Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Representación gráfica
1. Representación gráfica
Actividad 3 – Caso: Nuevas tendencias en la creación de escenarios de
aprendizaje mediante las tecnologías digitales
Nombre: Sergio Fuentes de la Peña
Asignatura: Integración de herramientas
tecnológicas para la educación
2. Plataforma de aprendizaje del curso
Moodle será la principal
herramienta de trabajo del
curso. Es conocida por todos
los participantes, ya que se
usa en el centro donde se
plantea la formación.
3. Página de inicio de Moodle
Acércate al m-learning
ALUMNO 1
En este espacio se
podrá acceder a los
diferentes cursos o ver
el perfil del usuario.
4. Acércate al m-learning
Presentación del curso
Presentación del curso
En la presentación del
curso aparecerá: el
nombre del profesor,
los horarios de tutorías,
los avisos de las
sesiones presenciales y
la guía del curso.
5. Módulos del curso
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
El m-learning en la educación
Herramientas a nuestra disposición
Experiencias y posibilidades educativas
La página del curso
se divide en cuatro
apartados:
Presentación (ya
presentada en la
anterior diapositiva)
y los tres módulos
del curso, en cada
uno de ellos irán
apareciendo las
actividades que se
deben realizar.
6. Apartados de Moodle
En la barra lateral de la derecha los
participantes podrán acceder al foro del
curso, ver los recursos o consultar los
participantes.
También se mostrarán los avisos que
publique el profesor.
7. Foros
Es este espacio los usuarios
podrán encontrar los
diferentes temas de debate.
Es muy importante que el
alumno revise las
aportaciones de sus
compañeros.
También será usado para
solucionar dudas.
8. Recursos
En este espacio podrán
consultar los archivos y
recursos necesarios para la
realización de las actividades.
También aquí se podrán
encontrar video tutoriales,
dirigidos a los participantes
con menos habilidades TIC.
9. Navegación por el curso
En el lado izquierdo de la página
podrán acceder a los módulos y a las
calificaciones de las diferentes
actividades.
10. Actividades del módulo
Ejemplo de las
actividades del módulo.
Como podemos ver cada
actividad viene
acompañada de un
documento explicando
los pasos y foro de
dudas.
11. Mindmap
Mindmap permite crear mapas mentales,
trabajando de manera sencilla.
Su forma de presentarse es muy intuitiva y los
usuarios de Moodle pueden hacer uso de ella sin
ningún problema. Permitiendo insertar cajas y
flechas para crear el mapa mental según quiera el
autor. Se utilizará para la actividad 7 del módulo 2.
12. Grabadora de audio - plugins H5P
La grabadora de audio de H5P,
que permite grabar tu voz desde
Moodle. Actividad 4 del módulo
2.
13. Vídeo interactivo - plugins H5P
La actividad de vídeo interactivo permite
agregar un vídeo de Youtube e insertar
preguntas, tablas, imágenes, etc. Las
preguntas van apareciendo en el momento
deseado, teniendo los estudiantes que ir
completándolas ayudando a inferir en los
aspectos deseados. En la imagen se puede
ver un ejemplo de pregunta. Se utilizará
en la actividad 8 del módulo 2.
¿Qué es un código QR?
La evolución del código de barras.
Es un código de barras.