variada y pertinente. Producto se mantiene acompañado de evidencias físicas (página dinámica y amigable) y procesos ágiles… Precio es concertado… competitivo… porque hay muchos oferentes y posibilidades de acceso a mejores precios Personas… la gran pregunta….