Este documento describe una actividad complementaria para una asignatura de tecnología en la que los estudiantes usarán Twitter para investigar y comparar lenguajes de programación. Los estudiantes seguirán la cuenta del profesor en Twitter, explorarán hashtags relevantes, y presentarán sus hallazgos en 5 diapositivas. Compartirán sus presentaciones en Twitter usando un hashtag específico, y evaluarán los trabajos de sus compañeros a través de retweets y comentarios.
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Uso de Twitter para aprender sobre lenguajes de programación PLC
1. TRABAJO 2
USO DE TWITTER
Complementos para la Formación Disciplinar
RICARD ABATE GARCIA
2. 1. Contexto
Asignatura: Tecnología
Curso: 4º ESO
2. Resumen de la actividad
Como actividad complementaria al bloque de “Control y Robótica”, se
pedirá a los alumnos que profundicen en el conocimiento de los
autómatas programables y lenguajes de programación, mediante
indagación.
Como culminación del ejercicio, deberán seleccionar qué lenguaje
elegirían para 3 casos distintos junto con una argumentación. La entrega
del ejercicio se hará siguiendo el hashtag propuesto #Compl1_4ESO_PLC
3. 3. Información preliminar
Los alumnos que ya tengan cuenta de Twitter, podrán usarla para el
ejercicio. Los que no dispongan de cuenta, deberán crearla para el
ejercicio y para otras actividades que se propongan a lo largo del curso.
Creación cuenta Twitter
Explicación por parte del docente de los pasos a seguir para crear una
cuenta de Twitter junto con proporcionar el enlace al tutorial de creación
de la cuenta:
https://youtu.be/EdKiN4p-9-Q
4. 4. Desarrollo de la actividad I
Detalles de la actividad
En primer lugar, se pedirá a los alumnos que sigan la cuenta del profesor
para seguir las informaciones y recomendaciones que vaya publicando.
Éste sugerirá algunos hashtags para que los alumnos investiguen acerca
de los lenguajes de programación más usados y de forma totalmente libre
sigan, indaguen, se interesen por la información relacionada con la
temática (tutoriales, artículos, etc.). Algunos de estos hashtags serán:
#lenguajesdeprogramacion, #plcprogramming, #programacionplc
Con la mediación del docente y sus retweets, se propondrán algunas
documentaciones de referencia, fomentando que los alumnos sigan a otros
usuarios y comenten temas que les resulte de interés (like, follow, etc).
5. 4. Desarrollo de la actividad II
Desenlace de la actividad
Por último, deberán preparar en una presentación de max. 5 diapositivas:
o Un resumen de los lenguajes de programación más extendidos resumiendo
sus características
o Para los 3 casos indicados por el profesor, indicar qué lenguaje emplearían y
su justificación. Escoger uno y proponer un borrador de la solución.
Deberán colgar la presentación mediante cualquier plataforma de publicación
online y adjuntar el enlace en el Twitter con el hashtag creado para la actividad
#Compl1_4ESO_PLC.
Cada alumno deberá retwittear los 3 trabajos que más le hayan gustado de sus
compañeros de clase (TOP1, TOP2 y TOP3), y comentar otros 3 trabajos.
6. 5. Objetivos de la actividad
Fomentar el uso constructivo de las redes sociales, en este caso Twitter.
Concienciar de la potencia que puede tener si se usa con buen criterio.
Ayudar a los alumnos a desarrollar buenos hábitos de uso: creación de
un perfil adecuado, búsqueda de temas de interés (indagación),
conexión con grupos de usuarios expertos, etc.
Establecer conexión con los compañeros mediante una simple tarea de
autoevaluación, es decir, usando las propias herramientas de Twitter y
de esta forma que cada alumno lea lo que han publicado sus
compañeros haciendo uso de retweets, likes y comentarios.
Complementar los contenidos que se han visto en el aula.
Desarrollar competencias básicas más allá de las específicas de la
materia: aprender a aprender, comunicación en lenguas extranjeras,
sentido de la iniciativa.
7. 6. Referencias
Marcano, B. (2015, noviembre). Twitter y autoformación [Archivo de
video]. Recuperado de: https://youtu.be/ich2eCip1GA
Joseph J., Regalés J., Garófano F., Hoyos R. & Garravé J. (2008).
Tecnologia 4. Barcelona: McGraw-Hill.