El documento describe varias herramientas digitales importantes para la educación. Incluye objetos de aprendizaje que contienen contenido, actividades y elementos de contextualización. También menciona el potencial educativo de los videojuegos y el software de trabajo colaborativo. Finalmente, destaca las herramientas digitales para la educación en línea que permiten a los estudiantes estudiar y presentar trabajos desde casa.